公開日:2025/01/27

SPARKING 合体ザマス
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

合体ザマス

「被ダメージタイプ」と「攻撃タイプ」2種類のユニークゲージを持つ攻守に優れたキャラだ! ユニークゲージタイプは攻撃時と防御時で切り替わり 攻撃タイプで特カバ無効やカードドロー、被ダメージタイプで敵の手札破棄や気力減少が発動!

PvPチェックポイント

PvPで相手が合体ザマスを使用している場合、以下のポイントに留意してください。

  • 「被ダメージタイプ」と「攻撃タイプ」でユニークゲージ効果が攻撃時と防御時で切り替わる。
  • 攻撃タイプ:消去不可の永続与ダメージアップ、ドロー速度アップ、特殊カバー無効化。
  • 被ダメージタイプ:消去不可の永続与ダメージアップ、敵の手札破棄、気力減少、メインアビリティ・ライジングラッシュ封印
  • メインアビリティでユニークゲージを最大回復、敵のドロー速度2段階ダウン。
  • 究極アーツでふんばり無効化、全体攻撃、敵の手札全破棄。
  • 必殺アーツヒット時に麻痺と味方の待機カウント短縮。
  • 特殊アーツも「被ダメージタイプ」と「攻撃タイプ」で変化。
  • 攻撃タイプ特殊:バニシングゲージ全回復
  • 被ダメージタイプ特殊:敵のドラゴンボール減、必殺・特殊封印
ユーザー評価 評価してください
打撃攻撃力72位 ★★★★★
射撃攻撃力416位 ★★☆☆☆
クリティカル143位 ★★★★
体力300位 ★★★☆☆
防御力61位 ★★★★★
合体ザマスおすすめフラグメント

入手可能なガシャ&排出期間

  • 70/1/1

チーム編成サンプル

合体ザマスサンプル編成

キャラ基本情報

キャラクター 合体ザマス
レアリティ SPARKING
ナンバー DBL79-04S
属性 RED
バトルスタイル 打撃タイプ
エピソード 超未来トランクス編
キャラクタータグ 未来再生ポタラ合体戦士神の気強大な敵
所持アーツ 打撃【気力回復】 / 射撃

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

メインアビリティとアーツ情報

メインアビリティ 画面左下ボタン 使用可能回数1回
消えるのはきさまたち人間の光だ! 究極アーツカード「裁きの刃」を次にドローする
自身の体力を30%回復&気力を50回復
自身のユニークゲージを100%増加
自身の能力低下・状態異常を解除
敵全体に「被ダメージ15%アップ」の能力低下効果を与える(20カウント)
敵全体に「アーツカードドロー速度2段階ダウン」の能力低下効果を与える(20カウント)
敵全体に「体力被回復量80%ダウン」の能力低下効果を与える(20カウント)

使用条件:25カウント経過後使用条件:25カウント経過後
必殺射程 絶対の雷
敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身に以下の効果を発動する
・必殺与ダメージを30%アップ(3カウント)
・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を20%マイナスする能力強化効果を付与する(15カウント)

ヒット時、以下の効果を発動する
・味方の待機カウントを3カウント短縮
・敵に麻痺を40%の確率で付与するコスト:50
究極射程 裁きの刃
敵に爆発属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身に以下の効果を発動する
・究極与ダメージを50%アップ(3カウント)
・クリティカル発生率を50%アップ(10カウント)(消去不可)
・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント)

ヒット時、以下の効果を発動する
・与えたダメージの一部を敵の控えメンバーにも与える(控えメンバーは戦闘不能にならない)
・敵の手札を全て破棄する
・敵に極出血を100%の確率で付与する

※突進時射撃アーマーコスト:20
- 解き放たれる神気
カードをランダムに1枚ドローする
自身の体力を10%回復&気力を50回復
自身の与ダメージを15%アップ(15カウント)

【ユニークゲージが「被ダメージタイプ」の場合】
自身の体力を10%回復
自身の能力低下・状態異常を解除
敵のドラゴンボールを1つ減らす(発動回数3回)
敵の必殺・特殊アーツを封印する
封印されたアーツは一定カウント使用できない(5カウント)

【ユニークゲージが「攻撃タイプ」の場合】
自身の手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
自身のバニシングゲージを100%回復(発動回数3回)
自身の与ダメージを20%アップ(15カウント)コスト:20
- 打撃/射撃アーツの効果
斬撃属性 ※突進時射撃アーマーコスト:20
なしコスト:30

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

ユニークアビリティ

ユニークアビリティ 条件下で効果
神の気の攻防 バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを170%アップ(消去不可)
・被ダメージを70%カット(消去不可)
・気力回復速度を50%アップ(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
・ユニークゲージ増加量を50%アップ(消去不可)

場に出た時、以下の効果を発動する
・自身の気力を30回復
・自身の与ダメージを60%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・自身の打撃与ダメージを20%アップ(15カウント)
・衝撃・爆発・斬撃属性に対する自身の被ダメージを15%カット(10カウント)(消去不可)
・敵全体に「打撃・射撃・必殺アーツ威力15%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)

自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、以下の効果を発動する
・自身の手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする(発動回数1回)
交代時、この発動回数はリセットされる
・自身の気力を10回復
・自身の与ダメージを15%アップ(15カウント)
・敵に「被ダメージ15%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)
・敵に「体力被回復量10%ダウン」の能力低下効果を与える(15カウント)

自身が場に出ている時、敵が究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、味方の待機カウントを5カウント短縮

自身が打撃・射撃・必殺・究極アーツカードを使用時、自身のユニークゲージが「被ダメージタイプ」の場合、自身に以下の効果を発動する
・ユニークゲージが「被ダメージタイプ」から「攻撃タイプ」に切り替わる
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(5カウント)

自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、自身のユニークゲージが「攻撃タイプ」の場合、自身に以下の効果を発動する
・ユニークゲージが「攻撃タイプ」から「被ダメージタイプ」に切り替わる
・受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(10カウント)(消去不可)
光を語る神 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ

カバーチェンジ時、以下の効果を発動する
・敵の気力を20減少
・敵全体に「気力回復速度30%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)
・敵全体に「全アーツコスト10アップ」の能力低下効果を与える(10カウント)

敵の攻撃終了後、自身に以下の効果を発動する
・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数2回)
・受けたダメージの30%を回復する(回復上限は自身の体力の30%まで)
・与ダメージを20%アップ(15カウント)

【ユニークゲージが「被ダメージタイプ」の場合】※バトル開始時は「被ダメージタイプ」でスタートする
自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受ける度に、自身のユニークゲージが増加する。
自身のユニークゲージが最大値の時、敵のアーツによる攻撃を受けると、自身のユニークゲージを全て消費し、以下の効果を発動する
・自身の体力を15%回復
・自身の与ダメージを20%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・敵の手札をランダムで2枚破棄する
・敵の気力を50減少
・敵のライジングラッシュを封印する(5カウント)
・敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与する(5カウント)

【ユニークゲージが「攻撃タイプ」の場合】
自身が場に出ている時、自身がアーツカードを使用する度に、自身のユニークゲージが増加する。
自身のユニークゲージが最大値の時、自身がアーツカードを使用すると、自身のユニークゲージを全て消費し、自身に以下の効果を発動する
・カードをランダムに1枚ドローする
・体力を10%回復&気力を30回復
・与ダメージを20%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(5カウント)(消去不可)
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(5カウント)

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

RED合体ザマスを強化できるZアビリティまとめ
RED合体ザマス 未来・再生・ポタラ・合体戦士・神の気・強大な敵・超未来トランクス編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
バトル時、「タグ:未来」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を22%アップ
ZⅡ(700~)
黄★3~5
「タグ:未来」または「タグ:強大な敵」または「タグ:神の気」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を26%アップ
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
バトル時、「タグ:未来」または「タグ:強大な敵」または「タグ:神の気」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を30%アップ&「タグ:未来」の基礎射撃防御力を15%アップ
Ⅳ(9999)
赤★7+
バトル時、「タグ:未来」または「タグ:強大な敵」または「タグ:神の気」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を38%アップ&「タグ:未来」の基礎射撃防御力を18%アップ

LEGEND Zアビリティ

2023/11/15追加。LEGENDS LIMITED キャラクターをバトルメンバーに選出することで発動。限界突破で強化。

ZⅠ(100~)
黄★0~2
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+3%
基礎射撃攻撃力+3%
基礎打撃防御力+3%
基礎射撃防御力+3%
ZⅡ(700~)
黄★3~5
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+5%
基礎射撃攻撃力+5%
基礎打撃防御力+5%
基礎射撃防御力+5%
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+7%
基礎射撃攻撃力+7%
基礎打撃防御力+7%
基礎射撃防御力+7%
Ⅳ(9999)
赤★7+
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+10%
基礎射撃攻撃力+10%
基礎打撃防御力+10%
基礎射撃防御力+10%

ZENKAIアビリティでの強化

以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「合体ザマス:」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。

(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:未来」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:未来」または「タグ:再生」の基礎打撃攻撃力を31%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:神の気」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:神の気」または「タグ:強大な敵」または「タグ:未来」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を30%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:強大な敵」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:サイヤ人」または「エピソード:Zサイヤ人編」または「タグ:強大な敵」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を30%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:未来」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:未来」または「タグ:ベジータ一族」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を30%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:合体戦士」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を15%アップ
・基礎射撃攻撃力を15%アップ
・基礎打撃防御力を20%アップ
・基礎射撃防御力を20%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:合体戦士」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を35%アップ&「キャラクター:ベジット」の基礎打撃攻撃力を15%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:強大な敵」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:神の気」または「タグ:未来」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を30%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:合体戦士」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:合体戦士」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を22%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:再生」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:再生」の基礎打撃攻撃力を26%アップ
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