公開日:2021/06/29

交代・カバーチェンジをすぐに回せる「待機カウント短縮」または「待機カウント無視」を持つキャラクター

編集者:亀仙人

レジェンズの戦闘では交代すると控えに戻ったキャラクターに「待機カウント10」が付与されてすぐに場に戻す事はできません。待機カウント短縮のアビリティを利用する事でこの待機カウントを短くし素早く交代、カバーチェンジができるようになります。またブルマやランチなどこの待機カウントを「無視」して交代できるキャラクターもいます。

抜けているキャラクターを発見したらコメントで管理人へ報告して下さい。特徴ランキングでは様々な特徴まとめをランキング形式でまとめています。今注目されているアビリティをチェックしましょう。

特徴ランキング

ソート :
詳細
HP:2428k ATK:261k DEF:205k CRT:4.99k KI:2.38k ユニーク自身が控えに戻る際に、味方に以下の効果を発動する ・気力を30回復 ・与ダメージを30%アップ(15カウント) 敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する ・味方の待機カウントを2カウント短縮(発動回数2回) ・自身の体力を10%回復(発動回数3回)
HP:2398k ATK:301k DEF:173k CRT:4.95k KI:2.39k ユニーク自身の体力が0になった時、体力40%の状態で復活する ※敵の自爆による攻撃で自身の体力が0になった時、復活できない 場に出た時、自身に以下の効果を発動する ・気力を30回復 ・与ダメージを40%アップ(重複不可)(敵のコンボ終了まで継続) 敵の攻撃終了後、味方の待機カウントを2カウント短縮(発動回数2回)
HP:2234k ATK:225k DEF:210k CRT:5.09k KI:2.5k メイン自身の気力を50回復 味方の与ダメージを20%アップ(20カウント) 味方の待機カウントを5カウント短縮
HP:3044k ATK:224k DEF:158k CRT:5.96k KI:2.39k ユニーク自身の待機カウントが常に2カウント短縮 場に出た時、以下の効果を発動する ・味方の待機カウントを1カウント短縮(発動回数3回) ・自身の被ダメージを30%カット(10カウント) 敵の攻撃をバニシングステップで回避した際、自身のバニシングゲージを60%回復(発動回数3回)
HP:2659k ATK:466k DEF:241k CRT:5.38k KI:2.95k 特殊ヒット時、以下の効果を発動する ・敵に行動不能を付与する ・敵に「被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント) ・味方の待機カウントを3カウント短縮 ZENKAI特殊ヒット時、以下の効果を発動する ・敵に行動不能を付与する ・敵に「被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント) ・味方の待機カウントを3カウント短縮
HP:2826k ATK:342k DEF:292k CRT:4.29k KI:2.65k 究極敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、味方の待機カウントが10カウント短縮 ZENKAI究極敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、以下の効果を発動する ・自身の究極与ダメージを30%アップ(3カウント) ・味方の待機カウントを10カウント短縮
HP:2364k ATK:298k DEF:192k CRT:5.01k KI:2.46k 必殺敵に衝撃属性の大ダメージを与える。 発動時、自身の必殺与ダメージを30%アップ(3カウント) ヒット時、味方の待機カウントを3カウント短縮 特殊発動時、自身の気力を20回復 ヒット時、以下の効果を発動する ・味方の待機カウントを3カウント短縮 ・自身の手札を全て破棄し、カードをランダムに4枚ドローする 【追撃可能アーツ】 ・打撃アーツ ・射撃アーツ ・必殺アーツ ・究極アーツ 究極敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身の究極与ダメージを40%アップ(3カウント) ヒット時、味方の待機カウントを5カウント短縮
HP:2301k ATK:231k DEF:205k CRT:4.97k KI:2.43k メイン自身の気力を50回復 味方の与ダメージを20%アップ(40カウント) 味方の「タグ:フリーザ軍」の待機カウントを5カウント短縮
HP:2432k ATK:293k DEF:190k CRT:4.99k KI:2.38k 特殊発動時、自身の気力を40回復 ヒット時、以下の効果を発動する ・射撃アーツカードを次にドローする ・敵全体に「被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を付与する(20カウント) ・味方の待機カウントを3カウント短縮(発動回数3回) 【追撃可能アーツ】 ・打撃アーツ ・射撃アーツ ・特殊アーツ ・必殺アーツ ・究極アーツ
HP:2648k ATK:298k DEF:233k CRT:5.03k KI:2.48k ユニーク自身が場に出ている時、敵がライジングラッシュを発動すると、味方の待機カウントを5カウント短縮 場に出た時、敵に「打撃・射撃アーツコスト5アップ」の能力低下効果を与える(10カウント) カバーチェンジ時、以下の効果を発動する ・相手の攻撃終了まで自身の被ダメージを30%カット ・敵全体に待機カウントを3カウント付与 敵の攻撃終了後、自身の与ダメージを40%アップ(15カウント) 変身後ユニーク自身が場に出ている時、敵がライジングラッシュを発動すると、味方の待機カウントを5カウント短縮 場に出た時、敵に「打撃・射撃アーツコスト5アップ」の能力低下効果を与える(10カウント) カバーチェンジ時、以下の効果を発動する ・相手の攻撃終了まで自身の被ダメージを30%カット ・敵全体に待機カウントを3カウント付与 敵の攻撃終了後、自身の与ダメージを40%アップ(15カウント)
HP:2638k ATK:325k DEF:211k CRT:4.9k KI:2.4k 必殺敵に爆発属性の大ダメージを与える。 発動時、味方の待機カウントを2カウント短縮
HP:2369k ATK:310k DEF:189k CRT:4.9k KI:2.42k メイン必殺アーツカードを次にドローする 自身の気力を50回復 自身の与ダメージを40%アップ(40カウント) 味方の「タグ:GT」の待機カウントを5カウント短縮 敵のバニシングゲージを0%にする
HP:2453k ATK:330k DEF:176k CRT:4.79k KI:2.33k ユニークバトル開始時、自身の被ダメージを30%カット(消去不可) 場に出た時、以下の効果を発動する ・自身の与ダメージを90%アップ(重複不可) ・味方の待機カウントを1カウント短縮(発動回数5回) ・敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与する(10カウント)(発動回数2回) 敵と対峙する度に、敵に「特殊アーツコスト15アップ」の能力低下効果を与える(10カウント)
HP:2465k ATK:260k DEF:222k CRT:4.8k KI:2.33k メイン特殊アーツカードを次にドローする 味方の待機カウントを5カウント短縮 自身の気力を50回復
HP:2255k ATK:228k DEF:201k CRT:5.18k KI:2.61k メイン味方の「タグ:未来」かつ「タグ:強大な敵」の待機カウントを5カウント短縮 自身の与ダメージを30%アップ(20カウント) 自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(15カウント)
HP:2496k ATK:320k DEF:219k CRT:4.4k KI:2.6k メイン必殺アーツカードを次にドローする 味方の与ダメージを20%アップ(20カウント) 味方の待機カウントが5カウント短縮 ZENKAIメイン必殺アーツカードを次にドローする 味方の与ダメージを20%アップ(20カウント) 味方の待機カウントが5カウント短縮
HP:2388k ATK:282k DEF:190k CRT:4.95k KI:2.41k 究極敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を100%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) ヒット時、以下の効果を発動する ・味方の「タグ:未来」または「タグ:ベジータ一族」の待機カウントを5カウント短縮 ・自身のバニシングゲージを100%回復
HP:2453k ATK:226k DEF:214k CRT:5.12k KI:2.64k メイン味方の体力を25%回復 自身の属性相性不利を無効化(30カウント) 敵全体に「体力被回復量50%ダウン」の能力低下効果を与える(60カウント) 味方の待機カウントを5カウント短縮 ユニーク自身が「タグ:再生」または「タグ:強大な敵」から受けるダメージを20%カット(消去不可) 自身が控えに戻る際に、味方に以下の効果を発動する ・体力を10%回復(発動回数3回) ・気力を50回復 ・与ダメージを30%アップ(15カウント) ・「キャラクター:孫悟空」の能力低下の発生を無効にする(10カウント) 自身が場に出ている時、敵の打撃・射撃アーツによる攻撃を受ける度に、味方の「タグ:サイヤ人」または「タグ:ベジータ一族」の待機カウントを1カウント短縮
HP:2278k ATK:302k DEF:147k CRT:5k KI:2.54k メイン特殊アーツカードを次にドローする 味方の体力を20%回復 味方の待機カウントを5カウント短縮 ユニーク場に出た時、以下の効果を発動する ・自身の与ダメージを45%アップ(15カウント) ・自身の被ダメージを30%カット(15カウント) ・味方の待機カウントを1カウント短縮(発動回数5回) 自身が控えに戻る際に、味方に以下の効果を発動する ・気力を20回復 ・与ダメージを15%アップ(20カウント)
HP:2452k ATK:303k DEF:196k CRT:4.33k KI:2.63k 特殊味方の待機カウントを無視して、自身が即座に交代する 発動時、味方に以下の効果を発動する ・気力を50回復 ・与ダメージを30%アップ(15カウント) さらに、戦闘不能なバトルメンバーの人数に応じて、以下の効果を発動する 1人以上:味方の体力を15%回復 2人:自身のバニシングゲージを100%回復(発動回数3回) 特殊味方の待機カウントを無視して、自身が即座に交代する 発動時、味方に以下の効果を発動する ・気力を50回復 ・与ダメージを30%アップ(15カウント) さらに、戦闘不能なバトルメンバーの人数に応じて、以下の効果を発動する 1人以上:味方の体力を15%回復 2人:自身のバニシングゲージを100%回復(発動回数3回)
HP:2633k ATK:376k DEF:265k CRT:4.73k KI:2.32k ZENKAIユニーク場に出た時、自身の射撃与ダメージを50%アップ(重複不可) 自身が控えに戻る際に、自身の体力を10%回復 敵の攻撃をバニシングステップで回避した際、以下の効果を発動する ・自身の気力を30回復 ・味方の待機カウントを2カウント短縮(発動回数3回)
HP:2465k ATK:219k DEF:195k CRT:5.17k KI:2.51k 必殺敵に爆発属性の大ダメージを与える。 発動時、味方の待機カウントを3カウント短縮
HP:2448k ATK:232k DEF:220k CRT:5.03k KI:2.34k メイン究極アーツカード「ジャスティストルネード」を次にドローする 味方の体力を20%回復 味方の与ダメージを30%アップ(40カウント) 味方の「タグ:ライバル宇宙」または「属性:BLU」の待機カウントを5カウント短縮 自身の気力を50回復
HP:2197k ATK:262k DEF:173k CRT:5.06k KI:2.69k メイン味方の与ダメージを30%アップ(30カウント) 味方の待機カウントを5カウント短縮。
HP:2404k ATK:266k DEF:173k CRT:5.11k KI:2.72k 特殊味方の待機カウントを3カウント短縮。 敵の気力を40減少。 敵に「気力回復速度100%ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント)
HP:2404k ATK:325k DEF:158k CRT:5.02k KI:2.35k ユニーク場に出た時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを50%アップ(重複不可) ・射撃与ダメージを40%アップ(重複不可) ・射撃・必殺アーツコストを10ダウン(20カウント) 自身が場に出ている時、敵の打撃・射撃アーツによる攻撃を受ける度に、味方の「タグ:神の気」または「タグ:ライバル宇宙」の待機カウントを1短縮
HP:2332k ATK:262k DEF:183k CRT:4.59k KI:2.61k 必殺敵に爆発属性の大ダメージを与える。 ヒット時、味方の待機カウントを3カウント短縮
HP:2196k ATK:293k DEF:183k CRT:5.02k KI:2.44k メイン必殺アーツカードを次にドローする 自身の体力を20%回復 味方の待機カウントが5カウント短縮
HP:2370k ATK:304k DEF:162k CRT:4.87k KI:2.37k ユニーク場に出た時、味方の待機カウントを1カウント短縮 バトル開始から60カウントの間、自身を除く味方に以下の効果を発動する ・与ダメージを25%アップ(消去不可) ・気力回復速度を40%アップ(消去不可)
HP:2519k ATK:279k DEF:188k CRT:4.76k KI:2.29k メイン必殺アーツカードを次にドローする 自身の気力を50回復 味方またはバディの射撃与ダメージを30%アップ(30カウント) 味方の待機カウントを5カウント短縮
HP:2278k ATK:292k DEF:157k CRT:4.87k KI:2.42k メイン味方の与ダメージを30%アップ(20カウント) 味方の待機カウントが3カウント短縮
HP:1782k ATK:168k DEF:124k CRT:4.03k KI:1.43k ユニーク自身の待機カウントが常に2カウント延長 場に出た時、味方の待機カウントを2カウント短縮
HP:2341k ATK:264k DEF:192k CRT:4.74k KI:2.31k 特殊自身の体力を15%回復(発動回数1回) 自身の与ダメージを20%アップ(20カウント) 味方の待機カウントが2カウント短縮
HP:2277k ATK:281k DEF:198k CRT:5.24k KI:2.33k メイン自身の打撃与ダメージを35%アップ(20カウント) 味方の待機カウントが5カウント短縮
HP:2320k ATK:251k DEF:145k CRT:4.58k KI:2.53k メイン味方の体力を20%回復 味方の待機カウントを5カウント短縮
HP:2327k ATK:224k DEF:179k CRT:4.55k KI:2.3k 特殊味方の打撃与ダメージを20%アップ(20カウント) 味方の待機カウントを3短縮
HP:2339k ATK:281k DEF:187k CRT:4.47k KI:2.31k メイン味方の「属性:RED」または「属性:GRN」の与ダメージを30%アップ(30カウント) 味方の待機カウントを5カウント短縮 敵全体に待機カウントを5カウント付与
HP:2108k ATK:296k DEF:156k CRT:4.56k KI:2.32k ユニーク場に出た時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、以下の効果を発動する ・自身の与ダメージを40%ずつアップ(5カウント) ・自身の体力を15%ずつ回復 さらに、バトルメンバーに自身以外の「エピソード:Zフリーザ編」がいると、自身の与ダメージを30%アップ カバーチェンジ時、自身の与ダメージを20%アップ(30カウント)&味方の待機カウントを5カウント短縮
HP:2565k ATK:198k DEF:146k CRT:4.63k KI:2.56k メイン覚醒アーツカード「金縛り」を次にドローする 味方の待機カウントが2カウント短縮
HP:2364k ATK:215k DEF:199k CRT:4.65k KI:2.63k 特殊味方の与ダメージを20%アップ(20カウント) 味方の待機カウントが2カウント短縮 特殊味方の与ダメージを20%アップ(20カウント) 味方の待機カウントが2カウント短縮
HP:2123k ATK:235k DEF:144k CRT:4.01k KI:2.56k 必殺敵に刺突属性の大ダメージを与える。 ヒット時、味方の待機カウントが5カウント短縮 特殊発動時、味方の待機カウントが5カウント短縮 ヒット時、敵にフラッシュを付与する ヒット時、敵に「被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)
HP:2191k ATK:263k DEF:143k CRT:4.1k KI:2.66k 特殊味方の待機カウントを無視して、自身が即座に交代する 発動時、味方の与ダメージを15%アップ(20カウント) &ドラゴンボールを1つ増やす 特殊味方の待機カウントを無視して、自身が即座に交代する 発動時、味方の与ダメージを15%アップ(20カウント) &ドラゴンボールを1つ増やす
HP:1997k ATK:222k DEF:140k CRT:4.12k KI:2.06k 必殺敵に衝撃属性の大ダメージを与える。ヒット時、味方の待機カウントが3カウント短縮
HP:1748k ATK:175k DEF:138k CRT:4.38k KI:2.21k メイン味方の状態異常を解除 味方の待機カウントが10カウント短縮 メイン味方の状態異常を解除 味方の待機カウントが10カウント短縮
HP:1742k ATK:121k DEF:127k CRT:3.91k KI:2.21k 必殺敵に衝撃属性の大ダメージを与える。ヒット時、味方の待機カウントが10カウント短縮

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  • こいつに混血キラーもつけてやってくれよ。こいつ一人で復活悟飯出しにくくなるから
  • 自分で使うと一切クリティカルを出さないゴミキャラ。超サイヤ人使いはよくこんな奴信用できるね
  • 2周年前に実装したLLでZENKAI覚醒をしていないのはもうこいつと緑のブルーベジータで、混血強化→混血キラーとして再生...
  • この人と赤ベジットと黄色ゴテンクスZENKAIで一気に合体戦士も強パーティ入りしそうね。 赤ベジットは赤超ゴジータにZE...
  • 凸がなければ、すぐ溶ける。 特殊使いにくい。玄人向けか?
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