公開日:2022/09/14

SPARKING 最終形態クウラ
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

最終形態クウラ

自身の打撃アーツ発動時に自身の体力&気力を回復、与ダメージアップ! さらに自身の打撃アーツヒット時、敵全体の待機カウントを2カウント付与!(発動回数1回、交代時発動回数リセット) 超強力な打撃性能を持つエースアタッカーだ!

PvPチェックポイント

PvPで相手が最終形態クウラを使用している場合、以下のポイントに留意してください。

  • 究極アーツに射撃無効、敵の体力50%以下だと威力をアップ
  • メインアビリティに踏ん張り無効化と特殊カバーチェンジ無効化
  • 超サイヤ人に特攻、超サイヤ人がいると属性相性不利を無効化
  • 打撃アーツに対して特殊カバーチェンジ、必殺追撃可能
  • 打撃アーツヒット時に特殊アーツを破棄、待機カウント付与
ユーザー評価 ★★★★★
打撃攻撃力68位 ★★★★★
射撃攻撃力125位 ★★★★
クリティカル182位 ★★★★
体力289位 ★★★☆☆
防御力535位 ☆☆☆☆
尻上がりタイプ バトル経過カウントに応じて能力をアップする、中盤以降に有利なキャラクター
敵の手札破棄 敵の手札のアーツカードを強制破棄して行動を妨害する
敵バトルメンバーで能力が変化 特定のタグやキャラクターが敵バトルメンバーに含まれると能力が変化
火力系Zアビリティ バトルメンバーの打撃&射撃攻撃力を上げるZアビリティ、共闘上級などのイベントで特に重宝する
待機カウント短縮 交代時に付与される待機カウントを短縮し次の交代までの時間を短縮する
ドロー速度アップ アーツが手札に追加される速度が上がり、コンボを繋げやすいなどのメリットがある
属性相性不利を無効化 敵が相性の悪い属性の場合に不利を無効化する
射撃アーマー 敵の射撃アーツを弾き突進する打撃アーツまたは突進系の特殊、必殺、究極アーツ
特殊カバーチェンジ無効化 コンボをカットする特殊カバーチェンジを無効化する
特殊カバーチェンジ カバーチェンジ時に敵を吹き飛ばしコンボをカットする、または吸収・無効化
踏ん張り無効化 体力が0になった時、体力を回復する踏ん張り効果を無効化する、「復活」は対象外
特攻 「超サイヤ人」にダメージアップ。特定のタグやキャラクターへのダメージがアップする
LL・LF 究極技または必殺技で戦闘を終了すると特殊な演出
最終形態クウラおすすめフラグメント

入手可能なガシャ&排出期間

  • '23/10/18
  • '23/7/19
  • '22/10/20

チーム編成サンプル

最終形態クウラサンプル編成

キャラ基本情報

キャラクター 最終形態クウラ
レアリティ SPARKING
ナンバー DBL51-01S
属性 RED
バトルスタイル 打撃タイプ
エピソード 劇場版編
キャラクタータグ 変身戦士悪の系譜強大な敵映画ドラゴンボールZとびっきりの最強対最強
所持アーツ 打撃【打撃与ダメージアップ】 / 打撃

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

メインアビリティとアーツ情報

メインアビリティ 画面左下ボタン 使用可能回数1回
宇宙の塵にしてやる!! 自身の手札をランダムで1枚破棄し、究極アーツカード「デスグライディング」を次にドローする
自身の体力を25%回復&気力を40回復
自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(20カウント)
自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(20カウント)
自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(20カウント)使用条件:25カウント経過後
必殺射程 デスフラッシャー
敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身の必殺与ダメージを25%アップ(3カウント)
ヒット時、味方の待機カウントを3カウント短縮
※突進時射撃アーマーコスト:50
究極射程 デスグライディング
敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身に以下の効果を発動する
・究極与ダメージを40%アップ(3カウント)
・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を50%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント)

さらに、敵の体力が50%以下の場合、自身の究極与ダメージを30%アップ(3カウント)
※突進時射撃無効コスト:20
- 楽しませてもらえるぜ
打撃アーツカードを次にドローする
自身の気力を40回復
自身の与ダメージを20%アップ(15カウント)
次に発動する自身の必殺与ダメージを20%アップ(重複不可)コスト:20
- 打撃/射撃アーツの効果
なしコスト:20
ヒット時、敵全体に「打撃被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)コスト:30

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

アーツカードドロー速度アップの方法

コンボを長く継続するにはドロー速度アップが重要。

ドロー速度場に出た時、ドロー速度を1段階アップ(15カウント)
メインアビリティ使用時、ドロー速度を1段階アップ(20カウント)

属性相性不利の無効化

条件を満たす事で不利属性「BLU」へのダメージをアップし受けるダメージを軽減できる。

不利無効化場に出た時、敵バトルメンバーに「タグ:超サイヤ人」がいると、自身の属性相性不利を無効化(10カウント)

ユニークアビリティ

ユニークアビリティ 条件下で効果
圧倒する最強の力 「タグ:超サイヤ人」に対する、自身の与ダメージを20%アップ(消去不可)

バトル開始時、以下の効果を発動する
・自身の与ダメージを90%アップ(消去不可)
・自身の被ダメージを55%カット(消去不可)
・自身の打撃与ダメージを40%アップ(消去不可)
・自身を除く味方の打撃与ダメージを15%アップ(消去不可)

場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・気力を30回復
・手札の射撃アーツカードを打撃アーツカードに変換する
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(15カウント)
・次に発動する打撃アーツの与ダメージを50%アップ(重複不可)
・次に受ける自身の被ダメージを15%カット(重複不可)(敵のコンボ終了まで継続)

さらに、敵バトルメンバーに「タグ:超サイヤ人」がいると、自身の属性相性不利を無効化(10カウント)

自身が場に出ている時、敵が交代すると自身に以下の効果を発動する
・打撃アーツカードを次にドローする
・気力を20回復
激化する猛攻 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ

バトル開始から50カウント経過後、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを15%アップ(消去不可)
・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を15%マイナスする能力強化効果を付与する(消去不可)
・打撃・射撃アーツコストを5ダウン(消去不可)

自身が打撃アーツカードを使用する度に、自身に以下の効果を発動する
・体力を4%回復
・気力を5回復
・与ダメージを10%アップ(15カウント)

自身の打撃アーツヒット時、以下の効果を発動する
・敵の手札の特殊アーツカードを全て破棄する
・敵の気力を40減少
・敵全体に待機カウントを2カウント付与する(発動回数1回)
交代時、この発動回数はリセットされる

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

RED最終形態クウラを強化できるZアビリティまとめ
RED最終形態クウラ 変身戦士・悪の系譜・強大な敵・映画ドラゴンボールZとびっきりの最強対最強・劇場版編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
バトル時、「タグ:悪の系譜」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を22%アップ
ZⅡ(700~)
黄★3~5
バトル時、「タグ:悪の系譜」または「タグ:強大な敵」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を28%アップ
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
バトル時、「エピソード:劇場版編」の打撃アーツ与ダメージを2%アップ&「タグ:悪の系譜」または「タグ:強大な敵」または「エピソード:劇場版編」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を32%アップ
Ⅳ(9999)
赤★7+
バトル時、「エピソード:劇場版編」の打撃アーツ与ダメージを3%アップ&「タグ:悪の系譜」または「タグ:強大な敵」または「エピソード:劇場版編」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を38%アップ

LEGEND Zアビリティ

2023/11/15追加。LEGENDS LIMITED キャラクターをバトルメンバーに選出することで発動。限界突破で強化。

ZⅠ(100~)
黄★0~2
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+3%
基礎射撃攻撃力+3%
基礎打撃防御力+3%
基礎射撃防御力+3%
ZⅡ(700~)
黄★3~5
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+5%
基礎射撃攻撃力+5%
基礎打撃防御力+5%
基礎射撃防御力+5%
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+7%
基礎射撃攻撃力+7%
基礎打撃防御力+7%
基礎射撃防御力+7%
Ⅳ(9999)
赤★7+
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+10%
基礎射撃攻撃力+10%
基礎打撃防御力+10%
基礎射撃防御力+10%

ZENKAIアビリティでの強化

以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「最終形態クウラ:」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。

(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「エピソード:劇場版編」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「エピソード:劇場版編」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を25%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:強大な敵」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:サイヤ人」または「エピソード:Zサイヤ人編」または「タグ:強大な敵」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を30%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「エピソード:劇場版編」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:再生」または「エピソード:劇場版編」の基礎打撃攻撃力を35%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「エピソード:劇場版編」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「エピソード:劇場版編」または「タグ:混血サイヤ人」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を28%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:強大な敵」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:神の気」または「タグ:未来」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を30%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:悪の系譜」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:悪の系譜」または「エピソード:劇場版編」の基礎射撃防御力を33%アップ

力の大会用のアーツ&アビリティ

力の大会アビリティ比較と検討
デスフラッシャー(必殺) ・敵に特大ダメージを与える
デスグライディング(究極) ・敵に特大ダメージを与える
バトル開始時/自身 ・与ダメージを80%アップ(消去不可)
・被ダメージを30%カット(消去不可)
・クリティカル発生率を20%アップ(消去不可)
・気力回復速度を70アップ(消去不可)
打撃アーツによる攻撃時/自身 ・打撃与ダメージを20%アップ(消去不可)(発動回数2回)
・気力回復速度を20アップ(消去不可)(発動回数2回)
・必殺技ゲージ獲得量を5%アップ(消去不可)
打撃アーツによる攻撃を受ける直前/残り体力30%以下の場合/範囲内の味方 ・カバーチェンジし、攻撃を無効化する(発動回数1回)
ターン終了時/自身の体力が65%以下/自身 ・特殊アクションを発動する(発動回数1回)
特殊アクション発動時/自身 ・体力を2%回復
・与ダメージを15%アップ(消去不可)
・必殺技ゲージを10%アップ
・必殺アーツを強化する
全キャラクターリスト
初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!

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5件のコメント

  1. ビーストで死んだけど最近環境から消えてきてやっと活躍するかと思いきやビースト復刻でまた死ぬとか運営残酷すぎるやろ…
    まあ基本のキャラとかLLオレピ、ガンマ1号2号に対しては有利属性やしまだまだ残りそう

    評価: 5
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  • 大した落ちバフでもないのに全開が来ないのマジでなんでだろうな…
  • ンダ!!
  • 参考になりました
  • けっこおつよい
  • 敵の究極、必殺発動時に与ダメ50%ダウン付くのでまあまあ防御面で役立ちます
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