公開日:2024/05/25
SPARKING 超サイヤ人ゴッドSS孫悟空&ベジータ ゴジータブルー6周年
SPARKING 超サイヤ人ゴッドSS孫悟空&ベジータ ゴジータブルー6周年
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ
超サイヤ人ゴッドSS孫悟空&ベジータ ゴジータブルー6周年
シンクロゲージを最大まで溜めてゲージをタップすると「超サイヤ人ゴッドSS ゴジータ」にフュージョン可能だ! 自身の打撃・射撃アーツから繋がる予約打撃アーツで、敵のカウンター・回避アクションを無効化!
Legendary Finish
PvPチェックポイント
PvPで相手が超サイヤ人ゴッドSS孫悟空&ベジータを使用している場合、以下のポイントに留意してください。
- タッグチェンジを繰り返すとゲージがたまりゴジータブルーへ合体する。
- ゴジータブルーの必殺に踏ん張り無効化。射撃無効。
- 合体前の特殊アーツで敵手札の特殊アーツを破棄。場に出た時に特殊ドロー。
- 合体前のチェンジ時に特殊カバー無効化5カウント。
- 合体前は打撃、合体後は射撃に特殊カバー。必殺追撃が可能。
- 合体後の予約打撃アーツは特殊カバー無効、回避アクション無効。
- 合体後のユニークゲージ最大で属性相性不利を無効化。
ユーザー評価 | ★★★★☆ |
打撃攻撃力6位 | ★★★★★ |
射撃攻撃力277位 | ★★★☆☆ |
クリティカル233位 | ★★★★☆ |
体力19位 | ★★★★★ |
防御力42位 | ★★★★★ |
ブーストキャラクター | 6周年超時空決闘(2024-6-26) |
LEGENDS BATTLE ROYAL | タグ「神の気」だけが参加できるPvP(1月8日) |
コンボ継続で強化 | 打撃・射撃アーツカードを使用して能力強化 |
敵の手札破棄 | 敵の手札のアーツカードを強制破棄して行動を妨害する |
体力を上げるZアビリティ | 「合体戦士/サイヤ人/神の気/劇場版編」の体力をアップし耐久を高める |
ユニークゲージ所持 | ゲージが100%になると様々な効果を発揮 |
自動回避 | 指定された攻撃に対して回避アクションが発動し自動回避する |
タッグチェンジ | メインアビリティでキャラクターを切り替える事ができ、属性反転などの効果を発揮する |
カウンター | 指定されたアーツに対してタイミングを合わせ使用すると反撃する |
ドラゴンボール破棄 | 相手のドラゴンボールを減らしライジングラッシュを妨害する |
ドラゴンボール入手 | ドラゴンボールを増やしライジングラッシュまでの時間を短縮する |
待機カウント短縮 | 交代時に付与される待機カウントを短縮し次の交代までの時間を短縮する |
ドロー速度アップ | アーツが手札に追加される速度が上がり、コンボを繋げやすいなどのメリットがある |
バニシング回復 | 回避に使用するバニシングゲージを割合または全回復する |
属性相性不利を無効化 | 敵が相性の悪い属性の場合に不利を無効化する |
射撃アーマー | 敵の射撃アーツを弾き突進する打撃アーツまたは突進系の特殊、必殺、究極アーツ |
特殊カバーチェンジ無効化 | コンボをカットする特殊カバーチェンジを無効化する |
特殊カバーチェンジ | カバーチェンジ時に敵を吹き飛ばしコンボをカットする、または吸収・無効化 |
踏ん張り無効化 | 体力が0になった時、体力を回復する踏ん張り効果を無効化する、「復活」は対象外 |
LL・LF | 究極技または必殺技で戦闘を終了すると特殊な演出 |
入手可能なガシャ&排出期間
チーム編成サンプル
合体戦士 パーティー
-
LL サイヤ人・孫一族・神の気・超サイヤ人ゴッドSS・ベジータ一族・合体戦士 フュージョン・フュージョン・映画ドラゴンボール超ブロリー 劇場版編 ゴジータブルー6周年 黄超サイヤ人ゴッドSS孫悟空&ベジータ
1636584
3006769
411464
287571
264381
229915
4827
2229
349518
247148
-
LL サイヤ人・ベジータ一族・あの世の戦士・孫一族・超サイヤ人・合体戦士・ポタラ Z魔人ブウ編 超ベジット 青ベジータ&孫悟空
1635307
2853134
393651
283080
233491
271009
4945
2463
338366
252250
-
LL サイヤ人・未来・ポタラ・合体戦士・超サイヤ人ゴッドSS 超未来トランクス編 2024レジェンズフェスティバル 緑ベジット
1628513
2641807
380490
409702
227053
196024
4829
2410
395096
211539
-
UL サイヤ人・GT・フュージョン・合体戦士・超サイヤ人4 GT邪悪龍編 6周年 紫超サイヤ人4ゴジータ
1592643
2588278
270983
250363
195351
196495
5060
2490
260673
195923
-
LL サイヤ人・超サイヤ人・合体戦士・ポタラ・1周年・周年 Z魔人ブウ編 1周年 紫超ベジット
1588087
3092431
367887
257311
238440
180348
5435
2564
312599
209394
再生
-
LL 混血サイヤ人・キッズ・フュージョン・超サイヤ人3・合体戦士 Z魔人ブウ編 赤超サイヤ人3ゴテンクス
1572708
2503390
270026
319546
263855
263291
4859
2213
294786
263573
キャラ基本情報
キャラクター | 超サイヤ人ゴッドSS孫悟空&ベジータ ゴジータブルー6周年 |
レアリティ | SPARKING |
ナンバー | DBL71-02S |
属性 | YEL |
バトルスタイル | 打撃タイプ |
エピソード | 劇場版編 |
キャラクタータグ | サイヤ人・孫一族・神の気・超サイヤ人ゴッドSS・ベジータ一族・合体戦士 フュージョン・フュージョン・映画ドラゴンボール超ブロリー |
所持アーツ | 打撃【体力回復】 / 射撃【気力回復】 ※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される |
メインアビリティとアーツ情報
メインアビリティ | 画面左下ボタン 使用可能回数1回 | |||||||||
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なし | -使用条件: | |||||||||
究極最強の威圧(変身) | 必殺アーツカードを次にドローする 自身の体力を20%回復&気力を50回復 自身のユニークゲージを100%増加 自身のバニシングゲージを100%回復 敵の手札を全て破棄する使用可:15カウント経過後 |
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必殺射程 | 龍波超神撃/コズミックフラッシャー | |||||||||
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【龍波超神撃(孫悟空)/コズミックフラッシャー(ベジータ)】 敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、以下の効果を発動する ・自身の必殺与ダメージを30%アップ(3カウント) ・自身のチェンジゲージを100%増加(発動回数1回) ・味方の待機カウントを3カウント短縮 ※突進時射撃アーマーコスト:50 |
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必殺射程 | ゴッドストライクバースト(変身) | |||||||||
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敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、以下の効果を発動する ・自身の必殺与ダメージを50%アップ(3カウント) ・自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を30%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) ・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) ・味方の待機カウントを3カウント短縮 ※突進時射撃無効コスト:50 |
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- | 強敵に立ち向かう闘志/強敵に立ち向かう奮気 | |||||||||
【強敵に立ち向かう闘志(孫悟空)/強敵に立ち向かう奮気(ベジータ)】 カードをランダムに1枚ドローする 自身の体力を15%回復(発動回数2回) 自身の気力を50回復 自身の与ダメージを20%アップ(15カウント) 自身のチェンジゲージを60%増加(発動回数1回) 自身に「待機カウントを3カウント短縮」の能力強化効果を付与する(15カウント)(重複不可) 敵の手札の特殊アーツカードを全て破棄するコスト:20 |
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特殊射程 | コズミックストライク(変身) | |||||||||
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発動時、自身に以下の効果を発動する ・体力を15%回復&気力を50回復 ・与ダメージを20%アップ(15カウント) ・ユニークゲージを40%増加 ヒット時、以下の効果を発動する ・カードをランダムに1枚ドローする ・敵全体に待機カウントを3カウント付与する 【追撃可能アーツ】 ・打撃アーツ ・射撃アーツ ・特殊アーツ ・必殺アーツ ※突進時射撃アーマーコスト:20 |
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- | 打撃/射撃アーツの効果 | |||||||||
射撃アーマー特性の打撃コスト:20 | ||||||||||
射撃アーマー特性(変身時)コスト:20 | ||||||||||
なしコスト:30 |
特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます
各種アビリティ情報
チェンジ&ユニークアビリティ
アーツ使用、被ダメージで溜まるチェンジゲージを消費して使用可能。チェンジゲージが溜まれば何度でも使用できる。
チェンジビリティ | 自身で発動させる 回数制限なし |
---|---|
チェンジアビリティ(孫悟空) | 「ベジータ」にタッグチェンジする 自身の手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする 自身の気力を50回復 自身のバニシングゲージを50%回復(発動回数2回) 自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(5カウント)(発動回数2回) 自身の能力低下効果を解除使用条件:チェンジゲージが最大 |
チェンジアビリティ(ベジータ) | 「孫悟空」にタッグチェンジする 自身の手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする 自身の気力を50回復 自身のバニシングゲージを50%回復(発動回数2回) 自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(5カウント)(発動回数2回) 自身の能力低下効果を解除使用条件:チェンジゲージが最大 |
ユニークアビリティ
ユニークアビリティ | 条件下で効果 |
---|---|
超激戦に挑む戦士たち | 【超激戦に挑む戦士たち:孫悟空】 バトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを100%アップ(消去不可) ・打撃与ダメージを40%アップ(消去不可) ・被ダメージを70%カット(消去不可) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可) 場に出た時、以下の効果を発動する ・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・自身の気力を30回復 ・自身の与ダメージを70%アップ(消去不可)(発動回数1回) ・敵の手札の射撃アーツカードをランダムに2枚破棄する 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、自身の残り体力が50%以下の場合、以下の効果を発動する(発動回数1回) ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(15カウント) ・味方の待機カウントを10カウント短縮 ・味方の能力低下・状態異常を解除 ・敵の気力を70減少 ※この発動回数は、「孫悟空」と「ベジータ」で共有される 自身のアーツ使用時、衝撃属性に対する自身の被ダメージを15%カット(5カウント) 【超激戦に挑む戦士たち/ベジータ】 タッグチェンジで登場した時、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回) ・射撃与ダメージを40%アップ(消去不可) ・気力回復速度を70%アップ(消去不可) ・必殺アーツコストを10ダウン(消去不可) ・全アーツコストを5ダウン(消去不可) 場に出た時、以下の効果を発動する ・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・自身の気力を30回復 ・敵の手札の射撃アーツカードをランダムに2枚破棄する 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、自身の残り体力が50%以下の場合、以下の効果を発動する(発動回数1回) ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(15カウント) ・味方の待機カウントを10カウント短縮 ・味方の能力低下・状態異常を解除 ・敵の気力を70減少 ※この発動回数は、「孫悟空」と「ベジータ」で共有される 自身のアーツ使用時、衝撃属性に対する自身の被ダメージを15%カット(5カウント) |
超激戦に挑む究極戦士(変身) | フュージョンすると、自身に以下の効果を発動する ・気力を100回復 ・与ダメージを30%アップ(消去不可) ・受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(15カウント) ・能力低下・状態異常を無効にする(50カウント)(消去不可) ・能力低下・状態異常を解除 場に出た時、以下の効果を発動する ・自身の気力を40回復 ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(15カウント)(発動回数3回) ・敵の手札の射撃アーツカードを全て破棄する 自身のアーツ使用時、自身に以下の効果を発動する ・カードをランダムに1枚ドローする(発動回数1回) 交代時、この発動回数はリセットされる ・体力を10%回復&気力を50回復(発動回数1回) 交代時、この発動回数はリセットされる ・衝撃属性に対する自身の被ダメージを15%カット(5カウント) 自身の打撃・射撃アーツヒット時、自身の手札の射撃アーツカードを打撃アーツカードに変換する(発動回数1回) 交代時、この発動回数はリセットされる 自身が以下の状態の時、敵の範囲系特殊アーツによる攻撃を無効化する(発動回数1回) ・行動していない状態またはスワイプ移動中 ・左右へのステップ中 ・被攻撃中 ※状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態を除く ※カバーチェンジ時を除く |
逆境を打破するコンビネーション | 【逆境を打破するコンビネーション:孫悟空/ベジータ】 自身がチェンジアビリティを使用する度に、自身のシンクロゲージが少し増加する 最大まで溜まったシンクロゲージをタップすると、体力100%の状態で「ゴジータ」にフュージョンする 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が場に出ている時、自身が打撃・射撃・必殺アーツカードを使用する度に、自身のユニークゲージが増加する。 ユニークゲージが最大値になると、自身に以下の効果を発動する ・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする ・気力を30回復 ・シンクロゲージを25%増加(発動回数1回) 自身のユニークゲージが最大値の時、自身が打撃・射撃・必殺アーツを使用すると、自身のユニークゲージを全て消費し、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを50%アップ(2カウント) ・ドラゴンボールを1つ増やす(発動回数1回) 自身が控えに戻る際、自身の体力が50%以下の場合、以下の効果を発動する ・自身の体力を30%回復(発動回数1回) ※この発動回数は、「孫悟空」と「ベジータ」で共有される ・自身のシンクロゲージを50%増加(発動回数1回) ※この発動回数は、「孫悟空」と「ベジータ」で共有される ・味方の与ダメージを20%アップ(20カウント) ・敵のドラゴンボールを1つ減らす(発動回数1回) |
次元の壁を破る猛攻(変身) | 打撃・射撃アーツから繋がる予約打撃アーツに以下の効果が適用される ・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化 ・敵が攻撃を受けている時に発動するカウンター・回避アクションを無効化 ※超次元共闘、全力激闘では発動しない 射撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が場に出ている時、自身が打撃・射撃・必殺アーツカードを使用する度に、自身のユニークゲージが増加する。 ユニークゲージが最大値になると、自身に以下の効果を発動する ・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする ・体力を10%回復&気力を50回復 自身のユニークゲージが最大値の時、自身が打撃・射撃・必殺アーツを使用すると、自身のユニークゲージを全て消費し、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを50%アップ(2カウント) ・属性相性不利を無効化(2カウント) 自身が控えに戻る際、自身の体力が50%以下の場合、以下の効果を発動する ・自身の体力を10%回復 ・自身の待機カウントを3カウント短縮 ・味方の与ダメージを20%アップ(20カウント) ・敵のドラゴンボールを1つ減らす(発動回数1回) |
Zアビリティ
「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。
YEL超サイヤ人ゴッドSS孫悟空&ベジータ |
サイヤ人・孫一族・神の気・超サイヤ人ゴッドSS・ベジータ一族・合体戦士 フュージョン・フュージョン・映画ドラゴンボール超ブロリー・劇場版編 |
---|---|
ZⅠ(100~) 黄★0~2 |
バトル時、「タグ:合体戦士」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を22%アップ |
ZⅡ(700~) 黄★3~5 |
バトル時、「タグ:合体戦士」または「タグ:サイヤ人」または「エピソード:劇場版編」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を26%アップ |
ZⅢ(2400~) 黃★6~赤★6+ |
バトル時、「タグ:合体戦士」または「タグ:サイヤ人」または「エピソード:劇場版編」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を30%アップ&「タグ:神の気」の基礎射撃防御力を15%アップ |
Ⅳ(9999) 赤★7+ |
バトル時、「タグ:合体戦士」または「タグ:サイヤ人」または「エピソード:劇場版編」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を38%アップ&「タグ:神の気」の基礎射撃防御力を18%アップ&「タグ:神の気」の基礎体力最大値を10%アップ |
LEGEND Zアビリティ
2023/11/15追加。LEGENDS LIMITED キャラクターをバトルメンバーに選出することで発動。限界突破で強化。
ZⅠ(100~) 黄★0~2 |
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ 基礎打撃攻撃力+3% 基礎射撃攻撃力+3% 基礎打撃防御力+3% 基礎射撃防御力+3% |
ZⅡ(700~) 黄★3~5 |
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ 基礎打撃攻撃力+5% 基礎射撃攻撃力+5% 基礎打撃防御力+5% 基礎射撃防御力+5% |
ZⅢ(2400~) 黃★6~赤★6+ |
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ 基礎打撃攻撃力+7% 基礎射撃攻撃力+7% 基礎打撃防御力+7% 基礎射撃防御力+7% |
Ⅳ(9999) 赤★7+ |
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ 基礎打撃攻撃力+10% 基礎射撃攻撃力+10% 基礎打撃防御力+10% 基礎射撃防御力+10% |
ZENKAIアビリティでの強化
以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「超サイヤ人ゴッドSS孫悟空&ベジータ:ゴジータブルー6周年」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。
初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!
もしかしてフュージョンせずにタッグキャラとして戦った方が強いのでは?
前までは使える部分が局所で、身勝手と役被りであまり良い評価では無かったが、ULTRAゴジータ4が来て少し評価高くなった印象。ただ一つ言えるのは、LLゴジブル≦ULTRA身勝手は変わらなさそうだということ。
別に弱くはないけどゴジータでユニゲ最大の恩恵がもうちょい強ければとか予約アーツでなくともカウンター封じであればとかちょっと物足りない 6周年シリーズ他のLLも強いしただのspも悪くない性能してるのもあるから悪目立ちしそう
可哀想だけど滅茶苦茶弱い。
ベジットは兎も角こっちはゴクフリみたいな上方修正入るんじゃねぇかな。マジでなんだこの通常SPキャラみたいな性能
あと界王神だけでコンプか…
最初の3連ガシャで出て発狂した
最初の3連ガシャで出て発狂した
強スンギ
あ