公開日:2023/03/22

最強キャラランキング【’24年3月セル編最新版】

編集者:亀仙人

最強キャラクター&PvP使用率順位とは別の角度で強いキャラクターを紹介するページです。編成の先頭にセットする事でリーダーとなり「リーダーのZアビリティが、本来の対象でなくともパーティメンバーに適用」「パーティメンバーのZアビリティが、本来の対象でなくともリーダーに適用」「ZENKAIアビリティ対象外」となったので最強の1体をどのタグ編成でも使用できるようになりました。このページでは最強キャラクターは誰なのか?を現時点の環境で考察していきます。

記事全体がかなり長いのでわかりやすく記事の内容をまとめると以下のようになります。

1位
※最強キャラクター
UL身勝手の極意 孫悟空”兆”
2位 UL超サイヤ人2孫悟飯
3位 LL超17号
4位 ULスーパージャネンバ
5位 LL孫悟空&バーダック
6位 ULベジットブルー
7位 GT孫悟空(元気玉)
8位 LLアルティメット孫悟飯
(変身:ビースト)
9位 LL進化ベジータ&界王拳孫悟空
10位 LL人造人間17号
考察中 UL超サイヤ人2孫悟飯はBLUに強いGRN
次回更新 GRNに強いPURの価値が上がりそう

最強キャラクターの考察

このページでは現時点で入手できないキャラクターも含めて最強のキャラクターを考察します。最強となるキャラクターはブーストの影響(以下に記載)により入手可能な時期となっている可能性が高いですが、初心者の人は現在入手可能なキャラクターでオススメをまとめてあるリセマラページを参考にしてください。

開催中のPvPブーストの影響

ガチャイベントで新規追加されたキャラクターやZENKAI覚醒で新たに強化されたキャラクターは一定期間中PvPでブーストキャラクターとして設定されステータスにボーナスが付与されます。以上の事からPvPを前提とするなら最強キャラクターは必然的にブーストキャラクターのいずれかとなります。ブーストは数ヶ月続きますが、効果が切れた後も人気のあるキャラクターは使用率順位などで一定の順位に収まります。現在のブーストキャラクターは以下のページでチェックできます。

ブーストは使用率の低いキャラクターに付与される救済処置でもありますが、新キャラクターは「ピックアップ」としてブーストが付与されます。以下がピックアップのブースト内容です。

ピックアップ 与ダメージ+20%
打撃・射撃防御力+15%
ピックアップ(ZENKAI覚醒) 与ダメージアップ+8%

最強キャラクターは「UL身勝手の極意”兆”孫悟空」

REDが増加しているからかPvP使用率ランキングではUL身勝手の極意の使用率が下がってきています。UL超サイヤ人2孫悟飯次第が1位となる可能性も高そうです。

身勝手の極意”兆”孫悟空(1位)
YEL
超サイヤ人2孫悟飯(2位)
GRN
「必殺アーツでのカウンター。」「究極に踏ん張り無効。ラスイチでの究極は属性相性不利無効。」「メインアビリティで相手のメインアビリティとライジングラッシュを封印。」「特殊アーツは範囲系で追撃が可能。」「所持アーツにアーマーブレイク。射撃アーマーを無効化する。」「突進系のアーツにカウンター、必殺・究極で追撃できる。」
超17号(3位)
RED
「特殊アーツで気弾系を吸収、発動時に属性相性不利無効化、メインアビリティやライジングラッシュの封印。」「吸収成功時、バニシング全回復、敵のバニシングを0、交代禁止」「必殺アーツに敵の手札封印、特殊アーツドロー」「究極アーツは相手メンバーが少ないほど効果アップ、踏ん張りの無効化、敵全体にダメージ、特殊アーツドロー」「射撃アーツヒット時に敵の手札を封印」「タップアタックの3段目・タップショット・クイックアタックヒット時、打撃・必殺アーツを封印」「打撃アーツに特殊カバー、必殺・究極の追撃可」「1回目の特殊カバー時に究極アーツをドロー」
スーパージャネンバ(4位)
BLU
「必殺アーツで特殊を封印」「メインアビリティで敵の手札を全破棄」「究極アーツで踏ん張り無効」「特殊アーツで相手の気力ダウン、ドラゴンボールを1つ減らす」「ユニークゲージが最大で打撃系&突進系に自動カウンター、必殺と究極で追撃できる」「カウンター成功時バニシング100%回復、気力体力回復、被ダメージ属性相性不利無効化、1回目は究極ドロー」「ユニークゲージはバトル開始時から最大、減少後は時間経過で増加」「戦闘不能なメンバーが出るとユニークゲージが最大、属性相性不利無効化」「相手のライジングラッシュ発動時にバフ消去、味方の回復、待機カウント短縮」
孫悟空BLU&
バーダックGRN(5位)
「属性は悟空がBLU、バーダックがGRNの反転ではないタッグ。」「体力0で不滅が発動し戦闘不能にならない!踏ん張り系上位互換。コンボ終了後に体力50%回復。被ダメージ属性相性不利無効化。」「打撃射撃アーツヒットで与ダメ20%アップ、2回目特殊カバー無効、3回目打撃与ダメ10%アップ。交代時リセット。」「悪の系譜への打撃与ダメ特攻。」「打撃アーツに特殊カバー、必殺追撃可能。」「ユニークゲージ最大で手札破棄無効、気力減少無効、ドラゴンボール減少無効。」「特殊アーツが範囲特殊で追撃が可能。特殊カバーも無効化。」「射撃アーマー必殺アーツは踏ん張り無効、孫悟空は特殊封印、バーダックは必殺封印。」「ユニークゲージ最大時のチェンジ時に必殺ドロー。」「どちらも打撃アーツに射撃アーマー。」
ベジットブルー(6位)
RED
「究極アーツに踏ん張り無効と手札全破棄」「場に出た時、特殊アーツ使用時にライジングラッシュ封印」「特殊アーツで打撃、射撃、タップアクションへカウンター、属性相性不利無効化」「場に出た時に1回だけ敵のバニシングを0に。」「対峙すると必殺アーツを封印」「打撃アーツに特殊カバーチェンジ、必殺追撃可」「ライジングラッシュを使用すると属性相性不利無効化、踏ん張り無効化」「敵を倒すとバニシング全回復、味方体力回復」
GT孫悟空(7位)
BLU
「メインアビリティが戦闘脳なバトルメンバーで効果追加。0人以上:被ダメージカット100%マイナス、1人以上:交代禁止、2人以上バニシングゲージ0%を付与」「究極は踏ん張り無効化、ユニークゲージ最大で属性相性不利無効化」「特殊アーツでフラッシュ付与+必殺ドロー、被ダメージカット50%マイナス、ドラゴンボール減」「敵の攻撃終了後、自身は受けたダメージの30%回復、ドロー速度アップ、敵には気力減少、ドラゴンボール減、気力減少」「体力0で40%回復する踏ん張り持ち」「打撃アーツに特殊カバー、必殺追撃可」「打撃・射撃アーツカード使用で気力回復に特殊カバー無効化、1回だが交代時リセット」
アルティメット孫悟飯(8位)
変身:ビースト
RED
「メインアビリティでビーストへ変身!」「ビースト変身時にユニークゲージが最大の場合、相手の手札を全破棄しバニシングゲージを0にする。」「変身後のメインアビリティは必殺ドロー、戦闘不能なメンバーが2人でユニークゲージ100%増加とライジングラッシュ封印」「バトル経過カウントに応じて消去不可の与ダメージアップ!」「変身後は4カウント経過毎にバニシング回復(3回)」「特殊範囲の無効化。」「射撃アーツに特殊カバー、必殺追撃可。」「気力チャージでのユニークゲージ回復が超高速!ユニークゲージ最大で属性相性不利無効化。」
進化ベジータ&界王拳孫悟空(9位)
GRN→反転
「悟空にタッグチェンジで属性反転 PURに強くBLUに弱くなる。」「タッグチェンジで体力を回復!50%未満だと回復量が上がり必殺ドロー!」「必殺にはどちらも踏ん張り無効。」「タッグチェンジ時に体力70%以下の場合にライジングラッシュとメインアビリティを封印!」「ベジータは打撃、孫悟空は射撃に特殊カバー!必殺追撃可。」「ユニークゲージ最大で消去不可の与ダメージアップや特殊カバー無効化」「控えに戻ると体力を回復しチェンジゲージを100%回復」「戦闘不能なメンバーがいる場合に打撃・射撃で攻撃時バニシング100%回復など。」
人造人間17号(10位)
BLU
「究極アーツで踏ん張り無効化(3カウント)、戦闘不能なメンバーがいると属性相性不利を無効化(15カウント)、ドラゴンボールを1つ減らす」「メインアビリティで特殊カバーチェンジを無効化(30カウント)」「特殊アーツで特殊カバーチェンジを無効化(10カウント)」「タグ「合体戦士」への射撃特攻」「自身の体力が0になった時、一度だけ体力を25%回復する(消去不可)」「味方がライジングラッシュを使用すると味方の与ダメージ70%アップ(3カウント)、敵の被体力回復量70%ダウン」「ユニークゲージ最大時のバニシングステップ後はバニシングゲージを80%回復(1回)」「射撃アーツに対して特殊カバーチェンジ、必殺追撃可」「ユニークゲージ最大でドラゴンボールを1つ減らし、メインアビリティ封印(15カウント)」「自身の生存、戦闘不能関係なく敵の味方に対する必殺、究極、覚醒アーツのダメージを50%ダウンする(3カウント3回)」

注目の属性はYELに有利な「RED」

ULジャネンバに対応するためにGRN属性が注目されていましたが、YEL身勝手の極意”兆”に対応するためにREDの注目が高くなるでしょう。人気が低迷していたULベジットブルーも再注目。アルティメット孫悟飯やパンの評価も上がりそうです。最新のPvPランキングではアルティメット孫悟飯が2位、パンが5位と急上昇しています。

超17号 「特殊アーツで気弾系を吸収、発動時に属性相性不利無効化、メインアビリティやライジングラッシュの封印。」「吸収成功時、バニシング全回復、敵のバニシングを0、交代禁止」「必殺アーツに敵の手札封印、特殊アーツドロー」「究極アーツは相手メンバーが少ないほど効果アップ、踏ん張りの無効化、敵全体にダメージ、特殊アーツドロー」「射撃アーツヒット時に敵の手札を封印」「タップアタックの3段目・タップショット・クイックアタックヒット時、打撃・必殺アーツを封印」「打撃アーツに特殊カバー、必殺・究極の追撃可」「1回目の特殊カバー時に究極アーツをドロー」
アルティメット孫悟飯(ビースト) 「メインアビリティでビーストへ変身!」「ビースト変身時にユニークゲージが最大の場合、相手の手札を全破棄しバニシングゲージを0にする。」「変身後のメインアビリティは必殺ドロー、戦闘不能なメンバーが2人でユニークゲージ100%増加とライジングラッシュ封印」「バトル経過カウントに応じて消去不可の与ダメージアップ!」「変身後は4カウント経過毎にバニシング回復(3回)」「特殊範囲の無効化。」「射撃アーツに特殊カバー、必殺追撃可。」「気力チャージでのユニークゲージ回復が超高速!ユニークゲージ最大で属性相性不利無効化。」
超サイヤ人ゴッドSSベジット 「究極アーツに踏ん張り無効と手札全破棄」「場に出た時、特殊アーツ使用時にライジングラッシュ封印」「特殊アーツで打撃、射撃、タップアクションへカウンター、属性相性不利無効化」「場に出た時に1回だけ敵のバニシングを0に。」「対峙すると必殺アーツを封印」「打撃アーツに特殊カバーチェンジ、必殺追撃可」「ライジングラッシュを使用すると属性相性不利無効化、踏ん張り無効化」「敵を倒すとバニシング全回復、味方体力回復」
ヒット 「ユニークゲージ最大で特殊使用で全範囲へ「時とばし」で自身以外のカウント停止、ふんばり無効化、バフ解除、被回復量100%ダウン」「ユニークゲージ最大時に特殊アーツをドロー」「ユニークゲージは控えでも増加する(中盤以降は要注意)」「究極アーツ使用後はバニシング全回復」「究極アーツで踏ん張り無効」「場に出た時に不利属性BLUに対して与ダメージアップ(2回)」「打撃、射撃のどちらにも特殊カバーチェンジ、必殺追撃可」「自身で敵を倒すとドラゴンボールを1つ減らす」
パン 「Zアビリティで劇場版編、混血サイヤ人の体力をアップ」「特殊アーツで気力と体力回復の妨害、メインアビリティ封印(3回)、味方の待機カウント3短縮」「メインアビリティで属性相性不利を無効化、特殊アーツをドロー」「場に出た時に敵へデバフ、控えに戻ると味方にバフ」「打撃アーツに対して特殊カバーチェンジ、必殺追撃可」「敵の打撃・射撃・特殊アーツによる攻撃を受けると気力を15下げ待機カウント2を付与する(1回)孫悟飯、ピッコロの待機カウントを1下げる」「敵の攻撃終了後に味方の与ダメージをアップし体力を回復」「必殺アーツはドラゴンボールを1つ増やす(3回)ヒット時自身に待機カウント5短縮」

最強キャラクター候補 

ブースト期間切れや最強キャラクターとの相性で使用率が価値が下がっているキャラクターです。しかし環境次第ではいつでも最強キャラクターとなれるポテンシャルがあります。追加のユニークフラグメントや属性相性、流行パーティーなどでも上位と逆転する可能性がある。

魔人ブウ 「必殺アーツ後にバニシングを全回復(2回)」「必殺アーツ後に敵全体に交代禁止を付与(3カウント・ユニークゲージ最大時)」「究極アーツにふんばり無効化(2カウント)、メインアビリティ封印(5カウント)」「範囲系特殊アーツヒット後は10カウントの特殊カバーチェンジの無効化」「体力が0になった時、一度だけ体力を30%回復する(消去不可)」「打撃アーツに特殊カバーチェンジ、必殺追撃可」「ライジングラッシュを発動するとバニシング全回復、相手のバフを解除」「味方2人が戦闘不能で常時ふんばり無効化」
ヒット 「ユニークゲージ最大で特殊使用で全範囲へ「時とばし」で自身以外のカウント停止、ふんばり無効化、バフ解除、被回復量100%ダウン」「ユニークゲージ最大時に特殊アーツをドロー」「ユニークゲージは控えでも増加する(中盤以降は要注意)」「究極アーツ使用後はバニシング全回復」「究極アーツで踏ん張り無効」「場に出た時に不利属性BLUに対して与ダメージアップ(2回)」「打撃、射撃のどちらにも特殊カバーチェンジ、必殺追撃可」「自身で敵を倒すとドラゴンボールを1つ減らす」
超ベジット 「究極アーツに踏ん張り無効化、戦闘不能なメンバーがいると属性相性不利を無効化(3カウント)」「メインアビリティでバニシングを全回復」「追撃可能な特殊アーツで属性相性不利を無効化(5カウント)」「自身の体力が0になった時、一度だけ体力を30%回復する(消去不可)」「打撃アーツに対して特殊カバーチェンジ、特殊と必殺で追撃可」「特殊アーツは追撃可能なのでそのままコンボを継続できる」「打撃アーツ使用時に敵が射撃アーツ、タップショットを使用するとカウンターでダメージを与える」「カウンター成功時に特殊カバーチェンジを無効化(10カウント)」
超ゴジータ 「必殺アーツのヒットで敵の手札を全て破棄」「究極アーツに踏ん張り無効化(30カウント)」「特殊アーツに特殊カバーチェンジ無効化(10カウント)デバフ回復、バフ解除(2回)」「ユニークゲージ最大で必殺アーツをドロー」「味方2人が戦闘不能になると究極アーツをドロー」「戦闘不能なメンバーがいると属性相性不利の無効化(10カウント2回)敵全体に交代禁止(5カウント2回)」「劇場版編に特攻」「打撃アーツに特殊カバーチェンジ、必殺追撃可」
伝説の超サイヤ人ブロリー 「ユニークゲージが最大で敵のバニシングゲージを0%にする」「ユニークゲージが最大でドラゴンボールを1つ減らす、特殊カバーチェンジ無効化(10カウント)」「「状態異常:行動不能」を無効化(消去不可)」「究極アーツに踏ん張り無効化」「メインアビリティで敵の気力を70下げ気力回復速度100%ダウン5カウント」「特殊アーツヒットでバニシングゲージ70%回復、敵全体に交代禁止(5カウント)、メインアビリティ封印(5カウント)」「敵が交代すると被ダメージ属性相性不利の無効化(5カウント)」「打撃、射撃、一部を除く必殺、特殊、覚醒アーツの特殊カバーチェンジ。特殊、必殺で追撃可。」
UL超サイヤ人ゴッドSS界王拳 孫悟空
※人気が低い
「必殺アーツヒット時に気力を70減少」「射撃アーツヒット時に敵の必殺アーツを破棄」「究極アーツに踏ん張り無効化(3カウント)」「メインアビリティで特殊カバーチェンジ無効化(30カウント)」「ユニークゲージ最大でバニシングを全回復(5回)」「気力チャージでユニークゲージ回復」「場に出た時に敵のドロー速度低下(10カウント)」「敵と対峙すると打撃アーツを封印(2カウント)」「打撃アーツに対して特殊カバーチェンジ、必殺追撃可」

人気のあるキャラクター

古いキャラクターでブースト期間も切れているが長く人気のあるキャラクターや新規のLLやULではないSPキャラクターなど。PvP使用率上位になる事はありませんが中盤前後にいる事が多いです。環境に左右されにくい汎用性の高いアビリティを所持しているのも長い人気の理由かと思われます。最強キャラクターとタグなどの相性も重要です。

LL PUR ジレン:フルパワー

特殊アーツで打撃・射撃アーツヒット時の気絶発生率UP&敵の手札全て破棄!! 敵のライジングラッシュ発動時は攻撃面強化&体力が0になった時体力回復する踏ん張り効果発動!(発動回数1回) 打撃アーツに射撃アーマーも持つ強力キャラだ!

LL GRN パイクーハン 復活超ゴジータ

自身の体力が0になった時「超ゴジータ」に入れ替わって復活! 「パイクーハン」は敵の手数を減らす手段を持ち、 「超ゴジータ」はユニークゲージが最大値の時、自身の攻撃性能アップ&敵全体に様々なデバフ付与の効果を発動するぞ!

LL PUR 孫悟空:少年期 最強への道

自身のドラゴンボールが1つ増える度にユニークゲージが増加し、自身の与ダメをアップ! ユニークゲージが最大値になると自身の必殺・究極与ダメを大幅にアップだ! 踏ん張りや、豊富なカードドロー手段も持っているぞ!

LL BLU 超サイヤ人 孫悟空 バカヤロー!

気力チャージの時間に応じて自身のユニークゲージが超高速で増加! ユニークゲージが最大値になると、自身の攻撃性能アップなどの効果を発動するぞ! さらに、特殊・必殺・究極アーツの性能が大幅に強化!

SP PUR ギニュー ボディーチェンジ復活

敵の妨害が得意なキャラだ!
自身の体力が0になった時、確率で「孫悟空」にボディチェンジして復活!
自身の復活確率を上げるアビリティなどを駆使して戦おう!
復活後は特殊アーツで敵全体にデバフを付与できるぞ!

LL PUR 完全体セル 自爆

味方生存時に自身が戦闘不能になると敵全体にダメージを与えるぞ! さらに敵の手札を全て破棄し、敵全体に交代禁止を付与!(3カウント) 自身が場に出ている時、ユニークゲージが増加し、最大値になると自身に様々なバフを発動だ!

LL YEL ガンマ1号&ガンマ2号 タッグ

ユニアビでチェンジゲージを溜めやすく、自身がタッグチェンジする度にユニークゲージが増加するぞ! ユニークゲージ最大時にタッグチェンジして一定時間が経過すると、全範囲に対する「コアブレイカー」を発動!

LL GRN オレンジピッコロ 復活変身

自身の体力が0になった時、復活して「オレンジピッコロ」に変身するぞ! 変身後、敵のアーツを受けてユニークゲージが最大値になると、自身の強化&敵の攻撃阻害などの効果を発動!(発動回数1回)

SP YEL ジレン:フルパワー

敵全体へのデバフ手段が豊富なキャラ! メインアビで敵の手札を全て破棄し「ジレン:フルパワー」に変身! 変身後は自身が被攻撃中など特定の状態の時、敵の範囲系特殊アーツの攻撃を無効化するぞ!(発動回数1回)

LL PUR 孫悟空&最終形態フリーザ タッグ

属性相性反転ではなく悟空がPUR、フリーザがBLUに属性変化する新しいタッグキャラクターが登場!最大の特徴は、ライジングラッシュに対するカウンター!初めから100%の状態で徐々に減少していくユニークゲージを所持していて、ユニークゲージが1%以上溜まっている状態で敵がライジングラッシュを発動すると、ライジングラッシュに対してカウンターが発動!形勢を一気に覆すことができる強力な性能だ!更に!悟空、フリーザにタッグチェンジした回数に応じてどんどん強化されていき、バトル終盤となるほどに最大火力が凄まじいことになる超強力なタッグキャラクターだ!

LL BLU SS3孫悟空&SS2ベジータ タッグ

自身がチェンジアビを使用する度に増加する新タイプのユニークゲージを所持! ユニークゲージ最大時にベジータにタッグチェンジし時間を稼ぐと、悟空が超強力な「超絶かめはめ波」を発動するぞ!

LL GRN 超サイヤ人ゴッドSS孫悟空 復活変身:身勝手の極意"兆"

自身の体力が0になった時、体力80%の状態で復活し「身勝手の極意"兆"」に変身! 変身前は場に残って戦いやすく、変身時は一定カウントの間、与ダメアップや敵の特殊カバーチェンジ無効など、超強力な効果を発動するぞ!

UL RED ヒット

新機能「時とばし」を持つキャラクター!
時間経過で増加するユニークゲージが最大値になると、特殊アーツが「時とばし」に変化!
「時とばし」がヒットすると、一定カウント敵の行動を停止させ、一方的に攻撃可能だ!

LL BLU 人造人間17号

自身を含む味方がアーツによる攻撃を受ける度に増加するユニークゲージを所持! ユニークゲージ最大で、敵のメインアビを禁止し、自身の必殺・究極の与ダメージがアップ! 踏ん張りも持つ味方のサポート性能を備えた射撃アタッカーだ!

LL BLU 孫悟飯 ビースト

バトル開始時、自身のユニークゲージを100%増加! ゲージ最大時に気力回復&与ダメアップ!さらに必殺・特殊アーツの性能が大幅に強化! 打撃・射撃両方に対する特殊カバーチェンジ持つなど防御面も充実したキャラだ!

SP RED パン

場に出た時、敵全体にアーツ威力ダウンを付与する、これまでにないユニアビを所持! さらに、自身が控えに戻る度に味方を強化! 敵の攻撃終了後には、味方に与ダメアップや体力回復などの効果を発動するぞ! 援護能力に特化したキャラクターだ!

LL GRN 超サイヤ人3孫悟空 龍拳

打撃・射撃アーツを使う度に増加するユニークゲージを持ち、MAXになると必殺・特殊・究極アーツとメインアビが強化! 更に究極技の”龍拳”は打撃・射撃アーツを使用する度に威力が増すぞ!(上限あり) 原作を再現した演出も必見!

EX最強キャラクター(孫悟飯&クリリン)

今回はメタルクウラが1位。

HE最強キャラクターはミスターサタン

HEROはPvP使用率ランキングでも1位は不動のミスターサタンです。場に出るだけで全員が麻痺状態になる妨害に特化したキャラクター。キャラクター自体は強いわけではありませんがプレイスキルがある上位のプレイヤーが使用すると一般的なプレイヤーは困惑してしまう。HEのPvP使用率も公式で公開されていますが統計の母数が少ないと考えられるので他は五十歩百歩だと思われます。

主人公のシャロットは現時点では超サイヤ人ゴッドで更新が止まっていますが、今後のメインストーリーの展開次第で一時的にPvPで活躍する可能性があります。超サイヤ人ゴッドSSへの進化やジブレット(赤衣のサイヤ人)との合体戦士の実装などが期待されています。PvPとはあまり関係がありませんがHEのネイルはシャロットに対するステータスアップの値が高くシャロットを使用するストーリーなどで重宝する。

ミスターサタン(1位) 「Zアビリティは魔人ブウを強化」「場に出た時、敵全体に強毒100%(2回)」「場に出た時、敵全体に麻痺100%(2回)」「メインアビリティで敵全体に交代禁止(10カウント)」
シャロット(2位) 主人公で超サイヤ人、超サイヤ人2、超サイヤ人3、超サイヤ人ゴッドで様々なアビリティ。HEからSPへのレアリティアップで強化も可能

最強キャラクターと注目の編成候補

ドラゴンボールレジェンズでは1体だけ飛び抜けて強いだけでは評価されません。残り2体の選出バトルメンバーとの相性、選出外の3体のステータスを向上するZアビリティの合計6体の総合的な評価が重要です。最強キャラクターをリーダーとして設定する事でどのタグも活用できる可能性があるのも特徴です。

編成の注意点

キャラクターの所持するタグと味方を強化するタグとは必ずしも一致するわけではありません。例えば「サイヤ人」タグを持つ孫悟空のZアビリティは”サイヤ人を強化できない”事もある。このようなキャラクターをサイヤ人主体の編成で組み込むと全体的なステータスが下がる事になります。編成する6体のZアビリティをしっかりとチェックした上でリーダー特性も上手く活用しましょう。

イベントでの最強キャラクター

PvP以外のイベントでの最強キャラクターはいません。なぜなら現在のレジェンズのイベントは特攻キャラクターを使用する事に特化しているからです。この特攻キャラクターは主に新キャラクターが設定されます。なのでイベントを有利に進行したい場合は定期的に新キャラクターを確保する必要があります。ガシャは運要素が高いですが十分な刻の結晶は配布されており無課金でもある程度のキャラクターを揃えるのは難しくありません。

また特攻キャラクターがいない場合も多くのイベントはクリアが可能な難易度になっています。難しいのは「超次元共闘の超級の”周回”」、「全力激闘バトル 難易度SCREAMのクリア」くらいです。入手できる刻の結晶にそこまで差はないのでプレイしていく上で特に問題にはなりません。

特攻のキャラクターの傾向
レイド 新キャラクターと関連するタグ
超次元共闘 新キャラクターと関連するタグ
超連戦バトル ZENKAI覚醒対象のキャラクターの不利属性で
新キャラクターと同じ属性・タグのキャラクター
全力激闘バトル 新キャラクターと関連するタグ
新規イベント配布キャラクター
激戦 新キャラクターと関連するタグ
メインストーリー 属性などでミッションをクリアするので特定のキャラクターの必要性はない

無課金に優しく新規にも有利な理由

上記の例として手持ちのサービス開始時からプレイしている無課金アカウントで未所持のキャラクターは12体でした。旬の時期に入手できなかったキャラクターも多くいますが実装されているキャラクターは480体以上(2022年11月)なので無課金でもプレイを継続しやすいのがわかるはずです。プレイ期間が短い開始直後のアカウントもストーリーなどで多くの刻の結晶を入手できるので旧アカウントよりも最新のキャラクターを収集しやすいメリットがあります。古いキャラクターは無料ガシャでほぼ揃っていきます。

PvPで最強を目指すにはタグに特化したガシャ計画

イベント重視であるなら配布された刻の結晶をキャラクターを揃える事に使用しましょう。しかし少しでもPvPでランクを向上させたいのなら課金してキャラクターの限界突破(凸)を重ねるか、無課金の場合はタグに特化したガシャだけを重点的に引く必要があります。それでも計画したタグが環境的な要因で相対的に弱くなってしまう事はあります。

最強キャラクターの寿命は数ヶ月

上記でも書きましたが現時点の最強キャラクターでも最強としての寿命は2~3ヶ月程度です。PvPのブーストが切れてしまうのが理由です。ブーストが切れてしまうとブーストが適用されている新キャラクターとの比較となってしまうので必然的に価値が低下します。注目のLLやULの新キャラクターだけでなく属するタグの新SPキャラクターやZENKAI覚醒キャラクター、イベント限定キャラクターにもブーストが適用されている可能性が高いので編成への影響はかなり大きい。

しかしそれでも人気の高いキャラクターは半年~1年程度はPvPの使用率TOP20に残る活躍は期待できるのでソシャゲのキャラクターの寿命としては比較的長いと思われます。また一度でも最強キャラクターとして評価されたキャラクターはZENKAI覚醒の救済処置でPvP向けキャラクターとして再注目される可能性が高いです。ZENKAI覚醒は★7が前提なので凸を重ねておくのも長くプレイする上では無駄にはなりません。

最強キャラクターを限界突破(凸)する必要性

ライトユーザーとしてプレイしていくなら限界突破(凸)の必要性は必ずしも高くはありません。PvPで高いランクを目指す場合は凸数は高い方が有利なのでZアビリティが変化する★6(Zパワー2400)またはステータスが大きく向上する★2+(Zパワー5000)が目安になります。

ガチャで入手するキャラクターのZパワーは通常時で600、2倍時で1200、3倍時で1800個です。最近では基本的にLLだとZパワー2倍、ULだとZパワー2000個での排出が基本となっています。一定期間を経過すると通常600のガシャになるのでキャラクターは指定された期間内で早めに確保する事が重要です。

少しだけPvPの事も考慮する場合は★3(Zパワー700)と★6(Zパワー2400)で使用したいタグが含まれているかをチェックすると良いでしょう。

記事作成:OYAJI
ドラクエ記事も書いていますがドラゴンボールも好きです。
孫悟空好きですがレジェンズでは孫悟空が最強となる事がほぼないのが悔やまれる。弱くてもレジェンズのPvPは楽しすぎる。
twitter:oyaji1030
メールアドレス:dq1030.com@gmail.com
初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!

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127件のコメント

  1. 運営さん
    ヒーローズのキャラの追加をお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いします

      1. 確かにドラゴンボールレジェンズはたのしいし僕はお金は持っているけど無課金です運営どうか配布をしてくださいHIKAKIN公式より

  2. ごくふりきょうかうれしーーーーー

    1. 確かにドラゴンボールレジェンズはたのしいし僕はお金は持っているけど無課金です運営どうか配布をしてくださいHIKAKIN公式より

  3. ウルブウ使ってたらウルゴジ瞬殺やな
    範囲特殊で捕まえてドカン
    ふんばり無効で自分はふんばりとかウケる

  4. 100連してもLL5体はちょっと…
    演出いいの来て興奮してもブラックでないなら五十歩百歩

  5. まじて海外勢だるい
    特にPVPでラグくて負けてんのにクネクネされるのいっちゃんムカつくけれ結構PVP海外勢のせいで国内勢のユーザー減らしてると思う
    共感できる人返信よろしクッ

    1. ULガチャ個人的な平均だけど5万から10万の課金で母体1体出るか出ないかの沼ガチャだよ。

      1. 沼ガチャなのは同意なんだけど俺はサブの無課金アカウントで1体除いて全Ultraいるからなぁ
        5キャラ中1体はスルーするくらいでLLも目当てのキャラはまあ出てる
        追うのは危険な確率だけど凸追いしなきゃそれなりだよ
        出ないからと課金重ねるのは危険な確率
        出ない時は出ないと諦めるのが大事
        Ultra実装時にはほぼ2万石あるから最低でも200連回せる
        追ってセール石までだね
        それ以上は沼で自己責任かな

        1. ご返信ありがとうございます。う~んそうなんですよね。セール石かぁ。UL界ガチャの1つの目安ですね。イベントでのULガチャも予想ではベジブルが結構多いですが何にせよ天井が無いのが沼だと思ってます。そりゃULとらだから敢えて付けない当たればそれなりに価値はあるんですが課金する立場、特に微課金者、コツコツイベントで貯めた石を全て使って母体が1体も出ない時の喪失感は耐え難い物がありますね。もう少し出る確率を上げるだけでも良いと思うのですが今の運営方針では無理ですね。長文でしたが最後に。ULガチャのあのブルーの玉あれは本当に興奮します。

  6. ブースト終わろうがゴジブル最強
    こいつなしではpvpできん
    俺楽しいから永久に復刻しなくていいよ

  7. ソロとストーリーだけでも十分面白い素晴らしいゲームだと思うんだが毎回むりやりpvpをプレイさせてユーザー減らしてるのはばかなの?
    トレバトくそつまらん

  8. ユーザーのストレスが過去にないくらい爆発してるね。そろそろトシをプローデューサーから下ろしてガス抜きした方がよろしい。今のレジェンズの状況がトシだけのせいではないかもしれないけど評判が悪すぎる。わざとらしい英語の発音とか作り笑顔とか前に出しちゃだめでしょ。

  9. pvpでしか課金する価値を生み出せなかった時点でレジェンズはオワコン
    ドッカンバトルと足元にも及ばない
    グラとシステムが良いだけで中身は時代遅れ
    アップデートはユーザーのためではなく運営の都合でしかないのが透けて見える

    1. というか、てきとーに使って強い!ぶっ壊れ!みたいなの量産し過ぎた所為。噛み合えば勝てるゲームになったせいで考えるの面倒、もしくは頭の足りない奴は脳死で特攻してきてやっててストレスだからね。
      そこからのソシャゲ特有の民度の悪さをメッセージで送り込むことのできる神ゲー。

      1. メッセージは一部制限されたね。運営も煽り系の問題は認識しているようです。
        まあ新キャラブーストはやりすぎな気もしますね。
        ブースト期間終わると、あれ?弱くね?みたいになるので詐欺的でもありますし。
        後は運ゲーすぎるライジングラッシュ問題かな。

  10. わくわくトレジャーバトルがワクワクしないしガチパにしか当たらん
    どこが初心者向けやねん

  11. 宇宙サバイバル編はウルトラゴジータの覇権を覆すパワーはなかったな。
    魔封波でた事だし封印返しのマジュニアでも無印から実装するか?
    無印でウルトラゴジータ超えるのも違和感だし劇場版編くらいしかないか
    そろそろ再生あたりをフィーチャーしてはどうだろう

  12. レジェンズランキングがゴミすぎる
    運営は何のために作ったのか
    新規呼び込み?チーターばかりな気がするが

  13. 単純な「どちらが強いか」という比較は難しい。ステータスやスキル、属性相性、キャラクター同士の相性などが影響しプレイヤーの操作技術や戦略も勝敗に大きく関わる。

  14. ドラゴンボールレジェンズの7000万ユーザー突破、本当におめでとうございます!数多くのプレイヤーたちがこのゲームに夢中になり、熱いPvPを繰り広げてきました。キャラクターたちの多彩なアビリティや必殺技、バトルの緊張感、そしてドラゴンボールシリーズの魅力が融合したこのゲームは、多くの人々を魅了し続けています。今後もさらなる進化を遂げ、ますます多くのプレイヤーたちが楽しめるゲームとして発展していくことを期待しています。

  15. 本気で石上限どうにかしろや
    3万以上あるからレイドもやる気おきねーんだよ
    宇宙代表に興味ないやつはどーすんだ
    石ためられると悔しいか?いい加減にしろ
    つまりゴジブル復刻お願いいたします

  16. I’m tired of PVP. I just want to relax and play. Even without battles, I’m willing to spend money because the characters are so attractive

  17. アクションゲーム的には掟破りと言えるほど「時飛ばし」が強力な効果でULヒットは強いけど属性が不遇すぎるね。人造人間17号や亀仙人などの良キャラクターが宇宙代表に増えてきたのに残念だ。
    宇宙代表タグを新設したのにZENKAI覚醒キャラクターはなぜライバル宇宙とシナジーを高めるのか理解できない。

  18. The strongest character in Dragon Ball Legends is UL Gogeta. It is unlikely to change for several months. UL Gogeta is stronger than Son Gohan (Beast).

  19. 人造人間はじわじわ評価が上がってるな
    貫通無効の踏ん張りが強いね
    復活身勝手も17号と亀仙人の組み合わせで出せば悪くはないよ

  20. 亀仙人の射撃麻痺、特殊で行動不能は相手にするとストレスが凄いね
    その上で究極でラストまで1体落ち状態にできるのはえげつない
    パン→ザマス→亀仙人でサーポート強キャラ続くね
    龍拳4の孫悟空は魔封波で救出できるからGTの価値が上がった

  21. ゴジブルの必殺で消し飛ぶ身勝手さん
    復活身勝手微妙だったね。ペラペラだし体力も低い
    今の環境じゃ復活するだけじゃ物足りない
    悟空キャラはスルー推奨

  22. ビーストの混血パはブースト切れても火力高いな
    相変わらず片手飯は良い仕事する
    ブースト切れても人気なのが凄いと思うの
    ユニークフラグメントの1つでもあればまた壊れるな

  23. 改善案
    ・ULTRAガチャの天井実装
    ・PvP報酬を過去に戻す
    ・共闘の2属性を廃止
    ・石上限の撤廃
    ・新キャラクターのブーストの廃止
    レジェンズは素晴らしいゲームになるよ

    1. ブーストキャラクターが新キャラ以外全く機能していないのが問題
      古いキャラクターも魅力的なのが多いのにもったいない

      1. 特殊カバーチェンジからの必殺の追撃が一番怖いしクソゲー加速させてると思う

  24. ゴジータブルーは火力、ユニークゲージのカウンター、回復、踏ん張り無効のライジングラッシュと強力な効果が多い
    耐久力がないのでブーストが切れた後にどうなるかが問題

  25. グラフィックは素晴らしいですが、個人的にはドカバトのようなゲーム性が好き。PvPを改善していただけるともっと遊ぶはず。今回のゴジータURは決め技なしが残念。もう少し石を配っていただけると、無課金のプレイヤーもそこそこやるよ。石を回収するとやることねー

  26. ドッカンバトルはセルラン1位だけど身勝手出したレジェンズさんは何位なの?
    10位以内にいないけどw

  27. ヒット2位は妥当だね
    強いけどゴジブルほどではない
    ブースト切れたらビーストの方が強いと思われる

  28. ピックアップ中のS4ゴクベジとトラベジが孫悟飯ビーストに負けるってまじw?

    1. 以前は書いていたのですが初心者も上級者もそこまでテンプレ的なパーティーを組める差はないと思います。
      リセマラで引いた強いキャラクターと同じタグで組むのが一番良いです。
      運営さんも考えているのか同じガシャでタグでのシナジーのあるキャラが揃いやすくなっています。

    1. ウルゴジブルの方が強いから

      ウルゴジブル引けてない人権ない負け犬の貧乏人はビーストビースト喚き散らしてるけど

      1. ウルゴジくらいみんな引けてるでしょ
        石もかなり配ってるし
        実装時のビーストの方が怖かったな

  29. ゴジブル強いけどブーストあったビーストほどの怖さはないな
    パンと組むと本当に手がつけられなかった

  30. BGMでテンション上がってウキウキバトルしてるのに、ライジングのBGMに切り替わると現実に戻ってウキウキ消えるの俺だけ?
    やめれー

  31. GT弱くしたら許さん
    GTメタしたら許さん
    GTまだ使いたい
    GTガチャフェス中に絶対やれ

  32. ビーストヤバすぎ。
    龍拳でボコボコにしてやるぜ!って思ったけどブロリー出してきて死んだ
    もうこの環境いつ終わるんだ?

    1. 映画スーパーヒーローの売上に影響するからしばらくはビースト環境維持します
      抱き合わせで映画ブロリーも買ってください
      こうですね

  33. いつまでビースト環境なんだろな
    スパヒDVD発売したのにガチャ終わるとか意味わからん
    GTなんかやってないでフェスはスパヒでよかったろこれ

  34. 孫悟飯ビースト:セルラン2位
    超サイヤ人4孫悟空&ベジータ:セルラン5位
    トシ?

    1. 売上は伸びないだろうけど
      GTパンとGTトランクスでタッグ出してくれんかなぁ?
      アシストでギル演出あれば尚良し

  35. S4ゴクベジでビースト怖くなくなったけどパンの害悪さがより目につく
    火力もくそ高いしまじなにこいつw

  36. 長過ぎだけど良くまとめたと思うよ
    クウラ最強説どこいった
    インフレ早すぎて怖いな

  37. ゴクベジ良いキャラだけど孫悟飯ビーストをには及ばないかな
    困ったちょっと勝てない

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