公開日:2026/01/14

SPARKING 超サイヤ人3ベジータ(ミニ)
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

超サイヤ人3ベジータ(ミニ)

必殺カードドロー時に攻撃性能を大幅アップするアタッカー! また必殺アーツヒット時、RR・オーバードライブアタック発動時に必殺カードをドロー可能! つまり攻撃性能を大幅アップし、これらの大技を発動できるぞ!

ユーザー評価 評価してください
打撃攻撃力315位 ★★★☆☆
射撃攻撃力60位 ★★★★★
クリティカル194位 ★★★★
体力440位 ★★☆☆☆
防御力175位 ★★★★
超サイヤ人3ベジータ(ミニ)おすすめフラグメント

チーム編成サンプル

超サイヤ人3ベジータ(ミニ)サンプル編成

キャラ基本情報

キャラクター 超サイヤ人3ベジータ(ミニ)
レアリティ SPARKING
ナンバー DBL91-01S
属性 YEL
バトルスタイル 射撃タイプ
エピソード DAIMA編
キャラクタータグ ベジータ一族サイヤ人キッズ超サイヤ人3DAIMAフェスティバル
所持アーツ 打撃 / 射撃【ハイエリア:必殺与ダメージ↑】

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

メインアビリティとアーツ情報

メインアビリティ 画面左下ボタン 使用可能回数1回
突き詰めた進化 ○手札を1枚破棄し、究極カードを次にドロー
○体力30%回復
○気力40回復
○バニシングゲージ100%回復
○能力低下を消去使用条件:25カウント経過
必殺射程 ギャリック砲
特大ダメージ(衝撃属性)
▼発動時
○手札の必殺カード全破棄
○必殺与ダメージ40%↑(3カウント)(消去不可)
○必殺アーツコスト5↓(消去不可)(3回)

さらに、ユニークゲージが最大値の時
○敵全体に体力被回復量50%↓(15カウント)

▼ヒット時
○必殺カードを次にドロー
○敵全体に被ダメージ20%↑(10カウント)コスト:50
究極射程 オーバーギャリックストライク
特大ダメージ(衝撃属性)

▼発動時
○究極与ダメージ30%↑(3カウント)
○踏ん張り無効(3カウント)

さらに、ユニークゲージが最大値の時
○属性相性不利を無効(5カウント)コスト:20
- ライトニングチャージ
○カードを1枚ドロー
○気力40回復
○与ダメージ50%↑(15カウント)(重複不可)
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
○ドラゴンボール1つ増加(2回)
○能力低下・状態異常を消去

▼ユニークゲージが最大値の時
○カードドロー速度2段階↑(10カウント)(重複不可)コスト:15
- 打撃/射撃アーツの効果
発動時、与ダメージ15%↑(15カウント) ※突進時射撃アーマーコスト:20
発動時、与ダメージ15%↑(15カウント)コスト:20

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

ユニークアビリティ

ユニークアビリティ 条件下で効果
スターターアビリティ ○与ダメージ320%↑
○ダメージガード250%↑
○ライジングラッシュ与ダメージ50%↑
○気力回復速度50%↑
※全て消去不可
秘密にしていた特訓 ▼場に出た時
○必殺カードを次にドロー(3回)
○体力10%回復
○気力20回復
○被ダメージの属性相性不利を無効(5カウント)
○ライジングラッシュの封印状態を解除

▼打撃・射撃カード使用時(1回)
※交代時、発動回数リセット
○カードを1枚ドロー
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)

▼必殺カードドロー時
○気力30回復(3回)
○与ダメージ30%↑(消去不可)(3回)
○クリティカル発生率30%↑(10カウント)(重複不可)
○属性相性不利を無効(5カウント)

▼ライジングラッシュ発動時orオーバードライブアタック発動時(2回)
○手札を全破棄し、打撃・射撃・特殊・必殺カードを1枚ずつドロー
○踏ん張り無効(3カウント)(消去不可)

▼場にいる時に、敵がバニシングステップ時
○敵の手札の打撃・特殊・必殺カード全破棄(3回)
○敵のライジングラッシュ封印(3カウント)

▼場にいる時に、味方が交代禁止になった時
○敵のライジングラッシュ封印(3カウント)
○敵全体にメインアビリティ封印(5カウント)(3回)
特殊カバーチェンジ/ユニークゲージ 【特殊カバーチェンジ】
【対象アーツ】
打撃アーツ
【追撃可能アーツ】
必殺アーツ

【ユニークゲージ】
被ダメージタイプ

▼最大値になった時
○体力25%回復
○次に発動する必殺与ダメージ50%↑(重複不可)(消去不可)
○味方の待機カウント3短縮
○敵の気力60減少
○敵全体に待機カウント2付与(2回)
○敵全体にメインアビリティ封印(5カウント)

※増加条件
敵のアーツ攻撃を受ける度に「大きく増加」

※消費条件
最大値で特殊・必殺・究極カード使用時に「全て消費」

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

YEL超サイヤ人3ベジータ(ミニ)を強化できるZアビリティまとめ
YEL超サイヤ人3ベジータ(ミニ) ベジータ一族・サイヤ人・キッズ・超サイヤ人3・DAIMA・フェスティバル・DAIMA編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
DAIMA ○基礎射撃攻撃力22%↑ ○基礎射撃防御力22%↑
ZⅡ(700~)
黄★3~5
DAIMAorベジータ一族orサイヤ人 ○基礎射撃攻撃力26%↑ ○基礎射撃防御力26%↑
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
DAIMAorベジータ一族orサイヤ人 ○基礎射撃攻撃力30%↑ ○基礎射撃防御力30%↑ DAIMA ○基礎打撃攻撃力15%↑
Ⅳ(9999)
赤★7+
DAIMAorベジータ一族orサイヤ人 ○基礎射撃攻撃力38%↑ ○基礎射撃防御力38%↑ DAIMA ○基礎打撃攻撃力18%↑

LEGEND Zアビリティ

2023/11/15追加。LEGENDS LIMITED キャラクターをバトルメンバーに選出することで発動。限界突破で強化。

ZⅠ(100~)
黄★0~2
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+3%
基礎射撃攻撃力+3%
基礎打撃防御力+3%
基礎射撃防御力+3%
ZⅡ(700~)
黄★3~5
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+5%
基礎射撃攻撃力+5%
基礎打撃防御力+5%
基礎射撃防御力+5%
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+7%
基礎射撃攻撃力+7%
基礎打撃防御力+7%
基礎射撃防御力+7%
Ⅳ(9999)
赤★7+
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+10%
基礎射撃攻撃力+10%
基礎打撃防御力+10%
基礎射撃防御力+10%

ZENKAIアビリティでの強化

以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「超サイヤ人3ベジータ(ミニ):」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。

(ZENKAI:Ⅳ) YEL>
○基礎打撃攻撃力30%↑
○基礎射撃攻撃力30%↑
○基礎打撃防御力35%↑
○基礎射撃防御力35%↑
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:GT」または「タグ:強大な敵」または「タグ:再生」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を30%アップ&「タグ:再生」の基礎打撃攻撃力を15%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:サイヤ人」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を30%アップ&「タグ:バーダックチーム」の基礎体力最大値を12%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:ベジータ一族」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「エピソード:超宇宙サバイバル編」または「タグ:神の気」または「タグ:ベジータ一族」の基礎射撃攻撃力・基礎打撃防御力を32%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:サイヤ人」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:GT」または「タグ:孫一族」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を32%アップ&「タグ:GT」かつ「タグ:サイヤ人」の基礎打撃攻撃力を15%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:サイヤ人」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:超サイヤ人」の基礎射撃攻撃力・クリティカルダメージを24%アップ
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