公開日:2023/04/05

12/16まで復刻!自動射撃カウンター「ULゴジータブルー」ガシャは絶対に引くべき?

編集者:亀仙人

2023年12月16日までUL超サイヤ人ゴッドSSゴジータが復刻です。現在の環境でゴジータブルーは引くべき価値はあるかどうかを考察してみます。まずおさらい。ゴジータブルーには以下のような特徴があります。

敵の攻撃を受け自身のユニークゲージが最大になると、敵の射撃アーツや一部を除く射撃系の必殺・特殊アーツに対しカウンターが発動!(発動回数3回) 敵のコンボ中にも発動するぞ! 強力な自己強化も所持!

  • ユニークゲージ最大時に射撃アーツ、射撃系の必殺・特殊アーツにカウンター(3回)必殺・究極アーツで追撃可能。カウンター発動時に必殺ドロー(1回)
  • ユニークゲージ最大で属性相性不利と特殊カバーチェンジ無効化、ドラゴンボールを1つ減らす
  • 究極アーツに踏ん張り無効化
  • 特殊アーツで必殺ドロー(2回)
  • 30カウント経過後の特殊アーツ使用で属性相性不利を無効化(5カウント)60カウント以降は属性相性不利無効化&バニシング70%回復
  • メインアビリティで敵の全アーツを破棄
  • 自身がライジングラッシュを使用するとバニシングを全回復、敵の踏ん張りを無効化
  • 打撃、射撃のどちらにも特殊カバーチェンジ(2回)必殺追撃可。
  • 敵が必殺、覚醒、究極アーツを使用すると5カウントの被ダメージ属性相性不利の無効化(2回)

ゴジータブルー合体戦士・サイヤ人向け

ゴジータブルーは合体戦士、サイヤ人向きのZアビリティを持ちます。しかしレジェンズフェスティバル第1弾ではサイヤ人、合体戦士向きのキャラクターはまだ出てきていません。

しかし「合体戦士」はレジェンズで一番売上が上がる可能性のあるタグなので残りの第2弾、3弾で確実に合体戦士が実装されると思われます。その時に実装される合体戦士がPURでない場合は確実に出番が増えると思われます。

また現時点のPvPの環境でもゴジータブルーは十分に活躍している印象です。ジャネンバの自動打撃カウンターを警戒して射撃タイプのキャラクターを選出している人が増え、ゴジータブルーの自動射撃カウンターがハマりやすいとも言えます。刻の結晶に余裕があれば引く価値はあるでしょう。

以下は実装時の記事です。

記事ではあまり使わない表現ですが、今回のULTRA「UL超サイヤ人ゴッドSSゴジータ」は”ぶっ壊れ!”と言っても大袈裟ではないキャラクターだと思います。ULガシャはハマる可能性もあるガシャなので深追いはオススメできませんが、手持ちの刻の結晶を全て使い切るくらいは全然OKでしょう。

ULゴジータブルーを引くべき理由

オレンジピッコロとガンマ1号&2号編成(6/28追記)

孫悟飯ビーストだけでなく、最新のオレンジピッコロやガンマ1号&2号とも劇場版編で相性が良い。

孫悟空&最終形態フリーザとの紫染め(6/28追記)

孫悟空&最終形態フリーザはタグの多さでZENKAIアビリティを乗せやすい性質があります。同じPUR属性なので紫染めとして活用できる。不利属性となるYELはREDを編成してカバーしたい。

劇場版編なので孫悟飯ビースト編成

UL超サイヤ人ゴッドSSゴジータは映画「ブロリー」の劇場版編なので映画「スーパーヒーロー」の孫悟飯ビーストやパンとの編成も相性が良いのがメリットです。ゴジータブルーのZアビリティは合体戦士とサイヤ人ですがリーダーに設定するとULTRAアビリティもあるので強力です。

UL3体の合体戦士編成!

今回のゴジータブルーの追加で超ベジット、超ゴジータと合わせて合体戦士のULTRAキャラクターが3体となりました。この3体選出も熱いはず。

強力な特殊アーツ「沸き上がる無敵のエナジー」

特殊アーツがとにかく強力です。必殺ドロー、特殊カバーチェンジ無効化、属性相性不利無効化にバニシングゲージの回復まであります。なんじゃ…こりゃあああ…です。

  • 必殺アーツカードを次にドローする(発動回数2回)
  • 自身の気力を50回復
  • 自身の与ダメージを20%アップ(15カウント)
  • 自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)
  • さらに、バトル経過カウントに応じて、自身に以下の効果を発動する
    • 30カウント経過後:属性相性不利を無効化(5カウント)
    • 60カウント経過後:属性相性不利を無効化(5カウント)&バニシングゲージを70%回復

組み合わせ凶悪な「超える者なき強者+ゴッドパニッシャー」

メインアビリティと究極アーツは組み合わせて強力な効果となっています。防御系のバフを剥がしつつ、消去不可の被ダメージカット系はマイナスし敵の気力減少と手札全破棄、踏ん張りの無効化など。生存できたとしてもデバフだけでキツイ。

メインアビリティ
超える者なき強者
究極アーツカード「ゴッドパニッシャー」を次にドローする
自身の体力を30%回復&気力を40回復
自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を20%マイナスする能力強化効果を付与する(15カウント)
自身の能力低下・状態異常を解除
敵の気力を50減少
敵の手札を全て破棄する
究極技
ゴッドパニッシャー
敵に衝撃属性の超特大ダメージを与える。
発動時、以下の効果を発動する
・自身の究極与ダメージを40%アップ(3カウント)
・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント)
・敵の能力強化&状態強化を消去
※突進時射撃アーマー

自動カウンターで必殺の追撃!「逆境を打ち砕く戦士」

ユニークゲージを消化して射撃と射撃系の必殺に自動カウンター。必殺と究極での追撃が可能です。発動条件は身勝手の極意のカウンターと少し似ています。カウンターだけでなくユニークゲージが最大で発動する効果などもあるため凄い複雑です。ちょっとまとめてみます。射撃、打撃でどちらも発動する特殊カバーチェンジもこのカウンターと同様のアクションで必殺での追撃が可能です。

ユニークゲージ増加条件 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受ける度に、自身のユニークゲージが増加
カウンター条件 自身のユニークゲージが最大値かつ自身が以下の状態の時、敵の射撃アーツまたは一部を除く射撃系の必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動する(発動回数3回)
・行動していない状態またはスワイプ移動中
・左右へのステップ中
・被攻撃中
カウンター成功時 ・自身の手札をランダムで1枚破棄し、必殺アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
・気力を50回復
ユニークゲージが最大時 ・自身の体力を20%回復
・自身の体力を10%回復(発動回数1回)
・自身の属性相性不利を無効化(5カウント)
・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)
・味方の待機カウントを3カウント短縮
・敵のドラゴンボールを1つ減らす
・敵の手札の打撃アーツカードを全て破棄する

ライジングラッシュで踏ん張り無効、バニシングゲージも全回復

ライジングラッシュで踏ん張りを無効化するのも特徴的です。ライジングラッシュで踏ん張りを発動する孫悟飯ビーストを意識した性能です。またバニシングゲージも全回復するのでライジングラッシュ後も行動しやすい。

以上です。引かない選択肢がない…と思えるほどの性能です。レジェンズフェスティバル、年末年始と刻の結晶の配布も増えると思うので、無理せず狙っていきましょう。

初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!

コメントを残す

画像も投稿できます

3件のコメント

  1. 正直言って使用率は一位だけど結構弱くなってきてるよな
    ブウにおびえるのがなくなったと思えば神の気殺しのジレンのせいでそいつら来たら終わりやし☆5の状態やと普通にゴクフリの射撃2発程度で死ぬからな

チームランキング(最新2件)

キャラ評価(募集中)

  • このセル案外欲しい
  • よわい
  • 攻撃力が意外と高めで使いやすいです
  • 意外と強くね?
  • バカヤローだな
  • 最新コメント

    質問

    ギルドメンバー募集

    5周年神龍QRコード募集