公開日:2024/10/12

SPARKING 孫悟空(ミニ) DAIMA
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

孫悟空(ミニ) DAIMA

10月12日のドラゴンボールDAIMAの放送1話終了後に配布!初回配布はZパワー100だが徐々に配布していくようだ。今後開催のログインボーナスやガチャで入手可能。

PvPチェックポイント

PvPで相手が孫悟空(ミニ)を使用している場合、以下のポイントに留意してください。

  • メインアビリティで消去不可の与ダメージアップ。
  • 必殺は射撃アーマー。能力強化効果バフ削除。
  • 特殊アーツで打撃ドロー、1回のみ消去不可与ダメージアップ。特殊カバーチェンジの無効化。打撃封印。
  • 打撃射撃ヒット時に敵の待機カウント2アップ。
  • バニシング成功で自身にバフ。ドラゴンボール1個増加。
  • 打撃アーツに特殊カバー、必殺ドロー、必殺追撃可能。カバーチェンジ時ドラゴンボール増加。
  • 体力50%以下で敵の手札を全破棄。
  • 交代でドラゴンボール増加、味方の体力回復、与ダメージアップ。
ユーザー評価 評価してください
打撃攻撃力92位 ★★★★★
射撃攻撃力117位 ★★★★★
クリティカル72位 ★★★★★
体力314位 ★★★☆☆
防御力249位 ★★★☆☆
孫悟空(ミニ)おすすめフラグメント

入手可能なイベント&期間

  • '25/3/31

キャラの取得・育成素材の取得でイベントが異なる場合があります

チーム編成サンプル

孫悟空(ミニ)サンプル編成

キャラ基本情報

キャラクター 孫悟空(ミニ) DAIMA
レアリティ SPARKING
ナンバー DBL76-01S
属性 GRN
バトルスタイル 打撃タイプ
エピソード DAIMA編
キャラクタータグ サイヤ人孫一族DAIMA武器持ちキッズ
所持アーツ 打撃 / 射撃

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

メインアビリティとアーツ情報

メインアビリティ 画面左下ボタン 使用可能回数1回
慣れない身体への適応 特殊アーツカードを次にドローする
自身の手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
自身の気力を50回復
自身の与ダメージを40%アップ(消去不可)
自身の打撃・射撃アーツコストを5ダウン(消去不可)
自身に敵が発動する「気力減少」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(20カウント)(消去不可)使用条件:5カウント経過後
必殺射程 如意棒ラッシュ
敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身の必殺与ダメージを30%アップ(3カウント)
ヒット時、敵の能力強化効果を消去
※突進時射撃アーマーコスト:50
- 久しぶりの戦闘スタイル
打撃アーツカードを次にドローする
自身の体力を15%回復&気力を50回復
自身の与ダメージを40%アップ(消去不可)(発動回数1回)
自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(20カウント)(消去不可)
自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)
自身の能力低下・状態異常を解除
敵の打撃アーツを封印する
封印されたアーツは一定カウント使用できない(5カウント)コスト:15
- 打撃/射撃アーツの効果
なしコスト:20
なしコスト:30

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

ユニークアビリティ

ユニークアビリティ 条件下で効果
大冒険の始まり バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを100%アップ(消去不可)
・打撃与ダメージを30%アップ(消去不可)
・被ダメージを70%カット(消去不可)
・気力回復速度を60%アップ(消去不可)

場に出た時、自身に以下の効果を発動する

・気力を30回復
・与ダメージを80%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・敵が発動する「手札破棄」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(5カウント)
・体力被回復量を10%アップ(10カウント)
自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身に以下の効果を発動する

・カードをランダムに1枚ドローする(発動回数2回)
交代時、この発動回数はリセットされる
・体力を3%回復&気力を5回復
・与ダメージを10%アップ(10カウント)

自身の打撃・射撃アーツヒット時、以下の効果を発動する
・自身の必殺アーツコストを3ダウン(15カウント) 
・敵全体に待機カウントを2カウント付与する(発動回数1回)
交代時、この発動回数はリセットされる

自身がバニシングステップすると、以下の効果を発動する
・自身の手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
・自身の気力を20回復
・自身のドラゴンボールを1つ増やす(発動回数1回)
・味方の与ダメージを10%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・味方の待機カウントを2カウント短縮
歴戦のセンス 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ

カバーチェンジ時、以下の効果を発動する
・自身のドラゴンボールを1つ増やす(発動回数1回)
・敵の手札をランダムで1枚破棄する
・敵の気力を20減少

特殊カバーチェンジ時、自身に以下の効果を発動する(アシストアクション時発動可)(発動回数1回)
・手札をランダムで1枚破棄し、必殺アーツカードを次にドローする
・気力を20回復

自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受ける度に、以下の効果を発動する
・自身の体力を3%回復
・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(5カウント)(発動回数1回)
交代時、この発動回数はリセットされる
・味方の待機カウントを2カウント短縮(発動回数1回)
交代時、この発動回数はリセットされる

さらに、自身の残り体力が50%以下の場合、以下の効果を発動する(発動回数1回)
・自身の体力を25%回復
・敵の手札を全て破棄

自身が控えに戻る際に、以下の効果を発動する
・自身のドラゴンボールを1つ増やす(発動回数1回)
・味方の体力を5%回復
・味方の与ダメージを15%アップ(20カウント)

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

GRN孫悟空(ミニ)DAIMAを強化できるZアビリティまとめ
GRN孫悟空(ミニ)
サイヤ人・孫一族・DAIMA・武器持ち・キッズ・DAIMA編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を22%アップ
ZⅡ(700~)
黄★3~5
バトル時、「タグ:サイヤ人」または「タグ:DAIMA」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を26%アップ
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
バトル時、「タグ:サイヤ人」または「タグ:DAIMA」または「タグ:孫一族」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を30%アップ&「タグ:DAIMA」の基礎打撃防御力を15%アップ
Ⅳ(9999)
赤★7+
バトル時、「タグ:サイヤ人」または「タグ:DAIMA」または「タグ:孫一族」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を35%アップ&「タグ:DAIMA」の基礎打撃防御力を18%アップ

ZENKAIアビリティでの強化

以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「孫悟空(ミニ):DAIMA」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。

(Ⅳ)バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:孫一族」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「エピソード:Zサイヤ人編」または「タグ:孫一族」または「タグ:再生」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:サイヤ人」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を28%アップ
全キャラクターリスト
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  • 大した落ちバフでもないのに全開が来ないのマジでなんでだろうな…
  • ンダ!!
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  • けっこおつよい
  • 敵の究極、必殺発動時に与ダメ50%ダウン付くのでまあまあ防御面で役立ちます
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