公開日:2023/08/02

SPARKING 人造人間18号
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

人造人間18号

敵の手札を破棄する手段を多く持つ援護キャラクターだ! 場に出ている時、自身以外の味方に「エピソード:Z セル編」が2人編成で、敵がライジングラッシュ発動時、味方の待機カウントを5カウント短縮するぞ!

ユーザー評価 評価してください
打撃攻撃力528位 ☆☆☆☆
射撃攻撃力448位 ★★☆☆☆
クリティカル237位 ★★★★
体力301位 ★★★☆☆
防御力298位 ★★★☆☆
イベント限定 イベントなどで無料で配布されているキャラクター
敵の手札破棄 敵の手札のアーツカードを強制破棄して行動を妨害する
特定のバトルメンバーが必要 特定のキャラクター、タグがバトルメンバーにいると効果を発揮するアビリティがある
交代バフ・デバフ キャラクター交代時の控えに戻るタイミングで「味方に有利な効果」または「敵に不利な効果」を発動する
待機カウント短縮 交代時に付与される待機カウントを短縮し次の交代までの時間を短縮する
ドロー速度アップ アーツが手札に追加される速度が上がり、コンボを繋げやすいなどのメリットがある
人造人間18号おすすめフラグメント

入手可能なイベント&期間

  • '23/8/23

キャラの取得・育成素材の取得でイベントが異なる場合があります

チーム編成サンプル

人造人間18号サンプル編成

キャラ基本情報

キャラクター 人造人間18号
レアリティ SPARKING
ナンバー DBL-EVT-71S
属性 RED
バトルスタイル 援護タイプ
エピソード Zセル編
キャラクタータグ ガールズ人造人間双子イベント限定
所持アーツ 打撃 / 射撃

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

メインアビリティとアーツ情報

メインアビリティ 画面左下ボタン 使用可能回数1回
華麗に闘う女戦士 自身の必殺与ダメージを25%アップ(消去不可)
自身の全アーツコストを3ダウン(消去不可)
自身に「待機カウントを2カウント短縮」の能力強化効果を付与する(消去不可)
味方の待機カウントを5カウント短縮
敵の手札を全て破棄する使用条件:15カウント経過後
必殺射程 インフィニットバレット
敵に衝撃属性の大ダメージを与える。
発動時、味方の与ダメージを15%アップ(消去不可)(発動回数2回)
ヒット時、以下の効果を発動する
・敵の手札をランダムで2枚破棄する
・敵の能力強化&状態強化を消去(発動回数2回)コスト:50
- 気の開放:命の形
必殺アーツカードを次にドローする
味方の体力を10%回復&気力を50回復
味方の待機カウントを2カウント短縮コスト:20
- 打撃/射撃アーツの効果
なしコスト:20
なしコスト:30

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

ユニークアビリティ

ユニークアビリティ 条件下で効果
計り知れないエネルギー バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを70%アップ(消去不可)
・被ダメージを60%カット(消去不可)
・必殺アーツコストを10ダウン(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)

さらに、自身以外のバトルメンバーに「タグ:人造人間」または「タグ:イベント限定」または「エピソード:Z セル編」が1人以上編成されていると、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを30%アップ(消去不可)
・必殺与ダメージを30%アップ(消去不可)
・気力回復速度を30%アップ(消去不可)

自身が打撃・射撃アーツを使用する度に、以下の効果を発動する
・自身の気力を10回復
・自身の手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする(発動回数1回)
交代時、この発動回数はリセットされる
・敵の気力を20減少(発動回数2回)
交代時、この発動回数はリセットされる
冷たい視線 カバーチェンジ時、以下の効果を発動する
・自身の与ダメージを30%アップ(15カウント)
・自身の気力回復速度を20%アップ(15カウント)
・敵の手札をランダムで1枚破棄する(発動回数2回)

場に出た時、以下の効果を発動する
・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数2回)
・自身の与ダメージを40%アップ(15カウント)
・敵の手札をランダムで1枚破棄する
・敵全体に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)

自身が場に出ている時、自身以外のバトルメンバーに「エピソード:Z セル編」が2人編成されていると、敵がライジングラッシュを発動時、味方の待機カウントを5カウント短縮

自身が控えに戻る際に、以下の効果を発動する
・自身の体力を10%回復(発動回数3回)
・味方の気力を20回復
・味方の与ダメージを15%アップ(15カウント)
・味方の必殺与ダメージを15%アップ(15カウント)

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

RED人造人間18号を強化できるZアビリティまとめ
RED人造人間18号 ガールズ・人造人間・双子・イベント限定・Zセル編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
バトル時、「タグ:人造人間」の基礎射撃攻撃力を19%アップ
ZⅡ(700~)
黄★3~5
バトル時、「タグ:人造人間」または「タグ:イベント限定」の基礎射撃攻撃力を22%アップ
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
バトル時、「タグ:人造人間」または「タグ:イベント限定」または「エピソード:Zセル編」の基礎射撃攻撃力・基礎打撃防御力を29%アップ
Ⅳ(9999)
赤★7+
バトル時、「タグ:人造人間」または「タグ:イベント限定」または「エピソード:Zセル編」の基礎射撃攻撃力・基礎打撃防御力を33%アップ

ZENKAIアビリティでの強化

以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「人造人間18号:」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。

(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:人造人間」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:人造人間」または「タグ:再生」の基礎射撃攻撃力を30%アップ&「タグ:強大な敵」の基礎打撃防御力を18%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:人造人間」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を15%アップ
・基礎射撃攻撃力を20%アップ
・基礎打撃防御力を20%アップ
・基礎射撃防御力を15%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:人造人間」または「タグ:再生」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を26%アップ&「タグ:人造人間」かつ「タグ:再生」の基礎射撃攻撃力を15%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:人造人間」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:人造人間」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を29%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:人造人間」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を25%アップ
・基礎打撃防御力を25%アップ
(Ⅲ)バトル時、「属性:RED」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を22%アップ

力の大会用のアーツ&アビリティ

力の大会アビリティ比較と検討
インフィニットバレット(必殺) ・敵に大ダメージを与える
バトル開始時/複数 ・範囲内の味方の射撃与ダメージを15%アップ(1ターン)
・自身の与ダメージを65%アップ(1ターン)
・自身の被ダメージを15%カット(1ターン)
・自身の気力回復速度を70アップ(1ターン)
・敵全体に「射撃被ダメージ5%アップ」の能力低下効果を与える
射撃アーツによる攻撃時/自身 ・与ダメージを10%アップ(1ターン)
・射撃与ダメージを5%アップ
ターン終了時/複数 ・自身の必殺技ゲージを5%アップ
・味方の「タグ:人造人間」または「タグ:イベント限定」または「エピソード:Zセル編」の必殺与ダメージを5%アップ(発動回数2回)
・敵に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(1ターン)(発動回数2回)
必殺アーツによる攻撃時/複数 ・自身の必殺与ダメージを25%アップ
・敵の能力強化&状態強化効果を消去
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  • リーダーに好きなキャラ入れてあと2人はベジットとゴジータがいいと思います。 持っていれば緑の超一星龍なんかいいと思います...
  • おすすめパーティー教えてください ベジットとシンクロゲージのゴジータ当てました 初心者です
  • 弱すぎw課金してガチャ回したやつ涙目w
  • もしかしてフュージョンせずにタッグキャラとして戦った方が強いのでは?
  • 魔ベジで殺せるけどゴテンクスと組むと強くてゴテンクス対策されたときにターレスを入れたら無敵
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