公開日:2020/05/13

SPARKING 孫悟空 超サイヤ人ゴッド
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

孫悟空 超サイヤ人ゴッド

カバチェン時のコンボストップ性能が強化、バニシングステップ時に2回まで特殊カードドロー! 強力な特殊アーツを決めよう! ユニアビ全解放で打撃・射撃アーツ使用回数に応じて与ダメアップや特殊カバチェン無効を発動!

ユーザー評価 ★★★★★
打撃攻撃力463位 ★★☆☆☆
射撃攻撃力387位 ★★★☆☆
クリティカル303位 ★★★☆☆
体力110位 ★★★★★
防御力8位 ★★★★★
ZENKAI覚醒済み 強化された古いキャラクター、強化は無料化されました
LEGENDS BATTLE ROYAL タグ「神の気」だけが参加できるPvP(1月8日)
バフ消去 敵の与ダメージアップなどの能力強化を消去する効果、状態変化とは異なる、また消去不可の効果は消去できない
射撃アーマー 敵の射撃アーツを弾き突進する打撃アーツまたは突進系の特殊、必殺、究極アーツ
孫悟空おすすめフラグメント

入手可能なガシャ&排出期間

  • 23/1/11
  • 22/10/18
  • 22/5/18
  • 21/7/28
  • 21/5/18
  • 21/1/26
  • 21/1/26
  • 21/1/12
  • 21/1/12
  • 21/1/12
  • 20/11/27
  • 21/4/28
  • 20/9/8
  • 20/8/18
  • 20/8/1
  • 20/6/24
  • 20/6/25
  • 20/7/8
  • 20/2/25

チーム編成サンプル

孫悟空サンプル編成

キャラ基本情報

キャラクター 孫悟空 超サイヤ人ゴッド
レアリティ SPARKING
ナンバー DBL20-05S
属性 PUR
バトルスタイル 防御タイプ
エピソード 劇場版編
キャラクタータグ サイヤ人孫一族神の気超サイヤ人ゴッド孫悟空映画ドラゴンボール超ブロリー
所持アーツ 打撃 / 射撃

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

ZENKAI覚醒

- ZENKAIアビリティ
PUR&劇場版編
○基礎打撃攻撃力15%↑
○基礎射撃攻撃力15%↑
○基礎打撃防御力20%↑
○基礎射撃防御力20%↑
PUR&劇場版編
○基礎打撃攻撃力20%↑
○基礎射撃攻撃力20%↑
○基礎打撃防御力25%↑
○基礎射撃防御力25%↑
PUR&劇場版編
○基礎打撃攻撃力30%↑
○基礎射撃攻撃力30%↑
○基礎打撃防御力35%↑
○基礎射撃防御力35%↑
PUR&劇場版編
○基礎打撃攻撃力35%↑
○基礎射撃攻撃力35%↑
○基礎打撃防御力40%↑
○基礎射撃防御力40%↑
- ユニークアビリティ追加・変更
スターターアビリティ/緩急自在の神のオーラ 【スターターアビリティ】
○与ダメージ250%↑
○ダメージガード220%↑
○気力回復速度50%↑
○自身以外の味方の神の気の体力被回復量20%↑
※全て消去不可

【緩急自在の神のオーラ】
▼カバーチェンジ時
○体力10%回復
○敵の手札1枚破棄
○敵全体に全アーツコスト25↑(5カウント)

▼バニシングステップ時
○手札を1枚破棄し、特殊カードを次にドロー(2回)
○与ダメージ30%↑(20カウント)
○全アーツコスト5↓(10カウント)
○敵の手札の打撃カード全破棄(3回)※ノービスで開放
猛撃への対抗 ▼場に出た時
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○気力30回復
○ダメージガード20%↑(10カウント)
○敵に打撃・射撃アーツ威力10%↓(10カウント)

▼場にいる時に、敵が打撃・射撃アーツ発動時
○与ダメージ25%↑(20カウント)
○ダメージガード10%↑(5カウント)※ノービスで開放
待ち望んだ好敵手 ▼打撃・射撃カード使用回数に応じて
※交代時、使用回数リセット
【1回目】
○与ダメージ50%↑(15カウント)
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
【3回目】
○交代時待機カウント3短縮
※交代時、効果リセット※アデプトで開放
熾烈なる攻防 ▼敵の攻撃終了時
○受けたダメージ30%回復(体力30%分まで)
○ダメージガード5%↑(上限20%)

▼生存時に、敵が必殺・究極・覚醒アーツ発動時
○体力10%回復(4回)
○待機カウント5短縮
○敵の能力強化を消去(2回)※パワフルで開放
- メインアビリティ
鎮めの力 ○特殊カードを次にドロー ○体力30%回復 ○気力30回復 ○能力低下・状態異常を消去 ○踏ん張り無効(10カウント) ○敵の能力強化を消去15カウント経過
- 必殺・各アーツ
グラビティバッシュ 特大ダメージ(衝撃属性) ▼発動時 ○必殺与ダメージ60%↑(3カウント) ▼ヒット時 ○気力30回復 ○敵に全アーツコスト10↑(10カウント)
ゴッドバインド ▼発動時 ○必殺カードを次にドロー(2回) ○体力10%回復 ▼ヒット時 ○気力50回復 ○味方の与ダメージ30%↑(15カウント)(重複不可) ○敵に行動不能 ○敵に被ダメージ30%↑(10カウント)(重複不可) ※突進時射撃アーマー

メインアビリティとアーツ情報

メインアビリティ 画面左下ボタン 使用可能回数1回
鎮めの力 特殊アーツカードを次にドローする
自身の体力を25%回復
自身の能力低下効果・状態異常を解除
敵の能力強化効果を消去使用条件:15カウント経過後
必殺射程 グラビティバッシュ
敵に衝撃属性の大ダメージを与える。
ヒット時、敵に「全アーツコスト10アップ」の能力低下効果を与える(10カウント)コスト:50
特殊射程 ゴッドバインド
ヒット時、以下の効果を発動する
・敵に行動不能を付与する
・自身の気力を50回復
・味方の与ダメージを30%アップ(15カウント)(重複不可)
・敵に「被ダメージ30%アップ」の能力低下効果を与える(10カウント)(重複不可)
※突進時射撃アーマーコスト:15
- 打撃/射撃アーツの効果
なしコスト:20
なしコスト:30

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

ユニークアビリティ

ユニークアビリティ 条件下で効果
緩急自在の神のオーラ カバーチェンジ時、敵全体に「全アーツコスト25アップ」の能力低下効果を与える(5カウント)
敵の攻撃をバニシングステップで回避した際、以下の効果が発動する
・自身の与ダメージを25%アップ(15カウント)
・全アーツコストを5ダウン(10カウント)
猛撃への対抗 場に出た時、自身の被ダメージを15%カット(10カウント)
自身が場に出ている時、敵が打撃・射撃アーツを使用する度に、自身に以下の効果を発動する
・被ダメージを10%カット(5カウント)
・与ダメージを25%アップ(20カウント)

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

PUR孫悟空超サイヤ人ゴッドを強化できるZアビリティまとめ
PUR孫悟空
サイヤ人・孫一族・神の気・超サイヤ人ゴッド・孫悟空・映画ドラゴンボール超ブロリー・劇場版編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
バトル時、「タグ:神の気」の基礎射撃防御力を19%アップ
ZⅡ(700~)
黄★3~5
バトル時、「タグ:神の気」の基礎射撃防御力を21%アップ
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
バトル時、「タグ:神の気」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を30%アップ
Ⅳ(9999)
赤★7+
バトル時、「タグ:神の気」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を35%アップ

ZENKAIアビリティでの強化

以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「孫悟空:超サイヤ人ゴッド」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。

(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:PUR」かつ「タグ:孫一族」または「属性:PUR」かつ「タグ:ベジータ一族」以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を15%アップ
・基礎射撃攻撃力を15%アップ
・基礎打撃防御力を15%アップ
・基礎射撃防御力を15%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:孫一族」または「タグ:ベジータ一族」または「タグ:神の気」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を30%アップ&「エピソード:劇場版編」の基礎打撃防御力を15%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:PUR」かつ「タグ:神の気」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:神の気」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を23%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:PUR」かつ「タグ:サイヤ人」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:合体戦士」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を28%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:PUR」かつ「タグ:神の気」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:未来」または「タグ:神の気」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を28%アップ&「タグ:強大な敵」の基礎射撃攻撃力を15%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:PUR」かつ「タグ:孫一族」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:孫一族」または「タグ:混血サイヤ人」の基礎射撃攻撃力を33%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:PUR」かつ「エピソード:劇場版編」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「エピソード:劇場版編」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を26%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:PUR」かつ「タグ:サイヤ人」の以下ステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃防御力を22%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:PUR」かつ「タグ:サイヤ人」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:サイヤ人」または「タグ:フリーザ軍」の基礎射撃攻撃力を24%アップ

力の大会用のアーツ&アビリティ

力の大会アビリティ比較と検討
グラビディバッシュ(必殺) ・敵に大ダメージを与える
1ターン目開始時/特殊アクション発動/複数
・敵に攻撃不能を付与する(1ターン)
・自身の与ダメージを20%アップ
・敵に「与ダメージ15%ダウン」の能力低下効果を与える(2ターン)
・敵に「被ダメージ30%アップ」の能力低下効果を与える(2ターン)
ターン開始時/自身 ・被ダメージを15%カット(1ターン)
打撃・射撃アーツによる攻撃を受けた直後/自身 ・与ダメージを15%アップ(1ターン)
・被ダメージを10%カット(1ターン)
全キャラクターリスト
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  • ゴミカス
  • 質問です。 ベジットの解放状態での究極をなぜかこいつで受けてそのままワンキルされる人が多発するのですが何かメリットとかあ...
  • 新キャラの新ランクとしては雑魚ベジットで良い引くなゴミ
  • 10連で当てたガチえぐいどうせ出ないと思って演出見れてない
  • 火力以外取り柄ないから結局採用するまではいかないタイプ。必殺ぶっぱする以外脳ないんかって性能デザインだな
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