公開日:2022/12/04

ゲージを0にしてバニシングステップ回避を妨害するキャラクター

編集者:亀仙人

敵のバニシングゲージを0%にしてバニシングステップが使えない回避不可な状態にするキャラクターまとめです。相手はバニシングステップで回避ができる前提で行動するため、いきなりバニシングゲージが0になると困惑してしまう事が多いでしょう。上手く活用すると強力なアビリティです。

抜けているキャラクターを発見したらコメントで管理人へ報告して下さい。特徴ランキングでは様々な特徴まとめをランキング形式でまとめています。今注目されているアビリティをチェックしましょう。

特徴ランキング

詳細
HP:2723k ATK:370k DEF:229k CRT:4.9k KI:2.26k メイン「ビースト」に変身する 自身の体力を30%回復&気力を50回復 衝撃属性・斬撃属性に対する自身の被ダメージを30%カット(20カウント) 自身の能力低下・状態異常を解除 【ユニークゲージが最大の場合に使用時】 自身のユニークゲージを全て消費し、以下の効果を発動する ・特殊アーツカードを次にドローする ・自身のユニークゲージを100%増加 ・敵の手札を全て破棄する ・敵のバニシングゲージを0%にする 【ユニークゲージが100%未満の場合に使用時】 自身のユニークゲージを全て消費し、自身のユニークゲージを30%増加【LEGENDS_LIMITED】
HP:2622k ATK:330k DEF:227k CRT:4.89k KI:2.49k ユニークバトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを150%アップ(消去不可) ・打撃与ダメージを30%アップ(消去不可) ・被ダメージを70%カット(消去不可) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(30カウント) ・全アーツコストを5ダウン(消去不可) ・敵が発動する「ドラゴンボールを減らす」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(60カウント)(消去不可) ・敵が発動する「手札破棄」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(30カウント) 場に出た時、以下の効果を発動する ・打撃アーツカードを次にドローする ・自身の気力回復速度を20%アップ(15カウント) ・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(5カウント) ・敵のライジングラッシュを封印する(5カウント) ・敵のバニシングゲージを0%にする(発動回数1回) さらに、敵バトルメンバーが3人生存している時、味方の能力低下・状態異常を解除 敵と対峙する度に、以下の効果を発動する ・自身の気力を30回復 ・敵に「クリティカル発生率15%ダウン」の能力低下効果を与える(15カウント) ・敵の必殺アーツを封印する 封印されたアーツは一定カウント使用できない(3カウント) 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、自身の残り体力が50%以下の場合、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回) ・体力を30%回復 ・受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(30カウント) ・ドラゴンボールを1つ増やす ・能力低下・状態異常を解除
HP:2445k ATK:321k DEF:218k CRT:4.86k KI:2.32k ユニークカバーチェンジ時、以下の効果を発動する ・自身に「待機カウントを3カウント短縮」の能力強化効果を付与する 交代時、この効果はリセットされる ・敵の気力を30減少 ・敵の気力を15減少(発動回数1回) ・敵のバニシングゲージを0%にする(発動回数2回) ・敵の手札をランダムで1枚破棄する ・敵の手札をランダムで1枚破棄する(発動回数1回) 自身が控えに戻る際に、以下の効果を発動する ・味方の気力を30回復 ・味方の与ダメージを15%アップ(20カウント) 場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身に以下の効果を発動する ・自身の体力を15%回復(発動回数2回) ・与ダメージを30%アップ(消去不可)(発動回数1回) ・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) さらに、戦闘不能なバトルメンバーが2人いると、以下の効果を発動する ・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を30%回復する(消去不可) ・敵の気力を50減少
HP:2480k ATK:276k DEF:242k CRT:4.92k KI:2.4k 特殊味方の体力を10%回復 味方の与ダメージを30%アップ(消去不可)(発動回数1回) 敵のバニシングゲージを0%にする(発動回数2回) 敵に「打撃・射撃アーツ威力10%ダウン」の能力低下効果を与える(15カウント) 敵に「必殺・究極・覚醒アーツ威力20%ダウン」の能力低下効果を与える(15カウント) 敵に「体力被回復量20%ダウン」の能力低下効果を与える(15カウント)
HP:2629k ATK:262k DEF:238k CRT:4.95k KI:2.52k ユニーク「状態異常:行動不能」を無効化する(消去不可) 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受ける度に、自身のユニークゲージが増加する。 ユニークゲージが最大値になると、自身のユニークゲージを全て消費し、以下の効果を発動する ・敵のバニシングゲージを0%にする(発動回数4回) ※自身が戦闘不能になった場合、この効果は発動しない ・敵の気力を30減少 ・敵の手札をランダムで1枚破棄する ・敵のドラゴンボールを1つ減らす(発動回数1回) ・自身の体力を15%回復(発動回数4回) ・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ・自身の能力低下を解除 敵の以下の攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(発動回数2回)(アシストアクション時発動可) ・打撃アーツ ・射撃アーツ ・範囲攻撃など一部を除く特殊アーツ ・範囲攻撃など一部を除く必殺アーツ ・一部を除く覚醒アーツ ※対象外の攻撃にカバーチェンジした場合も発動回数を消費する ※無効化された場合、発動回数は消費されない 【追撃可能アーツ】 ・特殊アーツ ・必殺アーツ
HP:2461k ATK:348k DEF:164k CRT:5.05k KI:2.42k メイン自身の手札をランダムで1枚破棄し、究極アーツカード「龍拳」を次にドローする 自身の体力を30%回復&気力を50回復 自身の与ダメージを30%アップ(30カウント) 自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(15カウント) 自身のユニークゲージが最大値の場合、以下の効果が追加される ・自身のバニシングゲージを100%回復 ・敵のバニシングゲージを0%にする【LEGENDS_LIMITED】
HP:2512k ATK:292k DEF:215k CRT:4.62k KI:2.3k 特殊17号「デストロイドビーム」 発動時、自身に以下の効果を発動する ・カードをランダムに1枚ドローする ・気力を50回復 ヒット時、以下の効果を発動する ・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ・自身の与ダメージを30%アップ(15カウント) ・敵全体に「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント) 【追撃可能アーツ】 ・打撃アーツ ・射撃アーツ ・特殊アーツ ・必殺アーツ 18号「サディスティック・スマイル」 カードをランダムに1枚ドローする 自身の気力を50回復 自身の与ダメージを20%アップ(20カウント) 自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) 敵のバニシングゲージを0%にする(発動回数1回)
HP:2457k ATK:257k DEF:213k CRT:5.07k KI:2.42k ユニークカバーチェンジ時、以下の効果を発動する ・敵のバニシングゲージを0%にする(発動回数4回) ・敵に「待機カウントが3カウント延長」の能力低下効果を与える(15カウント) ・相手の攻撃終了まで自身の被ダメージを20%カット ・自身に「待機カウントを3カウント短縮」の能力強化効果を付与する(重複不可)  交代時、この効果はリセットされる 敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する ・敵の気力を20減少 ・自身の与ダメージを20%アップ(上限は40%) ・次に発動する自身の必殺与ダメージを40%アップ(重複不可)
HP:2636k ATK:253k DEF:219k CRT:5.02k KI:2.44k 特殊自身の気力を30回復 「タグ:サイヤ人」または「タグ:混血サイヤ人」に対する、自身の与ダメージを20%アップ(消去不可)(発動回数2回) 敵全体に「被ダメージ15%アップ」の能力低下効果を与える(20カウント) 敵のバニシングゲージを0%にする(発動回数1回)
HP:2648k ATK:298k DEF:233k CRT:5.03k KI:2.48k メイン自身の手札をランダムで1枚破棄し、覚醒アーツカード「ギャラクティックブラスター」を次にドローする 自身の気力を20回復 自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) 敵のバニシングゲージを0%にする 敵の手札の特殊アーツカードを全て破棄する
HP:2369k ATK:310k DEF:189k CRT:4.9k KI:2.42k メイン必殺アーツカードを次にドローする 自身の気力を50回復 自身の与ダメージを40%アップ(40カウント) 味方の「タグ:GT」の待機カウントを5カウント短縮 敵のバニシングゲージを0%にする
HP:2488k ATK:315k DEF:194k CRT:5.04k KI:2.7k 変身後特殊必殺アーツカードを次にドローする(発動回数1回) 自身の射撃与ダメージを20%アップ(20カウント) 敵の気力を30減少 敵のバニシングゲージを0%にする(発動回数1回) 次に発動する自身の必殺アーツを強化する(重複不可)(発動回数2回) ・必殺与ダメージを30%アップ ・必殺アーツコストを20ダウン
HP:2279k ATK:300k DEF:149k CRT:4.64k KI:2.39k メイン必殺アーツカードを次にドローする 自身の気力を35回復 自身の必殺アーツコストを15ダウン(10カウント) 自身の必殺与ダメージを80%アップ(5カウント) 敵のバニシングゲージを0%にする
初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!

コメントを残す

画像も投稿できます

チームランキング(最新2件)

キャラ評価(募集中)

  • vjっb
  • ZENKI覚醒したらめちゃ強くなるな GT強化きたらいいなと思う
  • 下方修正必須
  • 一回も特殊切って無い時に特殊切ると高確率で究極飛んでくよね。逆に特殊ある時にメイン切ると特殊が飛ぶ。なんだこれ
  • がんばれ!
  • 最新コメント

    質問

    ギルドメンバー募集

    5周年神龍QRコード募集

    ドラゴンボール最新情報