公開日:2020/11/11

SPARKING メタルクウラ
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

メタルクウラ

打撃&射撃アーツを使用する自身の体力を回復できる。追撃できる特殊アーツで気力を回復しつつ打撃アーツドロー、敵全体に待機カウントアップのデバフを付与する。超サイヤ人に対する特攻を持つ。打撃・射撃アーツを使用すると自身の与ダメージをアップするので共闘でも使いやすそうだ。

ユーザー評価 ★★★★★
打撃攻撃力201位 ★★★★
射撃攻撃力257位 ★★★☆☆
クリティカル120位 ★★★★
体力414位 ★★☆☆☆
防御力327位 ★★★☆☆
射撃アーマー 敵の射撃アーツを弾き突進する打撃アーツまたは突進系の特殊、必殺、究極アーツ
貫通 相対する敵キャラクターだけでなく控え含む敵全体にダメージを与える
特攻 「超サイヤ人」にダメージアップ。特定のタグやキャラクターへのダメージがアップする
メタルクウラおすすめフラグメント

入手可能なガシャ&排出期間

  • '22/10/20
  • '22/9/15
  • '22/9/14
  • '22/7/6
  • '22/5/11
  • '21/11/18
  • '21/10/26
  • '21/9/21
  • '21/9/21
  • '21/8/17
  • '21/9/16
  • '21/8/23
  • '21/8/4
  • '21/7/15
  • '21/7/15
  • '21/6/15
  • '21/4/29
  • '21/5/24
  • '21/4/20
  • '21/4/6
  • '21/3/23
  • '21/3/9
  • '20/12/15

チーム編成サンプル

メタルクウラサンプル編成

キャラ基本情報

キャラクター メタルクウラ
レアリティ SPARKING
ナンバー DBL29-02S
属性 GRN
バトルスタイル 打撃タイプ
エピソード 劇場版編
キャラクタータグ 悪の系譜再生融合強大な敵映画ドラゴンボールZ激突!!100億パワーの戦士たち
所持アーツ 打撃 / 射撃

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

メインアビリティとアーツ情報

メインアビリティ 画面左下ボタン 使用可能回数1回
その程度ではこのオレは倒せんぞ 究極アーツカード「メタリックスーパーノヴァ」を次にドローする
自身の気力を40回復
敵全体に「爆発属性被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える(40カウント)使用条件:25カウント経過後
必殺射程 連続フィンガーブリッツ
敵に爆発属性の大ダメージを与える。
発動時、敵の状態強化効果を消去(発動回数1回)
ヒット時、敵を20%の確率で気絶させる。コスト:50
究極射程 メタリックスーパーノヴァ
敵に爆発属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身の究極与ダメージを50%アップ(3カウント)
ヒット時、与えたダメージの一部を敵の控えメンバーにも与える(控えメンバーは戦闘不能にならない)
※突進時射撃アーマーコスト:20
特殊射程 フラッシュスロー
発動時、自身の気力を50回復
ヒット時、以下の効果を発動する
・打撃アーツカードを次にドローする
・敵全体に待機カウントを2カウント付与

【追撃可能アーツ】
・打撃アーツ
・射撃アーツ
・特殊アーツ
・必殺アーツ
・究極アーツコスト:20
- 打撃/射撃アーツの効果
発動時、自身の体力を3%回復コスト:20
発動時、自身の体力を3%回復コスト:30

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

ユニークアビリティ

ユニークアビリティ 条件下で効果
圧倒する超パワー 「タグ:超サイヤ人」に対する自身の与ダメージを25%アップ(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを50%アップ(重複不可)
・被ダメージを20%カット(重複不可)

自身が打撃・射撃アーツを使用する度に、自身の与ダメージを10%アップ(発動回数5回)
交代時、この効果と発動回数はリセットされる
よみがえる鋼鉄の肉体 敵の攻撃終了時、自身に以下の効果を発動する
・打撃与ダメージを20%アップ(消去不可)(上限は60%)
・必殺アーツコストを5ダウン()諸居不可)(発動回数3回)

カバーチェンジ時、相手の攻撃終了まで自身の被ダメージを20%カット
カバーチェンジ時に受けたダメージの50%を回復する

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

GRNメタルクウラを強化できるZアビリティまとめ
GRNメタルクウラ 悪の系譜・再生・融合・強大な敵・映画ドラゴンボールZ激突!!100億パワーの戦士たち・劇場版編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
バトル時、「タグ:強大な敵」の基礎打撃攻撃力を22%アップ
ZⅡ(700~)
黄★3~5
バトル時、「タグ:強大な敵」または「エピソード:劇場版編」の基礎打撃攻撃力を24%アップ
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
バトル時、「タグ:強大な敵」または「エピソード:劇場版編」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を28%アップ&「タグ:強大な敵」かつ「エピソード:劇場版編」の基礎射撃攻撃力を15%アップ
Ⅳ(9999)
赤★7+
バトル時、「タグ:強大な敵」または「エピソード:劇場版編」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を32%アップ&「タグ:強大な敵」かつ「エピソード:劇場版編」の基礎射撃攻撃力を18%アップ

ZENKAIアビリティでの強化

以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「メタルクウラ:」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。

(Ⅳ)バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:強大な敵」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「エピソード:劇場版編」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を25%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:悪の系譜」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:悪の系譜」または「タグ:フリーザ軍」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を22%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:GRN」かつ「エピソード:劇場版編」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:合体戦士」または「エピソード:劇場版編」の基礎射撃攻撃力を35%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:GRN」かつ「エピソード:劇場版編」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「エピソード:劇場版編」または「属性:GRN」の基礎射撃防御力を33%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:再生」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「属性:GRN」または「タグ:再生」の基礎打撃防御力を30%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性GRN」かつ「エピソード:劇場版編」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「エピソード:劇場版編」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を23%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:再生」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:再生」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を26%アップ

力の大会用のアーツ&アビリティ

力の大会アビリティ比較と検討
イレイザーキャノン(必殺) ・敵に特大ダメージを与える
攻撃ヒット時/ターゲットが「タグ:サイヤ人」または「タグ:混血サイヤ人」/自身 ・与ダメージを20%アップ(インスタント)
ターン開始時/自身の残り体力に応じて/自身/残り体力50%以上の場合 ・打撃与ダメージを35%アップ(1ターン)
・被ダメージを15%カット(1ターン)
ターン開始時/自身の残り体力に応じて/自身/残り体力50%以下の場合 ・与ダメージを35%アップ(1ターン)
・被ダメージを20%カット(1ターン)
打撃・射撃アーツによる攻撃を受ける直前/自身 ・特殊アクションを発動し、攻撃を無効化する(発動回数1回)
特殊アクション発動後/自身 ・次に発動する必殺与ダメージを40%アップ
全キャラクターリスト
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1件のコメント

  1. アーツ使用時の体力の回復や必殺の気絶、追撃可能な特殊アーツで気力の回復と待機カウントアップなどPvPでも使いやすそう。超サイヤ人への特攻も特徴で与ダメージアップ系のアビリティも多い。

    評価: 5

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