公開日:2024/06/19

SPARKING 超サイヤ人ゴッド 孫悟空 6周年 神と神
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

超サイヤ人ゴッド 孫悟空 6周年 神と神

ユニークゲージが最大値になると自身に体力回復などの効果を発動だ! さらに自身の打撃・射撃アーツヒット時にユニークゲージを全て消費して 属性相性不利無効(5カウント)やドロー速度アップなど、自身の攻撃性能を強化!

Legendary Finish

ユーザー評価 ★★★★
打撃攻撃力50位 ★★★★★
射撃攻撃力334位 ★★★☆☆
クリティカル132位 ★★★★
体力295位 ★★★☆☆
防御力51位 ★★★★★
ブーストキャラクター 6周年超時空決闘(2024-6-26)
LEGENDS BATTLE ROYAL タグ「神の気」だけが参加できるPvP(1月8日)
手札封印 敵の手札を使用不可にし行動を妨害・制限する
待機カウント短縮 交代時に付与される待機カウントを短縮し次の交代までの時間を短縮する
ドロー速度アップ アーツが手札に追加される速度が上がり、コンボを繋げやすいなどのメリットがある
復活・踏ん張り 体力ゲージが0になると体力を回復または復活する
属性相性不利を無効化 敵が相性の悪い属性の場合に不利を無効化する
特殊カバーチェンジ カバーチェンジ時に敵を吹き飛ばしコンボをカットする、または吸収・無効化
踏ん張り無効化 体力が0になった時、体力を回復する踏ん張り効果を無効化する、「復活」は対象外
LL・LF 究極技または必殺技で戦闘を終了すると特殊な演出
超サイヤ人ゴッド 孫悟空おすすめフラグメント

入手可能なガシャ&排出期間

チーム編成サンプル

超サイヤ人ゴッド 孫悟空サンプル編成

神の気 パーティー

キャラ基本情報

キャラクター 超サイヤ人ゴッド 孫悟空 6周年 神と神
レアリティ SPARKING
ナンバー DBL72-01S
属性 GRN
バトルスタイル 打撃タイプ
エピソード 劇場版編
キャラクタータグ 孫一族サイヤ人神の気超サイヤ人ゴッド映画神と神
所持アーツ 打撃 / 打撃

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

メインアビリティとアーツ情報

メインアビリティ 画面左下ボタン 使用可能回数1回
オラ一人じゃ来れなかった世界だ… 自身の手札をランダムで2枚破棄し、特殊アーツカード・究極アーツカード「紅龍超神撃」を1枚ずつドローする
自身の体力を30%回復&気力を50回復
自身のユニークゲージを50%増加
自身の能力低下・状態異常の発生を無効にする(10カウント)使用条件:25カウント経過後
必殺射程 紅龍神かめはめ波
敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。
発動時、以下の効果を発動する
・自身の必殺与ダメージを30%アップ(3カウント)
・自身の属性相性不利を無効化(5カウント)
・敵全体に「衝撃属性被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(3カウント)コスト:50
究極射程 紅龍超神撃
敵に衝撃属性の超特大ダメージを与える。
発動時、自身に以下の効果を発動する
・究極与ダメージを40%アップ(3カウント)
・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント)
・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を100%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント)

ヒット時、自身のユニークゲージを25%増加

※突進時射撃アーマーコスト:20
特殊射程 紅き闘志
発動時、自身に以下の効果を発動する
・体力を10%回復&気力を40回復
・与ダメージを15%アップ(15カウント)

ヒット時、自身に以下の効果を発動する
・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
・バニシングゲージを60%回復
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(5カウント)
【追撃可能アーツ】
・打撃アーツ
・射撃アーツ
・必殺アーツ
・究極アーツコスト:15
- 打撃/射撃アーツの効果
ヒット時、自身の必殺アーツコストを3ダウン(15カウント) ※突進時射撃アーマーコスト:20
ヒット時、自身の必殺アーツコストを3ダウン(15カウント)コスト:30

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

ユニークアビリティ

ユニークアビリティ 条件下で効果
伝説の紅き戦士 バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを110%アップ(消去不可)
・被ダメージを70%カット(消去不可)
・気力回復速度を100%アップ(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)

場に出た時、以下の効果を発動する
・自身の与ダメージを80%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・自身の打撃・射撃アーツコストを3ダウン(10カウント)
・自身のユニークゲージ増加量を150%アップ(5カウント)
・自身のユニークゲージ増加量を150%アップ(5カウント)(発動回数3回)
・衝撃属性・爆発属性に対する自身の被ダメージを10%カット(5カウント)
・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(10カウント)
・自身の状態異常の発生を無効にする(10カウント)(発動回数1回)
・敵の特殊アーツを封印する
封印されたアーツは一定カウント使用できない(3カウント)

自身が打撃・射撃アーツを使用する度に、自身に以下の効果を発動する
・気力を5回復
・バニシングゲージを10%回復

自身の打撃・射撃アーツヒット時、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回)
・バニシングゲージを10%回復
・打撃・射撃アーツ与ダメージを30%アップ(10カウント)
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(5カウント)

交代時、この発動回数はリセットされる

自身が控えにいる時、敵が究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、自身の待機カウントを5カウント短縮

自身の体力が0になった時、一度だけ体力を30%回復する(消去不可)
神速のゴッド 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ

カバーチェンジ時、敵の手札をランダムで2枚破棄する

敵と対峙する度に、敵に以下の効果を発動する
・気力を15減少
・「打撃・射撃・必殺アーツ威力10%ダウン」の能力低下効果を与える(3カウント)

自身が場に出ている時、自身のユニークゲージが増加する
ユニークゲージが最大値になると、以下の効果を発動する
・自身の体力を20%回復
・自身の能力低下効果を解除
・自身の能力低下・状態異常の発生を無効にする(10カウント)
・味方の待機カウントを1カウント短縮

自身のユニークゲージが最大値の時、自身の打撃または射撃アーツヒット時、自身のユニークゲージを全て消費し、自身に以下の効果を発動する
・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
・気力を30回復
・与ダメージを70%アップ(10カウント)(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(10カウント)(消去不可)
・属性相性不利を無効化(5カウント)(消去不可)
・敵が発動する「気力減少」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)(消去不可)

自身が以下の状態の時、敵の範囲系特殊アーツによる攻撃を無効化する(発動回数1回)
・行動していない状態またはスワイプ移動中
・左右へのステップ中
・被攻撃中
※状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態を除く
※カバーチェンジ時を除く

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

GRN超サイヤ人ゴッド 孫悟空6周年 神と神を強化できるZアビリティまとめ
GRN超サイヤ人ゴッド 孫悟空
孫一族・サイヤ人・神の気・超サイヤ人ゴッド・映画神と神・劇場版編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
バトル時、「タグ:神の気」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を22%アップ
ZⅡ(700~)
黄★3~5
バトル時、「タグ:神の気」または「エピソード:劇場版編」または「タグ:孫一族」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を26%アップ
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
バトル時、「タグ:神の気」または「エピソード:劇場版編」または「タグ:孫一族」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を30%アップ&「タグ:神の気」の基礎射撃防御力を15%アップ
Ⅳ(9999)
赤★7+
バトル時、「タグ:神の気」または「エピソード:劇場版編」または「タグ:孫一族」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を38%アップ&「タグ:神の気」の基礎射撃防御力を18%アップ

LEGEND Zアビリティ

2023/11/15追加。LEGENDS LIMITED キャラクターをバトルメンバーに選出することで発動。限界突破で強化。

ZⅠ(100~)
黄★0~2
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+3%
基礎射撃攻撃力+3%
基礎打撃防御力+3%
基礎射撃防御力+3%
ZⅡ(700~)
黄★3~5
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+5%
基礎射撃攻撃力+5%
基礎打撃防御力+5%
基礎射撃防御力+5%
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+7%
基礎射撃攻撃力+7%
基礎打撃防御力+7%
基礎射撃防御力+7%
Ⅳ(9999)
赤★7+
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+10%
基礎射撃攻撃力+10%
基礎打撃防御力+10%
基礎射撃防御力+10%

ZENKAIアビリティでの強化

以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「超サイヤ人ゴッド 孫悟空:6周年 神と神」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。

(Ⅳ)バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:孫一族」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「エピソード:Zサイヤ人編」または「タグ:孫一族」または「タグ:再生」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:GRN」かつ「エピソード:劇場版編」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:合体戦士」または「エピソード:劇場版編」の基礎射撃攻撃力を35%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:GRN」かつ「エピソード:劇場版編」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「エピソード:劇場版編」または「属性:GRN」の基礎射撃防御力を33%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:神の気」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:神の気」または「タグ:ベジータ一族」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を30%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:サイヤ人」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を28%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性GRN」かつ「エピソード:劇場版編」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「エピソード:劇場版編」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を23%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:神の気」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:神の気」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を23%アップ
全キャラクターリスト
初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!

コメントを残す

画像も投稿できます

3件のコメント

  1. ウル飯LLアル飯と比較して色々言われているが、落ち着いて絶対性能だけ見ればぶっ壊れ。

    評価: 5
  2. やはり使ってみて思ったことは使いやすくて、範囲特殊や打撃アーツなどを使った時にバニシング回復が強く,回避して特殊のムーブをして長くコンボが続いて、ユニゲ解放後の火力がやばいです。しかもほぼ常時相性不利無効がついているので

    評価: 5
  3. 上方修正でバフ消しつかないとアル飯の餌じゃね…?って感じるキャラ
    特別硬いわけでもないのにバフ消しもないからアル飯の必殺や究極で即死するのはちょっと可哀想だと相手にしてて思う

    評価: 3

チームランキング(最新2件)

キャラ評価(募集中)

  • ウル飯LLアル飯と比較して色々言われているが、落ち着いて絶対性能だけ見ればぶっ壊れ。
  • あんたいつの時代からきた?
  • 勝利演出うざすぎ 「もう少し頑張れば俺に勝てたかもな?」
  • このベビー強くないか!? うるさい! 本当だからだ!!!
  • やはり使ってみて思ったことは使いやすくて、範囲特殊や打撃アーツなどを使った時にバニシング回復が強く,回避して特殊のムーブ...
  • 最新コメント

    質問

    ギルドメンバー募集

    5周年神龍QRコード募集