公開日:2021/03/27

最大3体に全体攻撃できる「貫通」必殺技・究極技を所持するキャラクター

編集者:亀仙人

公式生放送で使用していたので正式名称「貫通」になると思います。必殺アーツや究極アーツでヒットした場合に、対象を貫通して控えの2体にもダメージを与える事ができる攻撃。貫通ダメージでは控えを戦闘不能にする事はできない。

また被ダメージカットの効果を無効化、マイナスする効果も貫通と呼ばれる事があります。

抜けているキャラクターを発見したらコメントで管理人へ報告して下さい。特徴ランキングでは様々な特徴まとめをランキング形式でまとめています。今注目されているアビリティをチェックしましょう。

特徴ランキング

詳細
HP:2465k ATK:347k DEF:200k CRT:5.1k KI:2.31k チェンジアビリティ①【ユニークゲージが最大の場合に使用時】 自身が「超絶かめはめ波」準備状態になる 以下の効果を発動し、自身のユニークゲージが徐々に減少する ・「ベジータ」にタッグチェンジする ・自身の属性相性を反転する ・特殊アーツカードを次にドローする ・自身の残り体力が50%以下の場合、自身の体力を20%回復 ・特殊アーツコストを10ダウン(15カウント) ・「超絶かめはめ波」準備状態中、自身の受けるダメージが減少する ・「超絶かめはめ波」準備状態中、自身の受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する ・敵のライジングラッシュを封印する(15カウント) ※「超絶かめはめ波」準備状態中、ライジングラッシュ・チェンジアビリティ・交代は使用できない ※「超絶かめはめ波」準備状態中にキャラクター封印された場合、「超絶かめはめ波」準備状態は解除され、自身のユニークゲージが消失する ※「超絶かめはめ波」準備状態中に戦闘不能になった場合、「超絶かめはめ波」準備状態は解除される ※「超絶かめはめ波」準備状態中、自身に対する強制交代の効果を無効化する 自身のユニークゲージが0%になると、全範囲に対する「超絶かめはめ波」を発動する。 発動時、自身に以下の効果を発動し、敵に衝撃属性の特大ダメージを与える ・「孫悟空」にタッグチェンジする ・属性相性を反転する ・属性相性不利を無効化(2カウント) ・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(2カウント) ・戦闘不能な敵バトルメンバーが1人以上いると、与ダメージを30%アップ(2カウント) ・戦闘不能な敵バトルメンバーが2人いると、与ダメージを50%アップ(2カウント) さらに、与えたダメージの大部分を敵の控えメンバーにも与える ※この攻撃によるダメージでは、敵の控えメンバーは戦闘不能にならない ※この攻撃はバニシングステップで回避できない ※この攻撃はカバーチェンジできない ※攻撃ヒット後、自身のユニークゲージが消失する ※この攻撃は全力激闘バトルのキズナブレイク中では発動せず、キズナブレイク終了後に発動する ※攻撃時、行動不能・強行動不能・フラッシュ・気絶などの状態異常による自身の行動不能状態を解除する 【ユニークゲージが100%未満、または自身のユニークゲージが消失している場合に使用時】 ・「ベジータ」にタッグチェンジする ・自身の属性相性を反転する ・自身の体力を10%&気力を25回復 ・自身の体力被回復量を10%アップ(消去不可)(発動回数1回)
HP:3288k ATK:288k DEF:192k CRT:4.98k KI:2.33k 究極敵に爆発属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身の究極与ダメージを30%アップ(3カウント) ヒット時、与えたダメージの一部を敵の控えメンバーにも与える(控えメンバーは戦闘不能にならない) ※突進時射撃アーマー ZENKAI究極敵に爆発属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身の究極与ダメージを30%アップ(3カウント) ヒット時、以下の効果を発動する ・与えたダメージの一部を敵の控えメンバーにも与える(控えメンバーは戦闘不能にならない) ・敵全体に「待機カウントが2カウント延長」の能力低下効果を与える(10カウント) ※突進時射撃アーマー
HP:2842k ATK:330k DEF:240k CRT:4.51k KI:2.35k 必殺敵に爆発属性の大ダメージを与える。 ヒット時、与えたダメージの一部を敵の控えメンバーにも与える(控えメンバーは戦闘不能にならない) ヒット時、50%の確率で敵のドラゴンボールを1つ減らす ZENKAI必殺敵に爆発属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・必殺与ダメージを30%アップ(3カウント) ・ドラゴンボールを1つ増やす(発動回数1回) ヒット時、以下の効果を発動する ・与えたダメージの一部を敵の控えメンバーにも与える(控えメンバーは戦闘不能にならない) ・50%の確率で敵のドラゴンボールを1つ減らす
HP:2455k ATK:268k DEF:261k CRT:4.97k KI:2.33k 究極敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身の究極与ダメージを50%アップ(3カウント) ヒット時、以下の効果を発動する ・与えたダメージの一部を敵の控えメンバーにも与える(控えメンバーは戦闘不能にならない) ・敵の手札を全て破棄する ・敵のドラゴンボールを2つ減らす ・敵のライジングラッシュを封印する(15カウント) ※突進時射撃アーマー
HP:2490k ATK:284k DEF:244k CRT:4.94k KI:2.31k 究極敵に爆発属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・究極与ダメージを40%アップ(3カウント) ・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) ヒット時、以下の効果を発動する ・与えたダメージの一部を敵の控えメンバーにも与える(控えメンバーは戦闘不能にならない) ・敵の気力を100減少 ・敵全体に「気力回復速度50%ダウン」の能力低下効果を与える(15カウント) ※突進時射撃アーマー
HP:2441k ATK:309k DEF:240k CRT:4.62k KI:2.25k 究極敵に爆発属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身の究極与ダメージを50%アップ(3カウント) ヒット時、以下の効果を発動する ・与えたダメージの一部を敵の控えメンバーにも与える(控えメンバーは戦闘不能にならない) ・敵の手札を全て破棄する ・敵全体に「被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える(30カウント) ※突進時射撃アーマー
HP:2431k ATK:331k DEF:237k CRT:5k KI:2.3k 究極敵に爆発属性の超特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・究極与ダメージを50%アップ(3カウント) ・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) ・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を30%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) ヒット時、与えたダメージの一部を敵の控えメンバーにも与える(控えメンバーは戦闘不能にならない) ※突進時射撃アーマー
HP:2631k ATK:367k DEF:192k CRT:4.88k KI:2.3k 究極敵に爆発属性の特大ダメージを与える。 ヒット時、与えたダメージの一部を敵の控えメンバーにも与える(控えメンバーは戦闘不能にならない)
HP:2575k ATK:312k DEF:243k CRT:4.96k KI:2.34k 究極敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・気力を30回復 ・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) さらに、生存している敵バトルメンバーの人数に応じて、自身に以下の効果を発動する 3人:究極与ダメージを20%アップ(3カウント) 2人:究極与ダメージを40%アップ(3カウント) 1人:究極与ダメージを70%アップ(3カウント) ヒット時、以下の効果を発動する ・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・与えたダメージの半分を敵の控えメンバーにも与える(控えメンバーは戦闘不能にならない) ※突進時射撃アーマー
HP:2795k ATK:330k DEF:224k CRT:4.82k KI:2.33k ZENKAI究極敵に爆発属性の特大ダメージを与える。 発動時、以下の効果を発動する ・自身の究極与ダメージを50%アップ(3カウント) ・敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) ヒット時、与えたダメージの一部を敵の控えメンバーにも与える(控えメンバーは戦闘不能にならない)
HP:2690k ATK:350k DEF:255k CRT:5k KI:2.29k 究極敵に衝撃属性の超特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・究極与ダメージを40%アップ(3カウント) ・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) ヒット時、与えたダメージの一部を敵の控えメンバーにも与える(控えメンバーは戦闘不能にならない) ※突進時射撃アーマー ZENKAI究極敵に衝撃属性の超特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・究極与ダメージを50%アップ(3カウント) ・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) ヒット時、与えたダメージの一部を敵の控えメンバーにも与える(控えメンバーは戦闘不能にならない) ※突進時射撃アーマー
HP:2979k ATK:255k DEF:187k CRT:4.84k KI:2.22k 究極敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・究極与ダメージを50%アップ(3カウント) ・能力低下を解除 ヒット時、以下の効果を発動する ・与えたダメージの一部を敵の控えメンバーにも与える(控えメンバーは戦闘不能にならない) ・敵の能力強化効果を消去 ※突進時射撃アーマー
HP:2772k ATK:346k DEF:235k CRT:5.07k KI:2.42k 必殺敵に爆発属性の特大ダメージを与える。 ヒット時、与えたダメージの一部を敵の控えメンバーにも与える(控えメンバーは戦闘不能にならない) ZENKAI必殺敵に爆発属性の特大ダメージを与える。 ヒット時、以下の効果を発動する ・与えたダメージの一部を敵の控えメンバーにも与える(控えメンバーは戦闘不能にならない) ・敵の手札をランダムで3枚破棄する
HP:2431k ATK:369k DEF:210k CRT:4.9k KI:2.33k ユニーク自身以外のバトルメンバーが生存している時、自身が戦闘不能になると、敵に爆発属性の特大ダメージを与える さらに、与えたダメージの半分を敵の控えメンバーにも与える ※この攻撃によるダメージでは、敵または敵の控えメンバーは戦闘不能にならない ※敵の自爆による攻撃で自身が戦闘不能になった時、発動できない ※超次元共闘、全力激闘では発動しない 戦闘不能反撃の攻撃ヒット時、以下の効果を発動する ・敵の手札を全て破棄する ・敵に「アーツカードドロー速度2段階ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント) ・敵に「体力被回復量50%ダウン」の能力低下効果を与える(30カウント) ・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント) さらに、敵バトルメンバーが2人以上生存している時、以下の効果を発動する ・敵のライジングラッシュを封印する(5カウント) ・敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与する(5カウント) バトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・ユニークゲージを85%増加 ・与ダメージを90%アップ(消去不可) ・「属性:YEL」に対する、与ダメージを40%アップ(消去不可) ・必殺与ダメージを30%アップ(消去不可) ・被ダメージを70%カット(消去不可) ・射撃・必殺アーツコストを10ダウン(消去不可) さらに、敵バトルメンバーに「タグ:サイヤ人」または「タグ:孫一族」が3人いると、自身の与ダメージを20%アップ(消去不可) 自身が控えにいる時、敵が必殺・究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、自身の待機カウントを4カウント短縮
HP:2622k ATK:330k DEF:227k CRT:4.89k KI:2.49k 究極敵に衝撃属性の超特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・究極与ダメージを20%アップ(3カウント) ・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) ヒット時、与えたダメージの一部を敵の控えメンバーにも与える(控えメンバーは戦闘不能にならない) ヒット中にアーツアクションが発動する 制限時間内に一定回数の連打を達成すると、以下の効果を発動する ・ダメージが増加する ・敵の手札を全て破棄する ※突進時射撃アーマー
HP:2421k ATK:274k DEF:254k CRT:4.67k KI:2.48k ユニーク自身以外のバトルメンバーが生存している時、自身が戦闘不能になると、敵に爆発属性の大ダメージを与える さらに、与えたダメージを敵の控えメンバーにも与える ※この攻撃によるダメージでは、敵または敵の控えメンバーは戦闘不能にならない ※敵の自爆による攻撃で自身が戦闘不能になった時、発動できない ※超次元共闘、全力激闘では発動しない バトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを90%アップ(消去不可) ・打撃与ダメージを50%アップ(消去不可) ・被ダメージを60%カット(消去不可) ・打撃アーツコストを10ダウン(消去不可) ・戦闘不能反撃時の与ダメージを30%アップ(80カウント)(消去不可) ・戦闘不能反撃時の与ダメージを60%アップ(40カウント)(消去不可) ・「状態異常:出血・強出血・極出血」を無効化する(40カウント)(消去不可) ・「状態異常:麻痺」を無効化する(40カウント)(消去不可) バトル経過カウントに応じて、味方の「タグ:強大な敵」または「タグ:人造人間」または「属性:GRN」に以下の効果を発動する 40カウント経過後:与ダメージを15%アップ(消去不可) ※自身が戦闘不能の場合でも、この効果は発動する 80カウント経過後:与ダメージを20%アップ(消去不可) ※自身が戦闘不能の場合でも、この効果は発動する さらに、自身が戦闘不能の場合、味方の「タグ:強大な敵」または「タグ:人造人間」または「属性:GRN」に以下の効果を発動する 40カウント経過後:体力を15%回復 80カウント経過後:体力を20%回復
HP:2478k ATK:323k DEF:239k CRT:4.89k KI:2.34k チェンジアビリティ①【ユニークゲージが最大の場合に使用時】 自身が「コアブレイカー」準備状態になる 以下の効果を発動し、自身が場に出ている間、自身のユニークゲージが徐々に減少する ・味方の体力を10%回復 ・味方の待機カウントを10カウント短縮 ・敵のドラゴンボールを1つ減らす さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、以下の効果を発動する ・自身の体力を25%回復 ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(30カウント) ・敵のドラゴンボールを1つ減らす ※「コアブレイカー」準備状態中にキャラクター封印された場合、「コアブレイカー」準備状態は解除され、自身のユニークゲージが消失する ※「コアブレイカー」準備状態中に戦闘不能になった場合、「コアブレイカー」準備状態は解除される ※「コアブレイカー」準備状態開始後、自身のチェンジアビリティがバトル終了まで使用不能になる 自身のユニークゲージが0%になると、全範囲に対する「コアブレイカー」を発動する。 発動時、自身に以下の効果を発動し、敵に衝撃属性の超特大ダメージを与える ・「ガンマ2号」にタッグチェンジする ・体力を15%回復 ・与ダメージを20%アップ(消去不可) ・バニシングゲージを100%回復 ・属性相性不利を無効化(2カウント) ・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(2カウント) さらに、与えたダメージの半分を敵の控えメンバーにも与える ※この攻撃によるダメージでは、敵の控えメンバーは戦闘不能にならない ※この攻撃はバニシングステップで回避できない ※この攻撃はカバーチェンジできない ※攻撃ヒット後、自身のユニークゲージが消失する ※この攻撃は全力激闘バトルのキズナブレイク中では発動せず、キズナブレイク終了後に発動する ※攻撃時、行動不能・強行動不能・フラッシュ・気絶などの状態異常による自身の行動不能状態を解除する 【ユニークゲージが100%未満の場合に使用時】 ・「ガンマ2号」にタッグチェンジする ・自身の体力を10%回復&気力を40回復 ・自身の与ダメージを20%アップ(消去不可)(発動回数1回) ・自身の属性相性不利を無効化(3カウント) ・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(3カウント) チェンジアビリティ②【ユニークゲージが最大の場合に使用時】 自身が「コアブレイカー」準備状態になる 以下の効果を発動し、自身が場に出ている間、自身のユニークゲージが徐々に減少する ・「ガンマ1号」にタッグチェンジする ・味方の体力を10%回復 ・味方の待機カウントを10カウント短縮 ・敵のドラゴンボールを1つ減らす さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、以下の効果を発動する ・自身の体力を25%回復 ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(30カウント) ・敵のドラゴンボールを1つ減らす ※「コアブレイカー」準備状態中にキャラクター封印された場合、「コアブレイカー」準備状態は解除され、自身のユニークゲージが消失する ※「コアブレイカー」準備状態中に戦闘不能になった場合、「コアブレイカー」準備状態は解除される ※「コアブレイカー」準備状態開始後、自身のチェンジアビリティがバトル終了まで使用不能になる 自身のユニークゲージが0%になると、全範囲に対する「コアブレイカー」を発動する。 発動時、自身に以下の効果を発動し、敵に衝撃属性の超特大ダメージを与える ・「ガンマ2号」にタッグチェンジする ・体力を15%回復 ・与ダメージを20%アップ(消去不可) ・バニシングゲージを100%回復 ・属性相性不利を無効化(2カウント) ・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(2カウント) さらに、与えたダメージの半分を敵の控えメンバーにも与える ※この攻撃によるダメージでは、敵の控えメンバーは戦闘不能にならない ※この攻撃はバニシングステップで回避できない ※この攻撃はカバーチェンジできない ※攻撃ヒット後、自身のユニークゲージが消失する ※この攻撃は全力激闘バトルのキズナブレイク中では発動せず、キズナブレイク終了後に発動する ※攻撃時、行動不能・強行動不能・フラッシュ・気絶などの状態異常による自身の行動不能状態を解除する 【ユニークゲージが100%未満の場合に使用時】 ・「ガンマ1号」にタッグチェンジする ・自身の体力を10%回復&気力を40回復 ・自身の与ダメージを20%アップ(消去不可)(発動回数1回) ・自身の属性相性不利を無効化(3カウント) ・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(3カウント)
HP:2581k ATK:309k DEF:209k CRT:4.97k KI:2.54k 究極敵に爆発属性の超特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・究極与ダメージを20%アップ(3カウント) ・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) ヒット時、以下の効果を発動する ・与えたダメージの一部を敵の控えメンバーにも与える(控えメンバーは戦闘不能にならない) ・敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与する(5カウント) ※突進時射撃アーマー
HP:2526k ATK:319k DEF:174k CRT:4.95k KI:2.44k 究極敵に自爆による大ダメージを与える。 この自爆によるダメージは自身の体力に依存せず、固定でダメージを与える。 発動時、自身に打撃・射撃アーツに対するアーマーが付与され、状態異常を無効にする。 ヒット時、与えたダメージの一部を敵の控えメンバーにも与える(控えメンバーは戦闘不能にならない) ZENKAI究極敵に自爆による大ダメージを与える。 この自爆によるダメージは自身の体力に依存せず、固定でダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(10カウント) ・一部を除く特殊・打撃・射撃アーツに対するアーマーが付与され、状態異常を無効にする ヒット時、与えたダメージの一部を敵の控えメンバーにも与える(控えメンバーは戦闘不能にならない)
HP:2808k ATK:348k DEF:212k CRT:5.34k KI:2.56k 必殺敵に爆発属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身の属性相性不利を無効化(3カウント) ヒット時、与えたダメージの一部を敵の控えメンバーにも与える(控えメンバーは戦闘不能にならない) ZENKAI必殺敵に爆発属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身の属性相性不利を無効化(3カウント) ヒット時、与えたダメージの一部を敵の控えメンバーにも与える(控えメンバーは戦闘不能にならない)
HP:2389k ATK:263k DEF:225k CRT:4.92k KI:2.42k ユニーク自身以外のバトルメンバーが生存している時、自身が戦闘不能になると、敵に爆発属性の大ダメージを与える さらに、与えたダメージを敵の控えメンバーにも与える ※この攻撃によるダメージでは、敵または敵の控えメンバーは戦闘不能にならない ※敵の自爆による攻撃で自身が戦闘不能になった時、発動できない ※超次元共闘、全力激闘では発動しない 場に出た時、以下の効果を発動する ・自身の与ダメージを80%アップ(重複不可)(消去不可) ・自身の被ダメージを50%カット(重複不可)(消去不可) ・敵の手札をランダムで1枚破棄する 敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する ・敵全体に「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント) ・敵全体に「被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント) ・敵の打撃アーツを封印する  封印されたアーツは一定カウント使用できない(2カウント) 敵がライジングラッシュを発動時、自身の待機カウントを10カウント短縮
HP:2433k ATK:274k DEF:195k CRT:5.03k KI:2.52k 必殺敵に爆発属性の特大ダメージを与える。 ヒット時、与えたダメージの一部を敵の控えメンバーにも与える(控えメンバーは戦闘不能にならない)
HP:2637k ATK:320k DEF:195k CRT:5.02k KI:2.4k 変身後必殺敵に爆発属性の特大ダメージを与える。 ヒット時、与えたダメージの一部を敵の控えメンバーにも与える(控えメンバーは戦闘不能にならない)
HP:2375k ATK:300k DEF:186k CRT:5k KI:2.32k 究極敵に爆発属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身の究極与ダメージを50%アップ(3カウント) ヒット時、与えたダメージの一部を敵の控えメンバーにも与える(控えメンバーは戦闘不能にならない) ※突進時射撃アーマー
HP:2404k ATK:290k DEF:160k CRT:4.98k KI:2.3k 必殺敵に爆発属性の大ダメージを与える。 ヒット時、与えたダメージの一部を敵の控えメンバーにも与える(控えメンバーは戦闘不能にならない) 一部を覗いて、他の必殺技に打ち消されない
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