公開日:2022/11/30

自動回避【回避アクション】を持つキャラクター

編集者:亀仙人

自身が行動していない状態またはスワイプ移動中に「回避アクション」が発動し自動回避できるキャラクターまとめです。

抜けているキャラクターを発見したらコメントで管理人へ報告して下さい。特徴ランキングでは様々な特徴まとめをランキング形式でまとめています。今注目されているアビリティをチェックしましょう。

特徴ランキング

詳細
HP:2719k ATK:354k DEF:222k CRT:4.84k KI:2.6k ユニーク2回目のカバーチェンジ時まで、敵の攻撃が打撃・射撃アーツだった場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)※無効化された場合、発動回数は消費されない 自身が行動していない状態またはスワイプ移動中、敵の以下の攻撃に対し、自身のユニークゲージを消費して回避アクションを発動する 【回避可能アクション】 ・タップアタック ・タップショット ・タックル ・打撃アーツ ・射撃アーツ ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・自身のステップや攻撃アクション等の行動直後で隙が発生しているとき ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間徐々に減少し、控えにいる間徐々に回復する ZENKAIユニーク自身が「タグ:合体戦士」から受けるダメージを15%カット(消去不可) カバーチェンジ時、敵の攻撃が打撃・射撃アーツだった場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(発動回数2回)(アシストアクション時発動可) ※打撃・射撃アーツ以外の攻撃にカバーチェンジした場合も発動回数を消費する ※無効化された場合、発動回数は消費されない 自身が行動していない状態またはスワイプ移動中、敵の以下の攻撃に対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する 【回避可能アクション】 ・タップアクション ・打撃アーツ ・射撃アーツ ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・自身のステップや攻撃アクション等の行動直後で、隙が発生しているとき ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間徐々に減少し、控えにいる間徐々に回復する
HP:2386k ATK:380k DEF:184k CRT:5.38k KI:2.64k 変身後ユニーク打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が行動していない状態またはスワイプ移動中、敵の以下の攻撃に対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する 【回避可能アクション】 ・タップアクション ・打撃アーツ ・射撃アーツ ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・自身のステップや攻撃アクション等の行動直後で、隙が発生しているとき ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間徐々に減少し、控えにいる間徐々に回復する
HP:2508k ATK:357k DEF:164k CRT:5k KI:2.45k ユニーク打撃・究極アーツなどの突進技が同時にぶつかった時、一部を除いてドカバキインパクトに強制勝利し、敵にダメージを与える。 ※この攻撃によるダメージでは敵は戦闘不能にならない カバーチェンジ時、敵の攻撃が打撃・射撃アーツだった場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(発動回数2回)(アシストアクション時発動可) ※打撃・射撃アーツ以外の攻撃にカバーチェンジした場合も発動回数を消費する ※無効化された場合、発動回数は消費されない 自身が行動していない状態またはスワイプ移動中、敵の以下の攻撃に対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する 【回避可能アクション】 ・タップアタック ・タップショット ・タックル ・打撃アーツ ・射撃アーツ さらに打撃・射撃アーツの場合、回避アクション後にカウンターが発動し、敵に衝撃属性のダメージを与える。 ※この攻撃によるダメージでは敵は戦闘不能にならない ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・自身のステップや攻撃アクション等の行動直後で、隙が発生しているとき ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間減少し、控えにいる間徐々に回復する
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  • まさかフェスティバルでこのコンビが来るとは思わなかった。 ゲットしたいな(無課金)
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  • ZENKI覚醒したらめちゃ強くなるな GT強化きたらいいなと思う
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  • 一回も特殊切って無い時に特殊切ると高確率で究極飛んでくよね。逆に特殊ある時にメイン切ると特殊が飛ぶ。なんだこれ
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