公開日:2025/11/05

SPARKING 超サイヤ人孫悟天:幼年期 イベント限定(25’11/5)
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

超サイヤ人孫悟天:幼年期 イベント限定(25’11/5)

打撃が得意なアタッカー! 打撃・射撃カード使用回数に応じて特殊カバチェン無効、打撃与ダメアップ、必殺・特殊アーツ強化などを発動! 戦闘不能時は味方の孫一族、混血サイヤ人タグの与ダメをアップ!

ユーザー評価 評価してください
打撃攻撃力140位 ★★★★
射撃攻撃力462位 ★★☆☆☆
クリティカル200位 ★★★★
体力626位 ☆☆☆☆
防御力207位 ★★★★
超サイヤ人孫悟天:幼年期おすすめフラグメント

入手可能なイベント&期間

キャラの取得・育成素材の取得でイベントが異なる場合があります

チーム編成サンプル

超サイヤ人孫悟天:幼年期サンプル編成

キャラ基本情報

キャラクター 超サイヤ人孫悟天:幼年期 イベント限定(25’11/5)
レアリティ SPARKING
ナンバー DBL-EVT-103S
属性 PUR
バトルスタイル 打撃タイプ
エピソード Z魔人ブウ編
キャラクタータグ 混血サイヤ人孫一族超サイヤ人キッズイベント限定
所持アーツ 打撃 / 打撃

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

メインアビリティとアーツ情報

メインアビリティ 画面左下ボタン 使用可能回数1回
明かされる強さ ○必殺カードを次にドロー
○体力20%回復
○気力50回復
○与ダメージ30%↑(15カウント)(消去不可)
○特殊カバーチェンジ無効(3カウント)
○能力低下・状態異常を消去使用条件:10カウント経過後
必殺射程 超悟天アタック
特大ダメージ(衝撃属性)

▼発動時
○味方の待機カウント2短縮

さらに、必殺アーツ強化時
○必殺与ダメージ30%↑(3カウント)
○敵全体に待機カウント3付与(1回)

▼ヒット時
○味方の必殺与ダメージ20%(15カウント)コスト:50
特殊射程 猛烈乱打
▼発動時
○気力50回復
○与ダメージ30%↑(消去不可)(1回)

▼ヒット時
○能力低下・状態異常を消去
○敵に被ダメージ20%↑(15カウント)

さらに、特殊アーツ強化時
○必殺カードを次にドロー(1回)
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○次に発動する必殺与ダメージ30%(消去不可)

【追撃可能アーツ】
打撃アーツ
射撃アーツ
特殊アーツ
必殺アーツ
※突進時射撃アーマーコスト:20
- 打撃/射撃アーツの効果
なしコスト:15
なしコスト:25

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

ユニークアビリティ

ユニークアビリティ 条件下で効果
スターターアビリティ ○与ダメージ230%↑
○打撃与ダメージ30%↑
○ダメージガード155%↑
○気力回復速度50%↑
○カードドロー速度1段階↑
※全て消去不可
受け継がれた才能 ▼場に出た時
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○気力50回復

▼打撃・射撃カード使用回数に応じて
【1回目以上】
○体力3%回復
○打撃与ダメージ20%↑(10カウント)
○特殊カバーチェンジ無効(3カウント)(1回)
※交代時、発動回数リセット
【3回目】
○特殊カードを次にドロー
○与ダメージ30%↑(消去不可)
○必殺・特殊アーツを強化

▼敵のアーツ攻撃を受けた時(1回)
※交代時、発動回数リセット
○味方の待機カウント2短縮
○敵の気力30減少

▼戦闘不能時
○味方の体力20%回復
○味方の孫一族or混血サイヤ人の与ダメージ30%↑(消去不可)
○敵の能力強化・状態強化を消去

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

PUR超サイヤ人孫悟天:幼年期イベント限定(25’11/5)を強化できるZアビリティまとめ
PUR超サイヤ人孫悟天:幼年期
混血サイヤ人・孫一族・超サイヤ人・キッズ・イベント限定・Z魔人ブウ編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
孫一族 ○基礎打撃攻撃力19%↑
ZⅡ(700~)
黄★3~5
孫一族orイベント限定 ○基礎打撃攻撃力22%↑
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
孫一族orイベント限定or混血サイヤ人 ○基礎打撃攻撃力29%↑ ○基礎打撃防御力29%↑
Ⅳ(9999)
赤★7+
孫一族orイベント限定or混血サイヤ人 ○基礎打撃攻撃力33%↑ ○基礎打撃防御力33%↑

ZENKAIアビリティでの強化

以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「超サイヤ人孫悟天:幼年期:イベント限定(25’11/5)」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。

(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:PUR」かつ「タグ:孫一族」または「属性:PUR」かつ「タグ:ベジータ一族」以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を15%アップ
・基礎射撃攻撃力を15%アップ
・基礎打撃防御力を15%アップ
・基礎射撃防御力を15%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:孫一族」または「タグ:ベジータ一族」または「タグ:神の気」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を30%アップ&「エピソード:劇場版編」の基礎打撃防御力を15%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:PUR」かつ「タグ:孫一族」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:孫一族」または「タグ:混血サイヤ人」の基礎射撃攻撃力を33%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:PUR」かつ「タグ:混血サイヤ人」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:混血サイヤ人」の基礎打撃攻撃力を26%アップ
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  • こいつ化け物だろ
  • UNCHI
  • ユニフラ追加でめっちゃ強くなった。
  • チェンジコンボにカバ無効って意味ないよね?
  • 今のゴリ押し環境にKOガードが適用しすぎ何よなぁ。シャロとかUL超ベジットとかなら凸によっては耐え切れる時もあるがほぼい...
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