HEROシャロット LGT光属性 主人公 レベル5000フルブースト 限界突破★5

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打撃攻撃力306位 ☆☆☆☆
射撃攻撃力312位 ☆☆☆☆
クリティカル271位 ☆☆☆☆
体力313位 ☆☆☆☆
防御力322位 ☆☆☆☆

主人公シャロットはカスタマイズでタイプを変更できるのでそれぞれ別ページにしています

入手 タイプ
- シャロットノーマル
第2部7章11話 シャロット超サイヤ人
第4部5章8話 シャロット超サイヤ人2
第6部3章10話 シャロット超サイヤ人3
第7部7章5話 シャロット超サイヤゴッド
回復
死亡強化
味方強化

PvP評価

PvPおすすめタグ・エピソード編成

PvP評価 5点/10点中
優勝の回数 5回/43回中
最新3回での優勝 0回/3回中

キャラ基本情報

キャラクター シャロット
レアリティ HERO
ナンバー DBL00-01
属性 LGT
バトルスタイル 打撃タイプ
エピソード ゲームオリジナル
性別
キャラクタータグ サイヤ人超サイヤ人DBL00-01
所持アーツ

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

レベル5000フルブースト赤★7+

305キャラ中の順位チャート。Zの項目に自身の Zアビリティ の数値を加算しているため、ゲーム内の数値とは異なります

アーツ情報

究極&必殺アーツ一覧と検索特殊&覚醒アーツ一覧と検索にて比較や検索ができます

必殺射程 ワイルドキャノン
敵に衝撃属性の大ダメージを与えるコスト:50
- 気の解放
自分の打撃与ダメージを15%アップ 20カウントコスト:15
- 打撃/射撃アーツの効果
なしコスト:20
なしコスト:30

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

メイン・ユニーク・Zアビリティまとめと検索にて比較や検索ができます。

メイン&ユニークアビリティ

戦闘開始から自動で溜まるアビリティゲージを消費してバトル中一度だけ使用可能。

メインアビリティ 自身で発動させる1戦闘1回(変身キャラ2回)
戦闘民族の血 自身の体力を20%回復&味方の打撃・射撃与ダメージを20%アップ(15カウント)使用可:10カウント経過後
ユニークアビリティ 条件下で効果
憤怒:打攻アップ 戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身の打撃与ダメージを10%アップ

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

LGTシャロット サイヤ人・超サイヤ人・DBL00-01・ゲームオリジナル
ZⅠ(100~)
黄★0~2
バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎体力最大値を10%アップ
ZⅡ(700~)
黄★3~5
バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎体力最大値を13%アップ
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎体力最大値を15%アップ
Ⅳ(9999)
赤★7+
バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎体力最大値を13%アップ
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2件のコメント

  1. リセマラおすすめに課金限定ガシャのキャラ混ぜるの草
    リセマラじゃ永遠に引けないぞ

キャラ評価(募集中)

  • 打撃アーツに発動時、自身の必殺与ダメージを20%アップ(15カウント)を追加しました。ご指摘感謝です。
  • 劇場では選出しないにしろ、アビが強いし必須になりそう。打撃アーツは一応必殺の与ダメアップあるので、記載変更した方が良いか...
  • やっぱかっけーわターレス 劇場版では1番好きかも 味方強化も消去不可だし、しばらくは活躍できるだろう、と思いたい
  • 究極アーツ発動後の自己バフが凄い。尻上がりだが体力回復もあり、序盤は味方の強化もできる。
  • フルパワー4孫悟空の続いての連続のGRN孫悟空ですが、劇場版編とシナジーがあるのは貴重。
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