公開日:2019/06/01
HERO シャロット 超サイヤ人2
HERO シャロット 超サイヤ人2
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ
ユーザー評価 | 評価してください |
打撃攻撃力730位 | ★☆☆☆☆ |
射撃攻撃力742位 | ★☆☆☆☆ |
クリティカル509位 | ★☆☆☆☆ |
体力728位 | ★☆☆☆☆ |
防御力760位 | ★☆☆☆☆ |
ゲームオリジナルキャラクター | ストーリーの進行、イベントなどで入手できる |
交代バフ・デバフ | キャラクター交代時の控えに戻るタイミングで「味方に有利な効果」または「敵に不利な効果」を発動する |
味方が戦闘不能で強化 | 味方が戦闘不能になると強くなるキャラクター |
チーム編成サンプル
キャラ基本情報
キャラクター | シャロット 超サイヤ人2 |
レアリティ | HERO |
ナンバー | dbl00-01_3 |
属性 | LGT |
バトルスタイル | 打撃タイプ |
エピソード | ゲームオリジナル |
キャラクタータグ | サイヤ人・超サイヤ人2・DBL00-01 |
所持アーツ | 打撃アーツ / 射撃アーツ ※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される |
メインアビリティとアーツ情報
メインアビリティ | 画面左下ボタン 使用可能回数1回 | |||||||||
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戦闘民族の血 | 「超サイヤ人2に変身する」使用条件:10カウント経過後 | |||||||||
更なる進化(変身) | 自身の体力を25%回復&味方の打撃与ダメージを35%アップ使用可:10カウント経過後 | |||||||||
必殺射程 | ワイルドキャノン | |||||||||
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敵に衝撃属性の大ダメージを与えるコスト:50 | |||||||||
- | 気の解放 | |||||||||
自分の打撃与ダメージを15%アップ 20カウントコスト:15 | ||||||||||
- | 気の解放:攻の形(変身) | |||||||||
自身の気力を25回復 自身の打撃与ダメージを35%アップ(25カウント)コスト:15 | ||||||||||
- | 打撃/射撃アーツの効果 | |||||||||
なしコスト:20 | ||||||||||
なしコスト:30 |
特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます
各種アビリティ情報
ユニークアビリティ
ユニークアビリティ | 条件下で効果 |
---|---|
憤怒:打攻アップ | 戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身の打撃与ダメージを10%アップ |
怒りの眼差し(変身) | 味方2人が戦闘不能になると、自身の与ダメージを70%アップ 自身が場に出ているカウントに応じて以下の効果を発揮する 5カウント経過後:自身の被ダメージを30%カット 10カウント経過後:打撃与ダメージを50%アップ 交代時、この効果はリセットされる |
進化の共鳴(変身) | 自身が控えに戻る際に、味方に以下の効果を与える ・打撃与ダメージを25%アップ(15カウント)・気力回復速度を35%アップ(15カウント) さらに味方の超サイヤ人2に以下の効果を与える ・与ダメージを25%アップ(15カウント) ・クリティカル発生率を30%アップ |
Zアビリティ
「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。
LGTシャロット |
サイヤ人・超サイヤ人2・DBL00-01・ゲームオリジナル |
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ZⅠ(100~) 黄★0~2 |
バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎体力最大値を10%アップ |
ZⅡ(700~) 黄★3~5 |
バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎体力最大値を13%アップ |
ZⅢ(2400~) 黃★6~赤★6+ |
バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎体力最大値を15%アップ |
Ⅳ(9999) 赤★7+ |
バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎体力最大値を16%アップ |
ZENKAIアビリティでの強化
初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!
バッファーとしてはイベントで使えるな