公開日:2024/01/16
SPARKING 孫悟空 GT超ウルトラ元気玉
SPARKING 孫悟空 GT超ウルトラ元気玉
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ
孫悟空 GT超ウルトラ元気玉
高い防御性能と超強力な究極アーツ「超ウルトラ元気玉」を兼ね揃えたLEGENDS LIMITED「孫悟空」が登場!
豊富な体力回復手段や踏ん張り効果など、高い防御性能を持つキャラだ! ユニークゲージが最大値になると、必殺・究極アーツ、メインアビが強化され、効果が追加されるぞ!
Legendary Finish
PvPチェックポイント
PvPで相手が孫悟空を使用している場合、以下のポイントに留意してください。
- メインアビリティが戦闘脳なバトルメンバーで効果追加。0人以上:被ダメージカット100%マイナス、1人以上:交代禁止、2人以上バニシングゲージ0%を付与
- 究極は踏ん張り無効化、ユニークゲージ最大で属性相性不利無効化
- 特殊アーツでフラッシュ付与+必殺ドロー、被ダメージカット50%マイナス、ドラゴンボール減
- 敵の攻撃終了後、自身は受けたダメージの30%回復、ドロー速度アップ、敵には気力減少、ドラゴンボール減、気力減少
- 体力0で40%回復する踏ん張り持ち
- 打撃アーツに特殊カバー、必殺追撃可
- 打撃・射撃アーツカード使用で気力回復に特殊カバー無効化、1回だが交代時リセット
ユーザー評価 | ★★★★☆ |
打撃攻撃力415位 | ★★☆☆☆ |
射撃攻撃力206位 | ★★★★☆ |
クリティカル227位 | ★★★★☆ |
体力241位 | ★★★★☆ |
防御力9位 | ★★★★★ |
被ダメージカット無効化 | 被ダメージの効果を100%マイナスできる効果 |
回避の妨害 | 敵のバニシングゲージを0%にしてバニシングステップでの回避を妨害する |
コンボ継続で強化 | 打撃・射撃アーツカードを使用して能力強化 |
ユニークゲージ所持 | ゲージが100%になると様々な効果を発揮 |
ドラゴンボール破棄 | 相手のドラゴンボールを減らしライジングラッシュを妨害する |
ドラゴンボール入手 | ドラゴンボールを増やしライジングラッシュまでの時間を短縮する |
ドロー速度アップ | アーツが手札に追加される速度が上がり、コンボを繋げやすいなどのメリットがある |
復活・踏ん張り | 体力ゲージが0になると体力を回復または復活する |
属性相性不利を無効化 | 敵が相性の悪い属性の場合に不利を無効化する |
交代禁止 | 敵のキャラクター交代を一定カウント制限する |
射撃アーマー | 敵の射撃アーツを弾き突進する打撃アーツまたは突進系の特殊、必殺、究極アーツ |
特殊カバーチェンジ無効化 | コンボをカットする特殊カバーチェンジを無効化する |
特殊カバーチェンジ | カバーチェンジ時に敵を吹き飛ばしコンボをカットする、または吸収・無効化 |
踏ん張り無効化 | 体力が0になった時、体力を回復する踏ん張り効果を無効化する、「復活」は対象外 |
LL・LF | 究極技または必殺技で戦闘を終了すると特殊な演出 |
入手可能なガシャ&排出期間
チーム編成サンプル
キャラ基本情報
キャラクター | 孫悟空 GT超ウルトラ元気玉 |
レアリティ | SPARKING |
ナンバー | DBL67-01S |
属性 | BLU |
バトルスタイル | 防御タイプ |
エピソード | GT邪悪龍編 |
キャラクタータグ | 孫一族・サイヤ人・キッズ・GT |
所持アーツ | 打撃【体力回復量アップ】 / 射撃【体力回復量ダウン】 ※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される |
メインアビリティとアーツ情報
メインアビリティ | 画面左下ボタン 使用可能回数1回 | |||||||||
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まだまだ死ねねぇな | 究極アーツカード「超ウルトラ元気玉」を次にドローする 自身の体力を25%回復&気力を50回復 自身の能力低下・状態異常を解除 自身のユニークゲージが最大値の場合、戦闘不能な敵バトルメンバーの人数に応じて、以下の効果を発動する 0人以上:自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を100%マイナスする能力強化効果を付与する(30カウント) 1人:敵全体に交代禁止を付与する(3カウント) 2人:敵のバニシングゲージを0%にする使用条件:25カウント経過後 |
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必殺射程 | かめはめ波 | |||||||||
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敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身の必殺与ダメージを40%アップ(3カウント) 自身のユニークゲージが最大値の場合、ヒット時、敵に以下の効果を発動する ・気力を100減少 ・能力強化&状態強化を消去コスト:50 |
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究極射程 | 超ウルトラ元気玉 | |||||||||
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敵に衝撃属性の超特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・究極与ダメージを50%アップ(3カウント) ・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) 自身のユニークゲージが最大値の場合、発動時、自身の属性相性不利を無効化(3カウント) ※突進時射撃アーマーコスト:20 |
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特殊射程 | 太陽拳 | |||||||||
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発動時、自身の気力を50回復 ヒット時、以下の効果を発動する ・必殺アーツカードを次にドローする ・敵にフラッシュを付与する ・自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を50%マイナスする能力強化効果を付与する(10カウント) ・敵のドラゴンボールを1つ減らす(発動回数1回)コスト:20 |
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- | 打撃/射撃アーツの効果 | |||||||||
なしコスト:20 | ||||||||||
なしコスト:30 |
特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます
各種アビリティ情報
ユニークゲージと効果
ユニークゲージ | 【メインアビリティ】 自身のユニークゲージが最大値の場合、戦闘不能な敵バトルメンバーの人数に応じて、以下の効果を発動する 0人以上:自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を100%マイナスする能力強化効果を付与する(30カウント) 1人:敵全体に交代禁止を付与する(3カウント) 2人:敵のバニシングゲージを0%にする |
ユニークゲージ | 【必殺アーツ】 自身のユニークゲージが最大値の場合、ヒット時、敵に以下の効果を発動する ・気力を100減少 ・能力強化&状態強化を消去 |
ユニークゲージ | 【究極アーツ】 自身のユニークゲージが最大値の場合、発動時、自身の属性相性不利を無効化(3カウント) |
ユニークゲージ | ユニークゲージが最大値になると、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回) ・体力を30%回復&気力を30回復 ・与ダメージを30%アップ(消去不可) ・ドラゴンボールを1つ増やす ・必殺アーツを強化する ・究極アーツを強化する ・メインアビリティを強化する |
ゲージ増加 | 敵のアーツによる攻撃を受けた時ユニークゲージを15%増加 戦闘不能なバトルメンバーがいるとユニークゲージを100%増加 |
アーツカードドロー速度アップの方法
コンボを長く継続するにはドロー速度アップが重要。
ドロー速度 | バトル開始時アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可) 敵の攻撃終了後、自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(20カウント) |
属性相性不利の無効化
条件を満たす事で不利属性「GRN」へのダメージをアップし受けるダメージを軽減できる。
不利無効化 | 自身のユニークゲージが最大値の場合、究極アーツ発動時、自身の属性相性不利を無効化(3カウント) |
ユニークアビリティ
ユニークアビリティ | 条件下で効果 |
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不屈の魂 | バトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを100%アップ(消去不可) ・被ダメージを70%カット(消去不可) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可) 場に出た時、以下の効果を発動する ・自身の与ダメージを40%アップ(消去不可)(発動回数2回) ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(5カウント) ・1カウント毎に自身の体力が徐々に回復する(15カウント) ・味方の「タグ:GT」の与ダメージを20%アップ(20カウント) ・敵全体に「打撃・射撃・必殺アーツコスト5アップ」の能力低下効果を与える(5カウント) 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、以下の効果を発動する ・敵に「打撃・射撃アーツ威力10%ダウン」の能力低下効果を与える(15カウント)(発動回数1回) 交代時、この発動回数はリセットされる ・自身の体力を3%回復(発動回数10回) ・自身のユニークゲージを15%増加 敵の攻撃終了後、以下の効果が発動する ・自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(20カウント) ・受けたダメージの30%を回復する(回復上限は自身の体力の30%まで) ・敵の気力を20減少 ・敵のドラゴンボールを1つ減らす(発動回数1回) 自身の体力が0になった時、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回) ・体力を40%回復 ・受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(消去不可) |
逆転の窮地 | 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身に以下の効果を発動する ・気力を10回復 ・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(5カウント)(発動回数1回) 交代時、この発動回数はリセットされる さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回) ・ユニークゲージを100%増加 ・究極与ダメージを30%アップ(消去不可) 味方が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身のユニークゲージが僅かに増加する。 ユニークゲージが最大値になると、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回) ・体力を30%回復&気力を30回復 ・与ダメージを30%アップ(消去不可) ・ドラゴンボールを1つ増やす ・必殺アーツを強化する ・究極アーツを強化する ・メインアビリティを強化する 自身が場に出ている時、敵が究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、以下の効果を発動する ・自身の能力低下・状態異常を解除(発動回数2回) ・敵の状態強化効果を消去 |
Zアビリティ
「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。
BLU孫悟空 |
孫一族・サイヤ人・キッズ・GT・GT邪悪龍編 |
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ZⅠ(100~) 黄★0~2 |
バトル時、「タグ:GT」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を22%アップ |
ZⅡ(700~) 黄★3~5 |
バトル時、「タグ:GT」または「タグ:孫一族」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を26%アップ |
ZⅢ(2400~) 黃★6~赤★6+ |
バトル時、「タグ:GT」または「タグ:孫一族」または「タグ:サイヤ人」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を30%アップ&「タグ:GT」の基礎射撃攻撃力を15%アップ |
Ⅳ(9999) 赤★7+ |
バトル時、「タグ:GT」または「タグ:孫一族」または「タグ:サイヤ人」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を38%アップ&「タグ:GT」の基礎射撃攻撃力を18%アップ |
LEGEND Zアビリティ
2023/11/15追加。LEGENDS LIMITED キャラクターをバトルメンバーに選出することで発動。限界突破で強化。
ZⅠ(100~) 黄★0~2 |
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ 基礎打撃攻撃力+3% 基礎射撃攻撃力+3% 基礎打撃防御力+3% 基礎射撃防御力+3% |
ZⅡ(700~) 黄★3~5 |
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ 基礎打撃攻撃力+5% 基礎射撃攻撃力+5% 基礎打撃防御力+5% 基礎射撃防御力+5% |
ZⅢ(2400~) 黃★6~赤★6+ |
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ 基礎打撃攻撃力+7% 基礎射撃攻撃力+7% 基礎打撃防御力+7% 基礎射撃防御力+7% |
Ⅳ(9999) 赤★7+ |
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ 基礎打撃攻撃力+10% 基礎射撃攻撃力+10% 基礎打撃防御力+10% 基礎射撃防御力+10% |
ZENKAIアビリティでの強化
以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「孫悟空:GT超ウルトラ元気玉」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。
初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!
強いな… 緑いなかったらマジでどうにもならん
これは強いな
この時期のLLは神(未来悟飯)→ゴミ(バダ)→神(17号)→こいつ ほぼ17号の上バダロットもいるがどこまでいけるか・・・ 普通に強いとは思うが
演出もうちょいカッコよくても良かったでしょ
キャラ性能強いのにちょっと残念
キャラペース早すぎてもう石ねぇよ
カタログスペックは良いけど演出が微妙だなあ