GRNメタルクウラに有効なZアビリティ
悪の系譜、再生、融合、強大な敵、SPARKING、DBL29-02S、GRN、打撃タイプ、劇場版編
凸 | GRNメタルクウラ |
---|---|
ZⅠ(100~) 黄★0~2 |
バトル時、「タグ:強大な敵」の基礎打撃攻撃力を22%アップ |
ZⅡ(700~) 黄★3~5 |
バトル時、「タグ:強大な敵」または「エピソード:劇場版編」の基礎打撃攻撃力を24%アップ |
ZⅢ(2400~) 黃★6~赤★6+ |
バトル時、「タグ:強大な敵」または「エピソード:劇場版編」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を28%アップ&「タグ:強大な敵」かつ「エピソード:劇場版編」の基礎射撃攻撃力を15%アップ |
Ⅳ(9999) 赤★7+ |
バトル時、「タグ:強大な敵」または「エピソード:劇場版編」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を32%アップ&「タグ:強大な敵」かつ「エピソード:劇場版編」の基礎射撃攻撃力を18%アップ |
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ZENKAIアビリティ
混血サイヤ人
上記のキャラクターのZENKAIアビリティが「GRNメタルクウラ」に適用されます。Zアビリティも対象となる事が多いので覚醒ランクⅠ以上は共闘やレイドではできるだけセットする事をオススメします。
火力に特化したZアビリティ
打撃・射撃攻撃力のどちらも上がるZアビリティ。共闘やレイドで有効。バーダックなど条件が複雑な対象外も表示される事があるので注意して確認してください。
ZアビリティⅠ
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
体力を上げるZアビリティ
体力が上がるZアビリティ。元の値が高いためZアビリティでの上昇値が高くPvPでの人気が高い
ZアビリティⅠ
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
打撃攻撃力を上げるZアビリティ
コストの低い打撃攻撃の威力を上げる。一部必殺や究極アーツの威力にも影響
ZアビリティⅠ
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
射撃攻撃力を上げるZアビリティ
射撃アーツなどの気弾系の威力を上げる。多くの必殺技や究極アーツに影響しライジングラッシュの威力も高める
ZアビリティⅠ
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
クリティカルを上げるZアビリティ
クリティカルダメージの発生率やダメージをアップする。運要素は高いがダメージアップ率が高いのでライジングラッシュで大ダメージを狙うイベントなどで重宝。
ZアビリティⅠ
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
打撃防御力を上げるZアビリティ
打撃系のダメージを減らす防御力を高める
ZアビリティⅠ
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
射撃防御力を上げるZアビリティ
気弾系のダメージを減らす防御力を高める
ZアビリティⅠ
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
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