公開日:2025/03/13
SPARKING 超サイヤ人3ベジータ DAIMA
メインアビリティとアーツ情報
SPARKING 超サイヤ人3ベジータ DAIMA
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

超サイヤ人3ベジータ DAIMA
コストアップ等の妨害効果に強いアタッカーだ! 打・射アーツ使用後、手札1枚以下ならカードを2枚ドローし属性相性不利を無効化! 全アーツ・ライジングラッシュ封印を解除する特殊アーツも活かしてガンガン攻めよう!
PvPチェックポイント
PvPで相手が超サイヤ人3ベジータを使用している場合、以下のポイントに留意してください。
- メインアビリティ使用時に敵がラスト1体ならバニシングが0になる。
- 究極アーツは踏ん張り無効化。
- 特殊アーツでアーツ封印とライジング封印を解除。特殊カバー無効化。
- 場に出た時に味方に「能力低下の発生を2回無効」の状態強化効果を付与。
- ユニークゲージが50%以上で敵の手札2枚破棄、気力減少、自身の被ダメージの属性相性不利を無効化。
- 打撃・射撃アーツカードを使用後、自身の手札が1枚以下の場合に属性相性不利を無効化(3カウント)。
- 射撃アーツに特殊カバー、必殺追撃が可能。
- 控えでユニークゲージ増加、50%スタート。
ユーザー評価 | 評価してください |
打撃攻撃力94位 | ★★★★★ |
射撃攻撃力78位 | ★★★★★ |
クリティカル95位 | ★★★★★ |
体力343位 | ★★★☆☆ |
防御力265位 | ★★★☆☆ |
チーム編成サンプル
キャラ基本情報
キャラクター | 超サイヤ人3ベジータ DAIMA |
レアリティ | SPARKING |
ナンバー | DBL81-02S |
属性 | GRN |
バトルスタイル | 打撃タイプ |
エピソード | DAIMA編 |
キャラクタータグ | ベジータ一族・サイヤ人・超サイヤ人3・DAIMA |
所持アーツ | 打撃 / 射撃 ※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される |
メインアビリティとアーツ情報 ![]()
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メインアビリティ | 画面左下ボタン 使用可能回数1回 | |||||||||
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フン、思い知らせてやる… | 自身の手札をランダムで2枚破棄し、特殊アーツカード・究極アーツカード「ラピッドストームキャノン」を1枚ずつドローする 自身の体力を25%回復&気力を30回復 味方の待機カウントを3カウント短縮 さらに、戦闘不能な敵バトルメンバーが2人いると、敵のバニシングゲージを0%にする使用条件:25カウント経過後 |
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必殺射程 | ![]() |
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敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、以下の効果を発動する ・自身の必殺与ダメージを40%アップ(3カウント)(消去不可) ・敵に「体力被回復量100%ダウン」の能力低下効果を与える(3カウント) さらに、敵バトルメンバーが2人以上生存している時、自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) ※突進時射撃アーマーコスト:50 |
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究極射程 | ![]() |
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敵に衝撃属性の超特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・究極与ダメージを40%アップ(3カウント) ・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) さらに、自身以外のバトルメンバーに「タグ:DAIMA」または「タグ:ベジータ一族」が1人編成されている毎に、自身の究極与ダメージを20%ずつアップ(3カウント)(消去不可) ※突進時射撃アーマーコスト:20 |
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- | フラッシュチャージ | |||||||||
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打撃アーツカードを次にドローする 自身の体力を10%回復&気力を40回復 自身の与ダメージを30%アップ(15カウント) 自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(5カウント) 自身の全アーツカードの封印状態を解除する 自身のライジングラッシュの封印状態を解除するコスト:15 |
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- | 打撃/射撃アーツの効果 | |||||||||
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発動時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を10%マイナスする能力強化効果を付与する(10カウント) ※突進時射撃アーマーコスト:20 | |||||||||
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発動時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を10%マイナスする能力強化効果を付与する(10カウント)コスト:30 |
特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます
各種アビリティ情報
ユニークアビリティ
ユニークアビリティ | 条件下で効果 |
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苛烈極める猛攻 | バトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを250%アップ(消去不可) ・被ダメージを70%カット(消去不可) ・衝撃・斬撃・刺突属性に対する被ダメージを20%カット(消去不可) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可) ・打撃・射撃アーツコストを10ダウン(消去不可) 場に出た時、以下の効果を発動する ・自身の気力を40回復 ・自身の手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする ・自身の能力低下を解除 ・味方の待機カウントを2カウント短縮(発動回数2回) ・味方に「能力低下の発生を2回無効」の状態強化効果を付与する(発動回数5回) さらに、自身のユニークゲージが50%以上の場合、自身のユニークゲージを50%消費し、以下の効果を発動する ・自身の体力を15%回復 ・自身の与ダメージを30%アップ(10カウント) ・自身に敵が発動する「気力減少」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(10カウント) ・敵の手札をランダムで2枚破棄する ・敵の気力を20減少 自身が打撃・射撃アーツカードを使用時、自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(5カウント)(発動回数1回) 交代時、この発動回数はリセットされる 自身が打撃・射撃アーツカードを使用後、自身の手札が1枚以下の場合、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回) ・カードを最大2枚までランダムにドローする ・気力を40回復 ・与ダメージを50%アップ(5カウント) ・属性相性不利を無効化(3カウント) 交代時、この発動回数はリセットされる |
魔を打ち払う光輝 | 射撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が控えにいる時、自身のユニークゲージが増加する ※自身のユニークゲージは50%の状態からスタートする 自身が控えにいる時、味方が敵のアーツによる攻撃を受ける度に、自身に以下の効果を発動する ・体力を3%回復 ・ユニークゲージを4%増加 ・次に発動する必殺与ダメージを50%アップ(重複不可)(発動回数1回) 自身が場に出た時、この発動回数はリセットされる ・待機カウントを1カウント短縮(発動回数2回) 自身が場に出た時、この発動回数はリセットされる 味方が敵を戦闘不能にすると、以下の効果を発動する ・自身の体力を20%回復 ・敵のドラゴンボールを1つ減らす 味方が戦闘不能になると、以下の効果を発動する(発動回数1回) ・自身のユニークゲージを50%増加 ・自身のドラゴンボールを1つ増やす ・味方の体力を20%回復 ・味方の与ダメージを20%アップ(消去不可) 自身が場に出ている時、敵が必殺・究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、以下の効果を発動する ・味方の待機カウントを3カウント短縮 ・敵に「必殺・究極・覚醒アーツ威力30%ダウン」の能力低下効果を与える(3カウント) |
Zアビリティ
「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。
GRN超サイヤ人3ベジータ |
ベジータ一族・サイヤ人・超サイヤ人3・DAIMA・DAIMA編 |
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ZⅠ(100~) 黄★0~2 |
バトル時、「タグ:DAIMA」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃防御力を22%アップ |
ZⅡ(700~) 黄★3~5 |
バトル時、「タグ:DAIMA」または「タグ:ベジータ一族」または「タグ:サイヤ人」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃防御力を26%アップ |
ZⅢ(2400~) 黃★6~赤★6+ |
バトル時、「タグ:DAIMA」または「タグ:ベジータ一族」または「タグ:サイヤ人」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃防御力を30%アップ&「タグ:DAIMA」の基礎打撃防御力を15%アップ |
Ⅳ(9999) 赤★7+ |
バトル時、「タグ:DAIMA」または「タグ:ベジータ一族」または「タグ:サイヤ人」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃防御力を38%アップ&「タグ:DAIMA」の基礎打撃防御力を18%アップ |
LEGEND Zアビリティ
2023/11/15追加。LEGENDS LIMITED キャラクターをバトルメンバーに選出することで発動。限界突破で強化。
ZⅠ(100~) 黄★0~2 |
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ 基礎打撃攻撃力+3% 基礎射撃攻撃力+3% 基礎打撃防御力+3% 基礎射撃防御力+3% |
ZⅡ(700~) 黄★3~5 |
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ 基礎打撃攻撃力+5% 基礎射撃攻撃力+5% 基礎打撃防御力+5% 基礎射撃防御力+5% |
ZⅢ(2400~) 黃★6~赤★6+ |
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ 基礎打撃攻撃力+7% 基礎射撃攻撃力+7% 基礎打撃防御力+7% 基礎射撃防御力+7% |
Ⅳ(9999) 赤★7+ |
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ 基礎打撃攻撃力+10% 基礎射撃攻撃力+10% 基礎打撃防御力+10% 基礎射撃防御力+10% |
ZENKAIアビリティでの強化
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