公開日:2022/11/30

自動回避【回避アクション】を持つキャラクター

編集者:亀仙人

自身が行動していない状態またはスワイプ移動中に「回避アクション」が発動し自動回避できるキャラクターまとめです。

抜けているキャラクターを発見したらコメントで管理人へ報告して下さい。特徴ランキングでは様々な特徴まとめをランキング形式でまとめています。今注目されているアビリティをチェックしましょう。

特徴ランキング

詳細
HP:2524k ATK:330k DEF:228k CRT:5.1k KI:2.37k ユニーク打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が行動していない状態またはスワイプ移動中、敵の以下の攻撃に対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間徐々に減少し、控えにいる間徐々に回復する 【回避可能アクション】 ・タップアクション ・打撃アーツ ・射撃アーツ ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・自身のステップや攻撃アクション等の行動直後で、隙が発生しているとき 自身が敵の攻撃を受けている時、敵の打撃アーツまたは一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する(発動回数3回) ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態のとき ・カバーチェンジ時 回避アクション発動時、以下の効果を発動する ・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・自身の与ダメージを15%アップ(15カウント) ・自身の全アーツコストを5ダウン(10カウント) ・自身に敵が発動する「気力減少」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ・味方の待機カウントを1カウント短縮 自身の打撃・射撃アーツの攻撃に対して敵がカバーチェンジすると、敵のカバーチェンジまたはカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化し、敵を遠距離まで吹き飛ばす(発動回数1回) 自身が場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーが2人いると、この発動回数はリセットされる 無効化時、以下の効果を発動する ・究極アーツカード「瞬身の閃撃」を次にドローする ・自身の気力を60回復 ・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント) 【追撃可能アーツ】 ・打撃アーツ ・射撃アーツ ・必殺アーツ ・究極アーツ
HP:2719k ATK:354k DEF:222k CRT:4.84k KI:2.6k ユニーク2回目のカバーチェンジ時まで、敵の攻撃が打撃・射撃アーツだった場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)※無効化された場合、発動回数は消費されない 自身が行動していない状態またはスワイプ移動中、敵の以下の攻撃に対し、自身のユニークゲージを消費して回避アクションを発動する 【回避可能アクション】 ・タップアタック ・タップショット ・タックル ・打撃アーツ ・射撃アーツ ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・自身のステップや攻撃アクション等の行動直後で隙が発生しているとき ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間徐々に減少し、控えにいる間徐々に回復する ZENKAIユニーク自身が「タグ:合体戦士」から受けるダメージを15%カット(消去不可) カバーチェンジ時、敵の攻撃が打撃・射撃アーツだった場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(発動回数2回)(アシストアクション時発動可) ※打撃・射撃アーツ以外の攻撃にカバーチェンジした場合も発動回数を消費する ※無効化された場合、発動回数は消費されない 自身が行動していない状態またはスワイプ移動中、敵の以下の攻撃に対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する 【回避可能アクション】 ・タップアクション ・打撃アーツ ・射撃アーツ ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・自身のステップや攻撃アクション等の行動直後で、隙が発生しているとき ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間徐々に減少し、控えにいる間徐々に回復する
HP:2386k ATK:380k DEF:184k CRT:5.38k KI:2.64k 変身後ユニーク打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が行動していない状態またはスワイプ移動中、敵の以下の攻撃に対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する 【回避可能アクション】 ・タップアクション ・打撃アーツ ・射撃アーツ ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・自身のステップや攻撃アクション等の行動直後で、隙が発生しているとき ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間徐々に減少し、控えにいる間徐々に回復する
HP:2508k ATK:357k DEF:164k CRT:5k KI:2.45k ユニーク打撃・究極アーツなどの突進技が同時にぶつかった時、一部を除いてドカバキインパクトに強制勝利し、敵にダメージを与える。 ※この攻撃によるダメージでは敵は戦闘不能にならない カバーチェンジ時、敵の攻撃が打撃・射撃アーツだった場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(発動回数2回)(アシストアクション時発動可) ※打撃・射撃アーツ以外の攻撃にカバーチェンジした場合も発動回数を消費する ※無効化された場合、発動回数は消費されない 自身が行動していない状態またはスワイプ移動中、敵の以下の攻撃に対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する 【回避可能アクション】 ・タップアタック ・タップショット ・タックル ・打撃アーツ ・射撃アーツ さらに打撃・射撃アーツの場合、回避アクション後にカウンターが発動し、敵に衝撃属性のダメージを与える。 ※この攻撃によるダメージでは敵は戦闘不能にならない ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・自身のステップや攻撃アクション等の行動直後で、隙が発生しているとき ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間減少し、控えにいる間徐々に回復する
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