公開日:2026/03/25

SPARKING タマガミ・ナンバー・ワン
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

タマガミ・ナンバー・ワン

打撃・射撃アーツ3回ヒットで必殺アーツが強化されるぞ! 自身以外の「DAIMA & 武器持ち」1体につきドラゴンボール増加!

ユーザー評価 評価してください
打撃攻撃力126位 ★★★★★
射撃攻撃力499位 ★★☆☆☆
クリティカル165位 ★★★★
体力536位 ★★☆☆☆
防御力163位 ★★★★
タマガミ・ナンバー・ワンおすすめフラグメント

入手可能なイベント&期間

キャラの取得・育成素材の取得でイベントが異なる場合があります

チーム編成サンプル

タマガミ・ナンバー・ワンサンプル編成

キャラ基本情報

キャラクター タマガミ・ナンバー・ワン
レアリティ SPARKING
ナンバー DBL93-03S
属性 GRN
バトルスタイル 打撃タイプ
エピソード DAIMA編
キャラクタータグ DAIMA武器持ち
所持アーツ 打撃 / 打撃

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

メインアビリティとアーツ情報

メインアビリティ 画面左下ボタン 使用可能回数1回
剣才の奥の手 ○手札を1枚破棄し、究極カードを次にドロー
○気力50回復
○能力低下を消去
○味方の体力30%回復使用条件:25カウント経過
必殺射程 ガーディアンソードブラスト
特大ダメージ(衝撃属性)
▼発動時
○必殺与ダメージ50%↑(3カウント)
○味方の待機カウント3短縮

さらに、必殺アーツ強化時
○属性相性不利を無効(3カウント)

▼ヒット時
○敵に気絶(30%)
○敵の気力80減少コスト:40
究極射程 エターナルスラッシュ
特大ダメージ(斬撃属性)
▼発動時
○究極与ダメージ80%↑(3カウント)

▼ヒット時
○敵のドラゴンボール2つ減少
○敵の打撃・射撃カード封印(3カウント)
※突進時射撃アーマーコスト:20
- 守護者たる威厳
○必殺カードを次にドロー
○体力15%回復
○気力50回復
○必殺カードの封印状態を解除
○踏ん張り無効(10カウント)コスト:20
- 打撃/射撃アーツの効果
発動時、敵に被ダメージ10%↑(10カウント)コスト:20
なしコスト:30

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

ユニークアビリティ

ユニークアビリティ 条件下で効果
スターターアビリティ ○与ダメージ320%↑
○ダメージガード260%↑
○クリティカル発生率30%↑
○気力回復速度70%↑
○交代時待機カウント1短縮
○踏ん張り(30%回復)

さらに、自身以外のバトルメンバーのDAIMA&武器持ち1人につき
○ドラゴンボール1つずつ増加
○ダメージガード10%ずつ↑
○必殺アーツヒット時、気絶の発生確率5%ずつ↑
○味方の与ダメージ20%ずつ↑
※全て消去不可
極めし剣技 ▼場に出た時
○手札が3枚以下の場合、カードを最大2枚ドロー
○気力30回復
○被ダメージの属性相性不利を無効(5カウント)
○手札保護(5カウント)

▼打撃・射撃カード使用時
○体力3%回復
○与ダメージ20%↑(10カウント)
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)(1回)
※交代時、発動回数リセット

▼打撃・射撃アーツヒット回数に応じて
※交代時、ヒット回数リセット
【1回目】
○クリティカル発生率20%↑(10カウント)(消去不可)
【3回目】
○特殊カードを次にドロー(2回)
○次に発動する必殺アーツを強化

▼カバーチェンジ時
○体力25%回復(3回)
○敵の気力30減少
○敵の気力40減少(2回)

▼生存時に、敵が必殺・究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュ発動時
○待機カウント5短縮
特殊カバーチェンジ 【対象アーツ】
射撃アーツ
【追撃可能アーツ】
必殺アーツ

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

GRNタマガミ・ナンバー・ワンを強化できるZアビリティまとめ
GRNタマガミ・ナンバー・ワン DAIMA・武器持ち・DAIMA編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
DAIMA ○基礎打撃攻撃力22%↑ ○基礎打撃防御力22%↑
ZⅡ(700~)
黄★3~5
DAIMAor武器持ち ○基礎打撃攻撃力26%↑ ○基礎打撃防御力26%↑
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
DAIMAor武器持ち ○基礎打撃攻撃力30%↑ ○基礎打撃防御力30%↑ DAIMA ○基礎射撃防御力15%↑
Ⅳ(9999)
赤★7+
DAIMAor武器持ち ○基礎打撃攻撃力35%↑ ○基礎打撃防御力35%↑ DAIMA ○基礎射撃防御力18%↑

ZENKAIアビリティでの強化

以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「タマガミ・ナンバー・ワン:」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。

(ZENKAI:Ⅳ) 「属性:GRN」かつ「タグ:DB」
○基礎打撃攻撃力35%↑
○基礎射撃攻撃力30%↑
○基礎打撃防御力35%↑
○基礎射撃防御力30%↑
(Z:Ⅲ) バトル時、「属性:GRN」または「属性:YEL」または「エピソード:ドラゴンボール編」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を40%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:DAIMA」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:サイヤ人」または「タグ:DAIMA」または「タグ:孫一族」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を30%アップ&「タグ:DAIMA」の基礎打撃防御力を15%アップ
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  • ゴミカス
  • 質問です。 ベジットの解放状態での究極をなぜかこいつで受けてそのままワンキルされる人が多発するのですが何かメリットとかあ...
  • 新キャラの新ランクとしては雑魚ベジットで良い引くなゴミ
  • 10連で当てたガチえぐいどうせ出ないと思って演出見れてない
  • 火力以外取り柄ないから結局採用するまではいかないタイプ。必殺ぶっぱする以外脳ないんかって性能デザインだな
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