公開日:2023/06/28
SPARKING シャロット 超サイヤ人ゴッドSS
SPARKING シャロット 超サイヤ人ゴッドSS
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ
シャロット 超サイヤ人ゴッドSS
2023-06-28メインストーリー第14部5章で遂に主人公のシャロットが超サイヤ人ブルー(超サイヤ人ゴッドSS)になりました。クリア後はキャラクターとして使用可能です。またZパワーも1000個獲得できるので★7+2の赤2凸になります。
PvPチェックポイント
PvPで相手がシャロットを使用している場合、以下のポイントに留意してください。
- 特殊アーツで味方の待機カウント短縮、敵には付与
- メインアビリティで「超サイヤ人ゴッドSS」に変身、体力を回復
- 変身後のメインアビリティ後は消去不可のクリティカル率アップ
- ユニークゲージ100%で必殺ドロー、特殊カバーチェンジ無効化
- 変身前は打撃、変身後は射撃に特殊カバーチェンジ、必殺追撃可
ユーザー評価 | ★★★★★ |
打撃攻撃力349位 | ★★★☆☆ |
射撃攻撃力308位 | ★★★☆☆ |
クリティカル127位 | ★★★★☆ |
体力17位 | ★★★★★ |
防御力303位 | ★★★☆☆ |
ゲームオリジナルキャラクター | ストーリーの進行、イベントなどで入手できる |
体力を上げるZアビリティ | 「サイヤ人/ゲームオリジナル」の体力をアップし耐久を高める |
ユニークゲージ所持 | ゲージが100%になると様々な効果を発揮 |
待機カウント短縮 | 交代時に付与される待機カウントを短縮し次の交代までの時間を短縮する |
ドロー速度アップ | アーツが手札に追加される速度が上がり、コンボを繋げやすいなどのメリットがある |
特殊カバーチェンジ無効化 | コンボをカットする特殊カバーチェンジを無効化する |
特殊カバーチェンジ | カバーチェンジ時に敵を吹き飛ばしコンボをカットする、または吸収・無効化 |
味方が戦闘不能で強化 | 味方が戦闘不能になると強くなるキャラクター |
入手可能なガシャ&排出期間
チーム編成サンプル
サイヤ人 パーティー
-
LL サイヤ人・超サイヤ人3・孫一族・映画ドラゴンボールZ龍拳爆発!!悟空がやらねば誰がやる・周年・4周年 劇場版編 龍拳 緑超サイヤ人3孫悟空
1678520
2828424
418125
393612
200936
197358
5056
2425
405869
199147
-
LL サイヤ人・孫一族・神の気・超サイヤ人ゴッドSS・ベジータ一族・合体戦士 フュージョン・フュージョン・映画ドラゴンボール超ブロリー 劇場版編 ゴジータブルー6周年 黄超サイヤ人ゴッドSS孫悟空&ベジータ
1636584
3006769
411464
287571
264381
229915
4827
2229
349518
247148
-
LL サイヤ人・ベジータ一族・あの世の戦士・孫一族・超サイヤ人・合体戦士・ポタラ Z魔人ブウ編 超ベジット 青ベジータ&孫悟空
1635307
2853134
393651
283080
233491
271009
4945
2463
338366
252250
-
LL フリーザ軍・サイヤ人・ベジータ一族・強大な敵 Zサイヤ人編 &復活ベジータ 紫ナッパ
1631358
2590350
371001
334857
276282
201246
5101
2403
352929
238764
-
LL サイヤ人・超サイヤ人・強大な敵・映画ドラゴンボールZ危険なふたり!超戦士はねむれない 劇場版編 赤ブロリー
1624142
2483359
405478
280718
271299
230513
4920
2334
343098
250906
-
SP サイヤ人・神の気・超サイヤ人ゴッドSS ゲームオリジナル 超サイヤ人ゴッドSS シルバー・銀・白シャロット
1609969
3031539
282146
279522
195581
191652
4995
2270
280834
193617
キャラ基本情報
キャラクター | シャロット 超サイヤ人ゴッドSS |
レアリティ | SPARKING |
ナンバー | dbl00-01_6sp |
属性 | LGT |
バトルスタイル | 打撃タイプ |
エピソード | ゲームオリジナル |
キャラクタータグ | サイヤ人・神の気・超サイヤ人ゴッドSS |
所持アーツ | 打撃 / 射撃 ※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される |
メインアビリティとアーツ情報
メインアビリティ | 画面左下ボタン 使用可能回数1回 | |||||||||
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戦闘民族の血 | 「超サイヤ人ゴッドSS」に変身する 自身の体力を20%回復&気力を30回復使用条件:10カウント経過後 |
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超サイヤ人ゴッドの先(変身) | 特殊アーツカードを次にドローする 自身の体力を25%回復&気力を50回復 自身の与ダメージを30%アップ(15カウント) 自身のクリティカル発生率を20%アップ(消去不可)使用可:10カウント経過後 |
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必殺射程 | ワイルドキャノン | |||||||||
|
敵に衝撃属性の大ダメージを与えるコスト:50 | |||||||||
- | 気の開放:攻の形 | |||||||||
打撃アーツカードを次にドローする 自身の気力を30回復 自身の能力低下・状態異常を解除 自身の打撃与ダメージを20%アップ(20カウント)コスト:15 |
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- | 気の開放:攻の形(変身) | |||||||||
射撃アーツカードを次にドローする 自身の体力を10%回復&気力を30回復 自身の能力低下・状態異常を解除 味方の待機カウントを2カウント短縮 敵全体に待機カウントを2カウント付与する(発動回数2回)コスト:15 |
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- | 打撃/射撃アーツの効果 | |||||||||
なしコスト:20 | ||||||||||
なしコスト:30 | ||||||||||
敵のアーマーに対する射撃与ダメージを150%アップ(変身時)コスト:30 |
特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます
各種アビリティ情報
ユニークアビリティ
ユニークアビリティ | 条件下で効果 |
---|---|
滾る本能の力 | バトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを80%アップ(消去不可) ・被ダメージを60%カット(消去不可) 場に出た時、自身に以下の効果を発動する ・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする ・気力を20回復 打撃与ダメージを20%アップ(15カウント) さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身に以下の効果を発動する ・体力を15%回復 ・与ダメージを70%アップ ・気力回復速度を70%アップ 交代時または変身時、この効果はリセットされる |
未来を掴む力(変身) | 変身時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを70%アップ(消去不可) ・射撃アーツコストを10ダウン(消去不可) ・必殺アーツコストを10ダウン(消去不可) 場に出た時、自身に以下の効果を発動する ・射撃アーツカードを次にドローする ・気力回復速度を50%アップ(15カウント) ・クリティカル発生率を20%アップ(15カウント) 味方が2人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する ・気力回復速度を50%アップ(消去不可) ・ユニークゲージを100%増加 |
信念を抱く心 | 自身が場に出てから3カウント経過後、自身に以下の効果を発動する ・気力30回復 ・与ダメージを60%アップ 交代時または変身時、この効果はリセットされる 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション発動可) 【追撃可能アーツ】 ・範囲攻撃など一部を除く必殺アーツ カバーチェンジ時、以下の効果を発動する ・自身の手札をランダムで1枚破棄し、必殺アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・相手の攻撃終了まで自身の被ダメージを10%カット ・味方の「エピソード:ゲームオリジナル」の体力を5%回復(発動回数4回) カバーチェンジ時に受けたダメージの40%回復する |
積み重ねた成長(変身) | 自身が場に出ている時、自身がアーツカードを使用する度に、自身のユニークゲージが増加する。 ユニークゲージが最大値になると、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回) ・必殺アーツカードを次にドローする ・体力を25%回復&気力を100回復 ・与ダメージを40%アップ(消去不可) ・必殺与ダメージを40%アップ(消去不可) ・能力低下・状態異常を解除 ・アーツカードドロー速度を2段階アップ(消去不可) ・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(15カウント) 自身が場に出ている時、射撃アーツカードをドローする度に、自身に以下の効果を発動する ・射撃ダメージを20%アップ(10カウント) ・クリティカル発生率を10%アップ(10カウント) 射撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・範囲攻撃など一部を除く必殺アーツ |
Zアビリティ
「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。
LGTシャロット |
サイヤ人・神の気・超サイヤ人ゴッドSS・ゲームオリジナル |
---|---|
ZⅠ(100~) 黄★0~2 |
|
ZⅡ(700~) 黄★3~5 |
|
ZⅢ(2400~) 黃★6~赤★6+ |
バトル時、「タグ:サイヤ人」または「エピソード:ゲームオリジナル」の基礎体力最大値を18%アップ |
Ⅳ(9999) 赤★7+ |
バトル時、「タグ:サイヤ人」または「エピソード:ゲームオリジナル」の基礎体力最大値を20%アップ |
ZENKAIアビリティでの強化
力の大会用のアーツ&アビリティ
ワイルドキャノン(必殺) | ・敵に大ダメージを与える |
バトル開始時/自身 |
・与ダメージを85%アップ(消去不可) ・被ダメージを20%カット(消去不可) ・気力回復速度を10%アップ(消去不可) ・必殺技ゲージ獲得量を20%アップ(消去不可) |
1ターン目開始時/変身/自身 |
・与ダメージを20%アップ(消去不可) ・与ダメージを15%アップ(消去不可)(2ターン) ・気力回復速度を90アップ(消去不可) ・「能力低下の発生を2回無効」の状態強化効果を付与する |
打撃・射撃アーツによる攻撃時/自身 |
・与ダメージを20%アップ(1ターン) ・必殺ゲージを5%アップ |
射撃アーツによる攻撃を受ける直前/残り体力30%以下の場合/範囲内の味方 |
・カバーチャンジし、攻撃を無効化する(発動回数1回) |
2ターン目終了時/複数 |
・自身の体力を3%回復 ・範囲内の味方の与ダメージを15%アップ |
初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!
自分のシャロット今、ゴットなんだけどもう
めんどくさくなってしまった。
がんばれ!
自分もゴットだから大変なのわかる!
ユニゲとかマジで強すぎ