公開日:2024/10/12
SPARKING 孫悟空(ミニ) DAIMA
SPARKING 孫悟空(ミニ) DAIMA
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ
孫悟空(ミニ) DAIMA
10月12日のドラゴンボールDAIMAの放送1話終了後に配布!初回配布はZパワー100だが徐々に配布していくようだ。今後開催のログインボーナスやガチャで入手可能。
PvPチェックポイント
PvPで相手が孫悟空(ミニ)を使用している場合、以下のポイントに留意してください。
- メインアビリティで消去不可の与ダメージアップ。
- 必殺は射撃アーマー。能力強化効果バフ削除。
- 特殊アーツで打撃ドロー、1回のみ消去不可与ダメージアップ。特殊カバーチェンジの無効化。打撃封印。
- 打撃射撃ヒット時に敵の待機カウント2アップ。
- バニシング成功で自身にバフ。ドラゴンボール1個増加。
- 打撃アーツに特殊カバー、必殺ドロー、必殺追撃可能。カバーチェンジ時ドラゴンボール増加。
- 体力50%以下で敵の手札を全破棄。
- 交代でドラゴンボール増加、味方の体力回復、与ダメージアップ。
ユーザー評価 | 評価してください |
打撃攻撃力97位 | ★★★★★ |
射撃攻撃力124位 | ★★★★★ |
クリティカル74位 | ★★★★★ |
体力328位 | ★★★☆☆ |
防御力265位 | ★★★☆☆ |
ブーストキャラクター | 6周年超時空決闘(2024-6-26) |
コンボ継続で強化 | 打撃・射撃アーツカードを使用して能力強化 |
敵の手札破棄 | 敵の手札のアーツカードを強制破棄して行動を妨害する |
火力系Zアビリティ | バトルメンバーの打撃&射撃攻撃力を上げるZアビリティ、共闘上級などのイベントで特に重宝する |
バフ消去 | 敵の与ダメージアップなどの能力強化を消去する効果、状態変化とは異なる、また消去不可の効果は消去できない |
手札封印 | 敵の手札を使用不可にし行動を妨害・制限する |
交代バフ・デバフ | キャラクター交代時の控えに戻るタイミングで「味方に有利な効果」または「敵に不利な効果」を発動する |
ドラゴンボール入手 | ドラゴンボールを増やしライジングラッシュまでの時間を短縮する |
待機カウント短縮 | 交代時に付与される待機カウントを短縮し次の交代までの時間を短縮する |
ドロー速度アップ | アーツが手札に追加される速度が上がり、コンボを繋げやすいなどのメリットがある |
属性相性不利を無効化 | 敵が相性の悪い属性の場合に不利を無効化する |
射撃アーマー | 敵の射撃アーツを弾き突進する打撃アーツまたは突進系の特殊、必殺、究極アーツ |
特殊カバーチェンジ無効化 | コンボをカットする特殊カバーチェンジを無効化する |
特殊カバーチェンジ | カバーチェンジ時に敵を吹き飛ばしコンボをカットする、または吸収・無効化 |
入手可能なイベント&期間
キャラの取得・育成素材の取得でイベントが異なる場合があります
チーム編成サンプル
DAIMA パーティー
-
LL サイヤ人・超サイヤ人・孫一族・DAIMA・武器持ち・キッズ DAIMA編 DAIMA 赤超サイヤ人 孫悟空(ミニ)
1569857
2490377
373706
341512
191320
222241
5019
2511
357609
206781
-
SP サイヤ人・孫一族・DAIMA・武器持ち・キッズ DAIMA編 青孫悟空(ミニ)
1548548
2575292
346620
256399
260679
226399
4799
2188
301510
243539
-
SP DAIMA・武器持ち DAIMA編 黄グロリオ
1548136
2982944
254727
330857
185019
190227
4838
2199
292792
187623
-
SP サイヤ人・孫一族・DAIMA・武器持ち・キッズ DAIMA編 DAIMA 緑孫悟空(ミニ)
1547206
2465608
358338
337268
219102
181941
5100
2311
347803
200522
-
SP DAIMA・武器持ち DAIMA編 DAIMA 紫タマガミ・ナンバー・スリー
1537632
2570686
258386
287325
259028
260956
4830
2166
272856
259992
キャラ基本情報
キャラクター | 孫悟空(ミニ) DAIMA |
レアリティ | SPARKING |
ナンバー | DBL76-01S |
属性 | GRN |
バトルスタイル | 打撃タイプ |
エピソード | DAIMA編 |
キャラクタータグ | サイヤ人・孫一族・DAIMA・武器持ち・キッズ |
所持アーツ | 打撃 / 射撃 ※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される |
メインアビリティとアーツ情報
メインアビリティ | 画面左下ボタン 使用可能回数1回 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
慣れない身体への適応 | 特殊アーツカードを次にドローする 自身の手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする 自身の気力を50回復 自身の与ダメージを40%アップ(消去不可) 自身の打撃・射撃アーツコストを5ダウン(消去不可) 自身に敵が発動する「気力減少」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(20カウント)(消去不可)使用条件:5カウント経過後 |
|||||||||
必殺射程 | 如意棒ラッシュ | |||||||||
|
敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身の必殺与ダメージを30%アップ(3カウント) ヒット時、敵の能力強化効果を消去 ※突進時射撃アーマーコスト:50 |
|||||||||
- | 久しぶりの戦闘スタイル | |||||||||
打撃アーツカードを次にドローする 自身の体力を15%回復&気力を50回復 自身の与ダメージを40%アップ(消去不可)(発動回数1回) 自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(20カウント)(消去不可) 自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) 自身の能力低下・状態異常を解除 敵の打撃アーツを封印する 封印されたアーツは一定カウント使用できない(5カウント)コスト:15 |
||||||||||
- | 打撃/射撃アーツの効果 | |||||||||
なしコスト:20 | ||||||||||
なしコスト:30 |
特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます
各種アビリティ情報
ユニークアビリティ
ユニークアビリティ | 条件下で効果 |
---|---|
大冒険の始まり | バトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを100%アップ(消去不可) ・打撃与ダメージを30%アップ(消去不可) ・被ダメージを70%カット(消去不可) ・気力回復速度を60%アップ(消去不可) 場に出た時、自身に以下の効果を発動する ・気力を30回復 ・与ダメージを80%アップ(消去不可)(発動回数1回) ・敵が発動する「手札破棄」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(5カウント) ・体力被回復量を10%アップ(10カウント) 自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身に以下の効果を発動する ・カードをランダムに1枚ドローする(発動回数2回) 交代時、この発動回数はリセットされる ・体力を3%回復&気力を5回復 ・与ダメージを10%アップ(10カウント) 自身の打撃・射撃アーツヒット時、以下の効果を発動する ・自身の必殺アーツコストを3ダウン(15カウント) ・敵全体に待機カウントを2カウント付与する(発動回数1回) 交代時、この発動回数はリセットされる 自身がバニシングステップすると、以下の効果を発動する ・自身の手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする ・自身の気力を20回復 ・自身のドラゴンボールを1つ増やす(発動回数1回) ・味方の与ダメージを10%アップ(消去不可)(発動回数1回) ・味方の待機カウントを2カウント短縮 |
歴戦のセンス | 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ カバーチェンジ時、以下の効果を発動する ・自身のドラゴンボールを1つ増やす(発動回数1回) ・敵の手札をランダムで1枚破棄する ・敵の気力を20減少 特殊カバーチェンジ時、自身に以下の効果を発動する(アシストアクション時発動可)(発動回数1回) ・手札をランダムで1枚破棄し、必殺アーツカードを次にドローする ・気力を20回復 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受ける度に、以下の効果を発動する ・自身の体力を3%回復 ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(5カウント)(発動回数1回) 交代時、この発動回数はリセットされる ・味方の待機カウントを2カウント短縮(発動回数1回) 交代時、この発動回数はリセットされる さらに、自身の残り体力が50%以下の場合、以下の効果を発動する(発動回数1回) ・自身の体力を25%回復 ・敵の手札を全て破棄 自身が控えに戻る際に、以下の効果を発動する ・自身のドラゴンボールを1つ増やす(発動回数1回) ・味方の体力を5%回復 ・味方の与ダメージを15%アップ(20カウント) |
Zアビリティ
「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。
GRN孫悟空(ミニ) |
サイヤ人・孫一族・DAIMA・武器持ち・キッズ・DAIMA編 |
---|---|
ZⅠ(100~) 黄★0~2 |
バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を22%アップ |
ZⅡ(700~) 黄★3~5 |
バトル時、「タグ:サイヤ人」または「タグ:DAIMA」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を26%アップ |
ZⅢ(2400~) 黃★6~赤★6+ |
バトル時、「タグ:サイヤ人」または「タグ:DAIMA」または「タグ:孫一族」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を30%アップ&「タグ:DAIMA」の基礎打撃防御力を15%アップ |
Ⅳ(9999) 赤★7+ |
バトル時、「タグ:サイヤ人」または「タグ:DAIMA」または「タグ:孫一族」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を35%アップ&「タグ:DAIMA」の基礎打撃防御力を18%アップ |
ZENKAIアビリティでの強化
以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「孫悟空(ミニ):DAIMA」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。
初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!