公開日:2021/05/07

味方が戦闘不能になると能力がアップするキャラクター【ラスイチ】

編集者:亀仙人

味方が戦闘不能になると能力がアップするキャラクター。最後に活躍する孫悟空や孫悟空が負けた後に活躍した孫悟飯など原作でも主要な場面のキャラクターが多く人気も高い。最後の1人で活躍するキャラクターは「ラスイチ」とも呼ばれPvPでもこの性能が高いキャラを残すと1対3などの有利な状況から一気に逆転される事もあるので注意が必要。

抜けているキャラクターを発見したらコメントで管理人へ報告して下さい。特徴ランキングでは様々な特徴まとめをランキング形式でまとめています。今注目されているアビリティをチェックしましょう。

特徴ランキング

ソート :
詳細
HP:2659k ATK:466k DEF:241k CRT:5.38k KI:2.95k ZENKAIユニークⅢ味方の「タグ:フリーザ軍」または「タグ:悪の系譜」が1人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを20%アップ(消去不可) ・能力低下の発生を無効にする(30カウント) ・射撃アーツコストを2ダウン(消去不可)
HP:2826k ATK:342k DEF:292k CRT:4.29k KI:2.65k メイン究極アーツカード「親子三大かめはめ波」を次にドローする 味方の体力を15%回復 さらに、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、味方の体力を10%ずつ回復 ZENKAIメイン究極アーツカード「親子三大かめはめ波」を次にドローする 味方の与ダメージを20%アップ(20カウント) 味方の体力を15%回復 さらに、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、味方の体力を10%ずつ回復
HP:2428k ATK:273k DEF:170k CRT:5.11k KI:2.56k ユニーク場に出た時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを20%ずつアップ(消去不可) ・被ダメージを10%ずつカット(消去不可) ・体力を10%ずつ回復 交代時、この効果はリセットされる
HP:2453k ATK:330k DEF:176k CRT:4.79k KI:2.33k ユニークカバーチェンジ時、相手の攻撃終了まで自身の被ダメージを20%カット 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 自身が控えに戻る際に、以下の効果を発動する ・味方の気力を30回復 ・自身の体力を10%回復 味方の「エピソード:超宇宙サバイバル編」または「タグ:人造人間」が1人戦闘不能になると、自身の与ダメージを50%アップ(消去不可)
HP:2473k ATK:296k DEF:188k CRT:4.99k KI:2.31k ユニーク初回のカバーチェンジ時のみ、相手からダメージを受けずに交代する(アシストアクション時発動可) 場に出た時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する ・体力を10%ずつ回復 ・与ダメージを20%ずつアップ(消去不可) ・究極与ダメージを20%ずつアップ(消去不可)
HP:2305k ATK:231k DEF:216k CRT:5.1k KI:2.58k ユニークカバーチェンジ時、相手の攻撃終了まで自身の被ダメージを40%カット 場に出た時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを30%ずつアップ(消去不可) ・被ダメージを5%ずつカット(消去不可) ・気力回復速度を30%ずつアップ(消去不可)
HP:2633k ATK:376k DEF:265k CRT:4.73k KI:2.32k ユニーク戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身の気力回復速度を15%アップ 戦闘不能な「タグ:未来」1人につき、自身の射撃与ダメージを15%アップ ZENKAIユニーク場に出た時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身の気力回復速度を30%ずつアップ さらに、戦闘不能な「タグ:未来」または「タグ:混血サイヤ人」または「タグ:ベジータ一族」1人につき、自身の与ダメージを25%ずつアップ(消去不可)
HP:2759k ATK:417k DEF:264k CRT:4.29k KI:2.34k ユニーク戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身の与ダメージを20%アップ 味方の「キャラクター:パイクーハン」が戦闘不能になると、自身の気力回復速度を50%アップ ZENKAIユニーク戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを20%ずつアップ(消去不可) ・気力回復速度を30%ずつアップ(消去不可) 味方の「キャラクター:パイクーハン」が戦闘不能になると、自身の気力回復速度を60%アップ
HP:2396k ATK:285k DEF:221k CRT:4.19k KI:2.19k ユニーク戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身の射撃与ダメージを15%ずつアップ ZENKAIユニーク戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する ・射撃与ダメージを15%ずつアップ ・気力回復速度を20%ずつアップ
HP:2424k ATK:318k DEF:216k CRT:4.41k KI:2.18k ユニーク味方が2人戦闘不能になると、自身の射撃与ダメージを40%アップ ZENKAIユニーク場に出た時、自身以外のバトルメンバーに「タグ:サイヤ人」または「タグ:フリーザ軍」が1人以上編成されていると、自身に以下の効果を発動する ・射撃与ダメージ20%アップ(20カウント) ・被ダメージを10%カット(20カウント) 味方が1人戦闘不能になると、自身の与ダメージを20%アップ(消去不可) 味方が2人戦闘不能になると、自身の射撃与ダメージを40%アップ(消去不可)
HP:3042k ATK:519k DEF:255k CRT:4.81k KI:2.59k ユニーク場に出た時、自身の被ダメージを40%カット(5カウント) 敵の攻撃をバニシングステップで回避した際、自身の気力を20回復 味方が2人戦闘不能になると、自身の体力を50%回復 変身後ユニーク味方が2人戦闘不能になると、自身の射撃与ダメージを50%アップ 自身が場に出ているカウントに応じて、自身の与ダメージをアップ(最大70%アップ) 5カウント経過:与ダメージを40%アップ 10カウント経過:与ダメージを70%アップ 交代時、この効果はリセットされる 変身後ユニーク場に出た時、自身の被ダメージを40%カット(5カウント) 敵の攻撃をバニシングステップで回避した際、自身の気力を25回復 味方が2人戦闘不能になると、自身の体力を50%回復&必殺アーツコストを15ダウン(消去不可) ZENKAIユニーク場に出た時、自身の被ダメージを40%カット(10カウント) 敵の攻撃をバニシングステップで回避した際、自身の気力を30回復 味方が2人戦闘不能になると、自身の体力を50%回復 ZENKAIユニークⅢ味方が1人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを20%アップ ・「能力低下の発生を2回無効」の状態強化効果を付与する。 ・「状態異常の発生を2回無効」の状態強化効果を付与する。 変身ZENKAIユニーク決着をつけてやるぞ!! 味方が2人戦闘不能になると、自身の射撃与ダメージを 50%アップ(消去不可) 自身が場に出ているカウントに応じて、自身の与ダメージをアップ(最大70%アップ) 3カウント経過:与ダメージを40%アップ 8カウント経過:与ダメージを70%アップ 交代時、この効果はリセットされる 変身ZENKAIユニークたったひとりの人間はこわせないようだな… 場に出た時、自身の被ダメージを40%カット(10カウント) 敵の攻撃をバニシングステップで回避した際、自身に以下の効果を発動する ・気力を30回復 ・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする 味方が2人戦闘不能になると、自身の体力を50%回復&必殺アーツコストを15ダウン(消去不可) 変身ZENKAIユニークⅢ味方が1人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを20%アップ ・「能力低下の発生を2回無効」の状態強化効果を付与する。 ・「状態異常の発生を2回無効」の状態強化効果を付与する。
HP:2758k ATK:431k DEF:253k CRT:5.32k KI:2.31k ZENKAIユニークⅥ味方が2人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する ・体力を20%回復 ・与ダメージを30%アップ(消去不可) ・能力低下・状態異常を解除 敵と対峙する度に、自身に以下の効果を発動する ・気力を40回復 ・与ダメージを25%アップ(20カウント) ユニーク戦闘不能なバトルメンバー1人につき、以下の効果を発動する ・自身の与ダメージを30%ずつアップ ・自身の気力回復速度を20%ずつアップ 味方の「キャラクター:孫悟空」が戦闘不能の場合、自身の究極与ダメージを100%アップ ZENKAIユニーク戦闘不能なバトルメンバー1人につき、以下の効果を発動する ・自身の与ダメージを40%ずつアップ ・自身の気力回復速度を30%ずつアップ 味方の「タグ:孫一族」が戦闘不能になると、自身の究極与ダメージを100%アップ
HP:2828k ATK:404k DEF:238k CRT:4.36k KI:2.3k ZENKAIユニークⅢ味方が2人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを30%アップ ・射撃アーツコストを5ダウン
HP:2494k ATK:271k DEF:194k CRT:4.76k KI:2.32k ユニーク場に出た時、敵バトルメンバー1人につき、自身の打撃与ダメージを30%ずつアップ 交代時、この効果はリセットされる 戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを30%ずつアップ ・被ダメージを20%ずつカット
HP:3249k ATK:291k DEF:181k CRT:4.94k KI:2.15k ユニーク戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身の打撃与ダメージを10%アップ
HP:2506k ATK:370k DEF:209k CRT:4.91k KI:2.24k ユニーク戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身の与ダメージを15%アップ 味方の「キャラクター:孫悟飯」が戦闘不能になると、自身の気力回復速度を30%アップ ZENKAIユニーク戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身の与ダメージを20%ずつアップ 味方の「キャラクター:孫悟飯」が戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する ・打撃アーツコストを5ダウン ・気力回復速度を50%アップ
HP:2541k ATK:318k DEF:263k CRT:4.79k KI:2.48k ユニーク戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身の打撃与ダメージを15%ずつアップ ZENKAIユニーク戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身の打撃攻撃力を25%ずつアップ
HP:2400k ATK:247k DEF:175k CRT:4.48k KI:2.34k ユニーク味方が1人戦闘不能になると、自身の与ダメージを40%アップ 自身が戦闘不能になると、味方に以下の効果を発動する ・体力を20%回復 ・気力回復速度を50%アップ ・「タグ:バーダックチーム」の与ダメージを20%アップ
HP:2683k ATK:353k DEF:167k CRT:4.58k KI:2.32k 変身後ユニーク場に出た時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する ・自身の与ダメージを25%ずつアップ ・自身の必殺与ダメージを20%ずつアップ さらに、味方の「タグ:バーダックチーム」が戦闘不能な場合、自身の全アーツコストを5ダウン
HP:2761k ATK:293k DEF:176k CRT:4.3k KI:2.58k ユニーク場に出た時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身の打撃与ダメージを15%ずつアップさせる。場に出た時、戦闘不能な敵バトルメンバー1人につき、自身の気力回復速度アップ 1人:気力回復速度30%アップ 2人:気力回復速度50%アップ ZENKAIユニーク場に出た時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身の打撃与ダメージを20%ずつアップ。 場に出た時、戦闘不能な敵バトルメンバーに応じて自身の気力回復速度アップ ・1人:気力回復速度を30%アップ ・2人:気力回復速度を50%アップ
HP:2753k ATK:248k DEF:156k CRT:3.95k KI:2.01k ユニーク戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身の打撃与ダメージを10%アップ
HP:2518k ATK:297k DEF:171k CRT:4.84k KI:2.1k ZENKAIユニーク場に出てから5カウント経過後、自身に以下の効果を発動する ・打撃・射撃アーツコストを10ダウン(15カウント) ・被ダメージを30%カット(15カウント) 味方が2人戦闘不能になると、「タグ:悪の系譜」に対する、自身の与ダメージを80%アップ(消去不可) ZENKAIユニーク味方の「キャラクター:クリリン」が戦闘不能になると、自身の射撃与ダメージを35%アップ 場に出た時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを20%ずつアップ(15カウント) ・自身の体力を15%ずつ回復
HP:2403k ATK:212k DEF:177k CRT:4.6k KI:2.47k ユニーク場に出た時、自身の与ダメージを30%アップ(20カウント) 自身の状態異常を無効にする 味方が1人戦闘不能になると、自身のクリティカル発生率が40%アップ
HP:2505k ATK:278k DEF:154k CRT:4.54k KI:2.29k ユニーク味方が1人戦闘不能になると、自身の打撃与ダメージを40%アップ 自身が戦闘不能になった時、味方の「タグ:サイヤ人」に以下の効果を与える ・体力を20%回復 ・与ダメージを25%アップ
HP:2439k ATK:276k DEF:178k CRT:4.23k KI:2.22k ユニークバトル開始から40カウント経過後、自身の体力を30%回復 アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、攻撃を受けていた味方の体力を15%減少させ、敵を遠距離まで吹き飛ばす(味方は戦闘不能にならない) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 味方が1人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを20%アップ ・気力回復速度を30%アップ ・打撃アーツコストを5ダウン
HP:2518k ATK:325k DEF:162k CRT:4.92k KI:2.59k 変身後ユニーク場に出た時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する ・必殺与ダメージを30%ずつアップ ・全アーツコストを3ずつダウン 敵の「エピソード:劇場版編」と対峙する度に、自身の与ダメージを15%アップ(10カウント)
HP:2108k ATK:296k DEF:156k CRT:4.56k KI:2.32k ユニーク場に出た時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、以下の効果を発動する ・自身の与ダメージを40%ずつアップ(5カウント) ・自身の体力を15%ずつ回復 さらに、バトルメンバーに自身以外の「エピソード:Zフリーザ編」がいると、自身の与ダメージを30%アップ カバーチェンジ時、自身の与ダメージを20%アップ(30カウント)&味方の待機カウントを5カウント短縮
HP:2471k ATK:232k DEF:191k CRT:4.41k KI:2.3k ユニークカバーチェンジ時、相手の攻撃終了まで自身の被ダメージを50%カット 効果発動後、自身の待機カウントを2カウント延長 戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身の与ダメージを35%ずつアップ
HP:2363k ATK:307k DEF:161k CRT:4.32k KI:2.44k ユニークカバーチェンジ時、敵に「アーツカードドロー速度を1段階ダウン」の能力低下効果を与える(15カウント) 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす 味方の「タグ:人造人間」が2人戦闘不能になると、自身に以下の効果が発動する ・与ダメージを50%アップ ・気力回復速度を30%アップ ・体力を30%回復
HP:2546k ATK:312k DEF:150k CRT:4.6k KI:2.42k ユニーク戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身の与ダメージを20%ずつアップ 味方の「キャラクター:トランクス」が戦闘不能になると、自身の与ダメージを30%アップ 変身後ユニーク戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身の与ダメージを20%ずつアップ 味方の「キャラクター:トランクス」が戦闘不能になると、自身の与ダメージを30%アップ 自身が場に出ている時、敵が交代すると以下の効果を発動する ・自身の気力を30回復 ・自身の射撃与ダメージを15%アップ(20カウント)
HP:2282k ATK:247k DEF:171k CRT:4.48k KI:2.34k ユニーク戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身の気力回復速度を30%ずつアップ 戦闘不能な「タグ:フリーザ軍」1人につき、さらに自身のアーツカードドロー速度を1段階ずつアップ
HP:2229k ATK:249k DEF:146k CRT:4.82k KI:2.38k ユニーク戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身の与ダメージを20%アップ&気力回復速度を25%アップ
HP:1894k ATK:174k DEF:111k CRT:3.53k KI:1.61k ユニーク戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身の打撃与ダメージを10%アップ
HP:2890k ATK:196k DEF:129k CRT:4.37k KI:2.7k ユニーク戦闘不能なバトルメンバー1人につき、カウンター発動時のホームランカウント増加量が1ずつアップ
HP:2475k ATK:229k DEF:195k CRT:3.86k KI:2.29k ユニーク戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身の打撃与ダメージを30%アップ 戦闘不能な「タグ:ガールズ」1人につき、さらに自身の与ダメージを25%アップ
HP:2175k ATK:236k DEF:152k CRT:4.55k KI:2.09k ユニーク戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身の与ダメージを20%ずつアップ
HP:2263k ATK:259k DEF:149k CRT:4.46k KI:2.48k ユニーク味方が2人戦闘不能になると、以下の効果が発動する ・特殊アーツカードを次にドローする ・自身の体力を50%回復&気力を60回復 ・自身の打撃与ダメージを70%アップ ・自身の被ダメージを50%カット(10カウント) 場に出た時、戦闘不能な「キャラクター:ブルマ」または「タグ:ベジータ一族」1人につき、自身の気力回復速度を20%ずつアップ
HP:2233k ATK:216k DEF:186k CRT:5.22k KI:2.37k ユニーク味方が2人戦闘不能になると、自身の打撃与ダメージを50%アップ 敵の「キャラクター:孫悟飯」と対峙する度に、自身の打撃与ダメージを20%アップ(15カウント)
HP:2368k ATK:249k DEF:170k CRT:4.04k KI:2.23k ユニーク「タグ:超サイヤ人」に対する、自身の射撃与ダメージを40%アップ さらに、味方が2人戦闘不能になると、自身の体力を50%回復&射撃与ダメージを40%アップ 敵が2人戦闘不能になると、自身の気力回復速度を30%アップ&射撃アーツコストを10ダウン
HP:1772k ATK:157k DEF:111k CRT:3.53k KI:1.61k ユニーク戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身の打撃与ダメージを10%アップ
HP:2888k ATK:219k DEF:144k CRT:5.34k KI:2.23k ユニークバトルメンバーに自身以外の「タグ:サイヤ人」がいると、自身の与ダメージを30%アップ 味方が2人戦闘不能になると、自身の打撃与ダメージを30%アップ&体力を30%回復
HP:2345k ATK:212k DEF:201k CRT:4.12k KI:2.18k ユニーク味方が2人戦闘不能になると、自身の打撃アーツコストを5ダウン
HP:1997k ATK:222k DEF:140k CRT:4.12k KI:2.06k ユニーク戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身の射撃与ダメージを15%ずつアップ
HP:2251k ATK:202k DEF:175k CRT:3.73k KI:1.78k ユニーク味方が2人戦闘不能になると、自身の射撃与ダメージを20%アップ ユニーク味方が2人戦闘不能になると、特殊アーツカードを次にドローする
HP:1945k ATK:188k DEF:145k CRT:4.23k KI:1.96k ユニーク味方が2人戦闘不能になると、自身の気力回復速度を50%アップ
HP:2022k ATK:127k DEF:117k CRT:3.74k KI:1.55k ユニーク戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身の射撃与ダメージを5%アップ
HP:2509k ATK:228k DEF:143k CRT:3.47k KI:1.78k ユニーク味方が2人戦闘不能になると、自身の打撃与ダメージを30%アップ 自身が敵を戦闘不能にする度に打撃与ダメージを35%アップ(20カウント)
HP:2363k ATK:214k DEF:209k CRT:3.92k KI:2.12k ユニーク味方が2人戦闘不能になると、自身の打撃与ダメージを30%アップ ユニーク味方が2人戦闘不能になると、自身の必殺アーツ威力を50%アップ
HP:969k ATK:92k DEF:72k CRT:3.7k KI:1.48k ユニーク戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身の射撃与ダメージを8%ずつアップ
HP:2444k ATK:183k DEF:126k CRT:7.1k KI:2.58k ユニーク味方が2人戦闘不能になると、自身のクリティカル率を20%アップ
HP:173k ATK:193k DEF:113k CRT:4.23k KI:1.66k ユニーク戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身の打撃与ダメージを10%ずつアップ
HP:1526k ATK:134k DEF:87k CRT:3.24k KI:1.34k ユニーク戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身の打撃与ダメージを10%アップ

52体のキャラクター

ドラゴンボールレジェンズ DBL 攻略 > レジェンズ攻略 > 味方が戦闘不能になると能力がアップするキャラクター【ラスイチ】
初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!

コメントを残す

キャラ評価(募集中)

  • こいつに混血キラーもつけてやってくれよ。こいつ一人で復活悟飯出しにくくなるから
  • 自分で使うと一切クリティカルを出さないゴミキャラ。超サイヤ人使いはよくこんな奴信用できるね
  • 2周年前に実装したLLでZENKAI覚醒をしていないのはもうこいつと緑のブルーベジータで、混血強化→混血キラーとして再生...
  • この人と赤ベジットと黄色ゴテンクスZENKAIで一気に合体戦士も強パーティ入りしそうね。 赤ベジットは赤超ゴジータにZE...
  • 凸がなければ、すぐ溶ける。 特殊使いにくい。玄人向けか?
  • 最新コメント

    質問

    ギルドメンバー募集

    3周年神龍QRコード募集