公開日:2021/10/06
SPARKING 超ベジータ
SPARKING 超ベジータ
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ
ユーザー評価 | 評価してください |
打撃攻撃力518位 | ★☆☆☆☆ |
射撃攻撃力97位 | ★★★★★ |
クリティカル6位 | ★★★★★ |
体力69位 | ★★★★★ |
防御力466位 | ★★☆☆☆ |
ZENKAI覚醒済み | 強化された古いキャラクター、強化は無料化されました |
時空ラッシュで覚醒可 | ZENKAI超時空ラッシュの交換所で覚醒Zパワーを入手できる |
バニシング回復 | 回避に使用するバニシングゲージを割合または全回復する |
入手可能なガシャ&排出期間
チーム編成サンプル
キャラ基本情報
キャラクター | 超ベジータ |
レアリティ | SPARKING |
ナンバー | DBL03-14S |
属性 | YEL |
バトルスタイル | 射撃タイプ |
エピソード | Zセル編 |
キャラクタータグ | サイヤ人・ベジータ一族・超サイヤ人 |
所持アーツ | 打撃 / 射撃 ※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される |
ZENKAI覚醒
- | ZENKAIアビリティ |
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Ⅰ | バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:サイヤ人」の以下のステータスをアップ ・基礎打撃攻撃力を15%アップ ・基礎射撃攻撃力を20%アップ ・基礎打撃防御力を15%アップ ・基礎射撃防御力を20%アップ |
Ⅱ | バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:サイヤ人」の以下のステータスをアップ ・基礎打撃攻撃力を20%アップ ・基礎射撃攻撃力を25%アップ ・基礎打撃防御力を20%アップ ・基礎射撃防御力を25%アップ |
Ⅲ | バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:サイヤ人」の以下のステータスをアップ ・基礎打撃攻撃力を30%アップ ・基礎射撃攻撃力を35%アップ ・基礎打撃防御力を30%アップ ・基礎射撃防御力を35%アップ |
Ⅳ | バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:サイヤ人」の以下のステータスをアップ ・基礎打撃攻撃力を35%アップ ・基礎射撃攻撃力を40%アップ ・基礎打撃防御力を35%アップ ・基礎射撃防御力を40%アップ |
- | ユニークアビリティ追加・変更 |
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頂点のプライド | 自身が場に出ているカウントに応じて、自身の射撃与ダメージをアップ(最大80%アップ) 3カウント経過:射撃与ダメージを40%アップ 6カウント経過:射撃与ダメージを60%アップ 10カウント経過:射撃与ダメージを80%アップ 交代時、この効果はリセットされる※で開放 |
威圧:射防ダウン | 場に出た時、敵全体に「射撃被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)※で開放 |
高まる戦闘意欲 | 自身が場に出ている時、敵が交代すると自身に以下の効果を発動する ・気力を30回復 ・被ダメージを30%カット(10カウント)(重複不可) ・バニシングゲージを100%回復(発動回数1回) 交代時、この発動回数はリセットされる※アデプトで開放 |
新たなる力の披露 | 場に出た時、自身に以下の効果を発動する ・体力を10%回復 ・気力を40回復 ・与ダメージを30%アップ(15カウント) ・打撃与ダメージを60%アップ(15カウント)※パワフルで開放 |
- | メインアビリティ |
オレは……超ベジータだ!! | 究極アーツカード「ファイナルチェイス」を次にドローする 自身の気力を20回復 自身の究極与ダメージを50%アップ(15カウント) 自身の被ダメージを20%カット(15カウント)25カウント経過後 |
- | 必殺・各アーツ |
ファイナルチェイス | 敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 ヒット時、以下の効果を発動する ・自身の気力回復速度を50%アップ(15カウント) ・敵に「アーツカードドロー速度を2段階ダウン」の能力低下効果を与える(15カウント) |
気の開放:攻の形 | 自身の与ダメージを20%アップ(15カウント) 自身の射撃アーツコストを5ダウン(10カウント) |
メインアビリティとアーツ情報
メインアビリティ | 画面左下ボタン 使用可能回数1回 | |||||||||
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俺は……超ベジータだ!! | 究極アーツカード「ファイナルチェイス」を次にドローする使用条件:25カウント経過後 | |||||||||
必殺射程 | ファイナルフラッシュ | |||||||||
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敵に衝撃属性の大ダメージを与える。ヒット時、敵に射撃の被ダメージが10%増える効果を与える(15カウント)コスト:50 | |||||||||
究極射程 | ファイナルチェイス | |||||||||
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敵に衝撃属性の大ダメージを与える。ヒット時、自身の気力回復速度が30%アップ(10カウント)コスト:20 | |||||||||
- | 気の開放:攻の形 | |||||||||
自身の射撃与ダメージを15%アップ(15カウント) 自身の射撃アーツコストを5ダウン(10カウント)コスト:25 | ||||||||||
- | 打撃/射撃アーツの効果 | |||||||||
なしコスト:20 | ||||||||||
なしコスト:30 |
特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます
各種アビリティ情報
ユニークアビリティ
ユニークアビリティ | 条件下で効果 |
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矜持:射攻アップ | 自身が場に出ているカウントに応じて、自身の射撃与ダメージをアップ(最大70%アップ) 5カウント経過後:射撃与ダメージを40%アップ 10カウント経過後:射撃与ダメージを60%アップ 15カウント経過後:射撃与ダメージを70%アップ 交代時、この効果はリセットされる |
威圧:射防ダウン | 自身が場に出るたび、敵に「射撃被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える(10カウント) |
Zアビリティ
「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。
YEL超ベジータ | サイヤ人・ベジータ一族・超サイヤ人・Zセル編 |
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ZⅠ(100~) 黄★0~2 |
バトル時、「タグ:超サイヤ人」の基礎射撃攻撃力・クリティカルダメージを19%アップ |
ZⅡ(700~) 黄★3~5 |
バトル時、「タグ:超サイヤ人」の基礎射撃攻撃力・クリティカルダメージを22%アップ |
ZⅢ(2400~) 黃★6~赤★6+ |
バトル時、「タグ:超サイヤ人」の基礎射撃攻撃力・クリティカルダメージを24%アップ |
Ⅳ(9999) 赤★7+ |
バトル時、「タグ:超サイヤ人」の基礎射撃攻撃力・クリティカルダメージを25%アップ |
ZENKAIアビリティでの強化
以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「超ベジータ:」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。
力の大会用のアーツ&アビリティ
ファイナルフラッシュ(必殺) | ・敵に大ダメージを与える |
ファイナルチェイス(究極) | ・敵に大ダメージを与える |
バトル開始時/自身 |
・射撃与ダメージを50%アップ(消去不可) ・被ダメージを10%カット(消去不可) |
3ターン目開始時/自身の体力が50%以上/自身 |
・与ダメージを30%アップ ・必殺技ゲージを50%アップ |
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