GRN+再生パーティー/緑染め ドラゴンボールレジェンズ

GRN&再生 おすすめ編成

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GRN&再生 その他候補キャラ

ZアビリティⅠ
SP 魔人ブウ アルティメット孫悟飯吸収
「タグ:再生」の基礎打撃攻撃力を19%アップZⅠ★1~ 「タグ:再生」の基礎打撃攻撃力を22%アップZⅡ★3~ 「タグ:再生」の基礎打撃攻撃力基礎打撃防御力を23%アップZⅢ★5~ 「タグ:再生」の基礎打撃攻撃力基礎打撃防御力を25%アップZⅣ★7
EX 人造人間13号
「属性:RED」の基礎打撃攻撃力基礎打撃防御力を25%アップZⅠ★1~ 「属性:RED」の基礎打撃攻撃力基礎打撃防御力を35%アップZⅡ★3~ 「属性:RED」「属性:GRN」の基礎打撃攻撃力基礎打撃防御力を40%アップZⅢ★5~ 「属性:RED」「属性:GRN」の基礎打撃攻撃力基礎打撃防御力を50%アップZⅣ★7
SP 魔人ブウ 無邪気
「タグ:再生」の基礎射撃防御力を19%アップZⅠ★1~ 「タグ:再生」の基礎射撃防御力を22%アップZⅡ★3~ 「タグ:再生」の基礎打撃防御力基礎射撃防御力を26%アップZⅢ★5~ 「タグ:再生」の基礎打撃防御力基礎射撃防御力を28%アップZⅣ★7
「属性:GRN」+「タグ:再生」の ・基礎打撃攻撃力を20%アップ ・基礎射撃攻撃力を15%アップ ・
基礎打撃防御力を20%アップ ・基礎射撃防御力を15%アップ
ZⅠ★1~
「属性:GRN」+「タグ:再生」の ・基礎打撃攻撃力を25%アップ ・基礎射撃攻撃力を20%アップ ・
基礎打撃防御力を25%アップ ・基礎射撃防御力を20%アップ
ZⅡ★3~
「属性:GRN」+「タグ:再生」の ・基礎打撃攻撃力を35%アップ ・基礎射撃攻撃力を30%アップ ・
基礎打撃防御力を35%アップ ・基礎射撃防御力を30%アップ
ZⅢ★5~
「属性:GRN」+「タグ:再生」の ・基礎打撃攻撃力を40%アップ ・基礎射撃攻撃力を35%アップ ・
基礎打撃防御力を40%アップ ・基礎射撃防御力を35%アップ
ZⅣ★7
SP 人造人間21号:悪
バトル時「タグ:人造人間」の基礎体力最大値を13%アップZⅠ★1~ バトル時「タグ:人造人間」の基礎体力最大値を15%アップZⅡ★3~ バトル時「タグ:人造人間」「タグ:再生」の基礎体力最大値を18%アップZⅢ★5~ バトル時「タグ:人造人間」「タグ:再生」の基礎体力最大値を20%アップZⅣ★7
SP セル 初期形態
「タグ:未来」の基礎射撃攻撃力を22%アップZⅠ★1~ 「タグ:未来」の基礎射撃攻撃力を24%アップ&「タグ:人造人間」の基礎打撃攻撃力を24%アップZⅡ★3~ 「タグ:未来」の基礎射撃攻撃力を30%アップ&「タグ:人造人間」の基礎打撃攻撃力を30%アップZⅢ★5~ 「タグ:未来」の基礎射撃攻撃力を33%アップ&「タグ:人造人間」の基礎打撃攻撃力を33%アップZⅣ★7
SP ピッコロ
「タグ:再生」の基礎射撃防御力を24%アップZⅠ★1~ 「タグ:再生」「エピソード:Zサイヤ人編」の基礎射撃攻撃力基礎射撃防御力を26%アップZⅡ★3~ 「タグ:再生」「エピソード:Zサイヤ人編」の基礎射撃攻撃力基礎射撃防御力を30%アップZⅢ★5~ 「タグ:再生」「エピソード:Zサイヤ人編」の基礎射撃攻撃力基礎射撃防御力を35%アップZⅣ★7
「属性:YEL」+「タグ:再生」の ・基礎打撃攻撃力を15%アップ ・基礎射撃攻撃力を15%アップ ・
基礎打撃防御力を20%アップ ・基礎射撃防御力を20%アップ
ZⅠ★1~
「属性:YEL」+「タグ:再生」の ・基礎打撃攻撃力を20%アップ ・基礎射撃攻撃力を20%アップ ・
基礎打撃防御力を25%アップ ・基礎射撃防御力を25%アップ
ZⅡ★3~
「属性:YEL」+「タグ:再生」の ・基礎打撃攻撃力を30%アップ ・基礎射撃攻撃力を30%アップ ・
基礎打撃防御力を35%アップ ・基礎射撃防御力を35%アップ
ZⅢ★5~
「属性:YEL」+「タグ:再生」の ・基礎打撃攻撃力を35%アップ ・基礎射撃攻撃力を35%アップ ・
基礎打撃防御力を40%アップ ・基礎射撃防御力を40%アップ
ZⅣ★7
各キャラ特化 Zアビリティページ
GRN魔人ブウアルティメット孫悟飯吸収 / RED人造人間13号 / GRN魔人ブウ無邪気 / PUR人造人間21号:悪 / GRNセル初期形態 / YELピッコロ /
装備可能フラグメント
GRN魔人ブウアルティメット孫悟飯吸収 / RED人造人間13号 / GRN魔人ブウ無邪気 / PUR人造人間21号:悪 / GRNセル初期形態 / YELピッコロ /

キャラクターの特徴

SPピッコロ
射撃攻撃力が強く、変身後の特殊アーツでは射撃攻撃力を上げるだけでなく必殺アーツをドローでき、80%も威力を強化できる。「被ダメージカット」の効果も貫通するのでかなり強力だ。その上で必殺のドローと80%強化は2回発動できる。戦闘開始時にバディの与ダメージをカウント制限なしで上げるなど超次元共闘も意識されているようだ。
SPセル:初期形態
体力回復を持つキャラで、射撃攻撃力が高く、打撃攻撃力もそれなりに高い。Zアビリティも火力系で「人造人間」「未来」の2つに属するキャラならば射撃打撃攻撃のどちらもアップする。
SP人造人間21号:悪

体力が特に高くバランスが良いステータス。変身するタイプだが変身時はステータスアップと各アビリティやアーツなどが単純に強化されるため使いやすい。必殺アーツを連発すると必殺ダメージが伸びていくようだ。特殊アーツでの体力回復と与ダメージアップ、相手のへの気力ダウンも魅力で変身時には徐々に体力を回復する効果も付与される。人造人間と再生の体力を上げるZアビリティもPvPで重宝しそうだ。

SP魔人ブウ:無邪気
ZENKAI覚醒で強化。耐久力が上がるZアビリティとZENKAIアビリティでPvPで人気。全体回復、自己回復と回復系が多く自身の耐久力もなかなか。交代禁止と打撃アーツの封印、コストアップでよりPvP向きに。自身の打撃・射撃アーツヒット時にサイヤ人に対する特攻が付与される。
EX人造人間13号
★7まで育成するとRED・GRNの射撃&打撃攻撃を50%アップと驚異的なZアビリティとなる。メインアビリティで待機カウント敵味方で±5での場の操作、孫悟空に対する特攻などを持つ。
SP魔人ブウ:アルティメット孫悟飯吸収
打撃タイプで打撃攻撃力に優れるが体力、打撃・射撃防御力も高い。メインアビリティでは自身の手札を破棄する事ができ手札をコントロールする事が可能。特殊アーツは相手を弾くバリヤーでバニシングステップで回避されると特殊アーツをドローし追加でき、与ダメージアップの効果もある。自身が場に出るか相手が交代すると回数に応じて与ダメアップ、ドロー速度アップ、必殺&射撃アップ、気力回復などの効果があるトリッキーなキャラ。

キャラ評価(募集中)

  • ぶっちゃけ黄色ベジットの完全劣化キャラ。黄色ベジットの方が数倍強いし使い勝手もいい。何のために生まれてきたんだこいつ
  • ドラゴンボールが5つ以上ないとメインアビリティを使用できないなどの変身が面白い。様々な効果が複雑で覚えるには時間がかかり...
  • 強大な敵を強化するZアビリティがあるので長く活躍できそうだが、孫一族の特攻や打撃アーツに対する特殊カバーチェンジなど特に...
  • 自動でカードをドローするので使ってみると違和感がありびっくりしたが、なれると使いやすく、序盤の火力も高い。
  • 1000カウントの味方強化や相手へのデバフが面白い。 あと2ヶ月ほどで入手できるのでまた紹介します。 初期からやってるけ...