SPARKING 超ベジータ YEL黄属性 超サイヤ人 レベル5000フルブースト 限界突破★7+

かんたん評価

良Zアビ
敵被ダメUP
究極

攻撃耐久評価は各ステータスの平均値と現在の順位を評価しスキルでの強化は含まれません。イベントはソロで有効な特攻やバフなどのアビリティなどを評価し現在の攻撃評価で変動します

入手可能なガシャ&排出期間

  • '20/4/14
  • '30/1/1
  • '30/1/1
  • '20/2/11
  • '20/3/3
  • '20/1/8
  • '20/1/14
  • '19/12/16
  • '19/10/21
  • '19/11/11
  • '19/10/12
  • '19/10/8
  • '19/9/9
  • '19/9/10
  • '19/8/9
  • '19/8/13
  • '19/7/26
  • '19/8/6
  • '19/7/8
  • '19/7/9
  • '19/7/9
  • '19/7/15
  • '19/5/23
  • '19/6/11
  • '19/4/15
  • '19/5/7
  • '19/4/17
  • '19/4/2
  • '19/4/3

PvP評価

PvPおすすめタグ・エピソード編成

PvP評価 4点/10点中
優勝の回数 2回/37回中
最新3回での優勝 0回/3回中

キャラ基本情報

キャラクター 超ベジータ
レアリティ SPARKING
ナンバー DBL03-14S
属性 YEL
バトルスタイル 射撃タイプ
エピソード Zセル編
性別
キャラクタータグ サイヤ人ベジータ一家超サイヤ人
所持アーツ

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

レベル5000フルブースト★7+

275キャラ中の順位チャート。Zの項目に自身のZアビリティの数値を加算しているため、ゲーム内の数値とは異なります

アーツ情報

究極&必殺アーツ一覧と検索特殊&覚醒アーツ一覧と検索にて比較や検索ができます

必殺射程 ファイナルフラッシュ
敵に衝撃属性の大ダメージを与える。ヒット時、敵に射撃の被ダメージが10%増える効果を与える(15カウント)コスト:50
究極射程 ファイナルチェイス
敵に衝撃属性の大ダメージを与える。ヒット時、自身の気力回復速度が30%アップ(10カウント)コスト:20
- 気の開放:攻の形
自身の射撃与ダメージを15%アップ(15カウント) 自身の射撃アーツコストを5ダウン(10カウント)コスト:25
- 打撃/射撃アーツの効果
なしコスト:20
なしコスト:30

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

メイン・ユニーク・Zアビリティまとめと検索にて比較や検索ができます。

メイン&ユニークアビリティ

戦闘開始から自動で溜まるアビリティゲージを消費してバトル中一度だけ使用可能。

メインアビリティ 自身で発動させる1戦闘1回(変身キャラ2回)
俺は……超ベジータだ!! 究極アーツカード「ファイナルチェイス」を次にドローする使用可:25カウント経過後
ユニークアビリティ 条件下で効果
矜持:射攻アップ 自身が場に出ているカウントに応じて、自身の射撃与ダメージをアップ(最大70%アップ) 5カウント経過後:射撃与ダメージを40%アップ 10カウント経過後:射撃与ダメージを60%アップ 15カウント経過後:射撃与ダメージを70%アップ 交代時、この効果はリセットされる
威圧:射防ダウン 自身が場に出るたび、敵に「射撃被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える(10カウント)

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に永続して効果がある。限界突破★3、5、7で効果が上昇。

- ZアビリティⅠ~Ⅲ
YEL超ベジータ サイヤ人・ベジータ一家・超サイヤ人・Zセル編
ZⅠ(100~)
★0~2
バトル時、「タグ:超サイヤ人」の基礎射撃攻撃力・クリティカルダメージを19%アップ
ZⅡ(700~)
★3~4
バトル時、「タグ:超サイヤ人」の基礎射撃攻撃力・クリティカルダメージを22%アップ
ZⅢ(2400~)
★5~6
バトル時、「タグ:超サイヤ人」の基礎射撃攻撃力・クリティカルダメージを24%アップ
Ⅳ(9999)
★7+7
バトル時、「タグ:超サイヤ人」の基礎射撃攻撃力・クリティカルダメージを25%アップ

超ベジータの装備可能なフラグメント

フラグメント 効果 条件/入手
【覚醒】闘いのはじまり No.1
(1:選択) 基礎打撃防御力12.50%
(1:選択) 基礎射撃防御力12.50%
(2:選択) 基礎打撃防御力13.00%
(2:選択) 基礎射撃防御力13.00%
(3) バトルメンバーの「タグ:サイヤ人」 1人につき、自身の打撃防御力6.00%ずつアップ
サイヤ人 & 射撃タイプ
/
闘いのはじまり
(1) 基礎射撃防御力12.50%
(2) 基礎射撃防御力13.00%
(3) バトルメンバーの「タグ:サイヤ人」1人につき、自身の打撃防御力5.00%ずつアップ
サイヤ人 & 射撃タイプ
/[究極の生命体 セル][フラグメントコレクション]
ちきしょう……!!
(1) 基礎クリティカル12.50%
(2) 基礎射撃防御力15.00%
(3:選択) 基礎打撃攻撃力20.00%
(3:選択) 基礎打撃防御力20.00%
サイヤ人 & YEL
/[超時空決闘]
急いでくれベジータ…
(1) 基礎打撃防御力15.00%
(2) 基礎射撃防御力15.00%
(3) バトルメンバーの「タグ:サイヤ人」1人につき、自身の射撃攻撃力5.00%ずつアップ
サイヤ人 & 射撃タイプ
/[SUMMER FES]
倒してみせる!!
(1) 基礎打撃防御力20.00%
(2) 基礎射撃攻撃力18.00%
(2) 基礎射撃防御力18.00%
(3) バトルメンバーに「レアリティ:EXTREME」かつ 「タグ:サイヤ人」がいると、 自身の打撃攻撃力12.50%アップ
[サイヤ人]
/[サイヤ人掃討作戦]
はなせカカロット!
(1) 基礎射撃防御力15.00%
(2:選択) 基礎打撃攻撃力12.50%
(2:選択) 基礎打撃防御力12.50%
(3) 「エピソード:Zサイヤ人編」1人につき、 自身の射撃攻撃力5.00%ずつアップ
[サイヤ人]
/[戦闘力たったの5か……ゴミめ]
きさまらガラクタ人形の出る幕じゃない
(1) 基礎射撃攻撃力13.00%
(2) 基礎射撃防御力18.00%
(3) バトルメンバーに 「バトルスタイル:打撃タイプ」がいると、 自身の打撃攻撃力10.00%
[サイヤ人]
/[恐るべき人造人間20号]
超サイヤ人ブルーの前では無意味だ!!
(1) 基礎打撃防御力13.00%
(2:選択) 基礎射撃攻撃力15.00%
(2:選択) 基礎射撃防御力15.00%
(3) バトルメンバーに 「タグ:ベジータ一家」がいると、 自身の打撃攻撃力12.50%
[神の気][ベジータ一家]
/[ただひたすらに孤高 ゴクウブラック]
バイバイ みんな…
(1) 基礎射撃攻撃力12.50%
(2:選択) 基礎打撃攻撃力18.00%
(2:選択) 基礎打撃防御力18.00%
(3) 基礎打撃防御力15.00%
[サイヤ人]
/[超時空決闘]
オレは死なない!
(1) 基礎射撃防御力13.00%
(2) 必殺技ダメージ10.00%
(3:選択) 基礎打撃攻撃力18.00%
(3:選択) 基礎打撃防御力18.00%
[YEL]
/[もう一つの未来!人造人間の驚異]
必ず勝てるさ!
(1) 基礎射撃防御力15.00%
(2) 基礎射撃攻撃力18.00%
(3) 必殺技ダメージ13.00%
[サイヤ人]
/[オレに殺されるべきなんだーっ!!!]
なっ!?
(1) 基礎クリティカル12.50%
(2:選択) 基礎打撃防御力18.00%
(2:選択) 基礎射撃攻撃力18.00%
(3:選択) 基礎打撃攻撃力16.50%
(3:選択) 必殺技ダメージ15.00%
[人造人間][サイヤ人]
/[星に願いを]
そりゃーーーっ!!!
(1) 基礎打撃防御力18.00%
(2) 基礎射撃攻撃力15.00%
(3) 必殺技ダメージ12.50%
[超サイヤ人]
/[レジェンズロードHERO'S RETURNS(超サイヤ人孫悟空)]
おめえらの負けだ!
(1) 基礎打撃攻撃力15.00%
(2) 基礎打撃防御力15.00%
(3) バトルメンバーの「タグ:サイヤ人」1人につき、自身の射撃防御力5.00%ずつアップ
[サイヤ人]
/[超時空決闘]
今日こそは許さないぞ!
(1) 基礎打撃防御力13.00%
(2) 基礎射撃防御力13.00%
(3) 基礎打撃攻撃力15.00%
[YEL]
/[ヤムチャのホームラン★ダービー]
超サイヤ人への覚醒
(1) 基礎打撃防御力15.00%
(2) 基礎射撃攻撃力20.00%
(3) 基礎気力回復速度7.00%
[超サイヤ人][合体戦士]
/[原作再現「超サイヤ人 ブロリー」][フラグメントコレクション]
超神水
(1:選択) 基礎打撃攻撃力10.00%
(1:選択) 基礎打撃防御力10.00%
(1:選択) 基礎射撃攻撃力10.00%
(1:選択) 基礎射撃防御力10.00%
(2:選択) 基礎打撃攻撃力10.00%
(2:選択) 基礎打撃防御力10.00%
(2:選択) 基礎射撃攻撃力10.00%
(2:選択) 基礎射撃防御力10.00%
(3:選択) 基礎打撃攻撃力10.00%
(3:選択) 基礎打撃防御力10.00%
(3:選択) 基礎射撃攻撃力10.00%
(3:選択) 基礎射撃防御力10.00%

/[超時空決闘]
なかなか楽しませてくれるじゃないか
(1) 基礎射撃攻撃力15.00%
(2) 基礎体力12.50%
(3) 特攻:混血サイヤ人15.00%
[人造人間17号][サイヤ人]
/[無敵の人造人間17号][フラグメントコレクション]
ベジータ王
(1) 基礎クリティカル12.50%
(2) 基礎射撃防御力13.00%
(3) 基礎射撃攻撃力13.00%
[ベジータ]
/[SNSイベント配布]
超えられぬ壁をみせてやろう…
(1) 基礎打撃攻撃力20.00%
(2) 基礎気力回復速度10.00%
(3) 特防:サイヤ人30.00%(20カウント)
[YEL]
/[激闘!宿命の王子ベジータ]
何処だ!出てこい!
(1) 必殺技ダメージ12.50%
(2) 基礎打撃攻撃力10.00%
(3) 基礎射撃攻撃力7.50%
[超サイヤ人]
/[恐るべき人造人間20号]
どういうことだ…
(1) 基礎射撃防御力15.00%
(2) 基礎打撃防御力10.00%
(3) 基礎気力回復速度7.50%
[ベジータ一家]
/[恐るべき人造人間20号]
なんだって?
(1) 基礎打撃防御力12.50%
(2) 基礎射撃防御力12.50%
(3) 基礎体力7.50%

/[恐るべき人造人間20号]
きさまら~~~…!!!
(1) 基礎打撃攻撃力20.00%
(2) 基礎クリティカル12.50%
(3) 基礎気力回復速度10.00%
[サイヤ人]
/[非道のサイヤ人 ナッパ襲来!!]
くらえ!!
(1) 基礎射撃防御力12.50%
(2) 基礎打撃攻撃力12.50%
(3) 必殺技ダメージ8.50%
[ベジータ]
/[恐るべき人造人間19号]
はあ…!はあ…!
(1) 基礎打撃攻撃力10.00%
(1) 基礎体力-5.00%
(2) 基礎射撃攻撃力10.00%
(2) 基礎体力-5.00%
(3) 必殺技ダメージ10.00%
(3) 基礎体力-5.00%

/[恐るべき人造人間19号]
怒れる超サイヤ人!!
(1) 基礎打撃攻撃力15.00%
(2) 基礎打撃防御力12.50%
(3) 基礎気力回復速度5.00%
[超サイヤ人]
/[宇宙の帝王 フリーザ降臨!!]
その意味がわかるかな?
(1) 基礎射撃攻撃力12.50
(2) 基礎打撃攻撃力10.00
(3) 基礎打撃防御力10.00
[YEL]
/[宇宙の帝王 フリーザ降臨!!]
たのむ…フリーザを…倒してくれ…
(1) 基礎体力10.00%
(2) 基礎打撃防御力7.50%
(3) 基礎射撃防御力7.50%
[サイヤ人]
/[宇宙の帝王 フリーザ降臨!!]
これからが本当の地獄だ…
(1) 基礎体力10.00%
(2) 基礎打撃防御力10.00%
(3) 基礎射撃防御力10.00%
[YEL]
/[恐怖のギニュー特戦隊]
まるで話にならんな
(1) 基礎打撃防御力10.00%
(2) 基礎打撃攻撃力10.00%
(3) 超戦士特攻7.50%
[サイヤ人]
/[ラディッツ強襲!!][フラグメントコレクション]
くいとめてみっか
(1) 基礎体力7.50%
(2) 基礎打撃防御力7.50%
(3) 基礎射撃防御力7.50%

/[ラディッツ強襲!!]
どいてぇーーっ!!
(1) 基礎打撃防御力0.70%
(2) 基礎体力0.70%

/[第1部2章5話]

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