公開日:2024/02/21
SPARKING 完全体セル 復活
SPARKING 完全体セル 復活
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ
完全体セル 復活
控えにいる時、敵が究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュ発動時、自身の待機カウントを短縮! ユニアビ全解放で、カバーチェンジ時、敵にドロー速度ダウンを付与するぞ! 復活後は敵の攻撃終了後に受けたダメージの30%を回復!
セルラン最高順位 | 7位 (日本) |
ユーザー評価 | ★★★★★ |
打撃攻撃力191位 | ★★★★☆ |
射撃攻撃力1位 | ★★★★★ |
クリティカル30位 | ★★★★★ |
体力58位 | ★★★★★ |
防御力195位 | ★★★★☆ |
ZENKAI覚醒済み | 強化された古いキャラクター、強化は無料化されました |
敵の手札破棄 | 敵の手札のアーツカードを強制破棄して行動を妨害する |
手札封印 | 敵の手札を使用不可にし行動を妨害・制限する |
ドロー速度アップ | アーツが手札に追加される速度が上がり、コンボを繋げやすいなどのメリットがある |
復活・踏ん張り | 体力ゲージが0になると体力を回復または復活する |
属性相性不利を無効化 | 敵が相性の悪い属性の場合に不利を無効化する |
射撃アーマー | 敵の射撃アーツを弾き突進する打撃アーツまたは突進系の特殊、必殺、究極アーツ |
特殊カバーチェンジ無効化 | コンボをカットする特殊カバーチェンジを無効化する |
入手可能なガシャ&排出期間
チーム編成サンプル
人造人間&セル パーティー
-
SP 人造人間・吸収・再生・未来・強大な敵 Zセル編 復活 赤完全体セル
1764357
2817717
329059
437864
231069
194930
5309
2767
383462
213000
-
SP 人造人間・吸収・再生・未来・強大な敵 Zセル編 黄パーフェクトセル
1629066
2751315
414005
264314
185471
186790
5120
2340
339160
186131
- SP 人造人間・再生・ガールズ・変身戦士・吸収・強大な敵・ファイターズ ドラゴンボールファイターズ ファイターズコラボ 紫人造人間21号:悪 1627977 3427085 320515 281813 189946 191310 4846 2234 301164 190628
-
EX 人造人間・映画ドラゴンボールZ極限バトル!!三大超サイヤ人 劇場版編 青人造人間14号
1393452
2277109
349290
213452
241338
155841
5242
2330
281371
198590
人造人間
- SP 人造人間・吸収・再生・未来・強大な敵 Zセル編 初期形態 緑セル 1386940 2417556 297951 313227 150237 154751 4668 2557 305589 152494
- EX 人造人間・吸収・再生・未来・強大な敵 Zセル編 完全体 紫セル 1341849 2324640 211686 219414 193675 195228 4717 2506 215550 194452
キャラ基本情報
キャラクター | 完全体セル 復活 |
レアリティ | SPARKING |
ナンバー | DBL26-08S |
属性 | RED |
バトルスタイル | 射撃タイプ |
エピソード | Zセル編 |
キャラクタータグ | 人造人間・吸収・再生・未来・強大な敵 |
所持アーツ | 射撃 / 射撃 ※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される |
ZENKAI覚醒
- | ZENKAIアビリティ |
---|---|
Ⅰ | バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:人造人間」の以下のステータスをアップ ・基礎打撃攻撃力を20%アップ ・基礎射撃攻撃力を20%アップ ・基礎打撃防御力を15%アップ ・基礎射撃防御力を15%アップ |
Ⅱ | バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:人造人間」の以下のステータスをアップ ・基礎打撃攻撃力を25%アップ ・基礎射撃攻撃力を25%アップ ・基礎打撃防御力を20%アップ ・基礎射撃防御力を20%アップ |
Ⅲ | バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:人造人間」の以下のステータスをアップ ・基礎打撃攻撃力を35%アップ ・基礎射撃攻撃力を35%アップ ・基礎打撃防御力を30%アップ ・基礎射撃防御力を30%アップ |
Ⅳ | バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:人造人間」の以下のステータスをアップ ・基礎打撃攻撃力を40%アップ ・基礎射撃攻撃力を40%アップ ・基礎打撃防御力を35%アップ ・基礎射撃防御力を35%アップ |
- | ユニークアビリティ追加・変更 |
---|---|
予期せぬ復活/遥かなるパワーアップ | 自身の体力が0になった時、体力100%の状態で復活し、「パーフェクトセル」に変身する 自身以外のバトルメンバーが、敵の打撃・射撃・必殺アーツによる攻撃を受ける度に、自身の待機カウントを1カウント短縮(発動回数10回) ※発動回数が0になるまで、変身後も効果が発動する 自身が控えにいる時、敵が究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、以下の効果を発動する ・自身の待機カウントを4カウント短縮 ・敵に「究極・覚醒アーツ威力30%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)※ノービスで開放 |
予期せぬ復活/遥かなるパワーアップ(変身) | 変身時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを60%アップ(消去不可) ・被ダメージを30%カット(20カウント)(消去不可) ・射撃アーツコストを10ダウン(消去不可) ・能力低下・状態異常を解除 自身が控えにいる時、敵が究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、以下の効果を発動する ・自身の待機カウントを4カウント短縮 ・敵に「究極・覚醒アーツ威力30%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント) |
完成されたパワー/底なしのエネルギー | バトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを60%アップ(消去不可) ・被ダメージを30%カット(消去不可) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可) ・全アーツコストを5ダウン(消去不可) バトル開始から変身するまでの間、自身の与ダメージを30%アップ(消去不可) 場に出た時、自身に以下の効果を発動する ・気力を30回復 ・与ダメージを50%アップ(15カウント)※ノービスで開放 |
完成されたパワー/底なしのエネルギー(変身) | 場に出た時、自身に以下の効果を発動する ・射撃アーツカードを次にドローする ・気力を30回復 ・必殺与ダメージを50%アップ(20カウント) ・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(5カウント) |
強固なガード/強靭なガード | カバーチェンジ時、以下の効果を発動する ・自身の体力を5%回復 ・敵に「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント) 自身が場に出ている時、敵がバニシングステップすると、敵に以下の効果を発動する ・手札をランダムで1枚破棄する ・気力を20減少※アデプトで開放 |
強固なガード/強靭なガード(変身) | カバーチェンジ時、以下の効果を発動する ・自身の体力を10%回復 ・敵の打撃アーツを封印する 封印されたアーツは一定カウント使用できない(3カウント)(発動回数2回) ・敵に「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント) 敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する ・受けたダメージの30%を回復する(回復上限は自身の体力の30%まで) ・敵に「気力回復速度50%ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント) |
反撃許さぬテクニック/天変地異のテクニック | 自身の射撃アーツヒット時、以下の効果を発動する ・射撃アーツカードを次にドローする(発動回数1回) 交代時、この発動回数はリセットされる ・自身の必殺与ダメージを10%アップ(10カウント) 場に出た時、生存しているバトルメンバーの人数に応じて、自身に以下の効果を発動する 3人:射撃与ダメージを30%アップ 2人:射撃与ダメージを20%アップ 1人:射撃与ダメージを10%アップ 交代時または復活時、この効果はリセットされる※パワフルで開放 |
反撃許さぬテクニック/天変地異のテクニック(変身) | 自身がバニシングステップすると、以下の効果を発動する ・自身の手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする ・敵の気力を20減少 場に出た時、または復活時、戦闘不能なバトルメンバーの人数に応じて、自身に以下の効果を発動する 0人:気力を10回復 1人:気力を10回復&受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(10カウント) 2人:気力を10回復&属性相性不利を無効化(5カウント)&アーツカードドロー速度を1段階アップ(10カウント)(消去不可) |
- | メインアビリティ |
最強の人造人間 | 特殊アーツカードを次にドローする 自身の射撃与ダメージを40%アップ(30カウント) 敵全体に「被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える(60カウント)10カウント経過後 |
おまえたちを許しはせんぞ…(変身後) | 必殺アーツカードを次にドローする 自身の体力を15%回復&気力を50回復 自身の射撃与ダメージを30%アップ10カウント経過後 |
- | 必殺・各アーツ |
サイコキネシスクラッシュ | 敵に斬撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を50%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) ヒット時、敵の手札をランダムで2枚破棄する |
ヘルストライク(変身後) | 敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを20%アップ(20カウント) ・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を50%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) ヒット時、敵の手札をランダムで2枚破棄する ※突進時射撃アーマー |
力の片鱗 | 必殺アーツカードを次にドローする(発動回数1回) 自身の気力を50回復 自身の与ダメージを20%アップ(15カウント) 自身の気力回復速度を50%アップ(消去不可)(発動回数1回) |
デスビーム(変身後) | ヒット時、以下の効果を発動する ・自身の手札が3枚以下の場合、カードを最大3枚までランダムにドローする(発動回数1回) ・自身の与ダメージを20%アップ(20カウント) ・敵に行動不能を付与する ・敵に「衝撃属性被ダメージ15%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント) |
メインアビリティとアーツ情報
メインアビリティ | 画面左下ボタン 使用可能回数1回 | |||||||||
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最強の人造人間 | 特殊アーツカードを次にドローする 自身の射撃与ダメージを30%アップ(30カウント) 敵全体に「被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える(60カウント)使用条件:10カウント経過後 |
|||||||||
おまえたちを赦しはせんぞ…(変身) | 必殺アーツカードを次にドローする 自身の気力を50回復 自身の射撃与ダメージを30%アップ使用可:10カウント経過後 |
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必殺射程 | サイコキネシスクラッシュ | |||||||||
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敵に斬撃属性の大ダメージを与える。 発動時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を50%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント)コスト:50 |
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必殺射程 | ヘルストライク(変身) | |||||||||
|
敵に衝撃属性の特大ダメージを与える 発動時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを20%アップ(20カウント) ・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を50%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) 突進時射撃アーマーコスト:50 |
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- | 力の片鱗 | |||||||||
必殺アーツカードを次にドローする(発動回数1回) 自身の与ダメージを20%アップ(15カウント) 自身の気力回復速度を50%アップ(消去不可)(発動回数1回)コスト:15 |
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特殊射程 | デスビーム(変身) | |||||||||
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ヒット時、以下の効果を発動する ・敵に行動不能を付与する ・自身の与ダメージを20%アップ(20カウント) ・敵に「衝撃属性被ダメージ15%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)コスト:15 |
|||||||||
- | 打撃/射撃アーツの効果 | |||||||||
なしコスト:20 | ||||||||||
なしコスト:30 |
特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます
各種アビリティ情報
ユニークアビリティ
ユニークアビリティ | 条件下で効果 |
---|---|
予期せぬ復活 | 自身の体力が0になった時、体力100%の状態で「パーフェクトセル」に変身する 自身以外のバトルメンバーが敵の打撃・射撃・必殺アーツによる攻撃を受ける度に、自身の待機カウントを1カウント短縮(発動回数10回) |
遥かなるパワーアップ(変身) | 変身時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを60%アップ(消去不可) ・被ダメージを30%カット(20カウント) ・射撃アーツコストを10ダウン(消去不可) ・能力低下・状態異常を解除 |
完成されたパワー | バトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを30%アップ(50カウント) ・与ダメージを20%アップ(20カウント) 場に出た時、自身の気力を30回復 |
底なしのエネルギー(変身) | 場に出た時、自身に以下の効果を発動する ・射撃アーツカードを次にドローする ・気力を30回復 ・必殺与ダメージを50アップ(20カウント) |
Zアビリティ
「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。
RED完全体セル |
人造人間・吸収・再生・未来・強大な敵・Zセル編 |
---|---|
ZⅠ(100~) 黄★0~2 |
バトル時、「タグ:人造人間」の基礎射撃攻撃力を22%アップ |
ZⅡ(700~) 黄★3~5 |
バトル時、「タグ:人造人間」または「タグ:再生」の基礎射撃攻撃力を26%アップ |
ZⅢ(2400~) 黃★6~赤★6+ |
バトル時、「タグ:人造人間」または「タグ:再生」の基礎射撃攻撃力を30%アップ&「タグ:強大な敵」の基礎打撃防御力を18%アップ |
Ⅳ(9999) 赤★7+ |
バトル時、「タグ:人造人間」または「タグ:再生」の基礎射撃攻撃力を34%アップ&「タグ:強大な敵」の基礎打撃防御力を20%アップ |
ZENKAIアビリティでの強化
以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「完全体セル:復活」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。
力の大会用のアーツ&アビリティ
サイコキネシスクラッシュ(必殺) | ・敵に大ダメージを与える |
ヘルストライク(変身) | ・敵に特大ダメージを与える |
自身の体力が0になった時/体力100%で変身/自身 |
・与ダメージを60%アップ(消去不可) ・必殺技ゲージ獲得量を15%アップ(消去不可) ・能力低下・状態異常を解除 ・※変身すると、バトル終了後も変身形態は引き継がれる |
攻撃ヒット時/ターゲットが「タグ:サイヤ人」または「タグ:混血サイヤ人」/自身 |
・与ダメージを25%アップ(インスタント) |
1ターン目開始時/自身 |
・与ダメージを20%アップ(1ターン) ・気力回復速度を30アップ(1ターン) |
2ターン目開始時/自身 |
・与ダメージを20%アップ(1ターン) ・気力回復速度を15アップ(1ターン) |
初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!
めちゃくちゃ強いやん
もうこいつ一生使うわ
こいつ復活もできてねぇ癖に復活持ってきてるのな。はやく復活の「C」やってもらえるといいな
増えすぎてうざいw
耐久は高くはないが、復活する効果が強力なので長く活躍できそう。クリティカルが高いのも面白い。