公開日:2023/11/24
SPARKING アルティメット孫悟飯 変身:ビースト
SPARKING アルティメット孫悟飯 変身:ビースト
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ
アルティメット孫悟飯 変身:ビースト
メインアビ使用で「ビースト」に変身!
ユニークゲージが最大の場合に使用すると、敵のバニシングゲージを0%にするぞ!
変身前は味方を支援しながら闘うことが可能!変身後は攻撃性能が大幅アップだ!
Legendary Finish
PvPチェックポイント
PvPで相手がアルティメット孫悟飯を使用している場合、以下のポイントに留意してください。
- メインアビリティでビーストへ変身!
- ビースト変身時にユニークゲージが最大の場合、相手の手札を全破棄しバニシングゲージを0にする。
- 変身後のメインアビリティは必殺ドロー、戦闘不能なメンバーが2人でユニークゲージ100%増加とライジングラッシュ封印
- バトル経過カウントに応じて消去不可の与ダメージアップ!
- 変身後は4カウント経過毎にバニシング回復(3回)
- 特殊範囲の無効化。
- 射撃アーツに特殊カバー、必殺追撃可。
- 気力チャージでのユニークゲージ回復が超高速!ユニークゲージ最大で属性相性不利無効化。
ユーザー評価 | ★★★★★ |
打撃攻撃力13位 | ★★★★★ |
射撃攻撃力115位 | ★★★★★ |
クリティカル191位 | ★★★★☆ |
体力119位 | ★★★★★ |
防御力104位 | ★★★★★ |
回避の妨害 | 敵のバニシングゲージを0%にしてバニシングステップでの回避を妨害する |
尻上がりタイプ | バトル経過カウントに応じて能力をアップする、中盤以降に有利なキャラクター |
敵の手札破棄 | 敵の手札のアーツカードを強制破棄して行動を妨害する |
ユニークゲージ所持 | ゲージが100%になると様々な効果を発揮 |
手札封印 | 敵の手札を使用不可にし行動を妨害・制限する |
ドラゴンボール破棄 | 相手のドラゴンボールを減らしライジングラッシュを妨害する |
ドラゴンボール入手 | ドラゴンボールを増やしライジングラッシュまでの時間を短縮する |
待機カウント短縮 | 交代時に付与される待機カウントを短縮し次の交代までの時間を短縮する |
回復妨害 | 敵の体力回復量を減らし効果を阻害する |
ドロー速度アップ | アーツが手札に追加される速度が上がり、コンボを繋げやすいなどのメリットがある |
バニシング回復 | 回避に使用するバニシングゲージを割合または全回復する |
属性相性不利を無効化 | 敵が相性の悪い属性の場合に不利を無効化する |
射撃アーマー | 敵の射撃アーツを弾き突進する打撃アーツまたは突進系の特殊、必殺、究極アーツ |
特殊カバーチェンジ無効化 | コンボをカットする特殊カバーチェンジを無効化する |
特殊カバーチェンジ | カバーチェンジ時に敵を吹き飛ばしコンボをカットする、または吸収・無効化 |
踏ん張り無効化 | 体力が0になった時、体力を回復する踏ん張り効果を無効化する、「復活」は対象外 |
LL・LF | 究極技または必殺技で戦闘を終了すると特殊な演出 |
入手可能なガシャ&排出期間
チーム編成サンプル
キャラ基本情報
キャラクター | アルティメット孫悟飯 変身:ビースト |
レアリティ | SPARKING |
ナンバー | DBL65-02S |
属性 | RED |
バトルスタイル | 打撃タイプ |
エピソード | 劇場版編 |
キャラクタータグ | 混血サイヤ人・孫一族・映画ドラゴンボール超スーパーヒーロー |
所持アーツ | 打撃【気力回復】 / 射撃 ※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される |
メインアビリティとアーツ情報
メインアビリティ | 画面左下ボタン 使用可能回数1回 | |||||||||
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目覚めし獣の力 | 「ビースト」に変身する 自身の体力を30%回復&気力を50回復 衝撃属性・斬撃属性に対する自身の被ダメージを30%カット(20カウント) 自身の能力低下・状態異常を解除 【ユニークゲージが最大の場合に使用時】 自身のユニークゲージを全て消費し、以下の効果を発動する ・特殊アーツカードを次にドローする ・自身のユニークゲージを100%増加 ・敵の手札を全て破棄する ・敵のバニシングゲージを0%にする 【ユニークゲージが100%未満の場合に使用時】 自身のユニークゲージを全て消費し、自身のユニークゲージを30%増加使用条件:25カウント経過後 |
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……この程度か(変身) | 必殺アーツカードを次にドローする 自身の体力を20%回復&気力を50回復 敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) さらに、戦闘不能なバトルメンバーの人数に応じて、以下の効果を発動する 1人以上:自身の体力を15%回復&次に発動する自身の必殺与ダメージを30%アップ 2人:自身のユニークゲージを100%増加&敵のライジングラッシュを封印する(15カウント)使用可:15カウント経過後 |
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必殺射程 | 爆裂龍翔撃 | |||||||||
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敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・バニシングゲージを70%回復(発動回数3回) ・必殺与ダメージを30%アップ(3カウント) 【ユニークゲージが最大の場合に使用時】 発動時、自身に以下の効果を発動する ・カードをランダムに1枚ドローする ・ドラゴンボールを1つ増やす(発動回数3回) ・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を30%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) ※突進時射撃アーマーコスト:50 |
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必殺射程 | 紫電獣蹴撃(変身) | |||||||||
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敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・バニシングゲージを70%回復(発動回数3回) ・必殺与ダメージを40%アップ(3カウント) ・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) 【ユニークゲージが最大の場合に使用時】 発動時、自身のユニークゲージを全て消費し、自身に以下の効果を発動する ・カードをランダムに1枚ドローする ・ドラゴンボールを1つ増やす ・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を30%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) ※突進時射撃アーマーコスト:50 |
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- | 究極の闘気 | |||||||||
必殺アーツカードを次にドローする(発動回数2回) 自身の体力を10%回復&気力を50回復 自身の与ダメージを20%アップ(15カウント) 敵の手札の特殊アーツカードを全て破棄する 敵全体に「体力被回復量30%ダウン」の能力低下効果を与える(30カウント)コスト:20 |
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- | 打撃/射撃アーツの効果 | |||||||||
射撃アーマー特性の打撃コスト:20 | ||||||||||
ヒット時、敵全体に「全アーツコスト15アップ」の能力低下効果を与える(3カウント)コスト:30 |
特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます
各種アビリティ情報
ユニークゲージと効果
ユニークゲージ | ユニークゲージが最大の場合にメインアビリティ使用時、自身のユニークゲージを全て消費し、以下の効果を発動する ・特殊アーツカードを次にドローする ・自身のユニークゲージを100%増加 ・敵の手札を全て破棄する ・敵のバニシングゲージを0%にする |
ユニークゲージ | ユニークゲージが最大の場合に必殺アーツ発動時、自身に以下の効果を発動する ・カードをランダムに1枚ドローする ・ドラゴンボールを1つ増やす(発動回数3回) ・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を30%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) |
ユニークゲージ | ユニークゲージが最大値になると、以下の効果を発動する(発動回数1回) ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(30カウント) ・味方の体力を15%回復 ・味方の待機カウントを10カウント短縮 ・敵のドラゴンボールを1つ減らす |
ユニークゲージ | 【変身】ユニークゲージが最大の場合に必殺アーツ発動時、自身のユニークゲージを全て消費し、自身に以下の効果を発動する ・カードをランダムに1枚ドローする ・ドラゴンボールを1つ増やす ・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を30%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) |
ユニークゲージ | 【変身】ユニークゲージが最大値になると、自身に以下の効果を発動する ・気力を50回復 ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(20カウント)(重複不可)(消去不可) ・属性相性不利を無効化(10カウント)(発動回数3回) |
ゲージ増加 | ユニークゲージが100%未満の場合にメインアビリティ使用時、自身のユニークゲージを全て消費し、自身のユニークゲージを30%増加 40カウント経過後、50%増加 味方が敵のアーツによる攻撃を受ける度に少し増加 自身が場に出ている時、敵が必殺・究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、30%増加 自身が場に出ている時、気力チャージの時間に応じて超高速で増加 【変身】メインアビリティを使用時、戦闘不能なバトルメンバーが2人の場合100%増加 【変身】自身が場に出ている時、敵が必殺・究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、50%増加 |
アーツカードドロー速度アップの方法
コンボを長く継続するにはドロー速度アップが重要。
ドロー速度 | バトル開始時、ドロー速度を1段階アップ(消去不可) 【変身】ユニークゲージが最大値になると、ドロー速度を1段階アップ(20カウント)(重複不可)(消去不可) |
属性相性不利の無効化
条件を満たす事で不利属性「BLU」へのダメージをアップし受けるダメージを軽減できる。
不利無効化 | 【変身】ユニークゲージが最大値になると、属性相性不利を無効化(10カウント)(発動回数3回) |
ユニークアビリティ
ユニークアビリティ | 条件下で効果 |
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怒りに燃える究極の力 | バトル開始時、以下の効果を発動する ・自身の与ダメージを100%アップ(消去不可) ・自身の打撃与ダメージを40%アップ(消去不可) ・自身の被ダメージを70%カット(消去不可) ・自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可) ・味方の射撃与ダメージを30%アップ(消去不可) 場に出た時、以下の効果を発動する ・自身の気力を25回復 ・自身の手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする ・自身の能力低下効果を解除 ・敵の手札をランダムで1枚破棄する バトル経過カウントに応じて、自身に以下の効果を発動する 10カウント経過後:与ダメージを20%アップ(消去不可)&全アーツコストを5ダウン(消去不可) 25カウント経過後:与ダメージを20%アップ(消去不可)&気力回復速度を60%アップ(消去不可) 40カウント経過後:与ダメージを20%アップ(消去不可)&ユニークゲージを50%増加 自身が場に出てから、4カウント経過する毎に、自身に以下の効果を発動する ・気力を15回復 ・必殺与ダメージを10%アップ(30カウント) ・必殺アーツコストを3ダウン(30カウント) |
怒りが解き放つ超覚醒(変身) | 場に出た時、以下の効果を発動する ・自身の手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする ・自身の気力を30回復 ・自身の能力低下効果を解除 ・敵の手札をランダムで1枚破棄する バトル経過カウントに応じて、自身に以下の効果を発動する 25カウント経過後:与ダメージを20%アップ(消去不可)&気力回復速度を60%アップ(消去不可) 40カウント経過後:与ダメージを20%アップ(消去不可) 変身後または自身が場に出てから、4カウント経過する毎に、自身に以下の効果を発動する ・気力を15回復 ・バニシングゲージを70%回復(発動回数3回) ・必殺与ダメージを10%アップ(30カウント) ・必殺アーツコストを3ダウン(30カウント) 自身が以下の状態の時、敵の範囲系特殊アーツによる攻撃を無効化する(発動回数1回) ・行動していない状態またはスワイプ移動中 ・左右へのステップ中 ・被攻撃中 ※状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態を除く ※カバーチェンジ時を除く |
仲間を守る意志 | 射撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 味方が敵のアーツによる攻撃を受ける度に、自身のユニークゲージが少し増加する。 ユニークゲージが最大値になると、以下の効果を発動する(発動回数1回) ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(30カウント) ・味方の体力を15%回復 ・味方の待機カウントを10カウント短縮 ・敵のドラゴンボールを1つ減らす 敵の攻撃終了後、自身に以下の効果を発動する ・体力を10%回復(発動回数3回) ・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) 自身以外のバトルメンバーが、敵のアーツによる攻撃を受ける度に、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを20%アップ(10カウント) ・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) 自身が場に出ている時、敵が必殺・究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、以下の効果を発動する ・自身のユニークゲージを30%増加 ・味方の体力被回復量を20%アップ(3カウント) ・味方の待機カウントを4カウント短縮 ・敵に「必殺・究極・覚醒アーツ威力40%ダウン」の能力低下効果を与える(3カウント) ・敵の状態強化効果を消去 |
全ての力を込めた一撃(変身) | 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が場に出ている時、気力チャージの時間に応じて自身のユニークゲージが超高速で増加する。 ユニークゲージが最大値になると、自身に以下の効果を発動する ・気力を50回復 ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(20カウント)(重複不可)(消去不可) ・属性相性不利を無効化(10カウント)(発動回数3回) 敵の攻撃終了後、自身に以下の効果を発動する ・体力を10%回復(発動回数3回) ・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) 自身以外のバトルメンバーが、敵のアーツによる攻撃を受ける度に、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを20%アップ(10カウント) ・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) 自身が場に出ている時、敵が必殺・究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、以下の効果を発動する ・自身のユニークゲージを50%増加 ・味方の体力被回復量を20%アップ(3カウント) ・味方の待機カウントを4カウント短縮 ・敵に「必殺・究極・覚醒アーツ威力40%ダウン」の能力低下効果を与える(3カウント) ・敵の状態強化効果を消去 |
Zアビリティ
「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。
REDアルティメット孫悟飯 |
混血サイヤ人・孫一族・映画ドラゴンボール超スーパーヒーロー・劇場版編 |
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ZⅠ(100~) 黄★0~2 |
バトル時、「エピソード:劇場版編」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を22%アップ |
ZⅡ(700~) 黄★3~5 |
バトル時、「エピソード:劇場版編」または「タグ:混血サイヤ人」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を26%アップ |
ZⅢ(2400~) 黃★6~赤★6+ |
バトル時、「エピソード:劇場版編」または「タグ:混血サイヤ人」または「タグ:孫一族」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を30%アップ&「エピソード:劇場版編」かつ「タグ:混血サイヤ人」の基礎射撃攻撃力を15%アップ |
Ⅳ(9999) 赤★7+ |
バトル時、「エピソード:劇場版編」または「タグ:混血サイヤ人」または「タグ:孫一族」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を38%アップ&「エピソード:劇場版編」かつ「タグ:混血サイヤ人」の基礎射撃攻撃力を18%アップ |
LEGEND Zアビリティ
2023/11/15追加。LEGENDS LIMITED キャラクターをバトルメンバーに選出することで発動。限界突破で強化。
ZⅠ(100~) 黄★0~2 |
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ 基礎打撃攻撃力+3% 基礎射撃攻撃力+3% 基礎打撃防御力+3% 基礎射撃防御力+3% |
ZⅡ(700~) 黄★3~5 |
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ 基礎打撃攻撃力+5% 基礎射撃攻撃力+5% 基礎打撃防御力+5% 基礎射撃防御力+5% |
ZⅢ(2400~) 黃★6~赤★6+ |
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ 基礎打撃攻撃力+7% 基礎射撃攻撃力+7% 基礎打撃防御力+7% 基礎射撃防御力+7% |
Ⅳ(9999) 赤★7+ |
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ 基礎打撃攻撃力+10% 基礎射撃攻撃力+10% 基礎打撃防御力+10% 基礎射撃防御力+10% |
ZENKAIアビリティでの強化
以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「アルティメット孫悟飯:変身:ビースト」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。
初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!
変身前大した火力もないのに柔すぎじゃね?ユニゲの溜まる速度と防御性能見有ってないが
バニ回復と不利無効が強いね
前回のビーストよりも演出も派手になってよき
書かれてることも強いし実際強いんだけど「4カウント毎にバニ回復(3回)」がバニある時にも発動してるっぽい。
つまり両者残り一体って時にまるで当てにならんカスみたいなスキルってことなんだ…はぁ?