公開日:2024/12/11
SPARKING 超サイヤ人2孫悟空 3変身
SPARKING 超サイヤ人2孫悟空 3変身
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ
超サイヤ人2孫悟空 3変身
「超サイヤ人3」へ変身できる強力なアタッカー! 変身時や場に出た時に敵の踏ん張り効果を無効化! 変身後は必殺・特殊アーツでユニークゲージを消費することで強力な効果が発動! 作中同様、短期決戦での圧倒的な強さを体感せよ!
PvPチェックポイント
PvPで相手が超サイヤ人2孫悟空を使用している場合、以下のポイントに留意してください。
- メインアビリティで超サイヤ人3に変身。ユニークゲージが最大だとバニシングゲージ全回復や様々なバフ効果。
- 変身後のメインは必殺ドロー、変身後の必殺は属性相性不利の無効化あり。
- 特殊アーツに特殊カバー無効化。変身後は射撃アーマー突進で追撃が可能、バニシングゲージも回復。
- 変身時はユニークゲージ最大スタート。開始100カウントは様々なバフ。
- 打撃・射撃アーツに特殊カバー、必殺での追撃が可能。
- ユニークゲージ最大で特殊ドロー、敵の必殺アーツを封印。
- 戦闘不能で味方の体力を20%回復。
ユーザー評価 | 評価してください |
打撃攻撃力8位 | ★★★★★ |
射撃攻撃力299位 | ★★★☆☆ |
クリティカル200位 | ★★★★☆ |
体力208位 | ★★★★☆ |
防御力31位 | ★★★★★ |
コンボ継続で強化 | 打撃・射撃アーツカードを使用して能力強化 |
入手可能なガシャ&排出期間
チーム編成サンプル
キャラ基本情報
キャラクター | 超サイヤ人2孫悟空 3変身 |
レアリティ | SPARKING |
ナンバー | DBL78-02S |
属性 | GRN |
バトルスタイル | 打撃タイプ |
エピソード | Z魔人ブウ編 |
キャラクタータグ | 孫一族・サイヤ人・超サイヤ人2・超サイヤ人3・あの世の戦士 |
所持アーツ | 打撃【与ダメージアップ】 / 射撃 ※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される |
メインアビリティとアーツ情報
メインアビリティ | 画面左下ボタン 使用可能回数1回 | |||||||||
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これが、超サイヤ人3だ…!! | 「超サイヤ人3」に変身する 自身の体力を50%回復&気力を50回復 自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) 自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(15カウント) 自身の能力低下・状態異常を解除 自身のユニークゲージが最大値の場合、以下の効果を発動する ・自身の手札が3枚以下の場合、カードを最大4枚までランダムにドローする ・自身のバニシングゲージを100%回復 ・自身のドラゴンボールを1つ増やす ・自身に敵が発動する「手札破棄」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(20カウント) ・自身に「待機カウントが2カウント短縮」の能力強化効果を付与する(消去不可) ・敵の手札を全て破棄する使用条件:20カウント経過後 |
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限界!!超サイヤ人3(変身) | 必殺アーツカードを次にドローする 自身の体力を30%回復&気力を50回復 自身のユニークゲージを20%増加 敵の能力強化&状態強化を消去 敵全体に「体力被回復量50%ダウン」の能力低下効果を与える(20カウント)使用可:10カウント経過後 |
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必殺射程 | 超龍ニ連弾 | |||||||||
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敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身の必殺与ダメージを30%アップ(3カウント) ヒット時、以下の効果を発動する ・味方の待機カウントを3カウント短縮 ・敵の気力を60減少 ※突進時射撃アーマーコスト:50 |
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必殺射程 | 龍撃超かめはめ波(変身) | |||||||||
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敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身の必殺与ダメージを30%アップ(3カウント) ヒット時、以下の効果を発動する ・味方の待機カウントを3カウント短縮 ・敵の気力を60減少 【ユニークゲージが25%以上の場合に使用時】 発動時、自身のユニークゲージを25%消費し、自身の属性相性不利を無効化(3カウント) ※突進時射撃アーマーコスト:50 |
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- | 気合爆発 | |||||||||
カードをランダムに1枚ドローする 自身の体力を15%回復&気力を40回復 自身のユニークゲージを20%増加 自身の与ダメージを20%アップ(10カウント) 自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)コスト:20 |
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- | ジャイアントスイング(変身) | |||||||||
発動時、自身に以下の効果を発動する ・手札が3枚以下の場合、カードを最大2枚までランダムにドローする ・体力を15%回復&気力を50回復 ・与ダメージを20%アップ(10カウント) ヒット時、以下の効果を発動する ・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ・敵に「被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える(10カウント) 【追撃可能アーツ】 ・打撃アーツ ・射撃アーツ ・特殊アーツ ・必殺アーツ 【ユニークゲージが25%以上の場合に使用時】 ヒット時、自身のユニークゲージを25%消費し、以下の効果を発動する ・自身のバニシングゲージを70%回復 ・敵全体に待機カウントを3カウント付与する ※突進時射撃アーマーコスト:20 |
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- | 打撃/射撃アーツの効果 | |||||||||
発動時、自身の気力を10回復 ※突進時射撃アーマーコスト:20 | ||||||||||
発動時、自身の気力を10回復コスト:30 |
特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます
各種アビリティ情報
ユニークアビリティ
ユニークアビリティ | 条件下で効果 |
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真剣勝負の覚悟 | バトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを160%アップ(消去不可) ・被ダメージを70%カット(消去不可) ・気力回復速度を30%アップ(消去不可) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可) ・全アーツコストを5ダウン(消去不可) 場に出た時、自身に以下の効果を発動する ・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする ・体力を10%回復&気力を20回復 ・ユニークゲージを10%増加 ・与ダメージを60%アップ(消去不可)(発動回数1回) ・衝撃・爆発・斬撃属性に対する被ダメージを10%カット(15カウント) 自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、以下の効果を発動する ・カードをランダムに1枚ドローする(発動回数2回) 交代時、この発動回数はリセットされる ・自身の与ダメージを15%アップ(10カウント) ・敵全体に「体力被回復量15%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント) 自身が場に出ている時、敵が交代すると、以下の効果を発動する ・自身の気力を30回復 ・味方の待機カウントを2カウント短縮 ・敵に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント) ・敵に「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(15カウント) |
限られた変身時間(変身) | 変身時、自身のユニークゲージを100%増加 変身後から100カウントの間、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを40%アップ(消去不可) ・気力回復速度を50%アップ(消去不可) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可) ・必殺アーツコストを5ダウン(消去不可) ・能力低下・状態異常の発生を無効にする(消去不可) ・受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(消去不可) 場に出た時、自身に以下の効果を発動する ・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする ・体力を10%回復&気力を20回復 ・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ・衝撃・爆発・斬撃属性に対する被ダメージを10%カット(15カウント) ・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(15カウント) 自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、以下の効果を発動する ・カードをランダムに1枚ドローする(発動回数2回) 交代時、この発動回数はリセットされる ・自身の与ダメージを15%アップ(10カウント) ・敵全体に「体力被回復量15%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント) 自身が場に出ている時、敵が交代すると、以下の効果を発動する ・自身の気力を30回復 ・味方の待機カウントを2カウント短縮 ・敵に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント) ・敵に「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(15カウント) |
空前絶後の超パワー | 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ カバーチェンジ時、以下の効果を発動する ・敵の手札をランダムで1枚破棄する ・敵の手札をランダムで1枚破棄する(発動回数3回) ※この発動回数は、変身前と変身後で共有される ・敵全体に「打撃・射撃・必殺アーツコスト5アップ」の能力低下効果を与える(10カウント) 自身が場に出ている時、敵が必殺・究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、以下の効果を発動する ・自身の体力を15%回復(発動回数3回) ※この発動回数は、変身前と変身後で共有される ・味方の待機カウントを3カウント短縮 ・敵の能力強化&状態強化を消去(発動回数3回) ※この発動回数は、変身前と変身後で共有される 自身が控えにいる時、敵が究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、自身の待機カウントを3カウント短縮 自身が戦闘不能になると、味方の体力を20%回復 自身以外の味方が戦闘不能になると、自身のユニークゲージ増加量を50%アップ(消去不可)(発動回数1回) ※この発動回数は、変身前と変身後で共有される 自身が場に出ている時、気力チャージの時間に応じて自身のユニークゲージが高速で増加する。 ユニークゲージが最大値になると、以下の効果を発動する ・特殊アーツカードを次にドローする ・味方の体力を15%回復 ・味方の与ダメージを15%アップ(消去不可) ・敵の必殺アーツを封印する 封印されたアーツは一定カウント使用できない(5カウント) |
空前絶後の超パワー(変身) | 射撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ カバーチェンジ時、以下の効果を発動する ・敵の手札をランダムで1枚破棄する ・敵の手札をランダムで1枚破棄する(発動回数3回) ※この発動回数は、変身前と変身後で共有される ・敵全体に「打撃・射撃・必殺アーツコスト5アップ」の能力低下効果を与える(10カウント) 自身が場に出ている時、敵が必殺・究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、以下の効果を発動する ・自身の体力を15%回復(発動回数3回) ※この発動回数は、変身前と変身後で共有される ・味方の待機カウントを3カウント短縮 ・敵の能力強化&状態強化を消去(発動回数3回) ※この発動回数は、変身前と変身後で共有される 自身が控えにいる時、敵が究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、自身の待機カウントを3カウント短縮 自身が戦闘不能になると、味方の体力を20%回復 自身以外の味方が戦闘不能になると、自身のユニークゲージ増加量を50%アップ(消去不可)(発動回数1回) ※この発動回数は、変身前と変身後で共有される 自身が場に出ている時、気力チャージの時間に応じて自身のユニークゲージが高速で増加する。 |
Zアビリティ
「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。
GRN超サイヤ人2孫悟空 |
孫一族・サイヤ人・超サイヤ人2・超サイヤ人3・あの世の戦士・Z魔人ブウ編 |
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ZⅠ(100~) 黄★0~2 |
バトル時、「エピソード:Z魔人ブウ編」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃防御力を22%アップ |
ZⅡ(700~) 黄★3~5 |
バトル時、「エピソード:Z魔人ブウ編」または「タグ:孫一族」または「タグ:サイヤ人」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃防御力を26%アップ |
ZⅢ(2400~) 黃★6~赤★6+ |
バトル時、「エピソード:Z魔人ブウ編」または「タグ:孫一族」または「タグ:サイヤ人」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃防御力を30%アップ&「エピソード:Z魔人ブウ編」の基礎打撃防御力を15%アップ |
Ⅳ(9999) 赤★7+ |
バトル時、「エピソード:Z魔人ブウ編」または「タグ:孫一族」または「タグ:サイヤ人」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃防御力を38%アップ&「エピソード:Z魔人ブウ編」の基礎打撃防御力を18%アップ |
ZENKAIアビリティでの強化
以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「超サイヤ人2孫悟空:3変身」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。
初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!