SPARKING 魔人ブウ:悪 PUR紫属性 レベル5000フルブースト 限界突破★7+

かんたん評価

敵被ダメUP
究極
気力ダウン
回復妨害

攻撃耐久評価は各ステータスの平均値と現在の順位を評価しスキルでの強化は含まれません。イベントはソロで有効な特攻やバフなどのアビリティなどを評価し現在の攻撃評価で変動します

入手可能なガシャ&排出期間

  • '30/1/1
  • '20/1/8
  • '20/1/8
  • '20/1/25
  • '19/12/9
  • '19/5/13

PvP評価

PvPおすすめタグ・エピソード編成

PvP評価 2点/10点中
優勝の回数 0回/37回中
最新3回での優勝 0回/3回中

キャラ基本情報

キャラクター 魔人ブウ:悪
レアリティ SPARKING
ナンバー DBL11-09S
属性 PUR
バトルスタイル 射撃タイプ
エピソード Z魔人ブウ編
性別 不明
キャラクタータグ 吸収再生
所持アーツ

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

レベル5000フルブースト★7+

275キャラ中の順位チャート。Zの項目に自身のZアビリティの数値を加算しているため、ゲーム内の数値とは異なります

アーツ情報

究極&必殺アーツ一覧と検索特殊&覚醒アーツ一覧と検索にて比較や検索ができます

必殺射程 アサルトレイン
敵に刺突属性の大ダメージを与える。 ヒット時、敵に「気力回復速度30%ダウン」の能力低下効果を与える(15カウントコスト:50
究極射程 ミスティックボールアタック
敵に衝撃属性の大ダメージを与える。 ヒット時、敵の気力を70減少させるコスト:20
特殊射程 バイスシャウト
ヒット時、敵に行動不能を付与する ヒット時、敵に「被ダメージ25%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)コスト:25
- 打撃/射撃アーツの効果
なしコスト:20
なしコスト:30

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

メイン・ユニーク・Zアビリティまとめと検索にて比較や検索ができます。

メイン&ユニークアビリティ

戦闘開始から自動で溜まるアビリティゲージを消費してバトル中一度だけ使用可能。

メインアビリティ 自身で発動させる1戦闘1回(変身キャラ2回)
もうまたないぞーっ!!! 究極アーツカード「ミスティックボールアタック」を次にドローする 敵に「気力回復速度80%ダウン」の能力低下効果を与える(15カウント)使用可:25カウント経過後
ユニークアビリティ 条件下で効果
たたかうヤツだせ 自身が場に出ている時、敵が交代すると以下の効果を発動する ・自身のバニシングゲージを40%回復 ・自身の与ダメージを30%アップ(20カウント) ・自身の気力回復速度を30%アップ(15カウント)
オレよりつよいチカラをゆるさない… バトルカウントが25カウント経過後、場に出た時に以下の効果を発動する(発動回数1回) ・敵全体に「被ダメージ30%アップ」の能力低下効果を与える(45カウント) ・敵全体に「打撃・射撃アーツコスト5アップ」の能力低下効果を与える(45カウント) ・敵全体に「体力被回復量50%ダウン」の能力低下効果を与える(45カウント)

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に永続して効果がある。限界突破★3、5、7で効果が上昇。

-
PUR魔人ブウ:悪 吸収・再生・Z魔人ブウ編
ZⅠ(100~)
★0~2
バトル時、「タグ:再生」の基礎射撃攻撃力を19%アップ
ZⅡ(700~)
★3~4
バトル時、「タグ:再生」の基礎射撃攻撃力を22%アップ
ZⅢ(2400~)
★5~6
バトル時、「タグ:再生」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を26%アップ
Ⅳ(9999)
★7+7
バトル時、「タグ:再生」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を28%アップ

魔人ブウ:悪の装備可能なフラグメント

フラグメント 効果 条件/入手
【覚醒】死ぬなよ…悟飯 No.1
(1) 必殺技ダメージ13.00%
(1) 究極技ダメージ13.00%
(2) 基礎射撃防御力18.00%
(3) 基礎気力回復速度12.50%
再生 & 射撃タイプ
/
【覚醒】ち…ちくしょおおお……!!! No.1
(1) 必殺与ダメージ10.00%
(2) 基礎射撃攻撃力15.00%
(3) 特攻:再生15.00%
[PUR]
/
ぬおおおお……!!
(1) 基礎射撃防御力12.50%
(2:選択) 基礎打撃防御力13.00%
(2:選択) 基礎射撃防御力13.00%
(3) バトルメンバーの「タグ:再生」 1人につき、自身の打撃防御力5.00%ずつアップ
[再生]
/
やああああ!!!
(1:選択) 基礎打撃防御力18.00%
(1:選択) 基礎射撃防御力18.00%
(2) 基礎射撃攻撃力13.00%
(3) バトルメンバーの「タグ:再生」 1人につき、自身の打撃攻撃力5.00%ずつアップ
[再生]
/[Legends Road NAMEK]
神と融合
(1) 基礎打撃防御力15.00%
(2) 基礎打撃攻撃力15.00%
(3) 基礎射撃攻撃力15.00%
[再生]
/[レジェンズロード(神と融合ピッコロ)][フラグメントコレクション]
とっとと帰るんだな!
(1) 基礎打撃防御力13.00%
(2) 基礎射撃防御力13.00%
(3) 基礎射撃攻撃力20.00%
[再生]
/[レジェンズロード(神と融合ピッコロ)]
悟空の…気まで!?
(1) 基礎打撃攻撃力13.00%
(2) 基礎射撃防御力13.00%
(3) 基礎射撃攻撃力15.00%
[PUR]
/[ヤムチャのホームラン★ダービー]
波あああああ!!!!
(1) 必殺技ダメージ12.50%
(2) 基礎打撃防御力15.00%
(3) バトルメンバーの「タグ:再生」1人につき、自身の射撃与ダメージ7.00%ずつアップ
[再生]
/[進化する生命体 セル][フラグメントコレクション]
その必要はない…
(1) 基礎打撃防御力13.00%
(2) 基礎射撃防御力12.50%
(3) 基礎射撃攻撃力13.00%
[再生]
/[進化する生命体 セル]
超神水
(1:選択) 基礎打撃攻撃力10.00%
(1:選択) 基礎打撃防御力10.00%
(1:選択) 基礎射撃攻撃力10.00%
(1:選択) 基礎射撃防御力10.00%
(2:選択) 基礎打撃攻撃力10.00%
(2:選択) 基礎打撃防御力10.00%
(2:選択) 基礎射撃攻撃力10.00%
(2:選択) 基礎射撃防御力10.00%
(3:選択) 基礎打撃攻撃力10.00%
(3:選択) 基礎打撃防御力10.00%
(3:選択) 基礎射撃攻撃力10.00%
(3:選択) 基礎射撃防御力10.00%

/[超時空決闘]
はじき返してくれるわっ!!
(1) 基礎打撃防御力15.00%
(2) 基礎体力10.00%
(3) バトルメンバーの「属性:YEL」1人につき、自身の射撃防御力15.00%ずつアップ
[再生]
/[レジェンズロード(孫悟空:少年期)]
致命的だったな...
(1) 基礎クリティカル20.00%
(2) 基礎気力回復速度15.00%
(3) 人造人間特防10.00%
[再生]
/[超時空決闘]
なんだって?
(1) 基礎打撃防御力12.50%
(2) 基礎射撃防御力12.50%
(3) 基礎体力7.50%

/[恐るべき人造人間20号]
はあ…!はあ…!
(1) 基礎打撃攻撃力10.00%
(1) 基礎体力-5.00%
(2) 基礎射撃攻撃力10.00%
(2) 基礎体力-5.00%
(3) 必殺技ダメージ10.00%
(3) 基礎体力-5.00%

/[恐るべき人造人間19号]
ち…ちくしょおおお……!!!
(1) 必殺技ダメージ5.00%
(2) 基礎射撃攻撃力10.00%
(3) ピッコロ特攻15.00%
[PUR]
/[ラディッツ強襲!!]
なんとかなりそうだ!!
(1) 基礎射撃攻撃力12.50%
(2) 基礎打撃攻撃力10.00%
(3) 基礎打撃防御力10.00%
[PUR]
/[宇宙の帝王 フリーザ降臨!!]
くいとめてみっか
(1) 基礎体力7.50%
(2) 基礎打撃防御力7.50%
(3) 基礎射撃防御力7.50%

/[ラディッツ強襲!!]
どいてぇーーっ!!
(1) 基礎打撃防御力0.70%
(2) 基礎体力0.70%

/[第1部2章5話]

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