公開日:2023/03/22

最強キャラランキング【’24年7月6周年新版】

編集者:亀仙人

最強キャラクター&PvP使用率順位とは別の角度で強いキャラクターを紹介するページです。編成の先頭にセットする事でリーダーとなり「リーダーのZアビリティが、本来の対象でなくともパーティメンバーに適用」「パーティメンバーのZアビリティが、本来の対象でなくともリーダーに適用」「ZENKAIアビリティ対象外」となったので最強の1体をどのタグ編成でも使用できるようになりました。このページでは最強キャラクターは誰なのか?を現時点の環境で考察していきます。

記事全体がかなり長いのでわかりやすく記事の内容をまとめると以下のようになります。

超サイヤ人4ゴジータが最強!間違いないです。メタなキャラクターが実装されるまでPvPで猛威を振るうでしょう。PURに強いYELにも注目。

1位
※最強キャラクター
UL超サイヤ人4ゴジータ
2位 LL超サイヤ人ゴッドSS孫悟空&ベジータ
※ゴジータブルー
3位 LLベジータ&孫悟空
※超ベジット
4位 LLアルティメット孫悟飯
5位 UL超サイヤ人2孫悟飯
6位 LL超サイヤ人ゴッド孫悟空
7位 ULゴールデンフリーザ
8位 LLアルティメット孫悟飯
(変身:ビースト)
9位 UL身勝手の極意 孫悟空”兆”
10位 ULベジットブルー
11位 LL超17号
考察中 最強キャラクターは「超サイヤ人4ゴジータ」となるでしょう。GRN超サイヤ人ゴッド孫悟空とUL孫悟飯は属性相性で評価が下がりそう。ゴジータに有利なYELの使用率が伸びそうです。

最強キャラクターの考察

このページでは現時点で入手できないキャラクターも含めて最強のキャラクターを考察します。最強となるキャラクターはブーストの影響(以下に記載)により入手可能な時期となっている可能性が高いですが、初心者の人は現在入手可能なキャラクターでオススメをまとめてあるリセマラページを参考にしてください。

開催中のPvPブーストの影響

ガチャイベントで新規追加されたキャラクターやZENKAI覚醒で新たに強化されたキャラクターは一定期間中PvPでブーストキャラクターとして設定されステータスにボーナスが付与されます。以上の事からPvPを前提とするなら最強キャラクターは必然的にブーストキャラクターのいずれかとなります。ブーストは数ヶ月続きますが、効果が切れた後も人気のあるキャラクターは使用率順位などで一定の順位に収まります。現在のブーストキャラクターは以下のページでチェックできます。

ブーストは使用率の低いキャラクターに付与される救済処置でもありますが、新キャラクターは「ピックアップ」としてブーストが付与されます。以下がピックアップのブースト内容です。

ピックアップ 与ダメージ+20%
打撃・射撃防御力+15%
ピックアップ(ZENKAI覚醒) 与ダメージアップ+8%

最強キャラクターは「LLゴジータブルー」

ユニークゲージでのカウンター、ラスイチでの属性相性不利無効、範囲特殊アーツとしばらくは超サイヤ人4ゴジータ最強の環境が続きそうです。カウンター無効で有利属性のゴジータブルーは評価がさらに上がりそう。UL身勝手の極意孫悟空も活躍しそうです。

超サイヤ人4ゴジータ(1位)
※PUR
「ユニークゲージが最大になるとカウンターが発動。」「カウンター発動時に敵の手札全破棄、交代禁止、メイン封印。」「戦闘不能なバトルメンバー二人でユニークゲージ増加量が2倍。永続して属性相性不利を無効化。」「究極をドローするメインアビリティで属性相性不利を無効化。」「究極アーツは踏ん張り無効化、手札全破棄、ドラゴンボール減。」「必殺アーツは射撃無効。ヒット時、敵の特殊・必殺を封印。自身のバニシングゲージを回復。」
孫悟空&ベジータ/ゴジータブルー(2位)
※YEL
「タッグチェンジを繰り返すとゲージがたまりゴジータブルーへ合体する。」「ゴジータブルーの必殺に踏ん張り無効化。射撃無効。」「合体前の特殊アーツで敵手札の特殊アーツを破棄。場に出た時に特殊ドロー。」「合体前のチェンジ時に特殊カバー無効化5カウント。」「合体前は打撃、合体後は射撃に特殊カバー。必殺追撃が可能。」「合体後の予約打撃アーツは特殊カバー無効、回避アクション無効。」「合体後のユニークゲージ最大で属性相性不利を無効化。」
ベジータ&孫悟空/ベジット(3位)
※BLU
「味方が戦闘不能またはチェンジを繰り返すと超ベジットへ合体。」「超ベジットの必殺に踏ん張り無効化。」「合体前の特殊アーツに気力40ダウン、ドラゴンボール減効果。」「合体後の特殊アーツで特殊カバー無効化、必殺・究極の封印。」「合体後前のタッグチェンジ時に必殺・究極の封印。」「合体後に敵が交代すると属性相性不利を無効化。必殺・究極の封印。」「合体後のライジングラッシュで踏ん張り無効化。選択負けがない。」「敵の復活が発動すると与ダメージを消去不可でアップしドラゴンボールを2つ増やす。」
アルティメット孫悟飯(暫定4位)
※PUR
「」
超サイヤ人2孫悟飯(5位)
※GRN
「必殺アーツでのカウンター。」「究極に踏ん張り無効。ラスイチでの究極は属性相性不利無効。」「メインアビリティで相手のメインアビリティとライジングラッシュを封印。」「特殊アーツは範囲系で追撃が可能。」「所持アーツにアーマーブレイク。射撃アーマーを無効化する。」「突進系のアーツにカウンター、必殺・究極で追撃できる。」
超サイヤ人ゴッド孫悟空(6位)
※GRN

ユニークゲージが最大値になると自身に体力回復などの効果を発動だ! さらに自身の打撃・射撃アーツヒット時にユニークゲージを全て消費して 属性相性不利無効(5カウント)やドロー速度アップなど、自身の攻撃性能を強化!

ゴールデンフリーザ(7位)
PUR
「メインアビリティで属性相性不利の無効化、強化消去、気力減少デバフ」「究極アーツは全体にダメージ、踏ん張りの無効化」「場に出た時の気力減少無効化」「射撃アーツの特殊カバー、必殺追撃が可能」「体力0で確定反撃し敵に特大ダメージ」「体力0反撃後に自身へのバフ、敵への様々なデバフ」「敵の攻撃終了後に体力の回復」
アルティメット孫悟飯(8位)
変身:ビースト
RED
「メインアビリティでビーストへ変身!」「ビースト変身時にユニークゲージが最大の場合、相手の手札を全破棄しバニシングゲージを0にする。」「変身後のメインアビリティは必殺ドロー、戦闘不能なメンバーが2人でユニークゲージ100%増加とライジングラッシュ封印」「バトル経過カウントに応じて消去不可の与ダメージアップ!」「変身後は4カウント経過毎にバニシング回復(3回)」「特殊範囲の無効化。」「射撃アーツに特殊カバー、必殺追撃可。」「気力チャージでのユニークゲージ回復が超高速!ユニークゲージ最大で属性相性不利無効化。」
身勝手の極意”兆”孫悟空(9位)
YEL
「自身の打撃・射撃アーツ攻撃時のカバーチェンジ無効!無効時、究極をドローし交代禁止付与、各アーツで追撃も可能。」「ユニークゲージを消費してタップアクション・打撃・射撃を自動回避アクション。」「攻撃を受けている時に突進系アーツ(打撃・必殺・特殊)に回避アクション。」「ドカバキインパクトの敗北時に自動回避。」「メインで究極・特殊をドロー。踏ん張り無効化、体力・気力・ユニークゲージ回復」「究極アーツ発動時ユニークゲージ回復、ライジングラッシュ封印、戦闘不能なメンバーがいると属性相性不利無効化」「必殺ヒット時に敵の必殺、特殊を全て破棄。」「特殊アーツで特殊カバー無効化、敵の能力強化効果を消去」「戦闘不能なメンバー数で与ダメージアップとドロー速度の強化、ユニークゲージ回復。ラスト1人の時はカウントなしの消去不可となる。」「敵の究極・ライジングラッシュ発動時に体力回復、被ダメージ属性相性不利無効化、敵のバニシングを0、気力100減少、究極威力50%ダウン」
ベジットブルー(10位)
RED
「究極アーツに踏ん張り無効と手札全破棄」「場に出た時、特殊アーツ使用時にライジングラッシュ封印」「特殊アーツで打撃、射撃、タップアクションへカウンター、属性相性不利無効化」「場に出た時に1回だけ敵のバニシングを0に。」「対峙すると必殺アーツを封印」「打撃アーツに特殊カバーチェンジ、必殺追撃可」「ライジングラッシュを使用すると属性相性不利無効化、踏ん張り無効化」「敵を倒すとバニシング全回復、味方体力回復」
超17号(11位)
RED
「特殊アーツで気弾系を吸収、発動時に属性相性不利無効化、メインアビリティやライジングラッシュの封印。」「吸収成功時、バニシング全回復、敵のバニシングを0、交代禁止」「必殺アーツに敵の手札封印、特殊アーツドロー」「究極アーツは相手メンバーが少ないほど効果アップ、踏ん張りの無効化、敵全体にダメージ、特殊アーツドロー」「射撃アーツヒット時に敵の手札を封印」「タップアタックの3段目・タップショット・クイックアタックヒット時、打撃・必殺アーツを封印」「打撃アーツに特殊カバー、必殺・究極の追撃可」「1回目の特殊カバー時に究極アーツをドロー」

SS4ゴジータに強いYEL属性に注目

最強キャラクターである超サイヤ人4ゴジータ対策のYEL属性に注目。しかし超サイヤ人4ゴジータはラスイチで消去不可のカウント制限なしの属性相性不利の無効を発動するので注意する必要がありそうです。GTパーティーでのスーパーベビー2も再注目されそうだ。

身勝手の極意孫悟空 「自身の打撃・射撃アーツ攻撃時のカバーチェンジ無効!無効時、究極をドローし交代禁止付与、各アーツで追撃も可能。」「ユニークゲージを消費してタップアクション・打撃・射撃を自動回避アクション。」「攻撃を受けている時に突進系アーツ(打撃・必殺・特殊)に回避アクション。」「ドカバキインパクトの敗北時に自動回避。」「メインで究極・特殊をドロー。踏ん張り無効化、体力・気力・ユニークゲージ回復」「究極アーツ発動時ユニークゲージ回復、ライジングラッシュ封印、戦闘不能なメンバーがいると属性相性不利無効化」「必殺ヒット時に敵の必殺、特殊を全て破棄。」「特殊アーツで特殊カバー無効化、敵の能力強化効果を消去」「戦闘不能なメンバー数で与ダメージアップとドロー速度の強化、ユニークゲージ回復。ラスト1人の時はカウントなしの消去不可となる。」「敵の究極・ライジングラッシュ発動時に体力回復、被ダメージ属性相性不利無効化、敵のバニシングを0、気力100減少、究極威力50%ダウン」
孫悟空&ベジータ(ゴジータブルー) 「タッグチェンジを繰り返すとゲージがたまりゴジータブルーへ合体する。」「ゴジータブルーの必殺に踏ん張り無効化。射撃無効。」「合体前の特殊アーツで敵手札の特殊アーツを破棄。場に出た時に特殊ドロー。」「合体前のチェンジ時に特殊カバー無効化5カウント。」「合体前は打撃、合体後は射撃に特殊カバー。必殺追撃が可能。」「合体後の予約打撃アーツは特殊カバー無効、回避アクション無効。」「合体後のユニークゲージ最大で属性相性不利を無効化。」
スーパーベビー2 「必殺アーツで手札ブラインド!ユニークゲージ最大で属性相性不利を無効化と踏ん張り無効!」「究極アーツ使用時にバニシング全回復!ユニークゲージ最大で交代禁止!射撃アーマー。」「特殊アーツ発動時属性相性不利の無効化!打撃系カウンターで追撃可、成功時最大3枚ドロー。」「打撃アーツに射撃アーマー。」「サイヤ人に30%の特攻!味方にも適用。」「打撃・射撃アーツ使用時に特殊カバー無効化1回、交代でリセット。」「ユニークゲージ最大で必殺ドロー、敵のバニシング0、メインアビリティ封印。」

人気のあるキャラクター

古いキャラクターでブースト期間も切れているが長く人気のあるキャラクターや新規のLLやULではないSPキャラクターなど。PvP使用率上位になる事はありませんが中盤前後にいる事が多いです。環境に左右されにくい汎用性の高いアビリティを所持しているのも長い人気の理由かと思われます。最強キャラクターとタグなどの相性も重要です。

LL RED 半身崩壊 合体ザマス 3周年

自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身の与ダメアップ! 自身が戦闘不能になると、味方を強化し敵の能力をダウン! 有利な戦況を作り出せる、超強力キャラクターだ!

ユニアビ全解放で、自身が場に出た時や打撃アーツ使用時に自身の攻撃性能がアップ! さらに自身が場に出ている時、敵がバニシングステップをすると、敵の特殊アーツ封印や気力30減少などの効果を発動だ!

LL BLU 超サイヤ人ブロリー:フルパワー

ユニアビ全解放で、バトル中に条件を達成する度、自身の与ダメージを15%アップ!(消去不可) カバーチェンジ終了後、自身の体力を回復し、気力減少の効果を無効化する状態強化効果を付与するぞ!

SP RED 東の界王神 シン

味方を強化し、敵にデバフを付与するキャラだ! 自身のカバーチェンジ時、敵全体にドロー速度ダウンや、交代禁止(3カウント)を付与! 自身が控えに戻る際、または自身が戦闘不能になると、味方の与ダメをアップするぞ!

SP GRN ブロリー:怒り

特殊アーツヒット時、自身に属性相性不利を無効化!(3カウント) さらに次に発動するアーツの与ダメージを50%アップするぞ!(重複不可) メインアビで自身のバニシングゲージを100%回復し、クリティカル発生確率をアップ!

LL BLU ベジータ&孫悟空 超ベジット

シンクロゲージを最大まで溜めてゲージをタップすると「超ベジット」に合体可能だ! 「超ベジット」は自身が発動したライジングラッシュのヒット時、勝負カード選択で負けても反撃を受けず、敵に超特大ダメージを与えるぞ!

LL YEL 超サイヤ人ゴッドSS孫悟空&ベジータ ゴジータブルー6周年

シンクロゲージを最大まで溜めてゲージをタップすると「超サイヤ人ゴッドSS ゴジータ」にフュージョン可能だ! 自身の打撃・射撃アーツから繋がる予約打撃アーツで、敵のカウンター・回避アクションを無効化!

LL PUR ナッパ &復活ベジータ

自身の体力が0になった時「ベジータ」に入れ替わって復活! 「ナッパ」は、防御性能が高く、敵にデバフを付与するアタッカーだ! 「ベジータ」は、必殺アーツ・特殊アーツ・メインアビ発動時、ユニークゲージを消費し性能を強化!

SP GRN 孫悟飯:幼年期(アシスト:ピッコロ)

復活時、味方待機カウントを10カウント短縮! さらにユニアビ全解放で、復活前に場に出ている時、敵がバニシングステップすると、 敵にドロー速度ダウンや敵全体に待機カウントを付与!

SP BLU 孫悟空

特殊アーツで、味方の能力低下・状態異常を解除! ユニアビ全解放で、自身が場に出ている時、敵が特定のアーツまたはライジングラッシュ発動時、 敵の能力強化効果の消去や必殺・究極・覚醒アーツ威力ダウンの効果を発動だ!

UL PUR ゴールデンフリーザ

自身の体力が0になると一度だけ相手に反撃し、戦闘を継続する新機能「再起」を持っているぞ! 「再起」発動時に敵の手札を全て破棄&気力を100減少! さらにメインアビ一定カウント使用禁止やドロー速度ダウンの効果を発動だ!

LL YEL スーパーベビー2 GT

敵のアーツによる攻撃を受ける度にユニークゲージが大きく増加! ユニークゲージが最大値になると、敵のバニシングゲージを0%にする(発動回数2回)などの効果を発動だ! ユニークゲージ最大時には、必殺・究極アーツが強化されるぞ!

UL GRN 超サイヤ人2 孫悟飯:少年期

ユニークゲージが30%以上の時、敵の打撃アーツや一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツに対しカウンターが発動!(発動回数3回) さらに新機能「アーマーブレイク」効果を持つ射撃アーツカードを所持しているぞ!

SP RED 完全体セル 復活

控えにいる時、敵が究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュ発動時、自身の待機カウントを短縮! ユニアビ全解放で、カバーチェンジ時、敵にドロー速度ダウンを付与するぞ! 復活後は敵の攻撃終了後に受けたダメージの30%を回復!

SP PUR ブラ:ベジータ(アシスト)

味方の待機カウント短縮手段を複数持ち、強化もしてくれる援護キャラクターだ! バトル開始時、味方の与ダメージを25%アップ!(消去不可) さらに自身が控えに戻る際に、味方の体力&気力を回復し与ダメージをアップするぞ!

LL RED 超17号 GT

自身の特殊カバーチェンジ時、究極アーツドロー! 特殊アーツ使用時、敵の気弾系による攻撃を吸収するぞ! 吸収成功時、敵全体に交代禁止を付与!(3カウント) さらに自身のバニシングゲージを100%回復し、敵のバニシングゲージを0%にするぞ!

LL BLU 孫悟空 GT超ウルトラ元気玉

高い防御性能と超強力な究極アーツ「超ウルトラ元気玉」を兼ね揃えたLEGENDS LIMITED「孫悟空」が登場!
豊富な体力回復手段や踏ん張り効果など、高い防御性能を持つキャラだ! ユニークゲージが最大値になると、必殺・究極アーツ、メインアビが強化され、効果が追加されるぞ!

LL GRN 超サイヤ人4ゴジータ GT

属性相性不利無効化、特殊カバーチェンジの無効化、踏ん張りの無効化などを持ち、打撃と射撃どちらでも発動する特殊カバーチェンジのある防御に長けたキャラクター。特殊アーツは相手の手札を全破棄する。

UL YEL 身勝手の極意”兆”孫悟空

様々な場面での攻撃回避による防御力、敵の特殊カバーチェンジを突破できる攻撃力を持ち、攻守ともに活躍できる ULTRA 身勝手の極意"兆" 孫悟空が登場!

敵のカバーチェンジや特殊カバーチェンジを阻止して究極アーツをドロー&交代禁止を付与! 追撃で大ダメージを狙えるぞ! 自動回避やドカバキインパクトの敗北無効など、強力な防御性能も持つ射撃アタッカーだ!

LL BLU 孫悟空&バーダック 親子タッグ

強力な防御アビリティ「不滅」が初登場! 「不滅」は、自身の体力が0になる攻撃を受けた時、1度だけ戦闘不能にならず相手の攻撃をコンボ終了まで耐えきるアビリティだ! 敵の強力な攻撃にも耐え、反撃を狙えるぞ!属性は悟空がBLU、バーダックがGRNだ!

LL RED アルティメット孫悟飯 変身:ビースト

メインアビ使用で「ビースト」に変身!
ユニークゲージが最大の場合に使用すると、敵のバニシングゲージを0%にするぞ!
変身前は味方を支援しながら闘うことが可能!変身後は攻撃性能が大幅アップだ!

LL PUR ジレン:フルパワー

特殊アーツで打撃・射撃アーツヒット時の気絶発生率UP&敵の手札全て破棄!! 敵のライジングラッシュ発動時は攻撃面強化&体力が0になった時体力回復する踏ん張り効果発動!(発動回数1回) 打撃アーツに射撃アーマーも持つ強力キャラだ!

LL GRN パイクーハン 復活超ゴジータ

自身の体力が0になった時「超ゴジータ」に入れ替わって復活! 「パイクーハン」は敵の手数を減らす手段を持ち、 「超ゴジータ」はユニークゲージが最大値の時、自身の攻撃性能アップ&敵全体に様々なデバフ付与の効果を発動するぞ!

UL RED 超サイヤ人ゴッドSSベジット ブルー

究極アーツヒット中に新機能「アーツアクション」が発動!成功すると超特大のダメージがさらに増加するぞ! ドラゴンボールを集めやすく、超強力な攻撃性能を持つ打撃アタッカーだ!

LL PUR 孫悟空:身勝手の極意“兆”

新機能「回避アクション」を所持! 自身のユニークゲージを消費し、敵の攻撃の一部を自動で回避するぞ! 打撃・射撃アーツの攻撃に対する特殊カバーチェンジ(2回まで)も保有!

覚醒で、特殊アーツヒット時の効果に、敵の特殊カバーチェンジ無効化(5カウント)が追加! さらにユニアビ全解放で、場に出た時、敵全体に被ダメージアップなどのデバフを付与するぞ!

LL PUR 孫悟空&最終形態フリーザ タッグ

属性相性反転ではなく悟空がPUR、フリーザがBLUに属性変化する新しいタッグキャラクターが登場!最大の特徴は、ライジングラッシュに対するカウンター!初めから100%の状態で徐々に減少していくユニークゲージを所持していて、ユニークゲージが1%以上溜まっている状態で敵がライジングラッシュを発動すると、ライジングラッシュに対してカウンターが発動!形勢を一気に覆すことができる強力な性能だ!更に!悟空、フリーザにタッグチェンジした回数に応じてどんどん強化されていき、バトル終盤となるほどに最大火力が凄まじいことになる超強力なタッグキャラクターだ!

LL BLU 人造人間17号

自身を含む味方がアーツによる攻撃を受ける度に増加するユニークゲージを所持! ユニークゲージ最大で、敵のメインアビを禁止し、自身の必殺・究極の与ダメージがアップ! 踏ん張りも持つ味方のサポート性能を備えた射撃アタッカーだ!

UL PUR 超サイヤ人ゴッドSSゴジータ

敵の攻撃を受け自身のユニークゲージが最大になると、敵の射撃アーツや一部を除く射撃系の必殺・特殊アーツに対しカウンターが発動!(発動回数3回) 敵のコンボ中にも発動するぞ! 強力な自己強化も所持!

SP RED パン

場に出た時、敵全体にアーツ威力ダウンを付与する、これまでにないユニアビを所持! さらに、自身が控えに戻る度に味方を強化! 敵の攻撃終了後には、味方に与ダメアップや体力回復などの効果を発動するぞ! 援護能力に特化したキャラクターだ!

HE最強キャラクターはミスターサタン

HEROはPvP使用率ランキングでも1位は不動のミスターサタンです。場に出るだけで全員が麻痺状態になる妨害に特化したキャラクター。キャラクター自体は強いわけではありませんがプレイスキルがある上位のプレイヤーが使用すると一般的なプレイヤーは困惑してしまう。HEのPvP使用率も公式で公開されていますが統計の母数が少ないと考えられるので他は五十歩百歩だと思われます。

主人公のシャロットは現時点では超サイヤ人ゴッドで更新が止まっていますが、今後のメインストーリーの展開次第で一時的にPvPで活躍する可能性があります。超サイヤ人ゴッドSSへの進化やジブレット(赤衣のサイヤ人)との合体戦士の実装などが期待されています。PvPとはあまり関係がありませんがHEのネイルはシャロットに対するステータスアップの値が高くシャロットを使用するストーリーなどで重宝する。

ミスターサタン(1位) 「Zアビリティは魔人ブウを強化」「場に出た時、敵全体に強毒100%(2回)」「場に出た時、敵全体に麻痺100%(2回)」「メインアビリティで敵全体に交代禁止(10カウント)」
シャロット(2位) 主人公で超サイヤ人、超サイヤ人2、超サイヤ人3、超サイヤ人ゴッドで様々なアビリティ。HEからSPへのレアリティアップで強化も可能

最強キャラクターと注目の編成候補

ドラゴンボールレジェンズでは1体だけ飛び抜けて強いだけでは評価されません。残り2体の選出バトルメンバーとの相性、選出外の3体のステータスを向上するZアビリティの合計6体の総合的な評価が重要です。最強キャラクターをリーダーとして設定する事でどのタグも活用できる可能性があるのも特徴です。

編成の注意点

キャラクターの所持するタグと味方を強化するタグとは必ずしも一致するわけではありません。例えば「サイヤ人」タグを持つ孫悟空のZアビリティは”サイヤ人を強化できない”事もある。このようなキャラクターをサイヤ人主体の編成で組み込むと全体的なステータスが下がる事になります。編成する6体のZアビリティをしっかりとチェックした上でリーダー特性も上手く活用しましょう。

イベントでの最強キャラクター

PvP以外のイベントでの最強キャラクターはいません。なぜなら現在のレジェンズのイベントは特攻キャラクターを使用する事に特化しているからです。この特攻キャラクターは主に新キャラクターが設定されます。なのでイベントを有利に進行したい場合は定期的に新キャラクターを確保する必要があります。ガシャは運要素が高いですが十分な刻の結晶は配布されており無課金でもある程度のキャラクターを揃えるのは難しくありません。

また特攻キャラクターがいない場合も多くのイベントはクリアが可能な難易度になっています。難しいのは「超次元共闘の超級の”周回”」、「全力激闘バトル 難易度SCREAMのクリア」くらいです。入手できる刻の結晶にそこまで差はないのでプレイしていく上で特に問題にはなりません。

特攻のキャラクターの傾向
レイド 新キャラクターと関連するタグ
超次元共闘 新キャラクターと関連するタグ
超連戦バトル ZENKAI覚醒対象のキャラクターの不利属性で
新キャラクターと同じ属性・タグのキャラクター
全力激闘バトル 新キャラクターと関連するタグ
新規イベント配布キャラクター
激戦 新キャラクターと関連するタグ
メインストーリー 属性などでミッションをクリアするので特定のキャラクターの必要性はない

無課金に優しく新規にも有利な理由

上記の例として手持ちのサービス開始時からプレイしている無課金アカウントで未所持のキャラクターは12体でした。旬の時期に入手できなかったキャラクターも多くいますが実装されているキャラクターは480体以上(2022年11月)なので無課金でもプレイを継続しやすいのがわかるはずです。プレイ期間が短い開始直後のアカウントもストーリーなどで多くの刻の結晶を入手できるので旧アカウントよりも最新のキャラクターを収集しやすいメリットがあります。古いキャラクターは無料ガシャでほぼ揃っていきます。

PvPで最強を目指すにはタグに特化したガシャ計画

イベント重視であるなら配布された刻の結晶をキャラクターを揃える事に使用しましょう。しかし少しでもPvPでランクを向上させたいのなら課金してキャラクターの限界突破(凸)を重ねるか、無課金の場合はタグに特化したガシャだけを重点的に引く必要があります。それでも計画したタグが環境的な要因で相対的に弱くなってしまう事はあります。

最強キャラクターの寿命は数ヶ月

上記でも書きましたが現時点の最強キャラクターでも最強としての寿命は2~3ヶ月程度です。PvPのブーストが切れてしまうのが理由です。ブーストが切れてしまうとブーストが適用されている新キャラクターとの比較となってしまうので必然的に価値が低下します。注目のLLやULの新キャラクターだけでなく属するタグの新SPキャラクターやZENKAI覚醒キャラクター、イベント限定キャラクターにもブーストが適用されている可能性が高いので編成への影響はかなり大きい。

しかしそれでも人気の高いキャラクターは半年~1年程度はPvPの使用率TOP20に残る活躍は期待できるのでソシャゲのキャラクターの寿命としては比較的長いと思われます。また一度でも最強キャラクターとして評価されたキャラクターはZENKAI覚醒の救済処置でPvP向けキャラクターとして再注目される可能性が高いです。ZENKAI覚醒は★7が前提なので凸を重ねておくのも長くプレイする上では無駄にはなりません。

最強キャラクターを限界突破(凸)する必要性

ライトユーザーとしてプレイしていくなら限界突破(凸)の必要性は必ずしも高くはありません。PvPで高いランクを目指す場合は凸数は高い方が有利なのでZアビリティが変化する★6(Zパワー2400)またはステータスが大きく向上する★2+(Zパワー5000)が目安になります。

ガチャで入手するキャラクターのZパワーは通常時で600、2倍時で1200、3倍時で1800個です。最近では基本的にLLだとZパワー2倍、ULだとZパワー2000個での排出が基本となっています。一定期間を経過すると通常600のガシャになるのでキャラクターは指定された期間内で早めに確保する事が重要です。

少しだけPvPの事も考慮する場合は★3(Zパワー700)と★6(Zパワー2400)で使用したいタグが含まれているかをチェックすると良いでしょう。

記事作成:OYAJI
ドラクエ記事も書いていますがドラゴンボールも好きです。
孫悟空好きですがレジェンズでは孫悟空が最強となる事がほぼないのが悔やまれる。弱くてもレジェンズのPvPは楽しすぎる。
twitter:oyaji1030
メールアドレス:dq1030.com@gmail.com
初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!

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145件のコメント

  1. 運営さん
    ヒーローズのキャラの追加をお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いします

      1. 確かにドラゴンボールレジェンズはたのしいし僕はお金は持っているけど無課金です運営どうか配布をしてくださいHIKAKIN公式より

  2. ごくふりきょうかうれしーーーーー

    1. 確かにドラゴンボールレジェンズはたのしいし僕はお金は持っているけど無課金です運営どうか配布をしてくださいHIKAKIN公式より

  3. ウルブウ使ってたらウルゴジ瞬殺やな
    範囲特殊で捕まえてドカン
    ふんばり無効で自分はふんばりとかウケる

  4. 100連してもLL5体はちょっと…
    演出いいの来て興奮してもブラックでないなら五十歩百歩

  5. まじて海外勢だるい
    特にPVPでラグくて負けてんのにクネクネされるのいっちゃんムカつくけれ結構PVP海外勢のせいで国内勢のユーザー減らしてると思う
    共感できる人返信よろしクッ

    1. ULガチャ個人的な平均だけど5万から10万の課金で母体1体出るか出ないかの沼ガチャだよ。

      1. 沼ガチャなのは同意なんだけど俺はサブの無課金アカウントで1体除いて全Ultraいるからなぁ
        5キャラ中1体はスルーするくらいでLLも目当てのキャラはまあ出てる
        追うのは危険な確率だけど凸追いしなきゃそれなりだよ
        出ないからと課金重ねるのは危険な確率
        出ない時は出ないと諦めるのが大事
        Ultra実装時にはほぼ2万石あるから最低でも200連回せる
        追ってセール石までだね
        それ以上は沼で自己責任かな

        1. ご返信ありがとうございます。う~んそうなんですよね。セール石かぁ。UL界ガチャの1つの目安ですね。イベントでのULガチャも予想ではベジブルが結構多いですが何にせよ天井が無いのが沼だと思ってます。そりゃULとらだから敢えて付けない当たればそれなりに価値はあるんですが課金する立場、特に微課金者、コツコツイベントで貯めた石を全て使って母体が1体も出ない時の喪失感は耐え難い物がありますね。もう少し出る確率を上げるだけでも良いと思うのですが今の運営方針では無理ですね。長文でしたが最後に。ULガチャのあのブルーの玉あれは本当に興奮します。

  6. ブースト終わろうがゴジブル最強
    こいつなしではpvpできん
    俺楽しいから永久に復刻しなくていいよ

  7. ソロとストーリーだけでも十分面白い素晴らしいゲームだと思うんだが毎回むりやりpvpをプレイさせてユーザー減らしてるのはばかなの?
    トレバトくそつまらん

  8. ユーザーのストレスが過去にないくらい爆発してるね。そろそろトシをプローデューサーから下ろしてガス抜きした方がよろしい。今のレジェンズの状況がトシだけのせいではないかもしれないけど評判が悪すぎる。わざとらしい英語の発音とか作り笑顔とか前に出しちゃだめでしょ。

  9. pvpでしか課金する価値を生み出せなかった時点でレジェンズはオワコン
    ドッカンバトルと足元にも及ばない
    グラとシステムが良いだけで中身は時代遅れ
    アップデートはユーザーのためではなく運営の都合でしかないのが透けて見える

    1. というか、てきとーに使って強い!ぶっ壊れ!みたいなの量産し過ぎた所為。噛み合えば勝てるゲームになったせいで考えるの面倒、もしくは頭の足りない奴は脳死で特攻してきてやっててストレスだからね。
      そこからのソシャゲ特有の民度の悪さをメッセージで送り込むことのできる神ゲー。

      1. メッセージは一部制限されたね。運営も煽り系の問題は認識しているようです。
        まあ新キャラブーストはやりすぎな気もしますね。
        ブースト期間終わると、あれ?弱くね?みたいになるので詐欺的でもありますし。
        後は運ゲーすぎるライジングラッシュ問題かな。

  10. わくわくトレジャーバトルがワクワクしないしガチパにしか当たらん
    どこが初心者向けやねん

  11. 宇宙サバイバル編はウルトラゴジータの覇権を覆すパワーはなかったな。
    魔封波でた事だし封印返しのマジュニアでも無印から実装するか?
    無印でウルトラゴジータ超えるのも違和感だし劇場版編くらいしかないか
    そろそろ再生あたりをフィーチャーしてはどうだろう

  12. レジェンズランキングがゴミすぎる
    運営は何のために作ったのか
    新規呼び込み?チーターばかりな気がするが

  13. 単純な「どちらが強いか」という比較は難しい。ステータスやスキル、属性相性、キャラクター同士の相性などが影響しプレイヤーの操作技術や戦略も勝敗に大きく関わる。

  14. ドラゴンボールレジェンズの7000万ユーザー突破、本当におめでとうございます!数多くのプレイヤーたちがこのゲームに夢中になり、熱いPvPを繰り広げてきました。キャラクターたちの多彩なアビリティや必殺技、バトルの緊張感、そしてドラゴンボールシリーズの魅力が融合したこのゲームは、多くの人々を魅了し続けています。今後もさらなる進化を遂げ、ますます多くのプレイヤーたちが楽しめるゲームとして発展していくことを期待しています。

  15. 本気で石上限どうにかしろや
    3万以上あるからレイドもやる気おきねーんだよ
    宇宙代表に興味ないやつはどーすんだ
    石ためられると悔しいか?いい加減にしろ
    つまりゴジブル復刻お願いいたします

  16. I’m tired of PVP. I just want to relax and play. Even without battles, I’m willing to spend money because the characters are so attractive

  17. アクションゲーム的には掟破りと言えるほど「時飛ばし」が強力な効果でULヒットは強いけど属性が不遇すぎるね。人造人間17号や亀仙人などの良キャラクターが宇宙代表に増えてきたのに残念だ。
    宇宙代表タグを新設したのにZENKAI覚醒キャラクターはなぜライバル宇宙とシナジーを高めるのか理解できない。

  18. The strongest character in Dragon Ball Legends is UL Gogeta. It is unlikely to change for several months. UL Gogeta is stronger than Son Gohan (Beast).

  19. 人造人間はじわじわ評価が上がってるな
    貫通無効の踏ん張りが強いね
    復活身勝手も17号と亀仙人の組み合わせで出せば悪くはないよ

  20. 亀仙人の射撃麻痺、特殊で行動不能は相手にするとストレスが凄いね
    その上で究極でラストまで1体落ち状態にできるのはえげつない
    パン→ザマス→亀仙人でサーポート強キャラ続くね
    龍拳4の孫悟空は魔封波で救出できるからGTの価値が上がった

  21. ゴジブルの必殺で消し飛ぶ身勝手さん
    復活身勝手微妙だったね。ペラペラだし体力も低い
    今の環境じゃ復活するだけじゃ物足りない
    悟空キャラはスルー推奨

  22. ビーストの混血パはブースト切れても火力高いな
    相変わらず片手飯は良い仕事する
    ブースト切れても人気なのが凄いと思うの
    ユニークフラグメントの1つでもあればまた壊れるな

  23. 改善案
    ・ULTRAガチャの天井実装
    ・PvP報酬を過去に戻す
    ・共闘の2属性を廃止
    ・石上限の撤廃
    ・新キャラクターのブーストの廃止
    レジェンズは素晴らしいゲームになるよ

    1. ブーストキャラクターが新キャラ以外全く機能していないのが問題
      古いキャラクターも魅力的なのが多いのにもったいない

      1. 特殊カバーチェンジからの必殺の追撃が一番怖いしクソゲー加速させてると思う

  24. ゴジータブルーは火力、ユニークゲージのカウンター、回復、踏ん張り無効のライジングラッシュと強力な効果が多い
    耐久力がないのでブーストが切れた後にどうなるかが問題

  25. グラフィックは素晴らしいですが、個人的にはドカバトのようなゲーム性が好き。PvPを改善していただけるともっと遊ぶはず。今回のゴジータURは決め技なしが残念。もう少し石を配っていただけると、無課金のプレイヤーもそこそこやるよ。石を回収するとやることねー

  26. ドッカンバトルはセルラン1位だけど身勝手出したレジェンズさんは何位なの?
    10位以内にいないけどw

  27. ヒット2位は妥当だね
    強いけどゴジブルほどではない
    ブースト切れたらビーストの方が強いと思われる

  28. ピックアップ中のS4ゴクベジとトラベジが孫悟飯ビーストに負けるってまじw?

    1. 以前は書いていたのですが初心者も上級者もそこまでテンプレ的なパーティーを組める差はないと思います。
      リセマラで引いた強いキャラクターと同じタグで組むのが一番良いです。
      運営さんも考えているのか同じガシャでタグでのシナジーのあるキャラが揃いやすくなっています。

    1. ウルゴジブルの方が強いから

      ウルゴジブル引けてない人権ない負け犬の貧乏人はビーストビースト喚き散らしてるけど

      1. ウルゴジくらいみんな引けてるでしょ
        石もかなり配ってるし
        実装時のビーストの方が怖かったな

  29. ゴジブル強いけどブーストあったビーストほどの怖さはないな
    パンと組むと本当に手がつけられなかった

  30. BGMでテンション上がってウキウキバトルしてるのに、ライジングのBGMに切り替わると現実に戻ってウキウキ消えるの俺だけ?
    やめれー

  31. GT弱くしたら許さん
    GTメタしたら許さん
    GTまだ使いたい
    GTガチャフェス中に絶対やれ

  32. ビーストヤバすぎ。
    龍拳でボコボコにしてやるぜ!って思ったけどブロリー出してきて死んだ
    もうこの環境いつ終わるんだ?

    1. 映画スーパーヒーローの売上に影響するからしばらくはビースト環境維持します
      抱き合わせで映画ブロリーも買ってください
      こうですね

  33. いつまでビースト環境なんだろな
    スパヒDVD発売したのにガチャ終わるとか意味わからん
    GTなんかやってないでフェスはスパヒでよかったろこれ

  34. 孫悟飯ビースト:セルラン2位
    超サイヤ人4孫悟空&ベジータ:セルラン5位
    トシ?

    1. 売上は伸びないだろうけど
      GTパンとGTトランクスでタッグ出してくれんかなぁ?
      アシストでギル演出あれば尚良し

  35. S4ゴクベジでビースト怖くなくなったけどパンの害悪さがより目につく
    火力もくそ高いしまじなにこいつw

  36. 長過ぎだけど良くまとめたと思うよ
    クウラ最強説どこいった
    インフレ早すぎて怖いな

  37. ゴクベジ良いキャラだけど孫悟飯ビーストをには及ばないかな
    困ったちょっと勝てない

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  • LLアル飯とウルゴジ4のおやつに成り下がったねぇ(笑)
  • ユニゲためた状態で控えに戻して究極跳ね返せるのがちでサ終案件
  • 超17号はめっちゃ叩かれたのに それ以上の化け物のコジータ4が 許されているのズルい けどかっこいいし最強
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