公開日:2020/01/15

SPARKING 魔人ブウ 無邪気
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

魔人ブウ 無邪気

メインアビリティ・ユニークアビリティにおける体力回復量がアップ! さらに、自身へのバフ効果も増え、攻撃面も強化されるぞ!

PvPチェックポイント

PvPで相手が魔人ブウを使用している場合、以下のポイントに留意してください。

  • 場に出た時に交代禁止(5カウント3回)打撃アーツを封印(3カウント)
  • 打撃・射撃アーツを継続するとサイヤ人特攻が最大40%まで上昇
  • メインアビリティで味方の体力を25%回復
  • ユニークフラグメントで体力が上がり、敵の攻撃終了後に与ダメージを上げる(2回)

ユニークフラグメント

キャラクター独自で装備できるユニークフラグメントの紹介です。通常のユニークフラグメントよりも大幅な強化が期待できる。

フラグメント 効果 ※数値は最大値のみ記載

DBL06-06S
[フラグメントバトル - さらに、その先へ!]
SPARKING!! 魔人ブウ:無邪気 (1) 基礎打撃攻撃力50%(1) 基礎射撃攻撃力50%(1) 基礎打撃防御力50%(1) 基礎社撃防御力50% (2) 与ダメージ30%(2) バトルメンバーに自身以外の「エピソード:Z魔人ブウ編」がいる場合、自身の打撃・射撃防御力15% (3) 基礎体力15%(3) 敵の攻撃終了後、自身の与ダメージ(発動回数2回)(消去不可)25%
ユーザー評価 ★★★★★
打撃攻撃力508位 ☆☆☆☆
射撃攻撃力443位 ★★☆☆☆
クリティカル357位 ★★★☆☆
体力116位 ★★★★★
防御力57位 ★★★★★
ZENKAI覚醒済み 強化された古いキャラクター、強化は無料化されました
時空ラッシュで覚醒可 ZENKAI超時空ラッシュの交換所で覚醒Zパワーを入手できる
コンボ継続で強化 打撃・射撃アーツカードを使用して能力強化
手札封印 敵の手札を使用不可にし行動を妨害・制限する
特攻 「サイヤ人」にダメージアップ。特定のタグやキャラクターへのダメージがアップする
魔人ブウおすすめフラグメント

入手可能なガシャ&排出期間

  • '30/1/1
  • '30/1/1
  • '30/1/1
  • '23/5/9
  • '21/8/23
  • '21/4/29
  • '21/4/2
  • '21/4/6
  • '21/3/23
  • '21/2/2
  • '20/12/15
  • '20/7/16
  • '20/6/18
  • '20/6/25
  • '20/5/26
  • '20/4/14
  • '20/4/14
  • '20/4/14
  • '20/2/4
  • '20/2/9
  • '20/3/3
  • '20/1/8
  • '20/1/14
  • '19/12/16
  • '19/10/21
  • '19/11/11
  • '19/10/8
  • '19/9/9
  • '19/9/10
  • '19/8/9
  • '19/8/13
  • '19/7/26
  • '19/8/6
  • '19/7/8
  • '19/7/9
  • '19/7/9
  • '19/7/15
  • '19/5/23
  • '19/6/11
  • '19/5/13
  • '19/5/7
  • '19/4/2
  • '19/4/17
  • '19/4/3

チーム編成サンプル

魔人ブウサンプル編成

キャラ基本情報

キャラクター 魔人ブウ 無邪気
レアリティ SPARKING
ナンバー DBL06-06S
属性 GRN
バトルスタイル 防御タイプ
エピソード Z魔人ブウ編
キャラクタータグ 吸収再生強大な敵魔人ブウ
所持アーツ 打撃 / 射撃

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

ZENKAI覚醒

- ZENKAIアビリティ
バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:再生」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を20%アップ
・基礎射撃攻撃力を15%アップ
・基礎打撃防御力を20%アップ
・基礎射撃防御力を15%アップ
バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:再生」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を25%アップ
・基礎射撃攻撃力を20%アップ
・基礎打撃防御力を25%アップ
・基礎射撃防御力を20%アップ
バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:再生」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:再生」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を40%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を40%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
- ユニークアビリティ追加・変更
無邪気な恐ろしさ 場に出た時、敵全体に以下の効果を発動する
・「交代禁止」を付与する(5カウント)(発動回数3回)
・「被ダメージ25%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)
・「打撃アーツコスト3アップ」の能力低下効果を与える(20カウント)※ノービスで開放
やわらかボディ 敵の攻撃終了後、自身に以下の効果を発動する
・受けたダメージの30%を回復する(回復上限は自身の体力の30%まで)
・次に発動する自身の打撃アーツの与ダメージを100%アップ(消去不可、重複不可)
カバーチェンジ時、自身の体力を15%回復※ノービスで開放
威圧:打撃アーツ封印 場に出た時、敵の打撃アーツを封印する
封印されたアーツは一定カウント使用できない(3カウント)※アデプトで開放
無邪気な殺戮 場に出た時、自身の与ダメージを25%アップ(15カウント)
自身の打撃・射撃アーツヒット時、自身に以下の効果を発動する
・気力を5回復
・「タグ:サイヤ人」に対する、与ダメージを5%アップ(上限は40%)※パワフルで開放
- メインアビリティ
治癒の魔術 味方の体力を25%回復&能力低下を解除 味方の与ダメージを30%アップ(20カウント)15カウント経過後
- 必殺・各アーツ
フレイムシャワーブレス 敵に爆発属性の大ダメージを与える。 ヒット時、敵に「打撃被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント) ヒット時、敵を20%の確率で気絶させる
おこっちゃったもーん! 次に受ける自身の被ダメージを25%カット コンボ終了まで、この効果は適用される 次に発動する自身の打撃アーツの与ダメージを25%アップ(消去不可)

メインアビリティとアーツ情報

メインアビリティ 画面左下ボタン 使用可能回数1回
治癒の魔術 味方の体力を20%回復&状態異常を解除使用条件:15カウント経過後
必殺射程 フレイムシャワーブレス
敵に爆発属性の大ダメージを与える。ヒット時、敵に「打撃被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)コスト:50
- おこっちゃったもーん!
次に受ける自身の被ダメージを15%カット コンボ終了まで、この効果は適用されるコスト:15
- 打撃/射撃アーツの効果
なしコスト:20
なしコスト:30

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

ユニークアビリティ

ユニークアビリティ 条件下で効果
威圧:交代禁止 場に出た時、敵全体に「交代禁止」の効果を与える(5カウント)(発動回数2回)
やわらかボディ 敵の攻撃終了後、受けたダメージの10%を回復する(回復上限は自身の体力の10%まで)

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

GRN魔人ブウ無邪気を強化できるZアビリティまとめ
GRN魔人ブウ
吸収・再生・強大な敵・魔人ブウ・Z魔人ブウ編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
バトル時、「タグ:再生」の基礎射撃防御力を19%アップ
ZⅡ(700~)
黄★3~5
バトル時、「タグ:再生」の基礎射撃防御力を22%アップ
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
バトル時、「タグ:再生」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を26%アップ
Ⅳ(9999)
赤★7+
バトル時、「タグ:再生」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を28%アップ

ZENKAIアビリティでの強化

以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「魔人ブウ:無邪気」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。

(Ⅳ)バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:強大な敵」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「エピソード:劇場版編」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を25%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:再生」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「属性:GRN」または「タグ:再生」の基礎打撃防御力を30%アップ

力の大会用のアーツ&アビリティ

力の大会アビリティ比較と検討
フレイムシャワーブレス(必殺) ・敵に大ダメージを与える
ターン開始時/複数
・自身の打撃与ダメージを20%アップ(1ターン)
・自身の被ダメージを30%カット(1ターン)
・範囲内の敵に「被ダメージ25%アップ」の能力低下効果を与える(1ターン)
バトル開始時/自身 ・「受けたダメージの15%回復する」の状態強化効果を付与する(回復上限は自身の体力の15%まで)
2ターン目終了時/範囲内の味方
・体力を3%回復
打撃・射撃アーツヒット時/自身 ・与ダメージを20%アップ
全キャラクターリスト
初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!

コメントを残す

画像も投稿できます

1件のコメント

この記事をXでポストして一緒に「レジェンズ」を盛り上げましょう。

チームランキング(最新2件)

キャラ評価(募集中)

  • 最強格
  • い今の環境全然みない
  • 耐久面が低いけど攻撃面は通常SPにしては強力
  • ちんお
  • やっぱりゴジ4最強
  • 最新コメント

    質問

    ギルドメンバー募集

    5周年神龍QRコード募集