公開日:2025/09/24

SPARKING 人造人間13号
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

人造人間13号

アーツ攻撃を受けると一度だけ敵の手札全破棄&気力100減少でコンボをストップ! 体力が0になると「合体13号」に復活だ! 悟空を倒すために造られた人造人間として、 必殺アーツ発動時に敵が超サイヤ人の孫悟空なら威力が超大幅アップ!

ユーザー評価 評価してください
打撃攻撃力97位 ★★★★★
射撃攻撃力433位 ★★☆☆☆
クリティカル164位 ★★★★
体力149位 ★★★★
防御力32位 ★★★★★
人造人間13号おすすめフラグメント

チーム編成サンプル

人造人間13号サンプル編成

キャラ基本情報

キャラクター 人造人間13号
レアリティ SPARKING
ナンバー DBL87-02S
属性 BLU
バトルスタイル 援護タイプ
エピソード 劇場版編
キャラクタータグ 人造人間強大な敵吸収合体戦士
所持アーツ 打撃【体力回復】 / 射撃【体力回復】

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

メインアビリティとアーツ情報

メインアビリティ 画面左下ボタン 使用可能回数1回
思い通りに闘えないようだな ○手札を2枚破棄し、特殊・必殺カードを1枚ずつドロー
○体力20%回復
○気力30回復
○味方の体力被回復量15%↑(30カウント)
○敵全体に全アーツコスト15↑(15カウント)使用条件:15カウント経過
極限の憎しみ(変身) ○必殺カードを次にドロー
○体力25%回復
○気力50回復
○味方のライジングラッシュ与ダメージ50%(消去不可)
○敵のライジングラッシュ封印(5カウント)使用可:10カウント経過後
必殺射程 エリミネイションアサルト13
※突進時射撃アーマー
特大ダメージ(衝撃属性)

▼発動時
○特殊カードを次にドロー(2回)
○必殺与ダメージ40%↑(3カウント)

さらに、敵が超サイヤ人&孫悟空の時
○必殺与ダメージ90%↑(3カウント)

▼ヒット時
○敵の気力80減少コスト:50
必殺射程 デッドリィクラッシャー(変身)
※突進時射撃アーマー
特大ダメージ(衝撃属性)

▼発動時
○特殊カードを次にドロー(2回)
○必殺与ダメージ40%↑(3カウント)
○踏ん張り無効(3カウント)

さらに、敵が超サイヤ人&孫悟空の時
○必殺与ダメージ90%↑(3カウント)

▼ヒット時
○敵の気力80減少コスト:50
特殊射程 プレビジョンスロー
※突進時射撃アーマー
▼発動時
○カードを1枚ドロー
○気力30回復
○能力低下・状態異常を無効(10カウント)
○敵の状態強化を消去

さらに、敵が孫悟空の時
○敵全体に待機カウント3付与

▼ヒット時
○敵のドラゴンボール1つ減少(2回)

【追撃可能アーツ】
打撃アーツ
射撃アーツ
特殊アーツ
必殺アーツコスト:15
特殊射程 ペインフルスマッシュ(変身)
※突進時射撃アーマー
▼発動時
○カードを1枚ドロー
○気力30回復
○能力低下・状態異常を無効(10カウント)
○敵の状態強化を消去

さらに、敵が孫悟空の時
○敵全体に待機カウント3付与

▼ヒット時
○敵のドラゴンボール1つ減少(2回)
○敵全体に被ダメージ20%(15カウント)

【追撃可能アーツ】
打撃アーツ
射撃アーツ
特殊アーツ
必殺アーツコスト:20
- 打撃/射撃アーツの効果
発動時、与ダメージ15%↑(15カウント)コスト:20
発動時、与ダメージ15%↑(15カウント)コスト:30

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

ユニークアビリティ

ユニークアビリティ 条件下で効果
スターターアビリティ ○ユニークゲージ20%増加
○与ダメージ260%↑(消去不可)
○超サイヤ人&孫悟空に対する与ダメージ40%↑(消去不可)
○ダメージガード180↑(消去不可)
○気力回復速度50%↑(消去不可)
○復活し、「合体13号」に変身(体力70%)
○味方の与ダメージ20%↑(消去不可)

▼敵バトルメンバーに孫悟空が編成時
○ユニークゲージ20%増加
○敵の特殊・必殺カード封印(15カウント)
○敵全体に被ダメージ30%↑
究極の復讐マシーン(変身) ▼変身時
○与ダメージ40%↑(消去不可)
○ダメージガード20%↑(消去不可)

▼敵と対峙した時
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○気力20回復
○被ダメージの属性相性不利を無効(3カウント)
○敵にカードドロー速度2段階↓(3カウント)
○敵の射撃カード封印(2カウント)

▼打撃・射撃・特殊カード使用時に、ユニークゲージのLvに応じて(1回)
※交代時、発動回数リセット
【Lv1以上】
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
【Lv2以上】
○カードドロー速度1段階↑(10カウント)(消去不可)
【Lv3以上】
○気力保護(5カウント)
【Lv4以上】
○能力低下を消去
【Lv5】
○属性相性不利を無効(5カウント)

▼敵のアーツ攻撃を受けた時
○ユニークゲージ20%増加

▼控えに戻る時
○気力30回復
○味方の体力10%回復
○味方の状態異常を消去

▼生存時に、味方が交代禁止になった時(3回)
※変身前後で回数共有
○敵の気力40減少
○敵のライジングラッシュ封印(5カウント)
○敵全体にメインアビリティ封印(5カウント)

▼控え時に、敵が究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュ発動時
○待機カウント4短縮
○敵に究極・覚醒アーツ威力30%↓(3カウント)
下される抹殺の指令 ▼敵と対峙した時
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○気力20回復
○被ダメージの属性相性不利を無効(3カウント)
○敵にカードドロー速度2段階↓(3カウント)
○敵の射撃カード封印(2カウント)

▼打撃・射撃・特殊カード使用時に、ユニークゲージのLvに応じて(1回)
※交代時、発動回数リセット
【Lv1以上】
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
【Lv2以上】
○カードドロー速度1段階↑(10カウント)(消去不可)
【Lv3】
○気力保護(5カウント)

▼敵のアーツ攻撃を受けた時(1回)
○敵の手札全破棄
○敵の気力100減少
○敵全体にメインアビリティ封印(5カウント)

▼控えに戻る時
○気力30回復
○味方の体力10%回復
○味方の状態異常を消去

▼生存時に、味方が交代禁止になった時(3回)
※変身前後で回数共有
○敵の気力40減少
○敵のライジングラッシュ封印(5カウント)
○敵全体にメインアビリティ封印(5カウント)

▼控え時に、敵が究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュ発動時
○待機カウント4短縮
○敵に究極・覚醒アーツ威力30%↓(3カウント)
特殊カバーチェンジ/ユニークゲージ(変身) 【特殊カバーチェンジ】
【対象アーツ】
打撃アーツ

【追撃可能アーツ】
必殺アーツ

【ユニークゲージ】
進化タイプ①

▼最大値になった時
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
○交代時待機カウント2短縮(10カウント)
○味方の待機カウント3短縮

▼最大値で控えに戻る時
○手札が3枚以下の場合、カードを最大2枚ドロー
○気力20回復
○味方の体力5%回復
○味方の与ダメージ30%↑(20カウント)(消去不可)
○敵全体に打撃・射撃・必殺アーツ威力15%↓(10カウント)

※Lvアップ条件
ユニークゲージを消費した時(最大Lv5)

※増加条件
カードを使用する度に「やや大きく増加」

※消費条件
最大値で控えに戻る時に「全て消費」
特殊カバーチェンジ/ユニークゲージ 【特殊カバーチェンジ】
【対象アーツ】
射撃アーツ
【追撃可能アーツ】
必殺アーツ

【ユニークゲージ】
進化タイプ


▼最大値になった時
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
○交代時待機カウント2短縮(10カウント)
○味方の待機カウント3短縮

▼最大値で控えに戻る時
○手札が3枚以下の場合、カードを最大2枚ドロー
○気力20回復
○味方の体力5%回復
○味方の与ダメージ30%↑(20カウント)(消去不可)
○敵全体に打撃・射撃・必殺アーツ威力15%↓(10カウント)

※Lvアップ条件
ユニークゲージを消費した時(最大Lv3)

※増加条件
カードを使用する度に「やや大きく増加」

※消費条件
最大値で控えに戻る時に「全て消費」

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

BLU人造人間13号を強化できるZアビリティまとめ
BLU人造人間13号 人造人間・強大な敵・吸収・合体戦士・劇場版編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
劇場版編 ○基礎打撃攻撃力22%↑ ○基礎射撃防御力22%↑
ZⅡ(700~)
黄★3~5
劇場版編or強大な敵or人造人間 ○基礎打撃攻撃力26%↑ ○基礎射撃防御力26%↑
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
劇場版編or強大な敵or人造人間 ○基礎打撃攻撃力30%↑ ○基礎射撃防御力30%↑ 劇場版編 ○基礎打撃防御力15%↑
Ⅳ(9999)
赤★7+
劇場版編or強大な敵or人造人間 ○基礎打撃攻撃力38%↑ ○基礎射撃防御力38%↑ 劇場版編 ○基礎打撃防御力18%↑

LEGEND Zアビリティ

2023/11/15追加。LEGENDS LIMITED キャラクターをバトルメンバーに選出することで発動。限界突破で強化。

ZⅠ(100~)
黄★0~2
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+3%
基礎射撃攻撃力+3%
基礎打撃防御力+3%
基礎射撃防御力+3%
ZⅡ(700~)
黄★3~5
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+5%
基礎射撃攻撃力+5%
基礎打撃防御力+5%
基礎射撃防御力+5%
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+7%
基礎射撃攻撃力+7%
基礎打撃防御力+7%
基礎射撃防御力+7%
Ⅳ(9999)
赤★7+
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+10%
基礎射撃攻撃力+10%
基礎打撃防御力+10%
基礎射撃防御力+10%

ZENKAIアビリティでの強化

以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「人造人間13号:」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。

(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:BLU」かつ「エピソード:劇場版編」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:強大な敵」または「エピソード:劇場版編」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を32%アップ&「タグ:強大な敵」かつ「エピソード:劇場版編」の基礎射撃攻撃力を15%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:BLU」かつ「エピソード:劇場版編」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎打撃防御力を24%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:BLU」かつ「エピソード:劇場版編」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:合体戦士」の基礎射撃攻撃力を22%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:BLU」かつ「タグ:強大な敵」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:再生」または「タグ:強大な敵」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を30%アップ&「タグ:再生」の基礎打撃攻撃力を15%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:BLU」かつ「タグ:人造人間」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を15%アップ
・基礎射撃攻撃力を20%アップ
・基礎打撃攻撃力を15%アップ
・基礎射撃防御力を20%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:人造人間」または「タグ:再生」の基礎打撃防御力を28%アップ &「タグ:ガールズ」の基礎打撃攻撃力を12%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:BLU」かつ「エピソード:劇場版編」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「エピソード:劇場版編」の基礎射撃防御力を22%アップ
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キャラ評価(募集中)

  • UNCHI
  • ユニフラ追加でめっちゃ強くなった。
  • チェンジコンボにカバ無効って意味ないよね?
  • 今のゴリ押し環境にKOガードが適用しすぎ何よなぁ。シャロとかUL超ベジットとかなら凸によっては耐え切れる時もあるがほぼい...
  • 確かに、今のゴリ押し火力環境には身勝手の極意あっても劣ってしまう。俺復活以外全部当てたレベルの身勝手好きなのに、、、、ま...