神の気&サイヤ人パーティー ドラゴンボールレジェンズ

  • 2020/6/17 シャロットが超サイヤ人ゴッドへ
    • ★6まで育成可能になりZアビリティ体力15%アップに

サイヤ人&神の気 おすすめ編成

他おすすめのパーティー編成のリストはこちらから

※以下は6キャラ全てのZアビリティの合算になります。

Zアビリティ(Ⅳ:最大)
総合 +181% 体力 +38%
打撃攻撃力 +108% 打撃防御力 +108%
射撃攻撃力 +0% 射撃防御力 +35%
ZアビリティⅠ
SP 孫悟空 超サイヤ人ゴッド
「タグ:神の気」の基礎体力最大値を14%アップZⅠ★1~ 「タグ:神の気」の基礎体力最大値を17%アップZⅡ★3~ 「タグ:神の気」の基礎体力最大値を19%アップ&基礎クリティカル値を20%アップZⅢ★5~ 「タグ:神の気」の基礎体力最大値を22%アップ&基礎クリティカル値を25%アップZⅣ★7
SP 孫悟空 超サイヤ人ゴッドSS界王拳
「タグ:神の気」の基礎打撃攻撃力を24%アップZⅠ★1~ 「タグ:神の気」の基礎打撃攻撃力を26%アップZⅡ★3~ 「タグ:神の気」「タグ:サイヤ人」の基礎打撃攻撃力を33%アップZⅢ★5~ 「タグ:神の気」「タグ:サイヤ人」の基礎打撃攻撃力を35%アップZⅣ★7
SP ベジータ 超サイヤ人ゴッドSS
「タグ:神の気」の基礎打撃防御力を19%アップZⅠ★1~ 「タグ:神の気」「タグ:ベジータ一家」の基礎打撃攻撃力基礎打撃防御力を21%アップZⅡ★3~ 「タグ:神の気」「タグ:ベジータ一家」の基礎打撃攻撃力基礎打撃防御力を30%アップZⅢ★5~ 「タグ:神の気」「タグ:ベジータ一家」の基礎打撃攻撃力基礎打撃防御力を35%アップZⅣ★7
SP 孫悟空 超サイヤ人ゴッド
「タグ:神の気」の基礎射撃防御力を19%アップZⅠ★1~ 「タグ:神の気」の基礎射撃防御力を21%アップZⅡ★3~ 「タグ:神の気」の基礎打撃防御力基礎射撃防御力を30%アップZⅢ★5~ 「タグ:神の気」の基礎打撃防御力基礎射撃防御力を35%アップZⅣ★7
SP ベジット 超サイヤ人ゴッドSS
「タグ:合体戦士」の基礎打撃攻撃力基礎打撃防御力を17%アップZⅠ★1~ 「タグ:合体戦士」「タグ:神の気」の基礎打撃攻撃力基礎打撃防御力を22%アップZⅡ★3~ 「タグ:合体戦士」「タグ:神の気」「タグ:未来」の基礎打撃攻撃力基礎打撃防御力を28%アップZⅢ★5~ 「タグ:合体戦士」「タグ:神の気」「タグ:未来」の基礎打撃攻撃力基礎打撃防御力を38%アップZⅣ★7
HE シャロット 超サイヤ人ゴッド
「タグ:サイヤ人」の基礎体力最大値を10%アップZⅠ★1~ 「タグ:サイヤ人」の基礎体力最大値を13%アップZⅡ★3~ 「タグ:サイヤ人」の基礎体力最大値を15%アップZⅢ★5~ 「タグ:サイヤ人」の基礎体力最大値を16%アップZⅣ★7
各キャラ特化 Zアビリティページ
RED孫悟空超サイヤ人ゴッド / YEL孫悟空超サイヤ人ゴッドSS界王拳 / GRNベジータ超サイヤ人ゴッドSS / PUR孫悟空超サイヤ人ゴッド / BLUベジット超サイヤ人ゴッドSS / LGTシャロット超サイヤ人ゴッド /
装備可能フラグメント
RED孫悟空超サイヤ人ゴッド / YEL孫悟空超サイヤ人ゴッドSS界王拳 / GRNベジータ超サイヤ人ゴッドSS / PUR孫悟空超サイヤ人ゴッド / BLUベジット超サイヤ人ゴッドSS / LGTシャロット超サイヤ人ゴッド /

キャラクターの特徴

HEシャロット:超サイヤ人ゴッド
超サイヤ人ゴッドへの変身後の体力が高く、打撃タイプだが射撃が強い。超サイヤ人3とは異なり変身後の制限時間がない。変身時に消去不可の様々なバフ効果。コストダウン、気力回復速度100%アップと合わせて特殊アーツでドロー速度アプを付与できるのでコンボを繋げやすい。アーツカードを使用する度に自身の与ダメージを強化する自己バフタイプ。
SPベジット:超サイヤ人ゴッドSS
打撃攻撃力と打撃防御力が高く、多くのアビリティ効果を持つ。ベジットは合体戦士だが合体戦士に対しての特攻を持ち、相手のバトルスタイプで自身に異なる強化効果を発動する。体力の回復、交代禁止、カードドロー、射撃アーマー、不死系の無効、バフ解除など強力なアビリティが多く長く活躍できそうなキャラ。打撃アーツ使用で打撃アーツをドローするアビリティが地味だが強力でコンボを繋げやすい。
SP孫悟空:超サイヤ人ゴッド
耐久系の孫悟空になります。体力防御のどれも高くメインアビリティで体力&状態異常回復持ちで特殊ドローと敵のバフを削除とメインアビリティが優秀。カバーチェンジでは相手のコストアップ、必殺アーツでも相手のコストをアップ、バニシング回避で与ダメアップ、コストダウンと細かなアビリティが多い。特殊アーツでは行動不能、気力回復、味方の与ダメアップ、相手の被ダメアップと耐久と妨害がメインか。初心者よりも中級者以上が欲しいキャラでしょう。
SPベジータ:超サイヤ人ゴッドSS
打撃攻撃力が高く射撃攻撃力はやや低い。耐久も高く気力回復や体力回復などもシンプルで使いやすく必殺や究極アーツのいずれかの与ダメージをアップする効果も魅力。交代禁止もイベントや超時空ラッシュなどで重宝するでしょう。打撃、射撃アーツを使うだけで自然に「タグ:神の気」または「タグ:ベジータ一家」に対してバフがかかるので初心者でも使いやすい。
SP孫悟空:超サイヤ人ゴッドSS界王拳
実装時のステータスは全てがトップクラス。変身時間に制限があるがサイヤ人・孫一族・神の気と組み合わせも多いのが魅力。必殺強化できる効果も多くライジングラッシュのダメージも高そうだ。特に複雑な効果はないので初心者にもオススメ。変身時間が短く長期戦は不向き。
SP孫悟空:超サイヤ人ゴッド
ステータスはそこまで高くはないが仲間にサイヤ人がいると与ダメージをアップする効果と仲間2人が戦闘不能でダメージアップ+体力回復はソロのミッションやチャレンジ突破に活用しやすい。危機的状況になると強くなるタイプなので初心者も使いやすいでしょう。

必殺&究極とメインアビリティ

HE HEシャロット 超サイヤ人ゴッド
ワイルドキャノン
敵に衝撃属性の大ダメージを与える
MA 「超サイヤ人ゴッド」に変身する
SP SP孫悟空 超サイヤ人ゴッドSS界王拳
超かめはめ波
敵に衝撃属性の大ダメージを与える。 ヒット時、敵に「打撃被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)
MA 「超サイヤ人ゴッドSS界王拳」に変身する 変身時間:30カウント 自身の能力低下を解除
SP SPベジット 超サイヤ人ゴッドSS
ファイナルかめはめ波/ファイナルインパクトラッシュ
敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、敵全体に交代禁止を付与する(3カウント) ヒット時、敵に「被ダメージ15%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント) 一部を除いて、他の必殺技に打ち消されない
ファイナルインパクトラッシュ 敵に衝撃属性の超特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・究極与ダメージを50%アップ(3カウント) ・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を100%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) ・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) ・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する能力強化効果を付与する(3カウント) ※突進時射撃アーマー
MA 自身の手札をランダムで1枚破棄し、究極アーツカード「ファイナルインパクトラッシュ」を次にドローする 自身の体力を20%回復&気力を50回復 自身の与ダメージを40%アップ(20カウント) 自身の被ダメージを20%カット(20カウント)
SP SPベジータ 超サイヤ人ゴッドSS
ファイナルフラッシュ/ゴッドバーストラッシュ
敵に衝撃属性の大ダメージを与える。 ヒット時、敵に「被ダメージ15%アップ」の能力低下効果を与える(20カウント)
敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身の究極与ダメージを30%アップ(3カウント) 発動時、敵全体に交代禁止を付与する(3カウント)
MA 究極アーツカード「ゴッドバーストラッシュ」を次にドローする 自身の気力を50回復 自身のアーツカードドロー速度を2段階アップ(10カウント)
SP SP孫悟空 超サイヤ人ゴッド
グラビティバッシュ
敵に衝撃属性の大ダメージを与える。 ヒット時、敵に「全アーツコスト10アップ」の能力低下効果を与える(10カウント)
MA 特殊アーツカードを次にドローする 自身の体力を25%回復 自身の能力低下効果・状態異常を解除 敵の能力強化効果を消去
SP SP孫悟空 超サイヤ人ゴッド
ドラゴンスマッシュ/限界突破かめはめ波
敵に衝撃属性の大ダメージを与える。 ヒット時、敵の能力強化効果を消去(発動回数1回)
敵に衝撃属性の大ダメージを与える。 ヒット時、敵の待機カウントが5カウント延長(15カウント)
MA 究極アーツカード「限界突破かめはめ波」を次にドローする

ユニークアビリティ

SP 孫悟空超サイヤ人ゴッド
神の領域:バトル開始時、以下の効果を発動する ・自身に「能力低下の発生を2回無効」の状態強化効果を付与する ・自身に「状態異常の発生を2回無効」の状態強化効果を付与する ・アーツカード使用後、気力が30以下の場合、自身の気力回復速度を50%アップ(5カウント)
もっと上へ…!!:バトルメンバーに自身以外の「タグ:サイヤ人」がいると、自身の与ダメージを30%アップ 味方が2人戦闘不能になると、自身の打撃与ダメージを30%アップ&体力を30%回復
SP 孫悟空超サイヤ人ゴッドSS界王拳
サイヤ人の十八番:場に出た時、以下の効果を発動する ・自身の与ダメージを20%アップ(15カウント) ・自身の打撃・射撃アーツコストを5ダウン(10カウント) ・自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(10カウント)
オラのスピードについてこれるかな!?:自身の攻撃をバニシングステップで回避される度、自身の打撃与ダメージを15%アップ(20カウント) 敵の攻撃をバニシングステップで回避した際、自身の打撃与ダメージを15%アップ(20カウント)
SP ベジータ超サイヤ人ゴッドSS
サイヤ人の王子ベジータ様だからだあああ!!:「タグ:神の気」に対する自身の与ダメージを20%アップ(消去不可) 自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、以下の効果を発動する ・味方の「タグ:神の気」または「タグ:ベジータ一家」の与ダメージを10%アップ(10カウント) ・自身の与ダメージを15%アップ(10カウント) ・自身の全アーツコストを3ダウン(5カウント)
戦闘民族の熱き想い:自身以外のバトルメンバーが、敵の打撃アーツまたは射撃アーツによる攻撃を受ける度に、自身に以下の効果を発動する ・待機カウントを1カウント短縮 ・次に受ける自身の被ダメージを40%カット(重複不可) コンボ終了まで、この効果は適用される 自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を30%マイナスする能力強化効果を付与する(消去不可)
SP 孫悟空超サイヤ人ゴッド
緩急自在の神のオーラ:カバーチェンジ時、敵全体に「全アーツコスト25アップ」の能力低下効果を与える(5カウント) 敵の攻撃をバニシングステップで回避した際、以下の効果が発動する ・自身の与ダメージを25%アップ(15カウント) ・全アーツコストを5ダウン(10カウント)
猛撃への対抗:場に出た時、自身の被ダメージを15%カット(10カウント) 自身が場に出ている時、敵が打撃・射撃アーツを使用する度に、自身に以下の効果を発動する ・被ダメージを10%カット(5カウント) ・与ダメージを25%アップ(20カウント)
SP ベジット超サイヤ人ゴッドSS
決着をつけようぜ:場に出た時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを50%アップ(重複不可) ・被ダメージを30%カット(15カウント) ・能力低下・状態異常の発生を無効にする(15カウント) ・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回) 射撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ
さっさと捻り潰してみな:「タグ:合体戦士」に対する、自身の与ダメージを30%アップ(消去不可) 敵と対峙する度に、敵のバトルスタイルに応じて自身に以下の効果を発動する 打撃タイプ:打撃与ダメージを40%アップ(15カウント) 射撃タイプ:射撃与ダメージを40%アップ(15カウント) 援護タイプ:アーツカードドロー速度を1段階アップ(15カウント) 防御タイプ:敵が発動する「被ダメージカット」の効果を30%マイナスする能力強化効果を付与する(15カウント) 自身の打撃アーツヒット時、以下の効果を発動する ・打撃アーツカードを次にドローする(発動回数2回) 交代時、この発動回数はリセットされる ・自身の気力を5回復 ・敵に「体力被回復量100%ダウン」の能力低下効果を与える(3カウント)

攻撃性能比較Lv5000フルブースト

自身のZアビリティは込みの値。変身タイプは変身後の値になります

name 打撃攻撃 射撃攻撃
SP ベジット(超サイヤ人ゴッドSS) 357804 245773
SP ベジータ(超サイヤ人ゴッドSS) 324377 231492
SP 孫悟空(超サイヤ人ゴッド) 221320 227285
HE シャロット(超サイヤ人ゴッド) 281942 301356
SP 孫悟空(超サイヤ人ゴッドSS界王拳) 389301 258490
SP 孫悟空(超サイヤ人ゴッド) 222821 215402

防御/耐久比較Lv5000フルブースト

name 体力 打撃防御 射撃防御
HE シャロット(超サイヤ人ゴッド) 3249198 183025 179089
SP 孫悟空(超サイヤ人ゴッド) 2888908 142435 146407
SP 孫悟空(超サイヤ人ゴッドSS界王拳) 2603393 164312 164961
SP ベジット(超サイヤ人ゴッドSS) 2494268 221544 160240
SP 孫悟空(超サイヤ人ゴッド) 2472701 214197 218511
SP ベジータ(超サイヤ人ゴッドSS) 2423944 214850 160280

キャラ評価(募集中)

  • ・開幕打撃90%UPは破格、味方がやられても与ダメUP ・気力50回復、射撃から打撃変換、ドロ速1UPと詰め放題な特殊が...
  • 使用率ランキングでも上位常連 かなり長く活躍しているキャラになる
  • 必殺での交代禁止や打撃でのデバフなどGT構成で活躍 PURGTの追加で危ないかもしれない
  • かなり強い性能だがレア度が高く凸育成の難易度が高い上にZENKAI覚醒が前提となってしまう
  • 交代からの回復と味方強化は優秀 再生やGT構成で長く活躍している
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