人造人間 おすすめ編成

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キャラクターの特徴

SP人造人間21号:悪
体力が特に高くバランスが良いステータス。変身するタイプだが変身時はステータスアップと各アビリティやアーツなどが単純に強化されるため使いやすい。必殺アーツを連発すると必殺ダメージが伸びていくようだ。特殊アーツでの体力回復と与ダメージアップ、相手のへの気力ダウンも魅力で変身時には徐々に体力を回復する効果も付与される。人造人間と再生の体力を上げるZアビリティもPvPで重宝しそうだ。
SP超17号
究極アーツの電撃地獄玉の敵全体に100%の確率で麻痺を付与する効果がいやらしい。気弾系の吸収も上手く使えれば活躍できる。人造人間だけでなく合体戦士のパーティーにも組み込みが可能。
SP合体13号:人造人間
人造人間構成での使用だけでなく劇場版編や人気が高い合体戦士パーティーでも組み込む事ができる。カバーチェンジで打撃アーツを弾く事ができコンボへ繋げやすいの特徴。人気の超サイヤ人への特攻もメリットでしょう。
SP人造人間13号
所持アーツが射撃2枚で射撃攻撃力が優れるキャラ。人造人間で組むと射撃攻撃力アップ、射撃コストダウンなどの強化があり、人造人間の戦闘不能な数によりさらに与ダメージが上がり回復まである。人気の孫悟空に対しての特攻があるのもポイント。
SP人造人間14号
耐久力も高く打撃攻撃力が高い。所持アーツは射撃2枚だが自信は場に出る時に射撃を打撃に全て変換できる。人造人間だけの構成だと場に出た時に35%、人造人間二人で30%の火力アップが常に発揮している状態なので火力はかなり高いと思われる。
SPパーフェクトセル
打撃タイプで打撃攻撃力が高く、全てのステータスが現状では高水準。人造人間再生未来と多くの有用なタグを持つのでそれぞれのパーティーへ組み込みやすい。特殊アーツで敵に「打撃アーツコスト20アップ」を与えたり場に出ると敵の手札枠をランダムで1つ封印したりと相手にいると嫌なタイプ。カバーでは相手からダメージを受けずに交代するなどPvP向けのキャラクターと言えるでしょう。

必殺&究極とメインアビリティ

SP SP人造人間21号:悪
アブソリュートリリースボール
敵に爆発属性の大ダメージを与える。 発動時、自身の与ダメージを20%アップ(10カウント) 発動時、自身の手札を全て破棄する 破棄したアーツカードの枚数に応じて、自身の必殺与ダメージがアップする ・1枚:自身の必殺与ダメージを20%アップ(3カウント) ・2枚:自身の必殺与ダメージを40%アップ(3カウント) ・3枚:自身の必殺与ダメージを60%アップ(3カウント)
MA 「人造人間21号:変身(悪)」に変身する 1カウント毎に自身の体力が徐々に回復する(60カウント)(消去不可)
SP SPパーフェクトセル
超かめはめ波/太陽系破壊かめはめ波
敵に衝撃属性の大ダメージを与える。 発動時、自身の与ダメージを20%アップ(15カウント)
敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身の与ダメージを25%アップ(15カウント) ヒット時、敵を20%の確率で気絶させる。
MA 究極アーツカード「太陽系破壊かめはめ波」を次にドローする 自身に敵の「カバー:被ダメージカット」の効果を80%マイナスする能力強化効果を付与する(30カウント)
SP SP超17号
フラッシュボンバー/電撃地獄玉
敵に衝撃属性の大ダメージを与える。 発動時、自身の射撃与ダメージを25%アップ(15カウント)
敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 ヒット時、敵全体に「打撃アーツコスト10アップ」の能力低下効果を与える(20カウント) ヒット時、敵全体に100%の確率で麻痺を付与する
MA 究極アーツカード「電撃地獄玉」を次にドローする 自身の射撃与ダメージを50%アップ(20カウント)
SP SP合体13号 人造人間
フルチャージデッドリィボンバー/デッドリィクラッシャー
敵に衝撃属性の大ダメージを与える。 ヒット時、敵に打撃被ダメージ20%アップの能力低下効果を与える(15カウント)
敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、以下の効果を発動する ・自身の究極与ダメージを30%アップ(3カウント) ・自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を50%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) ヒット時、敵を30%の確率で気絶させる
MA 究極アーツカード「デッドリィクラッシャー」を次にドローする 自身の体力を30%&気力を30回復
SP SP人造人間13号
S.Sデッドリィボンバー
敵に衝撃属性の大ダメージを与える。 ヒット時、敵の気力を50減少
MA 自身の気力を60回復 自身の与ダメージを25%アップ(15カウント) 味方の射撃与ダメージを25%アップ(15カウント)
SP SP人造人間14号
G.Gアトミックブロー
敵に衝撃属性の大ダメージを与える。 ヒット時、敵の手札をランダムで2枚破棄。 ヒット時、敵を15%の確率で気絶させる
MA 打撃アーツカードを次にドローする 自身の気力を20回復 自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を50%マイナスする能力強化効果を付与する(45カウント) 打撃アーツヒット時の気絶の発生確率が20%アップ(10カウント)

攻撃性能比較Lv5000フルブースト

自身のZアビリティは込みの値。変身タイプは変身後の値になります

name 打撃攻撃 射撃攻撃
SP 超17号 215721 236694
SP 人造人間21号:悪 294391 255550
SP 合体13号(人造人間) 316119 299235
SP 人造人間14号 316554 245539
SP 人造人間13号 218283 319267
SP パーフェクトセル 327836 224887

防御/耐久比較Lv5000フルブースト

name 体力 打撃防御 射撃防御
SP 人造人間21号:悪 3066885 168848 170205
SP 人造人間14号 2447545 157620 155718
SP 人造人間13号 2363947 151488 204801
SP 合体13号(人造人間) 2363724 163229 159660
SP 超17号 2341894 219600 219186
SP パーフェクトセル 2338216 150921 151765

Zアビリティ

ZアビリティⅣ★6~を表示しています

ZアビリティⅠ
SP パーフェクトセル
「タグ:人造人間」の基礎打撃攻撃力を24%アップZⅠ★1~ 「タグ:人造人間」の基礎打撃攻撃力を26%アップZⅡ★3~ 「タグ:人造人間」「タグ:再生」の基礎打撃攻撃力を33%アップZⅢ★5~ 「タグ:人造人間」「タグ:再生」の基礎打撃攻撃力を35%アップZⅣ★7
SP 人造人間14号
「タグ:人造人間」の基礎打撃攻撃力基礎射撃攻撃力を21%アップZⅠ★1~ 「タグ:人造人間」の基礎打撃攻撃力基礎射撃攻撃力を24%アップZⅡ★3~ 「タグ:人造人間」の基礎打撃攻撃力基礎射撃攻撃力を29%アップZⅢ★5~ 「タグ:人造人間」の基礎打撃攻撃力基礎射撃攻撃力を31%アップZⅣ★7
SP 人造人間13号
「タグ:人造人間」の基礎射撃攻撃力基礎射撃防御力を21%アップZⅠ★1~ 「タグ:人造人間」の基礎射撃攻撃力基礎射撃防御力を24%アップZⅡ★3~ 「タグ:人造人間」の基礎射撃攻撃力基礎射撃防御力を29%アップZⅢ★5~ 「タグ:人造人間」の基礎射撃攻撃力基礎射撃防御力を31%アップZⅣ★7
SP 合体13号 人造人間
「タグ:人造人間」の基礎打撃攻撃力基礎射撃攻撃力を21%アップZⅠ★1~ 「タグ:人造人間」の基礎打撃攻撃力基礎射撃攻撃力を24%アップZⅡ★3~ 「タグ:人造人間」の基礎打撃攻撃力基礎射撃攻撃力を29%アップZⅢ★5~ 「タグ:人造人間」の基礎打撃攻撃力基礎射撃攻撃力を31%アップZⅣ★7
SP 超17号
「タグ:人造人間」の基礎打撃防御力基礎射撃防御力を21%アップZⅠ★1~ 「タグ:人造人間」の基礎打撃防御力基礎射撃防御力を25%アップZⅡ★3~ 「タグ:人造人間」「タグ:GT」の基礎打撃防御力基礎射撃防御力を30%アップZⅢ★5~ 「タグ:人造人間」「タグ:GT」の基礎打撃防御力基礎射撃防御力を35%アップZⅣ★7
SP 人造人間21号:悪
バトル時「タグ:人造人間」の基礎体力最大値を13%アップZⅠ★1~ バトル時「タグ:人造人間」の基礎体力最大値を15%アップZⅡ★3~ バトル時「タグ:人造人間」「タグ:再生」の基礎体力最大値を18%アップZⅢ★5~ バトル時「タグ:人造人間」「タグ:再生」の基礎体力最大値を20%アップZⅣ★7

ユニークアビリティ

SP パーフェクトセル
おどろいているようだな…:自身の射撃アーツコストを5ダウン(消去不可) 場に出た時、以下の効果を発動する ・敵の手札枠をランダムで1つ封印する 封印された手札枠は一定カウント使用できない(10カウント)(発動回数3回) ・自身の与ダメージを45%アップ(15カウント) ・自身の体力が徐々に回復(60カウント)
カバー:救出:初回のカバーチェンジ時のみ、相手からダメージを受けずに交代する 効果発動後、自身の待機カウントが5カウント延長
SP 人造人間14号
粉砕するパワー:場に出て時、以下の効果を発動する ・自身の手札の射撃アーツカードを打撃アーツカードに変換する ・自身の打撃与ダメージを35%アップ(15カウント)
サイボーグボディ:敵の物理系射撃アーツに対しての被ダメージを40%カット バトル開始時、自身に「状態異常の発生を3回無効」の状態強化効果を付与する 場に出た時、バトルメンバーの自身以外の「タグ:人造人間」1人につき、自身の打撃与ダメージが15%ずつアップ
SP 人造人間13号
殺意の目覚め:場に出た時、バトルメンバーに自身以外の「タグ:人造人間」がいると、以下の効果を発動する ・自身の射撃与ダメージを50%アップ ・自身の射撃アーツコストを5ダウン ・自身の気力回復速度を35%アップ
増大する復讐心:「キャラクター:孫悟空」に対する、自身の与ダメージを25%アップ 場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーの「タグ:人造人間」1人につき、以下の効果を発動する ・自身の与ダメージを30%ずつアップ ・自身の体力を10%ずつ回復
SP 合体13号人造人間
最凶の合体パワー:「タグ:超サイヤ人」に対する、自身の与ダメージを30%アップ 自身が場に出ているカウントに応じて、自身に以下の効果を発動する ・3カウント経過後:与ダメージを35%アップ ・5カウント経過後:気力回復速度を35%アップ ・10カウント経過後:与ダメージを25%アップ 自身が場に出ている時、敵が交代すると敵全体に待機カウントを2カウント付与する
人造人間の最終兵器:カバーチェンジ時、敵に「アーツカードドロー速度を1段階ダウン」の能力低下効果を与える(15カウント) 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす 味方の「タグ:人造人間」が2人戦闘不能になると、自身に以下の効果が発動する ・与ダメージを50%アップ ・気力回復速度を30%アップ ・体力を30%回復
SP 超17号
高まり続けるエネルギー:場に出た時、以下の効果を発動する ・自身の被ダメージを30%カット(10カウント) ・戦闘不能な敵バトルメンバー1人につき、自身の射撃与ダメージを30%ずつアップ(15カウント) 自身が敵を戦闘不能にする度に、自身の与ダメージを20%アップ
Dr.ミューの吸収装置:カバーチェンジ時、敵の気弾系による攻撃を吸収する 吸収成功時、以下の効果を発動する ・自身の体力を10%回復 ・自身の被ダメージを30%カット(5カウント) ・自身の与ダメージを20%アップ(20カウント) ・敵の気力を50減少 自身が場に出ている時、敵が交代すると以下の効果を発動する ・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数3回) ・敵全体に「打撃アーツコスト10アップ」の能力低下効果を与える(10カウント)
SP 人造人間21号:悪
食事の時間:場に出た時、自身に以下の効果を発動する ・打撃アーツカードを次にドローする ・気力を30回復 ・打撃与ダメージを40%アップ(15カウント)
収まらない食欲:バトル経過カウントに応じて、自身に以下の効果を発動する ・15カウント経過後 与ダメージを20%アップ(消去不可) ・30カウント経過後 与ダメージを20%アップ&打撃アーツコストを5ダウン(消去不可)

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