公開日:2020/05/31
EXTREME 超ベジータ
EXTREME 超ベジータ
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ
ユーザー評価 | ★★★★☆ |
打撃攻撃力331位 | ★★★☆☆ |
射撃攻撃力219位 | ★★★★☆ |
クリティカル322位 | ★★★☆☆ |
体力624位 | ★☆☆☆☆ |
防御力670位 | ★☆☆☆☆ |
回避の妨害 | 敵のバニシングゲージを0%にしてバニシングステップでの回避を妨害する |
特定のバトルメンバーが必要 | 特定のキャラクター、タグがバトルメンバーにいると効果を発揮するアビリティがある |
火力系Zアビリティ | バトルメンバーの打撃&射撃攻撃力を上げるZアビリティ、共闘上級などのイベントで特に重宝する |
チーム編成サンプル
キャラ基本情報
キャラクター | 超ベジータ |
レアリティ | EXTREME |
ナンバー | DBL24-04E |
属性 | GRN |
バトルスタイル | 援護タイプ |
エピソード | Zセル編 |
キャラクタータグ | サイヤ人・ベジータ一族・超サイヤ人 |
所持アーツ | 射撃【射撃与ダメージアップ】 / 射撃 ※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される |
メインアビリティとアーツ情報
メインアビリティ | 画面左下ボタン 使用可能回数1回 | |||||||||
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こいつをまともに受けとめる勇気があるかーーっ!! | 必殺アーツカードを次にドローする 自身の気力を35回復 自身の必殺アーツコストを15ダウン(10カウント) 自身の必殺与ダメージを80%アップ(5カウント) 敵のバニシングゲージを0%にする使用条件:15カウント経過後 |
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必殺射程 | ファイナルフラッシュ | |||||||||
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敵に衝撃属性の大ダメージを与える。 発動時、自身の必殺与ダメージを50%アップ(3カウント)コスト:50 |
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- | 気の開放:攻の形 | |||||||||
自身の射撃与ダメージを20%アップ(20カウント) さらに、戦闘不能な敵バトルメンバーがいると、自身の気力を30回復コスト:10 |
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- | 打撃/射撃アーツの効果 | |||||||||
なしコスト:20 | ||||||||||
ヒット時、敵に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(10カウント)コスト:30 |
特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます
各種アビリティ情報
ユニークアビリティ
ユニークアビリティ | 条件下で効果 |
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取り戻したトップの座 | 場に出た時、バトルメンバーに自身以外の「タグ:ベジータ一族」または「タグ:サイヤ人」がいると、自身に以下の効果を発動する ・射撃与ダメージを30%アップ(20カウント) ・射撃アーツカードを次にドローする |
戦意高揚 | 自身が敵を戦闘不能にする度に、以下の効果を発動する ・自身の与ダメージを30%アップ ・自身を除く味方の与ダメージを20%アップ |
Zアビリティ
「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。
GRN超ベジータ | サイヤ人・ベジータ一族・超サイヤ人・Zセル編 |
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ZⅠ(100~) 黄★0~2 |
バトル時、「タグ:ベジータ一族」の基礎射撃攻撃力を20%アップ |
ZⅡ(700~) 黄★3~5 |
バトル時、「タグ:ベジータ一族」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を25%アップ |
ZⅢ(2400~) 黃★6~赤★6+ |
バトル時、「タグ:ベジータ一族」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を30%アップ |
Ⅳ(9999) 赤★7+ |
バトル時、「タグ:ベジータ一族」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を32%アップ |
ZENKAIアビリティでの強化
以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「超ベジータ:」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。
力の大会用のアーツ&アビリティ
ファイナルフラッシュ(必殺) | ・敵に大ダメージを与える |
ターン開始時/味方に「タグ:ベジータ一族」または「タグ:サイヤ人」が3人以上いると(自身を除く)/自身 |
・射撃与ダメージを30%アップ(1ターン) ・必殺ゲージ獲得量を15%アップ(1ターン) |
自身が敵を戦闘不能にする度に/自身 |
・与ダメージを30%アップ |
必殺アーツ発動時/自身 |
・必殺与ダメージを50%アップ |
初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!
Zアビリティも火力。使用率でも上位を獲得