公開日:2026/01/14
SPARKING 超サイヤ人3ベジータ(ミニ)
メインアビリティとアーツ情報
SPARKING 超サイヤ人3ベジータ(ミニ)
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ
超サイヤ人3ベジータ(ミニ)
必殺カードドロー時に攻撃性能を大幅アップするアタッカー! また必殺アーツヒット時、RR・オーバードライブアタック発動時に必殺カードをドロー可能! つまり攻撃性能を大幅アップし、これらの大技を発動できるぞ!
| ユーザー評価 | 評価してください |
| 打撃攻撃力315位 | ★★★☆☆ |
| 射撃攻撃力60位 | ★★★★★ |
| クリティカル194位 | ★★★★☆ |
| 体力440位 | ★★☆☆☆ |
| 防御力175位 | ★★★★☆ |
チーム編成サンプル
キャラ基本情報
| キャラクター | 超サイヤ人3ベジータ(ミニ) |
| レアリティ | SPARKING |
| ナンバー | DBL91-01S |
| 属性 | YEL |
| バトルスタイル | 射撃タイプ |
| エピソード | DAIMA編 |
| キャラクタータグ | ベジータ一族・サイヤ人・キッズ・超サイヤ人3・DAIMA・フェスティバル |
| 所持アーツ | 打撃 / 射撃【ハイエリア:必殺与ダメージ↑】 ※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される |
メインアビリティとアーツ情報 ![]()
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| メインアビリティ | 画面左下ボタン 使用可能回数1回 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 突き詰めた進化 | ○手札を1枚破棄し、究極カードを次にドロー ○体力30%回復 ○気力40回復 ○バニシングゲージ100%回復 ○能力低下を消去使用条件:25カウント経過 |
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| 必殺射程 | ギャリック砲 |
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特大ダメージ(衝撃属性) ▼発動時 ○手札の必殺カード全破棄 ○必殺与ダメージ40%↑(3カウント)(消去不可) ○必殺アーツコスト5↓(消去不可)(3回) さらに、ユニークゲージが最大値の時 ○敵全体に体力被回復量50%↓(15カウント) ▼ヒット時 ○必殺カードを次にドロー ○敵全体に被ダメージ20%↑(10カウント)コスト:50 |
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| 究極射程 | オーバーギャリックストライク |
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特大ダメージ(衝撃属性) ▼発動時 ○究極与ダメージ30%↑(3カウント) ○踏ん張り無効(3カウント) さらに、ユニークゲージが最大値の時 ○属性相性不利を無効(5カウント)コスト:20 |
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| - | ライトニングチャージ | |||||||||
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○カードを1枚ドロー ○気力40回復 ○与ダメージ50%↑(15カウント)(重複不可) ○特殊カバーチェンジ無効(5カウント) ○ドラゴンボール1つ増加(2回) ○能力低下・状態異常を消去 ▼ユニークゲージが最大値の時 ○カードドロー速度2段階↑(10カウント)(重複不可)コスト:15 |
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| - | 打撃/射撃アーツの効果 | |||||||||
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発動時、与ダメージ15%↑(15カウント) ※突進時射撃アーマーコスト:20 | |||||||||
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発動時、与ダメージ15%↑(15カウント)コスト:20 |
特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます
各種アビリティ情報
ユニークアビリティ
| ユニークアビリティ | 条件下で効果 |
|---|---|
| スターターアビリティ | ○与ダメージ320%↑ ○ダメージガード250%↑ ○ライジングラッシュ与ダメージ50%↑ ○気力回復速度50%↑ ※全て消去不可 |
| 秘密にしていた特訓 | ▼場に出た時 ○必殺カードを次にドロー(3回) ○体力10%回復 ○気力20回復 ○被ダメージの属性相性不利を無効(5カウント) ○ライジングラッシュの封印状態を解除 ▼打撃・射撃カード使用時(1回) ※交代時、発動回数リセット ○カードを1枚ドロー ○特殊カバーチェンジ無効(5カウント) ▼必殺カードドロー時 ○気力30回復(3回) ○与ダメージ30%↑(消去不可)(3回) ○クリティカル発生率30%↑(10カウント)(重複不可) ○属性相性不利を無効(5カウント) ▼ライジングラッシュ発動時orオーバードライブアタック発動時(2回) ○手札を全破棄し、打撃・射撃・特殊・必殺カードを1枚ずつドロー ○踏ん張り無効(3カウント)(消去不可) ▼場にいる時に、敵がバニシングステップ時 ○敵の手札の打撃・特殊・必殺カード全破棄(3回) ○敵のライジングラッシュ封印(3カウント) ▼場にいる時に、味方が交代禁止になった時 ○敵のライジングラッシュ封印(3カウント) ○敵全体にメインアビリティ封印(5カウント)(3回) |
| 特殊カバーチェンジ/ユニークゲージ | 【特殊カバーチェンジ】 【対象アーツ】 打撃アーツ 【追撃可能アーツ】 必殺アーツ 【ユニークゲージ】 被ダメージタイプ ▼最大値になった時 ○体力25%回復 ○次に発動する必殺与ダメージ50%↑(重複不可)(消去不可) ○味方の待機カウント3短縮 ○敵の気力60減少 ○敵全体に待機カウント2付与(2回) ○敵全体にメインアビリティ封印(5カウント) ※増加条件 敵のアーツ攻撃を受ける度に「大きく増加」 ※消費条件 最大値で特殊・必殺・究極カード使用時に「全て消費」 |
Zアビリティ
「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。
| YEL超サイヤ人3ベジータ(ミニ) | ベジータ一族・サイヤ人・キッズ・超サイヤ人3・DAIMA・フェスティバル・DAIMA編 |
|---|---|
| ZⅠ(100~) 黄★0~2 |
DAIMA ○基礎射撃攻撃力22%↑ ○基礎射撃防御力22%↑ |
| ZⅡ(700~) 黄★3~5 |
DAIMAorベジータ一族orサイヤ人 ○基礎射撃攻撃力26%↑ ○基礎射撃防御力26%↑ |
| ZⅢ(2400~) 黃★6~赤★6+ |
DAIMAorベジータ一族orサイヤ人 ○基礎射撃攻撃力30%↑ ○基礎射撃防御力30%↑ DAIMA ○基礎打撃攻撃力15%↑ |
| Ⅳ(9999) 赤★7+ |
DAIMAorベジータ一族orサイヤ人 ○基礎射撃攻撃力38%↑ ○基礎射撃防御力38%↑ DAIMA ○基礎打撃攻撃力18%↑ |
LEGEND Zアビリティ
2023/11/15追加。LEGENDS LIMITED キャラクターをバトルメンバーに選出することで発動。限界突破で強化。
| ZⅠ(100~) 黄★0~2 |
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ 基礎打撃攻撃力+3% 基礎射撃攻撃力+3% 基礎打撃防御力+3% 基礎射撃防御力+3% |
| ZⅡ(700~) 黄★3~5 |
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ 基礎打撃攻撃力+5% 基礎射撃攻撃力+5% 基礎打撃防御力+5% 基礎射撃防御力+5% |
| ZⅢ(2400~) 黃★6~赤★6+ |
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ 基礎打撃攻撃力+7% 基礎射撃攻撃力+7% 基礎打撃防御力+7% 基礎射撃防御力+7% |
| Ⅳ(9999) 赤★7+ |
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ 基礎打撃攻撃力+10% 基礎射撃攻撃力+10% 基礎打撃防御力+10% 基礎射撃防御力+10% |
ZENKAIアビリティでの強化
以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「超サイヤ人3ベジータ(ミニ):」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。
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ギャリック砲
















