公開日:2022/11/30

自動回避【回避アクション】を持つキャラクター

編集者:OYAJI

自身が行動していない状態またはスワイプ移動中に「回避アクション」が発動し自動回避できるキャラクターまとめです。

抜けているキャラクターを発見したらコメントで管理人へ報告して下さい。特徴ランキングでは様々な特徴まとめをランキング形式でまとめています。今注目されているアビリティをチェックしましょう。

特徴ランキング

詳細
HP:2641k ATK:395k DEF:211k CRT:4.83k KI:2.41k ユニークバトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを150%アップ(消去不可) ・被ダメージを70%カット(消去不可) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可) ・全アーツコストを5ダウン(消去不可) ・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(30カウント)(消去不可) 場に出た時、以下の効果を発動する ・自身の気力を30回復 ・自身の与ダメージを80%アップ(消去不可)(発動回数1回) ・敵全体に「打撃・射撃アーツ威力15%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント) ・敵全体に「必殺・究極・覚醒アーツ威力30%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント) 自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身に以下の効果を発動する ・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする(発動回数1回) 交代時、この発動回数はリセットされる ・気力を10回復 ・与ダメージを15%アップ(10カウント) 敵がオートカウンターまたは回避アクション発動時、以下の効果を発動する(発動回数1回) ・自身のユニークゲージ増加量を50%アップ(消去不可) ・味方の待機カウントを5カウント短縮 ・敵の気力を100減少 ・敵の能力強化&状態強化を消去 ・敵全体に「全アーツコスト20アップ」の能力低下効果を与える(5カウント) ※この発動回数は、変身前と変身後で共有される ユニーク打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、以下の効果を発動する(発動回数1回) ・自身の体力を10%回復 ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(10カウント) ・味方の待機カウントを1カウント短縮 ・敵の気力を20減少 交代時、この発動回数はリセットされる 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、自身の残り体力が50%以下の場合、以下の効果を発動する(発動回数1回) ・自身の体力を20%回復 ・自身のユニークゲージを50%増加 ・敵に「全アーツコスト30アップ」の能力低下効果を与える(5カウント) 自身が場に出ている時、自身がアーツカードを使用する度に、自身のユニークゲージが少し増加する ユニークゲージが最大値になると、自身に以下の効果を発動する ・手札が3枚以下の場合、カードを最大4枚までランダムにドローする ・体力を30%回復 ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可) ・属性相性不利を無効化(5カウント) ・敵が発動する「手札破棄」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(5カウント) ・敵が発動する「気力減少」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(5カウント) ・敵がオートカウンター・回避アクション・カバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) 自身が場に出ている時、敵が究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、以下の効果を発動する(発動回数3回) ・味方の待機カウントを5カウント短縮 ・敵の能力強化&状態強化を消去 変身後特殊発動時、以下の効果を発動する ・自身の体力を15%回復&気力を50回復 ・自身のユニークゲージを20%増加 ・自身の与ダメージを20%アップ(15カウント) ・自身に敵がオートカウンター・回避アクション・カバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ・味方の待機カウントを1カウント短縮 ヒット時、以下の効果を発動する ・自身の手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする ・敵全体に「体力被回復量50%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント) 【追撃可能アーツ】 ・打撃アーツ ・射撃アーツ ・特殊アーツ ・必殺アーツ ※突進時射撃アーマー 変身後ユニーク変身時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを30%アップ(消去不可) ・気力回復速度を60%アップ(消去不可) ・衝撃・爆発・斬撃属性に対する被ダメージを15%カット(消去不可) 場に出た時または変身時、以下の効果を発動する ・自身の気力を30回復 ・敵全体に「打撃・射撃アーツ威力15%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント) ・敵全体に「必殺・究極・覚醒アーツ威力30%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント) さらに、ユニークゲージが最大値の場合、自身に以下の効果を発動する ・属性相性不利を無効化(5カウント) ・敵が発動する「手札破棄」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(5カウント) ・敵が発動する「気力減少」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(5カウント) ・敵がオートカウンター・回避アクション・カバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) 自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身に以下の効果を発動する ・気力を10回復 ・与ダメージを15%アップ(10カウント) ユニークゲージが最大の場合に打撃・射撃アーツカード使用時、手札が3枚以下の場合、カードを最大2枚までランダムにドローする(発動回数1回) 交代時、この発動回数はリセットされる 敵がオートカウンターまたは回避アクション発動時、以下の効果を発動する(発動回数1回) ・自身のユニークゲージ増加量を50%アップ(消去不可) ・味方の待機カウントを5カウント短縮 ・敵の気力を100減少 ・敵の能力強化&状態強化を消去 ・敵全体に「全アーツコスト20アップ」の能力低下効果を与える(5カウント) ※この発動回数は、変身前と変身後で共有される 変身後ユニーク打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、以下の効果を発動する(発動回数1回) ・自身の体力を10%回復 ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(10カウント) ・味方の待機カウントを1カウント短縮 ・敵の気力を20減少 交代時、この発動回数はリセットされる さらに、ユニークゲージが最大値の場合、衝撃・爆発・斬撃属性に対する自身の被ダメージを15%カット(5カウント)(発動回数1回) 交代時、この発動回数はリセットされる 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、自身の残り体力が50%以下の場合、以下の効果を発動する(発動回数1回) ・自身の体力を20%回復 ・自身のユニークゲージを50%増加 ・敵に「全アーツコスト30アップ」の能力低下効果を与える(5カウント) 自身が場に出ている時、自身がアーツカードを使用する度に、自身のユニークゲージが少し増加する ユニークゲージが最大値になると、自身に以下の効果を発動する ・手札が3枚以下の場合、カードを最大4枚までランダムにドローする ・体力を30%回復 ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可) ・属性相性不利を無効化(5カウント) ・敵が発動する「手札破棄」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(5カウント) ・敵が発動する「気力減少」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(5カウント) ・敵がオートカウンター・回避アクション・カバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) 自身が場に出ている時、敵が究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、以下の効果を発動する(発動回数3回) ・味方の待機カウントを5カウント短縮 ・敵の能力強化&状態強化を消去
HP:3006k ATK:349k DEF:247k CRT:4.83k KI:2.23k 変身後ユニーク打撃・射撃アーツから繋がる予約打撃アーツに以下の効果が適用される ・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化 ・敵が攻撃を受けている時に発動するカウンター・回避アクションを無効化 ※超次元共闘、全力激闘では発動しない 射撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が場に出ている時、自身が打撃・射撃・必殺アーツカードを使用する度に、自身のユニークゲージが増加する。 ユニークゲージが最大値になると、自身に以下の効果を発動する ・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする ・体力を10%回復&気力を50回復 自身のユニークゲージが最大値の時、自身が打撃・射撃・必殺アーツを使用すると、自身のユニークゲージを全て消費し、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを50%アップ(2カウント) ・属性相性不利を無効化(2カウント) 自身が控えに戻る際、自身の体力が50%以下の場合、以下の効果を発動する ・自身の体力を10%回復 ・自身の待機カウントを3カウント短縮 ・味方の与ダメージを20%アップ(20カウント) ・敵のドラゴンボールを1つ減らす(発動回数1回)
HP:2524k ATK:330k DEF:228k CRT:5.1k KI:2.37k ユニーク打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が行動していない状態またはスワイプ移動中、敵の以下の攻撃に対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間徐々に減少し、控えにいる間徐々に回復する 【回避可能アクション】 ・タップアクション ・打撃アーツ ・射撃アーツ ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・自身のステップや攻撃アクション等の行動直後で、隙が発生しているとき 自身が敵の攻撃を受けている時、敵の打撃アーツまたは一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する(発動回数3回) ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態のとき ・カバーチェンジ時 回避アクション発動時、以下の効果を発動する ・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・自身の与ダメージを15%アップ(15カウント) ・自身の全アーツコストを5ダウン(10カウント) ・自身に敵が発動する「気力減少」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ・味方の待機カウントを1カウント短縮 自身の打撃・射撃アーツの攻撃に対して敵がカバーチェンジすると、敵のカバーチェンジまたはカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化し、敵を遠距離まで吹き飛ばす(発動回数1回) 自身が場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーが2人いると、この発動回数はリセットされる 無効化時、以下の効果を発動する ・究極アーツカード「瞬身の閃撃」を次にドローする ・自身の気力を60回復 ・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント) 【追撃可能アーツ】 ・打撃アーツ ・射撃アーツ ・必殺アーツ ・究極アーツ
HP:2719k ATK:354k DEF:222k CRT:4.84k KI:2.6k ユニーク2回目のカバーチェンジ時まで、敵の攻撃が打撃・射撃アーツだった場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)※無効化された場合、発動回数は消費されない 自身が行動していない状態またはスワイプ移動中、敵の以下の攻撃に対し、自身のユニークゲージを消費して回避アクションを発動する 【回避可能アクション】 ・タップアタック ・タップショット ・タックル ・打撃アーツ ・射撃アーツ ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・自身のステップや攻撃アクション等の行動直後で隙が発生しているとき ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間徐々に減少し、控えにいる間徐々に回復する ZENKAIユニーク自身が「タグ:合体戦士」から受けるダメージを15%カット(消去不可) カバーチェンジ時、敵の攻撃が打撃・射撃アーツだった場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(発動回数2回)(アシストアクション時発動可) ※打撃・射撃アーツ以外の攻撃にカバーチェンジした場合も発動回数を消費する ※無効化された場合、発動回数は消費されない 自身が行動していない状態またはスワイプ移動中、敵の以下の攻撃に対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する 【回避可能アクション】 ・タップアクション ・打撃アーツ ・射撃アーツ ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・自身のステップや攻撃アクション等の行動直後で、隙が発生しているとき ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間徐々に減少し、控えにいる間徐々に回復する
HP:2386k ATK:380k DEF:184k CRT:5.38k KI:2.64k 変身後ユニーク打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が行動していない状態またはスワイプ移動中、敵の以下の攻撃に対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する 【回避可能アクション】 ・タップアクション ・打撃アーツ ・射撃アーツ ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・自身のステップや攻撃アクション等の行動直後で、隙が発生しているとき ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間徐々に減少し、控えにいる間徐々に回復する
HP:2508k ATK:357k DEF:164k CRT:5k KI:2.45k ユニーク打撃・究極アーツなどの突進技が同時にぶつかった時、一部を除いてドカバキインパクトに強制勝利し、敵にダメージを与える。 ※この攻撃によるダメージでは敵は戦闘不能にならない カバーチェンジ時、敵の攻撃が打撃・射撃アーツだった場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(発動回数2回)(アシストアクション時発動可) ※打撃・射撃アーツ以外の攻撃にカバーチェンジした場合も発動回数を消費する ※無効化された場合、発動回数は消費されない 自身が行動していない状態またはスワイプ移動中、敵の以下の攻撃に対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する 【回避可能アクション】 ・タップアタック ・タップショット ・タックル ・打撃アーツ ・射撃アーツ さらに打撃・射撃アーツの場合、回避アクション後にカウンターが発動し、敵に衝撃属性のダメージを与える。 ※この攻撃によるダメージでは敵は戦闘不能にならない ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・自身のステップや攻撃アクション等の行動直後で、隙が発生しているとき ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間減少し、控えにいる間徐々に回復する
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