公開日:2025/03/25
SPARKING 超サイヤ人4孫悟空 DAIMA
メインアビリティとアーツ情報
SPARKING 超サイヤ人4孫悟空 DAIMA
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

超サイヤ人4孫悟空 DAIMA
攻防共に超強力なアタッカー! 与ダメを280%もアップし、ユニークゲージ最大時に必殺アーツを発動すると必殺与ダメ80%アップ! 両対応の特殊カバチェンも持っており、さらに「タグ:DAIMA」2人と編成すると「不滅」も発動!
PvPチェックポイント
PvPで相手が超サイヤ人4孫悟空を使用している場合、以下のポイントに留意してください。
- メインアビリティで究極ドロー+バニシング全回復。
- 究極に属性相性不利の無効化、踏ん張り無効。
- ユニークゲージ最大で必殺アーツに属性相性不利の無効化、バニシング70%回復。
- 追撃可能な特殊アーツでユニークゲージ増加。
- 消去不可・永続でDAIMAキャラの待機カウント1短縮。
- 場に出た時に特殊カバー無効化、メインアビリティ封印、ドラゴンボール減、敵全体に与ダメージダウン、
- 戦闘不能なメンバー2人で交代禁止、体力回復、ドロー速度アップ、敵のバニシングを0%、究極ドロー。
- 敵が交代禁止を使用すると味方の体力10%回復、DAIMAキャラは15%。
- 30カウント経過毎にユニークゲージ増加量アップ、消去不可で必殺威力・コスト、クリティカル率をアップ。
- ユニークゲージ最大で必殺アーツドロー、体力・気力の回復。
- DAIMA2体編成時に体力0で戦闘不能にならない「不滅」が発動。
ユーザー評価 | 評価してください |
打撃攻撃力55位 | ★★★★★ |
射撃攻撃力465位 | ★★☆☆☆ |
クリティカル76位 | ★★★★★ |
体力77位 | ★★★★★ |
防御力153位 | ★★★★☆ |
チーム編成サンプル
キャラ基本情報
キャラクター | 超サイヤ人4孫悟空 DAIMA |
レアリティ | SPARKING |
ナンバー | DBL81-04S |
属性 | BLU |
バトルスタイル | |
エピソード | DAIMA編 |
キャラクタータグ | 孫一族・サイヤ人・超サイヤ人4・DAIMA |
所持アーツ | 打撃【与ダメージアップ】 / 打撃【体力回復】 ※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される |
メインアビリティとアーツ情報 ![]()
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メインアビリティ | 画面左下ボタン 使用可能回数1回 | |||||||||
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こいつが…超サイヤ人4だ!! | 自身の手札をランダムで1枚破棄し、究極アーツカード「真龍天撃」を次にドローする 自身の体力を30%回復&気力を50回復 自身のバニシングゲージを100%回復 自身の打撃与ダメージを40%アップ(20カウント) 自身の気力回復速度を60%アップ(20カウント) 自身の能力低下・状態異常を解除 使用条件:25カウント経過後使用条件:25カウント経過後 |
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必殺射程 | ![]() |
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時射撃無効 【ユニークゲージが最大の場合に使用時】 発動時、自身のユニークゲージを全て消費し、自身に以下の効果を発動する ・バニシングゲージを70%回復 ・必殺与ダメージを80%アップ(3カウント) ・属性相性不利を無効化(3カウント) 【ユニークゲージが100%未満の場合に使用時】 発動時、自身の必殺与ダメージを40%アップ(3カウント)コスト:50 |
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究極射程 | ![]() |
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敵に衝撃属性の超特大ダメージを与える。 発動時、以下の効果を発動する ・自身の究極与ダメージを50%アップ(消去不可) ・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) ・自身の属性相性不利を無効化(3カウント) ・敵の能力強化&状態強化を消去 ※突進時射撃無効コスト:20 |
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特殊射程 | ジャイアントスイング | |||||||||
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発動時、自身に以下の効果を発動する ・カードをランダムに1枚ドローする ・体力を15%回復&気力を40回復 ・ユニークゲージを20%増加 ・与ダメージを20%アップ(15カウント) ヒット時、敵全体に待機カウントを3カウント付与する 【追撃可能アーツ】 ・打撃アーツ ・射撃アーツ ・特殊アーツ ・必殺アーツ ・究極アーツ ※突進時射撃アーマーコスト:20 |
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- | 打撃/射撃アーツの効果 | |||||||||
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衝撃属性 ※突進時射撃アーマーコスト:20 | |||||||||
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衝撃属性 発動時、自身の気力5回復コスト:30 |
特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます
各種アビリティ情報
ユニークアビリティ
ユニークアビリティ | 条件下で効果 |
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目覚めし新たな可能性 | バトル開始時、以下の効果を発動する ・自身の与ダメージを280%アップ(消去不可) ・自身の被ダメージを70%カット(消去不可) ・衝撃・爆発・刺突属性に対する自身の被ダメージを20%カット(消去不可) ・自身の気力回復速度を40%アップ(消去不可) ・自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可) ・自身の全アーツコストを5ダウン(消去不可) ・自身のユニークゲージ増加量を50%アップ(消去不可) ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(90カウント)(消去不可) ・味方の「タグ:DAIMA」に「待機カウントを1カウント短縮」の能力強化効果を付与する(消去不可) 場に出た時、以下の効果を発動する ・自身の手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする ・自身の体力を15%回復&気力を30回復 ・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ・敵のドラゴンボール1つ減らす(発動回数3回) ・敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与する(5カウント) ・敵全体に「打撃・射撃・必殺・究極・覚醒アーツ威力15%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント) さらに、戦闘不能なバトルメンバーが2人いると、以下の効果を発動する ・自身の手札をランダムで1枚破棄し、究極アーツカード「真龍天撃」を次にドローする ・自身の体力を50%回復 ・自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可) ・自身に敵が発動する「手札破棄」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(消去不可) ・敵のバニシングゲージを0%にする ・敵全体に交代禁止を付与する(10カウント) 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受ける度に、以下の効果を発動する ・味方の待機カウントを1カウント短縮(発動回数4回) 交代時、この発動回数はリセットされる ・敵の手札枠をランダムで1つ封印する(同時に封印できる手札枠は最大1つまで) 封印された手札枠は一定カウント使用できない(10カウント) ・敵全体に「気力回復速度30%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント) 自身が控えにいる時、味方が敵のアーツによる攻撃を受けた時、以下の効果を発動する(発動回数1回) ・敵の状態強化効果を消去 ・敵全体に「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(3カウント) ※自身が場に出た時、この発動回数はリセットされる 自身が場に出ている時、敵がオートカウンターまたは回避アクション発動時、敵の必殺アーツを封印する 封印されたアーツは一定カウント使用できない(5カウント)(発動回数2回) |
大魔界を揺るがす超パワー | カバーチェンジ時、敵の攻撃が打撃・射撃アーツだった場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(発動回数3回)(アシストアクション時発動可) ※打撃・射撃アーツ以外の攻撃にカバーチェンジした場合も発動回数を消費する ※無効化された場合、発動回数は消費されない 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が生存している時、味方が交代禁止になると、味方に以下の効果を発動する(発動回数1回) ・体力を10%回復 ・「タグ:DAIMA」の体力を15%回復 バトル開始から30カウント経過する毎に、自身に以下の効果を発動する(発動回数2回) ・必殺与ダメージを10%アップ(消去不可) ・必殺アーツコストを5ダウン(消去不可) ・クリティカル発生率を10%アップ(消去不可) ・ユニークゲージ増加量を25%アップ(消去不可) 自身が場に出ている時、自身がアーツカードを使用する度に、自身のユニークゲージが少し増加する ユニークゲージが最大値になると、自身に以下の効果を発動する ・必殺アーツカードを次にドローする(発動回数1回) 交代時、この発動回数はリセットされる ・体力を20%回復&気力を50回復 ・能力低下・状態異常を解除 自身のユニークゲージが最大値の時、自身が打撃・射撃アーツを使用すると、自身のユニークゲージを全て消費し、自身に以下の効果を発動する ・手札が3枚以下の場合、カードを最大2枚までランダムにドローする ・気力を40回復 ・与ダメージを30%アップ(10カウント) ・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ・敵が発動する「手札破棄」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) 自身の体力が0になる攻撃を受けた時、自身以外のバトルメンバーに「タグ:DAIMA」が2人編成されていると、以下の効果を発動する(発動回数1回) ・自身に「戦闘不能にならない」効果を付与する(消去不可)(敵のコンボ終了まで継続) ・自身の能力低下・状態異常を解除 ・自身の能力低下・状態異常の発生を無効にする(10カウント) ・敵の手札を全て破棄する 「戦闘不能にならない」効果終了後、自身の体力を50%回復 |
Zアビリティ
「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。
BLU超サイヤ人4孫悟空 |
孫一族・サイヤ人・超サイヤ人4・DAIMA・DAIMA編 |
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ZⅠ(100~) 黄★0~2 |
バトル時、「タグ:DAIMA」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を22%アップ |
ZⅡ(700~) 黄★3~5 |
バトル時、「タグ:DAIMA」または「タグ:孫一族」または「タグ:サイヤ人」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を26%アップ |
ZⅢ(2400~) 黃★6~赤★6+ |
バトル時、「タグ:DAIMA」または「タグ:孫一族」または「タグ:サイヤ人」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を30%アップ&「タグ:DAIMA」の基礎体力最大値を12%アップ |
Ⅳ(9999) 赤★7+ |
バトル時、「タグ:DAIMA」または「タグ:孫一族」または「タグ:サイヤ人」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を38%アップ&「タグ:DAIMA」の基礎体力最大値を13%アップ |
LEGEND Zアビリティ
2023/11/15追加。LEGENDS LIMITED キャラクターをバトルメンバーに選出することで発動。限界突破で強化。
ZⅠ(100~) 黄★0~2 |
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ 基礎打撃攻撃力+3% 基礎射撃攻撃力+3% 基礎打撃防御力+3% 基礎射撃防御力+3% |
ZⅡ(700~) 黄★3~5 |
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ 基礎打撃攻撃力+5% 基礎射撃攻撃力+5% 基礎打撃防御力+5% 基礎射撃防御力+5% |
ZⅢ(2400~) 黃★6~赤★6+ |
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ 基礎打撃攻撃力+7% 基礎射撃攻撃力+7% 基礎打撃防御力+7% 基礎射撃防御力+7% |
Ⅳ(9999) 赤★7+ |
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ 基礎打撃攻撃力+10% 基礎射撃攻撃力+10% 基礎打撃防御力+10% 基礎射撃防御力+10% |
ZENKAIアビリティでの強化
以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「超サイヤ人4孫悟空:DAIMA」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。
初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!