公開日:2021/05/07

味方が戦闘不能になると能力がアップするキャラクター

編集者:亀仙人

味方が戦闘不能になると能力がアップするキャラクター。最後に活躍する孫悟空や孫悟空が負けた後に活躍した孫悟飯など原作でも主要な場面のキャラクターが多く人気も高い。最後の1人で活躍するキャラクターは「ラスイチ」とも呼ばれPvPでもこの性能が高いキャラを残すと1対3などの有利な状況から一気に逆転される事もあるので注意が必要。

抜けているキャラクターを発見したらコメントで管理人へ報告して下さい。特徴ランキングでは様々な特徴まとめをランキング形式でまとめています。今注目されているアビリティをチェックしましょう。

特徴ランキング

詳細
HP:2876k ATK:334k DEF:201k CRT:4.7k KI:2.37k ユニーク味方が1人戦闘不能になると、自身の打撃与ダメージを40%アップ 自身が戦闘不能になった時、味方の「タグ:サイヤ人」に以下の効果を与える ・体力を20%回復 ・与ダメージを25%アップ
HP:2425k ATK:266k DEF:268k CRT:5.16k KI:2.59k ユニーク衝撃属性に対する自身の被ダメージを15%カット(消去不可) 自身の体力が0になった時、一度だけ体力を40%回復する(消去不可) 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身のユニークゲージが30%以上かつ自身が以下の状態の時、敵の打撃アーツまたは一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動する(発動回数3回) ・行動していない状態またはスワイプ移動中 ・左右へのステップ中 ・被攻撃中 ※状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態を除く ※カバーチェンジ時を除く ※カウンターが3回発動すると、自身のユニークゲージが消失する ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間減少し、控えにいる間徐々に回復する 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ ・究極アーツ さらに、カウンター発動時、以下の効果を発動する ・自身の気力を50回復 ・自身の能力低下・状態異常を解除 ・味方の待機カウントを5カウント短縮 ・敵の手札を全て破棄する 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、以下の効果を発動する ・自身の体力を10%回復(発動回数2回) ・敵の気力を30減少(発動回数2回) 味方が2人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
HP:3145k ATK:338k DEF:236k CRT:5.03k KI:2.35k ユニークバトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを90%アップ(消去不可) ・被ダメージを35%カット(消去不可) ・状態異常を無効にする(60カウント)(消去不可) 敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する ・次に発動する自身のアーツの与ダメージを30%アップ(重複不可) ・自身のアーツカードドロー速度を2段階アップ(10カウント)(重複不可) ・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント) 味方が1人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(消去不可) ・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を25%回復する(消去不可) ZENKAIユニークバトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを90%アップ(消去不可) ・被ダメージを35%カット(消去不可) ・状態異常を無効にする(60カウント)(消去不可) ・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を25%回復する(消去不可) 敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する ・次に発動する自身のアーツの与ダメージを30%アップ(重複不可) ・自身のアーツカードドロー速度を2段階アップ(10カウント)(重複不可) ・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント) 味方が1人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する ・射撃アーツコストを5ダウン(消去不可) ・受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(消去不可) ZENKAIユニークⅥ自身の射撃アーツヒット時、以下の効果を発動する ・自身の射撃アーツ与ダメージを15%アップ(10カウント) ・自身の必殺アーツコストを3ダウン(10カウント) ・敵に「体力被回復量15%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント) さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回) ※味方が2人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる ・次に発動する必殺与ダメージを20%アップ(消去不可) ・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ZENKAIユニークⅢ場に出た時、自身に以下の効果を発動する ・射撃アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・気力を50回復(発動回数1回) さらに、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する ・気力を25ずつ回復 ・射撃与ダメージを10%ずつアップ(15カウント) ・アーツカードドロー速度を1段階ずつアップ(10カウント)
HP:2690k ATK:350k DEF:255k CRT:5k KI:2.29k ユニーク「タグ:サイヤ人」に対する、自身の射撃与ダメージを20%アップ(消去不可) バトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを90%アップ(消去不可) ・被ダメージを40%カット(消去不可) 場に出た時、自身に以下の効果を発動する ・気力を50回復 ・与ダメージを40%アップ(15カウント)(発動回数4回) ・被ダメージを30%カット(15カウント)(発動回数4回) ・能力低下・状態異常を解除 味方が2人戦闘不能になると、自身の体力を35%回復 ZENKAIユニーク「タグ:サイヤ人」に対する、自身の与ダメージを20%アップ(消去不可) バトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを90%アップ(消去不可) ・被ダメージを40%カット(消去不可) 場に出た時、自身に以下の効果を発動する ・気力を50回復 ・与ダメージを50%アップ(15カウント)(発動回数4回) ・被ダメージを30%カット(15カウント)(発動回数4回) ・能力低下・状態異常を解除 味方が2人戦闘不能になると、自身の体力を35%回復
HP:2374k ATK:348k DEF:227k CRT:4.64k KI:2.34k ユニーク打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が場に出ている時、気力チャージの時間に応じて自身のユニークゲージが超高速で増加する。 ユニークゲージが最大値になると、自身に以下の効果を発動する ・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回) 味方が1人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる ・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする ・体力を15%回復(発動回数5回) ・気力を40回復 ・与ダメージを15%アップ(消去不可)(発動回数3回) ・必殺与ダメージを10%アップ(消去不可)(発動回数3回) ・究極与ダメージを10%アップ(消去不可)(発動回数3回) ・気力回復速度を20%アップ(消去不可)(発動回数3回) ・状態異常・能力低下を解除 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、以下の効果を発動する ・自身の与ダメージを20%アップ(10カウント) ・自身の体力を5%回復(発動回数5回) 味方が1人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる ・敵の気力を20減少(発動回数5回) 味方が1人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
HP:2452k ATK:326k DEF:220k CRT:4.81k KI:2.37k ユニーク打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身がバニシングステップすると、以下の効果を発動する ・自身の手札をランダムで1枚破棄し、特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・自身の気力を30回復 ・自身の復活確率を15%アップ(消去不可) ・味方の待機カウントを2カウント短縮 場に出た時、自身に以下の効果を発動する ・気力を20回復 ・与ダメージを50%アップ(15カウント) さらに、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、復活確率を30%ずつアップ(消去不可) 交代時、この効果はリセットされる バトル経過カウントに応じて、自身に以下の効果を発動する 20カウント経過後:気力回復速度を50%アップ(消去不可) 40カウント経過後:体力を20%回復 60カウント経過後:アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
HP:2431k ATK:369k DEF:210k CRT:4.9k KI:2.33k ユニーク打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が場に出ている時、自身のユニークゲージが増加する ユニークゲージが最大値になると、自身のユニークゲージを全て消費し、自身に以下の効果を発動する ・手札が3枚以下の場合、カードを最大3枚までランダムにドローする ・体力を20%回復 ・気力を60回復 ・バニシングゲージを100%回復 ・与ダメージを60%アップ(消去不可)(発動回数1回) ・与ダメージを20%アップ(70カウント)(消去不可) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(70カウント)(消去不可) ・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(15カウント) ・能力低下・状態異常を解除 自身が場に出ている時、敵がアーツカードを使用する度、自身に以下の効果を発動する ・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする ・与ダメージを20%アップ(15カウント) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(10カウント) 場に出た時、以下の効果を発動する ・自身の気力を30回復 ・自身を除く味方の「エピソード:Z セル編」または「タグ:再生」の与ダメージを15%アップ(消去不可)(発動回数1回) さらに、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身のユニークゲージを20%ずつ増加
HP:3031k ATK:280k DEF:193k CRT:5k KI:2.27k 変身後ユニーク変身時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを70%アップ(消去不可) ・射撃アーツコストを10ダウン(消去不可) ・必殺アーツコストを10ダウン(消去不可) 場に出た時、自身に以下の効果を発動する ・射撃アーツカードを次にドローする ・気力回復速度を50%アップ(15カウント) ・クリティカル発生率を20%アップ(15カウント) 味方が2人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する ・気力回復速度を50%アップ(消去不可) ・ユニークゲージを100%増加
HP:2581k ATK:309k DEF:209k CRT:4.97k KI:2.54k ユニーク打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が場に出ている時、アーツカードをドローする度に、自身に以下の効果を発動する ・体力を2%回復 ・気力を10回復 自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身に以下の効果を発動する ・必殺与ダメージを10%アップ(10カウント) ・究極与ダメージを10%アップ(10カウント) ・気力回復速度を10%アップ(10カウント) 自身が場に出ている時、敵がライジングラッシュを発動すると、以下の効果を発動する(発動回数1回) ・自身のバニシングゲージを100%回復 ・敵の能力強化&状態強化を消去 味方が2人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する ・ユニークゲージを100%増加 ・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(消去不可) 
HP:2526k ATK:319k DEF:174k CRT:4.95k KI:2.44k ZENKAIユニークⅥ味方が2人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを50%アップ(消去不可) ・被ダメージを25%カット(消去不可) ・気力回復速度を60%アップ(消去不可) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
HP:3056k ATK:276k DEF:196k CRT:4.97k KI:2.25k 変身後ユニーク変身時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを40%アップ(消去不可) ・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を30%回復する(消去不可) 場に出た時、自身に以下の効果を発動する ・打撃アーツカードを次にドローする ・気力を20回復 ・打撃与ダメージを20%アップ(重複不可) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(重複不可) 場に出た時または変身時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する ・体力を15%ずつ回復 ・与ダメージを40%ずつアップ ・気力回復速度を40%ずつアップ 交代時に、この効果はリセットされる
HP:2735k ATK:356k DEF:197k CRT:4.94k KI:2.39k ZENKAIユニーク初回のカバーチェンジ時のみ、相手からダメージを受けずに交代する(アシストアクション時発動可) 味方が1人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを30%アップ(消去不可) ・「待機カウントが2カウント短縮」の能力強化効果を付与する(消去不可)
HP:3258k ATK:262k DEF:186k CRT:4.79k KI:2.32k ZENKAIユニークⅥバトル開始から70カウント経過後、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを15%アップ(消去不可) ・必殺与ダメージを15%アップ(消去不可) 味方が2人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する ・体力を15%回復&気力を50回復 ・ドラゴンボールを2つ増やす ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(15カウント)
HP:2464k ATK:248k DEF:222k CRT:4.87k KI:2.24k ユニーク場に出た時、自身に以下の効果を発動する ・打撃アーツカードを次にドローする ・体力を10%回復 ・気力を20回復 ・被ダメージを15%カット(10カウント) さらに、戦闘不能な味方または敵バトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを25%ずつアップ(消去不可) ・全アーツコストを2ずつダウン(消去不可) ・気力回復速度を20%ずつアップ(消去不可) 交代時、この効果はリセットされる
HP:2762k ATK:325k DEF:212k CRT:5.41k KI:2.51k ユニーク初回のカバーチェンジ時のみ、相手からダメージを受けずに交代する(アシストアクション時発動可) 場に出た時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する ・体力を10%ずつ回復 ・与ダメージを20%ずつアップ(消去不可) ・究極与ダメージを20%ずつアップ(消去不可) ZENKAIユニークバトル開始時、自身以外のバトルメンバーに「タグ:GT」が2人編成されていると、自身の特殊カバーチェンジの使用回数を1アップする バトル開始時、自身以外のバトルメンバーに「タグ:GT」または「タグ:孫一族」が2人編成されていると、自身に「待機カウントが1カウント短縮」の能力強化効果を付与する(消去不可) カバーチェンジ時、相手からダメージを受けずに交代する(発動回数1回)(アシストアクション時発動可) 場に出た時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する ・体力を10%ずつ回復 ・与ダメージを20%ずつアップ(消去不可) ・究極与ダメージを20%ずつアップ(消去不可) 交代時、この効果はリセットされる
HP:2804k ATK:347k DEF:178k CRT:4.54k KI:2.26k ZENKAIユニークⅥ味方が1人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する ・被ダメージを10%カット(消去不可) ・気力回復速度を100%アップ(消去不可) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
HP:2759k ATK:271k DEF:207k CRT:4.66k KI:2.22k ユニーク味方が2人戦闘不能になると、自身の射撃与ダメージを20%アップ ユニーク味方が2人戦闘不能になると、特殊アーツカードを次にドローする
HP:2950k ATK:357k DEF:177k CRT:4.7k KI:2.46k ユニーク戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身の与ダメージを20%ずつアップ 味方の「キャラクター:トランクス」が戦闘不能になると、自身の与ダメージを30%アップ 変身後ユニーク戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身の与ダメージを20%ずつアップ 味方の「キャラクター:トランクス」が戦闘不能になると、自身の与ダメージを30%アップ 自身が場に出ている時、敵が交代すると以下の効果を発動する ・自身の気力を30回復 ・自身の射撃与ダメージを15%アップ(20カウント) ZENKAIユニーク場に出た時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する ・体力を5%ずつ回復 ・与ダメージを20%ずつアップ(消去不可) ・被ダメージを10%ずつカット(消去不可) 交代時、この効果はリセットされる 味方の「キャラクター:トランクス」が戦闘不能になると、自身の与ダメージを30%アップ 自身が場に出ている時、敵が交代すると自身に以下の効果を発動する ・気力を30回復 ・射撃与ダメージを15%アップ(15カウント) 変身ZENKAIユニーク残された戦士 場に出た時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する ・体力を5%ずつ回復 ・与ダメージを20%ずつアップ(消去不可) ・被ダメージを10%ずつカット(消去不可) 交代時、この効果はリセットされる 味方の「キャラクター:トランクス」が戦闘不能になると、自身の与ダメージを30%アップ 自身が場に出ている時、敵が交代すると自身に以下の効果を発動する ・気力を30回復 ・射撃与ダメージを15%アップ(20カウント) ・バニシングゲージを50%回復(発動回数1回) 交代時、この発動回数はリセットされる
HP:2907k ATK:232k DEF:173k CRT:4.65k KI:2.67k ZENKAIユニーク味方が1人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを20%アップ(消去不可) ・気力回復速度を50%アップ(消去不可) ・必殺与ダメージを20%アップ(消去不可) 味方が2人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する ・体力を20%回復 ・与ダメージを20%アップ(消去不可) ・被ダメージを20%カット(消去不可) ・バニシングゲージ回復速度を45%アップ
HP:2297k ATK:234k DEF:214k CRT:5.04k KI:2.31k ユニーク自身が戦闘不能になると、味方に以下の効果を発動する ・体力を20%回復 ・気力を50回復 ・与ダメージを20%アップ(消去不可) 味方が1人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可) ・気力回復速度を50%アップ(消去不可) ・与ダメージを50%アップ(消去不可) ・必殺与ダメージを50%アップ(消去不可)
HP:2754k ATK:268k DEF:216k CRT:4.41k KI:2.3k ユニークカバーチェンジ時、相手の攻撃終了まで自身の被ダメージを50%カット 効果発動後、自身の待機カウントを2カウント延長 戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身の与ダメージを35%ずつアップ ZENKAIユニークカバーチェンジ時、相手の攻撃終了まで自身の被ダメージを50%カット 戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身の与ダメージを35%ずつアップ
HP:2557k ATK:281k DEF:195k CRT:4.75k KI:2.4k ユニークバトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを80%アップ(消去不可) ・被ダメージを50%カット(消去不可) 場に出た時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する ・体力を10%ずつ回復 ・与ダメージを30%ずつアップ(消去不可) ・気力回復速度を50%ずつアップ(消去不可) 交代時、この効果はリセットされる
HP:2805k ATK:330k DEF:216k CRT:5.11k KI:2.57k ZENKAIユニークⅢ味方が2人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する ・体力を15%回復 ・被ダメージを10%カット(消去不可)
HP:2508k ATK:357k DEF:164k CRT:5k KI:2.45k ユニークバトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを90%アップ(消去不可) ・被ダメージを50%カット(消去不可) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可) 場に出た時、自身に以下の効果を発動する ・気力を40回復 ・与ダメージを40%アップ(重複不可) ・被ダメージを15%カット(重複不可) 敵の攻撃をバニシングステップで回避した際、自身に以下の効果を発動する ・気力を20回復 ・次に発動するアーツの与ダメージを20%アップ(重複不可) 自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身のユニークゲージを15%回復 味方が2人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する ・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を40%回復する(消去不可) ・ユニークゲージを100%回復
HP:2712k ATK:348k DEF:182k CRT:4.42k KI:2.5k ユニークカバーチェンジ時、敵に「アーツカードドロー速度を1段階ダウン」の能力低下効果を与える(15カウント) 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす 味方の「タグ:人造人間」が2人戦闘不能になると、自身に以下の効果が発動する ・与ダメージを50%アップ ・気力回復速度を30%アップ ・体力を30%回復
HP:2737k ATK:296k DEF:177k CRT:6.16k KI:2.41k ZENKAIユニーク味方が1人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可) ・気力回復速度を40%アップ(消去不可) さらに、味方の「タグ:ベジータ一族」が戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを20%アップ(消去不可) ・必殺与ダメージを20%アップ(消去不可)
HP:2506k ATK:315k DEF:201k CRT:5.17k KI:2.63k ユニーク味方が2人戦闘不能になると、自身の手札をランダムで1枚破棄し、究極アーツカード「ソウルパニッシャー」を次にドローする 場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーがいると、以下の効果を発動する ・自身の属性相性不利を無効化(10カウント)(発動回数2回) ・敵全体に交代禁止を付与する(5カウント)(発動回数2回) 自身が場に出ている時、敵がライジングラッシュを発動すると、味方の待機カウントを5カウント短縮 「タグ:強大な敵」または「エピソード:劇場版編」に対する、自身の与ダメージを20%アップ(消去不可) 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ
HP:2485k ATK:282k DEF:213k CRT:4.89k KI:2.28k 究極地球を守る一撃 敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身の究極与ダメージを40%アップ(3カウント) さらに、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身の究極与ダメージを30%ずつアップ(3カウント) ※突進時射撃アーマー メイン究極アーツカード「地球を守る一撃」を次にドローする 自身の気力を40回復 味方の体力を10%回復 さらに、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身の体力を15%ずつ回復 敵の気力を50減少
HP:2659k ATK:359k DEF:179k CRT:5.38k KI:2.95k ZENKAIユニークⅢ味方の「タグ:フリーザ軍」または「タグ:悪の系譜」が1人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを20%アップ(消去不可) ・能力低下の発生を無効にする(30カウント) ・射撃アーツコストを2ダウン(消去不可)
HP:2826k ATK:253k DEF:218k CRT:4.29k KI:2.65k メイン究極アーツカード「親子三大かめはめ波」を次にドローする 味方の体力を15%回復 さらに、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、味方の体力を10%ずつ回復 ZENKAIメイン究極アーツカード「親子三大かめはめ波」を次にドローする 味方の与ダメージを20%アップ(20カウント) 味方の体力を15%回復 さらに、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、味方の体力を10%ずつ回復
HP:2428k ATK:273k DEF:170k CRT:5.11k KI:2.56k ユニーク場に出た時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを20%ずつアップ(消去不可) ・被ダメージを10%ずつカット(消去不可) ・体力を10%ずつ回復 交代時、この効果はリセットされる
HP:2453k ATK:330k DEF:176k CRT:4.79k KI:2.33k ユニークカバーチェンジ時、相手の攻撃終了まで自身の被ダメージを20%カット 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 自身が控えに戻る際に、以下の効果を発動する ・味方の気力を30回復 ・自身の体力を10%回復 味方の「エピソード:超宇宙サバイバル編」または「タグ:人造人間」が1人戦闘不能になると、自身の与ダメージを50%アップ(消去不可)
HP:2305k ATK:231k DEF:216k CRT:5.1k KI:2.58k ユニークカバーチェンジ時、相手の攻撃終了まで自身の被ダメージを40%カット 場に出た時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを30%ずつアップ(消去不可) ・被ダメージを5%ずつカット(消去不可) ・気力回復速度を30%ずつアップ(消去不可)
HP:2633k ATK:273k DEF:201k CRT:4.73k KI:2.32k ユニーク戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身の気力回復速度を15%アップ 戦闘不能な「タグ:未来」1人につき、自身の射撃与ダメージを15%アップ ZENKAIユニーク場に出た時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身の気力回復速度を30%ずつアップ さらに、戦闘不能な「タグ:未来」または「タグ:混血サイヤ人」または「タグ:ベジータ一族」1人につき、自身の与ダメージを25%ずつアップ(消去不可)
HP:2759k ATK:313k DEF:198k CRT:4.29k KI:2.34k ユニーク戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身の与ダメージを20%アップ 味方の「キャラクター:パイクーハン」が戦闘不能になると、自身の気力回復速度を50%アップ ZENKAIユニーク戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを20%ずつアップ(消去不可) ・気力回復速度を30%ずつアップ(消去不可) 味方の「キャラクター:パイクーハン」が戦闘不能になると、自身の気力回復速度を60%アップ
HP:2396k ATK:285k DEF:170k CRT:4.19k KI:2.19k ユニーク戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身の射撃与ダメージを15%ずつアップ ZENKAIユニーク戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する ・射撃与ダメージを15%ずつアップ ・気力回復速度を20%ずつアップ
HP:2424k ATK:245k DEF:216k CRT:4.41k KI:2.18k ユニーク味方が2人戦闘不能になると、自身の射撃与ダメージを40%アップ ZENKAIユニーク場に出た時、自身以外のバトルメンバーに「タグ:サイヤ人」または「タグ:フリーザ軍」が1人以上編成されていると、自身に以下の効果を発動する ・射撃与ダメージ20%アップ(20カウント) ・被ダメージを10%カット(20カウント) 味方が1人戦闘不能になると、自身の与ダメージを20%アップ(消去不可) 味方が2人戦闘不能になると、自身の射撃与ダメージを40%アップ(消去不可)
HP:3042k ATK:406k DEF:186k CRT:4.81k KI:2.59k ユニーク場に出た時、自身の被ダメージを40%カット(5カウント) 敵の攻撃をバニシングステップで回避した際、自身の気力を20回復 味方が2人戦闘不能になると、自身の体力を50%回復 変身後ユニーク味方が2人戦闘不能になると、自身の射撃与ダメージを50%アップ 自身が場に出ているカウントに応じて、自身の与ダメージをアップ(最大70%アップ) 5カウント経過:与ダメージを40%アップ 10カウント経過:与ダメージを70%アップ 交代時、この効果はリセットされる 変身後ユニーク場に出た時、自身の被ダメージを40%カット(5カウント) 敵の攻撃をバニシングステップで回避した際、自身の気力を25回復 味方が2人戦闘不能になると、自身の体力を50%回復&必殺アーツコストを15ダウン(消去不可) ZENKAIユニーク場に出た時、自身の被ダメージを40%カット(10カウント) 敵の攻撃をバニシングステップで回避した際、自身の気力を30回復 味方が2人戦闘不能になると、自身の体力を50%回復 ZENKAIユニークⅢ味方が1人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを20%アップ ・「能力低下の発生を2回無効」の状態強化効果を付与する。 ・「状態異常の発生を2回無効」の状態強化効果を付与する。 変身ZENKAIユニーク決着をつけてやるぞ!! 味方が2人戦闘不能になると、自身の射撃与ダメージを 50%アップ(消去不可) 自身が場に出ているカウントに応じて、自身の与ダメージをアップ(最大70%アップ) 3カウント経過:与ダメージを40%アップ 8カウント経過:与ダメージを70%アップ 交代時、この効果はリセットされる 変身ZENKAIユニークたったひとりの人間はこわせないようだな… 場に出た時、自身の被ダメージを40%カット(10カウント) 敵の攻撃をバニシングステップで回避した際、自身に以下の効果を発動する ・気力を30回復 ・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする 味方が2人戦闘不能になると、自身の体力を50%回復&必殺アーツコストを15ダウン(消去不可) 変身ZENKAIユニークⅢ味方が1人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを20%アップ ・「能力低下の発生を2回無効」の状態強化効果を付与する。 ・「状態異常の発生を2回無効」の状態強化効果を付与する。
HP:2758k ATK:327k DEF:184k CRT:5.32k KI:2.31k ZENKAIユニークⅥ味方が2人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する ・体力を20%回復 ・与ダメージを30%アップ(消去不可) ・能力低下・状態異常を解除 敵と対峙する度に、自身に以下の効果を発動する ・気力を40回復 ・与ダメージを25%アップ(20カウント) ユニーク戦闘不能なバトルメンバー1人につき、以下の効果を発動する ・自身の与ダメージを30%ずつアップ ・自身の気力回復速度を20%ずつアップ 味方の「キャラクター:孫悟空」が戦闘不能の場合、自身の究極与ダメージを100%アップ ZENKAIユニーク戦闘不能なバトルメンバー1人につき、以下の効果を発動する ・自身の与ダメージを40%ずつアップ ・自身の気力回復速度を30%ずつアップ 味方の「タグ:孫一族」が戦闘不能になると、自身の究極与ダメージを100%アップ
HP:2828k ATK:299k DEF:176k CRT:4.36k KI:2.3k ZENKAIユニークⅢ味方が2人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを30%アップ ・射撃アーツコストを5ダウン
HP:2494k ATK:271k DEF:194k CRT:4.76k KI:2.32k ユニーク場に出た時、敵バトルメンバー1人につき、自身の打撃与ダメージを30%ずつアップ 交代時、この効果はリセットされる 戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを30%ずつアップ ・被ダメージを20%ずつカット
HP:3249k ATK:291k DEF:181k CRT:4.94k KI:2.15k ユニーク戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身の打撃与ダメージを10%アップ
HP:2506k ATK:306k DEF:174k CRT:4.91k KI:2.24k ユニーク戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身の与ダメージを15%アップ 味方の「キャラクター:孫悟飯」が戦闘不能になると、自身の気力回復速度を30%アップ ZENKAIユニーク戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身の与ダメージを20%ずつアップ 味方の「キャラクター:孫悟飯」が戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する ・打撃アーツコストを5ダウン ・気力回復速度を50%アップ
HP:2541k ATK:259k DEF:226k CRT:4.79k KI:2.48k ユニーク戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身の打撃与ダメージを15%ずつアップ ZENKAIユニーク戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身の打撃攻撃力を25%ずつアップ
HP:2400k ATK:247k DEF:175k CRT:4.48k KI:2.34k ユニーク味方が1人戦闘不能になると、自身の与ダメージを40%アップ 自身が戦闘不能になると、味方に以下の効果を発動する ・体力を20%回復 ・気力回復速度を50%アップ ・「タグ:バーダックチーム」の与ダメージを20%アップ
HP:2683k ATK:353k DEF:167k CRT:4.58k KI:2.32k 変身後ユニーク場に出た時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する ・自身の与ダメージを25%ずつアップ ・自身の必殺与ダメージを20%ずつアップ さらに、味方の「タグ:バーダックチーム」が戦闘不能な場合、自身の全アーツコストを5ダウン
HP:2761k ATK:293k DEF:176k CRT:4.3k KI:2.58k ユニーク場に出た時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身の打撃与ダメージを15%ずつアップさせる。場に出た時、戦闘不能な敵バトルメンバー1人につき、自身の気力回復速度アップ 1人:気力回復速度30%アップ 2人:気力回復速度50%アップ ZENKAIユニーク場に出た時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身の打撃与ダメージを20%ずつアップ。 場に出た時、戦闘不能な敵バトルメンバーに応じて自身の気力回復速度アップ ・1人:気力回復速度を30%アップ ・2人:気力回復速度を50%アップ
HP:2566k ATK:287k DEF:178k CRT:4.69k KI:2.54k ZENKAIユニーク場に出た時、戦闘不能な味方または敵バトルメンバー1人につき、自身の与ダメージを10%ずつアップ 交代時、この効果はリセットされる 自身が敵を戦闘不能にする度、自身の射撃与ダメージを35%アップ
HP:2753k ATK:248k DEF:156k CRT:3.95k KI:2.01k ユニーク戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身の打撃与ダメージを10%アップ
HP:2518k ATK:297k DEF:171k CRT:4.84k KI:2.1k ZENKAIユニーク場に出てから5カウント経過後、自身に以下の効果を発動する ・打撃・射撃アーツコストを10ダウン(15カウント) ・被ダメージを30%カット(15カウント) 味方が2人戦闘不能になると、「タグ:悪の系譜」に対する、自身の与ダメージを80%アップ(消去不可) ZENKAIユニーク味方の「キャラクター:クリリン」が戦闘不能になると、自身の射撃与ダメージを35%アップ 場に出た時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを20%ずつアップ(15カウント) ・自身の体力を15%ずつ回復
HP:2403k ATK:212k DEF:177k CRT:4.6k KI:2.47k ユニーク場に出た時、自身の与ダメージを30%アップ(20カウント) 自身の状態異常を無効にする 味方が1人戦闘不能になると、自身のクリティカル発生率が40%アップ
HP:2439k ATK:276k DEF:178k CRT:4.23k KI:2.22k ユニークバトル開始から40カウント経過後、自身の体力を30%回復 アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、攻撃を受けていた味方の体力を15%減少させ、敵を遠距離まで吹き飛ばす(味方は戦闘不能にならない) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 味方が1人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを20%アップ ・気力回復速度を30%アップ ・打撃アーツコストを5ダウン
HP:2518k ATK:325k DEF:162k CRT:4.92k KI:2.59k 変身後ユニーク場に出た時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する ・必殺与ダメージを30%ずつアップ ・全アーツコストを3ずつダウン 敵の「エピソード:劇場版編」と対峙する度に、自身の与ダメージを15%アップ(10カウント)
HP:2108k ATK:296k DEF:156k CRT:4.56k KI:2.32k ユニーク場に出た時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、以下の効果を発動する ・自身の与ダメージを40%ずつアップ(5カウント) ・自身の体力を15%ずつ回復 さらに、バトルメンバーに自身以外の「エピソード:Zフリーザ編」がいると、自身の与ダメージを30%アップ カバーチェンジ時、自身の与ダメージを20%アップ(30カウント)&味方の待機カウントを5カウント短縮
HP:2282k ATK:247k DEF:171k CRT:4.48k KI:2.34k ユニーク戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身の気力回復速度を30%ずつアップ 戦闘不能な「タグ:フリーザ軍」1人につき、さらに自身のアーツカードドロー速度を1段階ずつアップ
HP:2229k ATK:249k DEF:146k CRT:4.82k KI:2.38k ユニーク戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身の与ダメージを20%アップ&気力回復速度を25%アップ
HP:1894k ATK:174k DEF:111k CRT:3.53k KI:1.61k ユニーク戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身の打撃与ダメージを10%アップ
HP:2890k ATK:196k DEF:129k CRT:4.37k KI:2.7k ユニーク戦闘不能なバトルメンバー1人につき、カウンター発動時のホームランカウント増加量が1ずつアップ
HP:2475k ATK:229k DEF:195k CRT:3.86k KI:2.29k ユニーク戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身の打撃与ダメージを30%アップ 戦闘不能な「タグ:ガールズ」1人につき、さらに自身の与ダメージを25%アップ
HP:2175k ATK:236k DEF:152k CRT:4.55k KI:2.09k ユニーク戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身の与ダメージを20%ずつアップ
HP:2263k ATK:259k DEF:149k CRT:4.46k KI:2.48k ユニーク味方が2人戦闘不能になると、以下の効果が発動する ・特殊アーツカードを次にドローする ・自身の体力を50%回復&気力を60回復 ・自身の打撃与ダメージを70%アップ ・自身の被ダメージを50%カット(10カウント) 場に出た時、戦闘不能な「キャラクター:ブルマ」または「タグ:ベジータ一族」1人につき、自身の気力回復速度を20%ずつアップ
HP:2233k ATK:216k DEF:186k CRT:5.22k KI:2.37k ユニーク味方が2人戦闘不能になると、自身の打撃与ダメージを50%アップ 敵の「キャラクター:孫悟飯」と対峙する度に、自身の打撃与ダメージを20%アップ(15カウント)
HP:2368k ATK:249k DEF:170k CRT:4.04k KI:2.23k ユニーク「タグ:超サイヤ人」に対する、自身の射撃与ダメージを40%アップ さらに、味方が2人戦闘不能になると、自身の体力を50%回復&射撃与ダメージを40%アップ 敵が2人戦闘不能になると、自身の気力回復速度を30%アップ&射撃アーツコストを10ダウン
HP:1772k ATK:157k DEF:111k CRT:3.53k KI:1.61k ユニーク戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身の打撃与ダメージを10%アップ
HP:2888k ATK:219k DEF:144k CRT:5.34k KI:2.23k ユニークバトルメンバーに自身以外の「タグ:サイヤ人」がいると、自身の与ダメージを30%アップ 味方が2人戦闘不能になると、自身の打撃与ダメージを30%アップ&体力を30%回復
HP:2345k ATK:212k DEF:201k CRT:4.12k KI:2.18k ユニーク味方が2人戦闘不能になると、自身の打撃アーツコストを5ダウン
HP:1997k ATK:222k DEF:140k CRT:4.12k KI:2.06k ユニーク戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身の射撃与ダメージを15%ずつアップ
HP:1945k ATK:188k DEF:145k CRT:4.23k KI:1.96k ユニーク味方が2人戦闘不能になると、自身の気力回復速度を50%アップ
HP:2022k ATK:127k DEF:117k CRT:3.74k KI:1.55k ユニーク戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身の射撃与ダメージを5%アップ
HP:2509k ATK:228k DEF:143k CRT:3.47k KI:1.78k ユニーク味方が2人戦闘不能になると、自身の打撃与ダメージを30%アップ 自身が敵を戦闘不能にする度に打撃与ダメージを35%アップ(20カウント)
HP:2363k ATK:214k DEF:209k CRT:3.92k KI:2.12k ユニーク味方が2人戦闘不能になると、自身の打撃与ダメージを30%アップ ユニーク味方が2人戦闘不能になると、自身の必殺アーツ威力を50%アップ
HP:969k ATK:92k DEF:72k CRT:3.7k KI:1.48k ユニーク戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身の射撃与ダメージを8%ずつアップ
HP:2444k ATK:183k DEF:126k CRT:7.1k KI:2.58k ユニーク味方が2人戦闘不能になると、自身のクリティカル率を20%アップ
HP:173k ATK:193k DEF:113k CRT:4.23k KI:1.66k ユニーク戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身の打撃与ダメージを10%ずつアップ
HP:1526k ATK:134k DEF:87k CRT:3.24k KI:1.34k ユニーク戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身の打撃与ダメージを10%アップ
初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!

コメントを残す

画像も投稿できます

この記事をXでポストして一緒に「レジェンズ」を盛り上げましょう。

チームランキング(最新2件)

キャラ評価(募集中)

  • 弱すぎw課金してガチャ回したやつ涙目w
  • もしかしてフュージョンせずにタッグキャラとして戦った方が強いのでは?
  • 魔ベジで殺せるけどゴテンクスと組むと強くてゴテンクス対策されたときにターレスを入れたら無敵
  • 魔ベジで殺せるけどゴテンクスと組むと強くてゴテンクス対策されたときにターレスを入れたら脳汁えっぐ
  • 魔ベジで殺せるけどゴテンクスと組むと強くてゴテンクス対策されたときにターレスを入れたら脳汁えっぐ
  • 最新コメント

    質問

    ギルドメンバー募集

    5周年神龍QRコード募集