公開日:2022/12/28

ULTRA 超サイヤ人ゴッドSSゴジータ PUR紫属性 レベル5000フルブースト 限界突破★7+

おすすめリセマラ当たりキャラ人気ランキングも参考にしてください。

敵の攻撃を受け自身のユニークゲージが最大になると、敵の射撃アーツや一部を除く射撃系の必殺・特殊アーツに対しカウンターが発動!(発動回数3回) 敵のコンボ中にも発動するぞ! 強力な自己強化も所持!

PvPチェックポイント

PvPで相手が超サイヤ人ゴッドSSゴジータを使用している場合、以下のポイントに留意してください。

  • ユニークゲージ最大時に射撃アーツ、射撃系の必殺・特殊アーツにカウンター(3回)必殺・究極アーツで追撃可能。カウンター発動時に必殺ドロー(1回)
  • ユニークゲージ最大で属性相性不利と特殊カバーチェンジ無効化、ドラゴンボールを1つ減らす
  • 究極アーツに踏ん張り無効化
  • 特殊アーツで必殺ドロー(2回)
  • 30カウント経過後の特殊アーツ使用で属性相性不利を無効化(5カウント)60カウント以降は属性相性不利無効化&バニシング70%回復
  • メインアビリティで敵の全アーツを破棄
  • 自身がライジングラッシュを使用するとバニシングを全回復、敵の踏ん張りを無効化
  • 打撃、射撃のどちらにも特殊カバーチェンジ(2回)必殺追撃可。
  • 敵が必殺、覚醒、究極アーツを使用すると5カウントの被ダメージ属性相性不利の無効化(2回)
ユーザー評価 ★★★★★
打撃攻撃力23位 ★★★★★
射撃攻撃力344位 ★★☆☆☆
クリティカル66位 ★★★★★
体力123位 ★★★★
防御力116位 ★★★★
フェスティバル激戦2022 1月18日までの特攻キャラクター
コンボ継続で強化 打撃・射撃アーツカードを使用して能力強化
尻上がりタイプ バトル経過カウントに応じて能力をアップする、中盤以降に有利なキャラクター
敵の手札破棄 敵の手札のアーツカードを強制破棄して行動を妨害する
ユニークゲージ所持 ゲージが100%になると様々な効果を発揮
ULTRA/リーダーで特殊なアビリティ リーダーに設定していると墨絵・水墨画風の特殊な演出(最高レア)
カウンター 指定されたアーツに対してタイミングを合わせ使用すると反撃する
ドラゴンボール破棄 相手のドラゴンボールを減らしライジングラッシュを妨害する
待機カウント短縮 交代時に付与される待機カウントを短縮し次の交代までの時間を短縮する
ドロー速度アップ アーツが手札に追加される速度が上がり、コンボを繋げやすいなどのメリットがある
バニシング回復 回避に使用するバニシングゲージを割合または全回復する
属性相性不利を無効化 敵が相性の悪い属性の場合に不利を無効化する
射撃アーマー 敵の射撃アーツを弾き突進する打撃アーツまたは突進系の特殊、必殺、究極アーツ
特殊カバーチェンジ無効化 コンボをカットする特殊カバーチェンジを無効化する
特殊カバーチェンジ カバーチェンジ時に敵を吹き飛ばしコンボをカットする、または吸収・無効化
踏ん張り無効化 体力が0になった時、体力を回復する踏ん張り効果を無効化する、「復活」は対象外
超サイヤ人ゴッドSSゴジータおすすめフラグメント

チーム編成サンプル

超サイヤ人ゴッドSSゴジータサンプル編成

キャラ基本情報

キャラクター 超サイヤ人ゴッドSSゴジータ
レアリティ ULTRA
ナンバー DBL54-05U
属性 PUR
バトルスタイル 打撃タイプ
エピソード 劇場版編
キャラクタータグ サイヤ人合体戦士フュージョン神の気超サイヤ人ゴッドSS
所持アーツ 打撃 / 打撃

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

アーツ情報

究極&必殺アーツ一覧と検索特殊&覚醒アーツ一覧と検索にて比較や検索ができます

必殺射程 コズミックインパクト
敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身に以下の効果を発動する。
・気力を20回復
・必殺与ダメージを30%アップ(3カウント)
※突進時射撃アーマーコスト:50
究極射程 ゴッドパニッシャー
敵に衝撃属性の超特大ダメージを与える。
発動時、以下の効果を発動する
・自身の究極与ダメージを40%アップ(3カウント)
・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント)
・敵の能力強化&状態強化を消去
※突進時射撃アーマーコスト:20
- 沸き上がる無敵のエナジー
必殺アーツカードを次にドローする(発動回数2回)
自身の気力を50回復
自身の与ダメージを20%アップ(15カウント)
自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)

さらに、バトル経過カウントに応じて、自身に以下の効果を発動する
30カウント経過後:属性相性不利を無効化(5カウント)
60カウント経過後:属性相性不利を無効化(5カウント)&バニシングゲージを70%回復コスト:20
- 打撃/射撃アーツの効果
ヒット時、自身の必殺アーツコストを3ダウン(15カウント) ※突進時射撃アーマーコスト:20
ヒット時、自身の必殺アーツコストを3ダウン(15カウント)コスト:30

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

ULTRAアビリティ

力の共鳴(合体戦士) バトル開始時、自身がリーダーの場合、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを30%アップ(消去不可)
・気力回復速度を30%アップ(消去不可)

バトル開始時、自身がリーダーではない場合、バトル/サポートメンバーの「タグ:合体戦士」1人につき、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを5%ずつアップ(消去不可)
・気力回復速度を5%ずつアップ(消去不可)
※サポートメンバーは最大3人分のみが反映される

メイン・ユニーク・Zアビリティまとめと検索にて比較や検索ができます。

メイン&ユニークアビリティ

戦闘開始から自動で溜まるアビリティゲージを消費してバトル中一度だけ使用可能。

メインアビリティ 自身で発動させる 1戦闘1回(変身キャラ2回)
超える者なき強者 究極アーツカード「ゴッドパニッシャー」を次にドローする
自身の体力を30%回復&気力を40回復
自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を20%マイナスする能力強化効果を付与する(15カウント)
自身の能力低下・状態異常を解除
敵の気力を50減少
敵の手札を全て破棄する使用条件:25カウント経過後
ユニークアビリティ 条件下で効果
限界なき力の証明 バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを120%アップ(消去不可)
・被ダメージを60%カット(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
・全アーツコストを5ダウン(消去不可)
・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を20%マイナスする能力強化効果を付与する(消去不可)
・ユニークゲージを40%増加

バトル開始から30カウント経過後、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを30%アップ(消去不可)
・必殺与ダメージを20%アップ(消去不可)
・究極与ダメージを20%アップ(消去不可)
・気力回復速度を50%アップ(消去不可)

バトル開始から60カウント経過後、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを30%アップ(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
・気力回復速度を50%アップ(消去不可)

自身がライジングラッシュを発動時、自身に以下の効果を発動する
・バニシングゲージを100%回復
・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント)

自身の打撃・射撃アーツヒット時、自身の気力を50回復(発動回数1回)
交代時、この発動回数はリセットされる
逆境を打ち砕く戦士 カバーチェンジ時、敵の攻撃が打撃・射撃アーツだった場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(発動回数2回)(アシストアクション時発動可)
※打撃・射撃アーツ以外の攻撃にカバーチェンジした場合も発動回数を消費する
※無効化された場合、発動回数は消費されない
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ

自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受ける度に、自身のユニークゲージが増加する。
自身のユニークゲージが最大値かつ自身が以下の状態の時、敵の射撃アーツまたは一部を除く射撃系の必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動する(発動回数3回)
・行動していない状態またはスワイプ移動中
・左右へのステップ中
・被攻撃中
※状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態を除く
※カバーチェンジ時を除く
※カウンターが3回発動すると、自身のユニークゲージが消失する
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
・究極アーツ

カウンター発動時、自身に以下の効果を発動する
・自身の手札をランダムで1枚破棄し、必殺アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
・気力を50回復

ユニークゲージが最大値になると、以下の効果を発動する
・自身の体力を20%回復
・自身の体力を10%回復(発動回数1回)
・自身の属性相性不利を無効化(5カウント)
・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)
・味方の待機カウントを3カウント短縮
・敵のドラゴンボールを1つ減らす
・敵の手札の打撃アーツカードを全て破棄する

自身が場に出ている時、敵が必殺・覚醒・究極アーツを使用する度に、以下の効果を発動する
・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(5カウント)(発動回数3回)
・敵に「気力回復速度100%ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント)

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

PUR超サイヤ人ゴッドSSゴジータを強化できるZアビリティまとめ
PUR超サイヤ人ゴッドSSゴジータ サイヤ人・合体戦士・フュージョン・神の気・超サイヤ人ゴッドSS・劇場版編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
バトル時、「タグ:合体戦士」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を28%アップ
ZⅡ(700~)
黄★3~5
バトル時、「タグ:合体戦士」または「タグ:サイヤ人」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を30%アップ
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
バトル時、「タグ:合体戦士」の必殺与ダメージを3%アップ&「タグ:合体戦士」または「タグ:サイヤ人」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を38%アップ
Ⅳ(9999)
赤★7+
バトル時、「タグ:合体戦士」の必殺与ダメージを5%アップ&「タグ:合体戦士」または「タグ:サイヤ人」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を42%アップ

ZENKAIアビリティでの強化

力の大会用のアーツ&アビリティ

力の大会アビリティ比較と検討
コズミックインパクト(必殺) ・敵に特大ダメージを与える
ゴッドパニッシャー(究極) ・敵に超特大ダメージを与える
バトル開始時/自身 ・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを20%カット(消去不可)
・気力回復速度を20%アップ(消去不可)
・「能力低下の発生を2回無効」の状態強化効果を付与する
1ターン目開始時/複数 ・自身の与ダメージを10%アップ(消去不可)
・敵全体に「被ダメージ5%アップ」の能力低下効果を与える(1ターン)
2ターン目開始時/複数 ・自身の与ダメージを10%アップ(消去不可)
・敵全体に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(1ターン)
打撃・射撃アーツによる攻撃を受ける直前/残り体力30%以下の場合/範囲内の味方
・カバーチェンジし、攻撃を無効化する(発動回数1回)
射撃アーツによる攻撃を受ける直前/自身 ・カウンターが発動し、攻撃を無効化する(発動回数1回)
3ターン目開始時/特殊アクション発動/自身 ・体力を2%回復
・必殺技ゲージを15%アップ
・必殺アーツを強化する
バトル開始時/味方の「タグ:合体戦士」
ULTRA
・必殺技ゲージを5%アップ
バトル開始時/味方の「タグ:合体戦士」1人につき/自身
ULTRA
・与ダメージを5%ずつアップ(消去不可)
・気力回復速度を5%ずつアップ(消去不可)
攻撃を受ける直前/自身が属性相性不利の場合/自身
ULTRA
・被ダメージを20%カット(インスタント)
全キャラクターリスト
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11件のコメント

  1. ULゴジータの究極と必殺の火力がありすぎていっつもワンパンされてる。

  2. 最強のコンボカッター
    こいつが死ぬ未来は見えないけど
    レジェンズ運営だしなー

    評価: 5
  3. 超強いけどビーストの方がやばいって感じ。
    ただライジングに踏ん張り貫通が付いてて今流行りのビーストを貫通できるのは強いし被弾中であろうとユニゲが溜まっていれば「逃げてみろよ」や「かめはめ波」などの特殊必殺含む射撃系に対して強制カウンターはやばい

    こいつで居座ったり居座られたりすると射撃が消化できず手札が射撃塗れとなり、射撃アーマー持ちとしては非常に動きやすくなる。火力も申し分ないしビーストの次辺りに来る強さだと思う。

    ※ビーストは「うんえいのかんがえたさいきょうのきゃらくたー」なのでこいつと比べるのが間違い。むしろあいつが下方修正必須の異常キャラ

    評価: 5
  4. 断トツ最強
    でもULTRAは復刻も早いから無理しないようにね
    復刻までにジェムをためるのだ!

    評価: 5
  5. ゴジブルのカウンターってコンボ中でも発動すんのな
    ぶっ壊れすぎやろ
    トラベジの射撃は完全に死んだなこれ

    評価: 5

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