公開日:2025/02/19

SPARKING セル 初期形態
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

セル 初期形態

メインアビで射撃性能がさらに強化されるようになり、特殊アーツヒット後は全アーツで追撃可能に! さらにユニアビ全解放で、打撃・射撃アーツ使用時に特殊カバチェンを無効化するぞ! 射撃性能に優れ、扱いやすいアタッカーだ!

ユーザー評価 ★★★★
打撃攻撃力82位 ★★★★★
射撃攻撃力15位 ★★★★★
クリティカル315位 ★★★☆☆
体力45位 ★★★★★
防御力349位 ★★★☆☆
ZENKAI覚醒済み 強化された古いキャラクター、強化は無料化されました
射撃アーマー 敵の射撃アーツを弾き突進する打撃アーツまたは突進系の特殊、必殺、究極アーツ
セルおすすめフラグメント

入手可能なガシャ&排出期間

  • 21/8/16
  • 21/7/31
  • 21/7/28
  • 21/7/15
  • 21/7/15
  • 21/5/24
  • 21/4/13
  • 21/3/23
  • 21/2/19
  • 21/2/2
  • 21/1/10
  • 21/1/12
  • 21/1/26
  • 21/1/12
  • 21/1/12
  • 21/4/28
  • 20/9/28
  • 20/8/27
  • 20/5/26

チーム編成サンプル

セルサンプル編成

キャラ基本情報

キャラクター セル 初期形態
レアリティ SPARKING
ナンバー DBL23-02S
属性 GRN
バトルスタイル 射撃タイプ
エピソード Zセル編
キャラクタータグ 人造人間吸収再生未来強大な敵
所持アーツ 打撃 / 射撃

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

ZENKAI覚醒

- ZENKAIアビリティ
バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:未来」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を15%アップ
・基礎射撃攻撃力を20%アップ
・基礎打撃防御力を15%アップ
・基礎射撃防御力を20%アップ
バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:未来」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を20%アップ
・基礎射撃攻撃力を25%アップ
・基礎打撃防御力を20%アップ
・基礎射撃防御力を25%アップ
バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:未来」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:未来」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を40%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を40%アップ
- ユニークアビリティ追加・変更
忍び寄る脅威 場に出た時、以下の効果を発動する
・自身の気力を30回復
・自身の与ダメージを50%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(15カウント)(消去不可)
・1カウント毎に自身の体力が徐々に回復する(60カウント)
・敵の手札をランダムで1枚破棄する

自身が場に出ている時、敵が交代すると、自身に以下の効果を発動する
・気力を30回復
・与ダメージを20%アップ(15カウント)※ノービスで開放
進化する生命体 バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを80%アップ(消去不可)
・被ダメージを70%カット(消去不可)
・気力回復速度を50%アップ(消去不可)

自身が場に出ているカウントに応じて、以下の効果を発動する

3カウント経過:自身の与ダメージを50%アップ(消去不可)
6カウント経過:特殊アーツカードを次にドローする(発動回数3回)
12カウント経過:敵全体に「被ダメージ50%アップ」の能力低下効果を与える(20カウント)

交代時、この効果はリセットされる※ノービスで開放
邪悪の襲撃 自身が打撃・射撃アーツを使用する度に、自身に以下の効果を発動する
・気力を5回復
・与ダメージを10%アップ(10カウント)
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(5カウント)(発動回数1回)
交代時、この発動回数はリセットされる

自身がバニシングステップすると、以下の効果を発動する
・自身の手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
・自身の与ダメージを15%アップ(20カウント)(発動回数3回)
・敵の手札をランダムで1枚破棄する
・敵に「打撃アーツコスト20アップ」の能力低下効果を与える(5カウント)※アデプトで開放
細胞の融合 敵と対峙する度に、以下の効果を発動する
・自身の手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(5カウント)
・敵に「打撃アーツコスト10アップ」の能力低下効果を与える(5カウント)
・敵全体に「気力回復速度20%ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント)

自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受ける度に、以下の効果を発動する
・自身の体力を3%回復
・自身の体力被回復量を10%アップ(10カウント)
・敵の気力を5減少
・敵に「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)(発動回数1回)
交代時、この発動回数はリセットされる※パワフルで開放
- メインアビリティ
究極の人造人間だ… 射撃アーツカードを次にドローする 自身の体力を20%回復&気力を50回復 自身の射撃与ダメージを50%アップ(60カウント)(消去不可) 次に発動する自身の射撃アーツの与ダメージを100%アップ 自身のバニシングゲージ回復速度を100%アップ(10カウント)(消去不可) 自身の射撃アーツコストを15ダウン(60カウント)(消去不可)5カウント経過後
- 必殺・各アーツ
かめはめ波 敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身の必殺与ダメージを30%アップ(3カウント) ヒット時、敵全体に「射撃被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)
生体エネルギー吸収 発動時、自身の気力を50回復 ヒット時、以下の効果を発動する ・必殺アーツカードを次にドローする ・自身の体力を15%回復 ・自身の能力低下を解除 ・敵の気力を50減少 ・敵の能力強化&状態強化を消去 ・敵に「気力回復速度50%ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント) 【追撃可能アーツ】 ・打撃アーツ ・射撃アーツ ・特殊アーツ ・必殺アーツ ※突進時射撃アーマー

メインアビリティとアーツ情報

メインアビリティ 画面左下ボタン 使用可能回数1回
究極の人造人間だ… 射撃アーツカードを次にドローする
自身の射撃アーツコストを15ダウン(30カウント)
自身の射撃与ダメージを50%アップ(30カウント)
自身のバニシングゲージ回復速度を100%アップ(10カウント)使用条件:5カウント経過後
必殺射程 かめはめ波
敵に衝撃属性の大ダメージを与える。
ヒット時、敵に「射撃被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)コスト:50
特殊射程 生体エネルギー吸収
ヒット時、以下の効果を発動する

・敵の気力を50減少
・敵に「気力回復速度50%ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント)
・自身の体力を10%回復&気力を50回復

【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ

※突進時射撃アーマーコスト:15
- 打撃/射撃アーツの効果
なしコスト:20
なしコスト:30

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

ユニークアビリティ

ユニークアビリティ 条件下で効果
忍び寄る脅威 場に出た時、自身の体力が徐々に回復する(60カウント)

自身が場に出ている時、敵が交代すると自身に以下の効果を発動する

・気力を30回復
・与ダメージを20%アップ(15カウント)
進化する生命体 自身が場に出ているカウントに応じて、以下の効果を発動する

3カウント経過:自身の与ダメージを50%アップ
6カウント経過:特殊アーツカードを次にドローする(発動回数3回)
12カウント経過:敵全体に「被ダメージ50%アップ」の能力低下効果を与える(20カウント)

交代時、この効果はリセットされる

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

GRNセル初期形態を強化できるZアビリティまとめ
GRNセル
人造人間・吸収・再生・未来・強大な敵・Zセル編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
バトル時、「タグ:未来」の基礎射撃攻撃力を22%アップ
ZⅡ(700~)
黄★3~5
バトル時、「タグ:未来」の基礎射撃攻撃力を24%アップ&「タグ:人造人間」の基礎打撃攻撃力を24%アップ
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
バトル時、「タグ:未来」の基礎射撃攻撃力を30%アップ&「タグ:人造人間」の基礎打撃攻撃力を30%アップ
Ⅳ(9999)
赤★7+
バトル時、「タグ:未来」の基礎射撃攻撃力を33%アップ&「タグ:人造人間」の基礎打撃攻撃力を33%アップ

ZENKAIアビリティでの強化

以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「セル:初期形態」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。

(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:強大な敵」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「エピソード:劇場版編」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を25%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:人造人間」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:人造人間」または「タグ:再生」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を30%アップ&「タグ:ガールズ」の基礎射撃防御力を15%アップする。
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:未来」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:未来」または「タグ:混血サイヤ人」の基礎射撃攻撃力を31%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:再生」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「属性:GRN」または「タグ:再生」の基礎打撃防御力を30%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:人造人間」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:人造人間」の基礎打撃防御力を25%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:再生」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:再生」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を26%アップ

力の大会用のアーツ&アビリティ

力の大会アビリティ比較と検討
かめはめ波(必殺) ・敵に大ダメージを与える
バトル経過ターンに応じて/複数
・1ターン目:自身の与ダメージを40%アップ(消去不可)
・2ターン目:範囲内の敵に「与ダメージ15%ダウン」の能力低下効果を与える(2ターン)
・3ターン目:範囲内の敵に「被ダメージ50%アップ」の能力低下効果を与える(2ターン)
2ターン目終了時/特殊アクション発動/複数 ・自身の体力を10%回復
・敵に「気力回復速度50ダウン」の能力低下効果を与える(1ターン)
・敵の必殺技ゲージを30%ダウン
全キャラクターリスト
初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!

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1件のコメント

  1. 未来+人造人間のキャラならZアビリティで射撃打撃攻撃のどちらも上がる
    腐りにくいZアビリティ

    評価: 4

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  • その気持ちめっちゃわかる 僕も6000個以上使ったのに大爆死続きで石が150個ぐらいしかない・・・
  • pvpでllナッパにフルボッコにされたのでめっちゃ強いと思います!
  • こいつは強い?
  • それな
  • かっこいい~