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リセマラおすすめ!Legends Rising Vol.5ガシャキャラ比較 ドラゴンボールレジェンズ

2019/4/2 15:00(火)

リセマラおすすめっ!

SP超ゴジータ
打撃攻撃力と体力が高いのが特徴。特殊アーツは打撃アーツをカウンターできるが初心者にはやや使用が難しい。メインアビリティで究極アーツをドローと体力を回復、究極アーツの使用で特大ダメージ&気力回復と繋げる事ができるのは初心者でも使いやすいでしょう。打撃射撃アーツの使用時には短時間だが与ダメージを徐々にアップできるのも簡単でわかりやすい。

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必殺&究極アーツ

SP超ゴジータ
ソウルパニッシャー
敵に爆発属性の大ダメージを与える。ヒット時、敵を20%の確率で気絶させる。
SP超ゴジータ
ジャッジメント
敵に爆発属性の特大ダメージを与える。発動時、自身の気力を50回復
SPスーパージャネンバ
ライトニングシャワーレイン
敵に爆発属性の大ダメージを与える。ヒット時、自身のバニシングゲージを50%回復
SPパイクーハン
ファイヤーキック
敵に衝撃属性の大ダメージを与える。ヒット時、自身の射撃与ダメージを15%アップ(15カウント) ヒット時、敵を20%の確率で気絶させる。
SP孫悟空
超サイヤ人

超激拳
敵に衝撃属性の大ダメージを与える。発動時、自身の必殺アーツ威力を50%アップ(15カウント)
SP超ベジータ
ファイナルフラッシュ
敵に衝撃属性の大ダメージを与える。ヒット時、敵に射撃の被ダメージが10%増える効果を与える(15カウント)
SP超ベジータ
ファイナルチェイス
敵に衝撃属性の大ダメージを与える。ヒット時、自身の気力回復速度が30%アップ(10カウント)

Zアビリティ/タグ/エピソード

ZアビリティⅢ★5~6を表示しています

name Zアビリティ タグ/エピソード
SP 超ゴジータ バトル時、「タグ:合体戦士」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を22%アップ RED/ 劇場版編/サイヤ人超サイヤ人あの世の戦士合体戦士フュージョン
SP スーパージャネンバ バトル時、「タグ:再生」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を22%アップ PUR/ 劇場版編/変身戦士再生
SP パイクーハン バトル時、「属性:YEL」の基礎体力最大値を19%アップ&「エピソード:劇場版編」の基礎打撃防御力を25%アップ YEL/ 劇場版編/あの世の戦士
SP 孫悟空
超サイヤ人
バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎打撃防御力を24%アップ BLU/ 劇場版編/サイヤ人孫一族超サイヤ人
SP 超ベジータ バトル時、「タグ:超サイヤ人」の基礎射撃攻撃力・クリティカルダメージを24%アップ YEL/ Zセル編/サイヤ人ベジータ一家超サイヤ人

メイン&ユニークアビリティ

name メインアビリティ
/ユニークアビリティ
SP 超ゴジータ オレはキサマを倒す者だ!!:究極アーツ「ジャッジメント」を次にドローする 自身の体力を20%回復
最強のフュージョン:打撃アーツヒット時、自身の打撃アーツ与ダメージを10%アップ(10カウント) 射撃アーツヒット時、自身の射撃アーツ与ダメージを10%アップ(10カウント)
カタキは取ってやる:戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身の与ダメージを20%アップ 味方の「キャラクター:パイクーハン」が戦闘不能になると、自身の気力回復速度を50%アップ
SP スーパージャネンバ 空間支配:特殊アーツカードを次にドローする 敵全体に打撃アーツコストが15増える効果を与える(10カウント)
無効:能力低下:場に出た時、自身の能力低下の発生を無効にする(10カウント)
高揚:与ダメージアップ:場に出た時、戦闘不能な敵バトルメンバー1人につき、自身の与ダメージを20%アップ
SP パイクーハン 時間稼ぎ:敵全体に打撃・射撃アーツコストが10増える効果を与える(20カウント)
対フリーザ軍:打攻アップ:「タグ:フリーザ軍」に対する、自身の打撃与ダメージを40%アップ
戦闘不能:待機カウントアップ:自身が戦闘不能時、敵全体の待機カウントを5アップ(30カウント)
SP 孫悟空
超サイヤ人
怒りの一撃:必殺アーツカードを次にドローする 自身の気力回復速度を35%アップ(15カウント) 「キャラクター:ブロリー」に対する自身の必殺与ダメージを30%アップ(15カウント)
窮地:与ダメージアップ:味方が2人戦闘不能になると、自身の射撃与ダメージを20%アップ
窮地:特殊アーツドロー:味方が2人戦闘不能になると、特殊アーツカードを次にドローする
SP 超ベジータ 俺は……超ベジータだ!!:究極アーツカード「ファイナルチェイス」を次にドローする
矜持:射攻アップ:自身が場に出ているカウントに応じて、自身の射撃与ダメージをアップ(最大70%アップ) 5カウント経過後:射撃与ダメージを40%アップ 10カウント経過後:射撃与ダメージを60%アップ 15カウント経過後:射撃与ダメージを70%アップ 交代時、この効果はリセットされる
威圧:射防ダウン:自身が場に出るたび、敵に「射撃被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える(10カウント)
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