公開日:2026/03/25

LEGEND 超サイヤ人3孫悟空(ミニ)
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

超サイヤ人3孫悟空(ミニ)

バトル開始から減少する開放タイプのユニークゲージを持ち、与ダメ70% &ドロ速アップ! バトル開始時から高い火力を持つぞ! LEGENDアクションや特殊・必殺アーツでゲージが回復!開放タイプを維持して闘おう!

ユーザー評価 評価してください
打撃攻撃力57位 ★★★★★
射撃攻撃力103位 ★★★★★
クリティカル149位 ★★★★
体力434位 ★★☆☆☆
防御力315位 ★★★☆☆
超サイヤ人3孫悟空(ミニ)おすすめフラグメント

チーム編成サンプル

超サイヤ人3孫悟空(ミニ)サンプル編成

キャラ基本情報

キャラクター 超サイヤ人3孫悟空(ミニ)
レアリティ LEGEND
ナンバー DBL93-02L
属性 PUR
バトルスタイル 打撃タイプ
エピソード DAIMA編
キャラクタータグ サイヤ人孫一族超サイヤ人3DAIMAキッズ
所持アーツ 打撃【ハイエリア:打撃与ダメージ↑】 / 射撃

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

メインアビリティとアーツ情報

メインアビリティ 画面左下ボタン 使用可能回数1回
気迫のせめぎ合い ○手札を1枚破棄し、究極カードを次にドロー
○体力30%回復
○気力50回復
○能力低下・状態異常を消去
○敵のドラゴンボール2つ減少使用条件:25カウント経過
必殺射程 スピードストライク
特大ダメージ(衝撃属性)
▼発動時
○必殺与ダメージ30%↑(3カウント)

さらに、ユニークゲージが1%以上の時
○ユニークゲージ10%増加
○オーバードライブゲージ20%増加
○踏ん張り無効(3カウント)
※突進時射撃アーマーコスト:50
究極射程 クイックラッシュアサルト
超特大ダメージ(衝撃属性)
▼発動時
○究極与ダメージ30%↑(3カウント)
○踏ん張り無効(3カウント)

さらに、ユニークゲージが1%以上の時
○ユニークゲージ10%増加
○究極与ダメージ30%↑(3カウント)(消去不可)

▼ヒット時
○敵の気力100減少
○敵に気力回復速度100%(10カウント)
※突進時射撃アーマーコスト:20
- バーストチャージ
○カードを1枚ドロー
○体力10%回復
○気力50回復
○属性相性不利を無効(5カウント)
○味方の待機カウント2短縮

さらに、ユニークゲージが1%以上の時
○ユニークゲージ20%増加コスト:15
- 打撃/射撃アーツの効果
ヒット時、全アーツコスト2↓(10カウント)コスト:20
発動時、体力3%回復コスト:20

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

ULTRAアビリティ

LEGENDアクション 【発動エリア】
○ハイエリア

▼LEGENDアクション発動時
○手札を1枚破棄し、必殺カードを次にドロー(2回)
○気力50回復
○バニシングゲージ80%回復(2回)

さらに、ユニークゲージが1%以上の時
○ユニークゲージ10%増加

【追撃可能アーツ】
必殺アーツ
究極アーツ

ユニークアビリティ

ユニークアビリティ 条件下で効果
スターターアビリティ/怒涛の勢い 【スターターアビリティ】
○与ダメージ330%↑
○ダメージガード260%↑
○気力回復速度80%↑
○カードドロー速度1段階↑
○能力低下を3回無効
○踏ん張り(40%回復)

さらに、自身以外のバトルメンバーにDAIMAが1人以上編成時
○オーバードライブゲージ増加量50%
※全て消去不可

【怒涛の勢い】
▼場に出た時
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○体力10%回復
○気力40回復
○被ダメージの属性相性不利を無効(5カウント)

さらに、バトルメンバーが3人生存時に、ユニークゲージが1%以上の時
○ユニークゲージ20%増加
○ダメージガード30%↑(10カウント)
○敵全体に打撃アーツコスト50↑(3カウント)

▼打撃・射撃・特殊カード使用回数に応じて
※交代時orエリアチェンジ時、使用回数リセット
【1回目】
○与ダメージ50%↑(10カウント)
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
【3回目】
○次に発動する必殺与ダメージ50%↑(重複不可)

▼敵のアーツ攻撃を受けた時(1回)
※交代時、発動回数リセット
○体力10%回復
○敵の手札1枚破棄
○敵の気力35減少

▼生存時に、敵が究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュ発動時に、自身以外のバトルメンバーにDAIMAが1人以上編成時
○味方の待機カウント5短縮
○敵の状態強化を消去(2回)
特殊カバーチェンジ 【対象アーツ】
打撃アーツ

【追撃可能アーツ】
必殺アーツ
ユニークゲージ 開放タイプ
※100%溜まった状態でスタート
▼ユニークゲージが0%になるまでの間
○与ダメージ70%↑(消去不可)
○カードドロー速度1段階↑(消去不可)
○体力被回復量20%↑(消去不可)
○交代時待機カウント1短縮(消去不可)
○味方のDAIMAorサイヤ人の与ダメージ20%↑(消去不可)
※減少条件【開放タイプ】
生存時に「僅かに減少」

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

PUR超サイヤ人3孫悟空(ミニ)を強化できるZアビリティまとめ
PUR超サイヤ人3孫悟空(ミニ) サイヤ人・孫一族・超サイヤ人3・DAIMA・キッズ・DAIMA編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
DAIMA ○基礎打撃攻撃力22%↑ ○基礎射撃攻撃力22%↑
ZⅡ(700~)
黄★3~5
DAIMAorサイヤ人or孫一族 ○基礎打撃攻撃力26%↑ ○基礎射撃攻撃力26%↑
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
DAIMAorサイヤ人or孫一族 ○基礎打撃攻撃力30%↑ ○基礎射撃攻撃力30%↑ DAIMA ○基礎射撃防御力15%↑
Ⅳ(9999)
赤★7+
DAIMAorサイヤ人or孫一族 ○基礎打撃攻撃力38%↑ ○基礎射撃攻撃力38%↑ DAIMA ○基礎射撃防御力18%↑

ZENKAIアビリティでの強化

以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「超サイヤ人3孫悟空(ミニ):」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。

(ZENKAI:Ⅳ) PUR&DAIMA
○基礎打撃攻撃力30%↑
○基礎射撃攻撃力30%↑
○基礎打撃防御力35%↑
○基礎射撃防御力35%↑
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:DAIMA」または「タグ:武器持ち」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を30%アップ&「タグ:DAIMA」の基礎射撃攻撃力を15%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:PUR」かつ「タグ:孫一族」または「属性:PUR」かつ「タグ:ベジータ一族」以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を15%アップ
・基礎射撃攻撃力を15%アップ
・基礎打撃防御力を15%アップ
・基礎射撃防御力を15%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:孫一族」または「タグ:ベジータ一族」または「タグ:神の気」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を30%アップ&「エピソード:劇場版編」の基礎打撃防御力を15%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:PUR」かつ「タグ:サイヤ人」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:合体戦士」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を28%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:PUR」かつ「タグ:孫一族」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:孫一族」または「タグ:混血サイヤ人」の基礎射撃攻撃力を33%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:PUR」かつ「タグ:サイヤ人」の以下ステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃防御力を22%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:PUR」かつ「タグ:サイヤ人」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:サイヤ人」または「タグ:フリーザ軍」の基礎射撃攻撃力を24%アップ
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  • ゴミカス
  • 質問です。 ベジットの解放状態での究極をなぜかこいつで受けてそのままワンキルされる人が多発するのですが何かメリットとかあ...
  • 新キャラの新ランクとしては雑魚ベジットで良い引くなゴミ
  • 10連で当てたガチえぐいどうせ出ないと思って演出見れてない
  • 火力以外取り柄ないから結局採用するまではいかないタイプ。必殺ぶっぱする以外脳ないんかって性能デザインだな
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