公開日:2021/06/28

「救出系」の特殊カバーチェンジでダメージを受けずに交代できるキャラクター【瞬間移動】

編集者:亀仙人

救出系のアビリティを持つキャラクターは初回のカバーチェンジで味方を被ダメージなしで救出しコンボをカットする事ができる。救出系のアビリティは打撃、射撃アーツだけでなく必殺、究極アーツ、ライジングラッシュにも効果があるので救出系キャラが控えにいるだけで相手を牽制する事ができます。

強力な効果なため、1回のバトルで使用できる回数が初回の1回のみと制限されている事が多く、効果発動後に自身の待機カウント延長があるなどのデメリットもある。

GRNの孫悟飯、孫悟空はメインアビリティで使用回数を増やす事ができるので1戦で2回使用する事が可能。

特殊カバーチェンジの無効化

人造人間21号から「特殊カバーチェンジ」の記載があり、特殊カバーチェンジアクションを無効化するアビリティで無効化される対象になっている。詳細はカバーチェンジ専用アクションの無効化ページで。条件を達成したのに発動しない…って場合は無効化されている可能性があります。

抜けているキャラクターを発見したらコメントで管理人へ報告して下さい。特徴ランキングでは様々な特徴まとめをランキング形式でまとめています。今注目されているアビリティをチェックしましょう。

特徴ランキング

詳細
HP:2762k ATK:325k DEF:212k CRT:5.41k KI:2.51k ユニーク初回のカバーチェンジ時のみ、相手からダメージを受けずに交代する(アシストアクション時発動可) 場に出た時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する ・体力を10%ずつ回復 ・与ダメージを20%ずつアップ(消去不可) ・究極与ダメージを20%ずつアップ(消去不可) ZENKAIユニークバトル開始時、自身以外のバトルメンバーに「タグ:GT」が2人編成されていると、自身の特殊カバーチェンジの使用回数を1アップする バトル開始時、自身以外のバトルメンバーに「タグ:GT」または「タグ:孫一族」が2人編成されていると、自身に「待機カウントが1カウント短縮」の能力強化効果を付与する(消去不可) カバーチェンジ時、相手からダメージを受けずに交代する(発動回数1回)(アシストアクション時発動可) 場に出た時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する ・体力を10%ずつ回復 ・与ダメージを20%ずつアップ(消去不可) ・究極与ダメージを20%ずつアップ(消去不可) 交代時、この効果はリセットされる ZENKAIユニークバトル開始時、自身以外のバトルメンバーに「タグ:GT」が2人編成されていると、自身の特殊カバーチェンジの使用回数を1アップする バトル開始時、自身以外のバトルメンバーに「タグ:GT」または「タグ:孫一族」が2人編成されていると、自身に「待機カウントが1カウント短縮」の能力強化効果を付与する(消去不可) カバーチェンジ時、相手からダメージを受けずに交代する(発動回数1回)(アシストアクション時発動可) 場に出た時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する ・体力を10%ずつ回復 ・与ダメージを20%ずつアップ(消去不可) ・究極与ダメージを20%ずつアップ(消去不可) 交代時、この効果はリセットされる
HP:2581k ATK:319k DEF:176k CRT:4.56k KI:2.49k ユニーク初回のカバーチェンジ時のみ、相手からダメージを受けずに交代する 効果発動後、自身の打撃与ダメージを20%アップ(15カウント)&待機カウントが5カウント延長 ZENKAIユニーク初回のカバーチェンジ時のみ、相手からダメージを受けずに交代する(アシストアクション時発動可) 効果発動後、自身の打撃与ダメージを20%アップ(15カウント) メイン究極アーツカード「爆裂ラッシュ」を次にドローする 「カバー:救出」の使用回数を1アップする ZENKAIメイン究極アーツカード「爆裂ラッシュ」を次にドローする 自身の体力を20%回復&気力を50回復 「カバー:救出」の使用回数を1アップする
HP:2784k ATK:283k DEF:251k CRT:4.52k KI:2.61k ユニーク初回のカバーチェンジ時のみ、相手からダメージを受けずに交代する 効果発動後、自身の待機カウントが3カウント延長 自身が場に出ている時、敵が交代すると自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを20%アップ(15カウント) ・究極与ダメージを10%アップ(消去不可) ・ドラゴンボールを1つ増やす(発動回数1回) ZENKAIユニーク初回のカバーチェンジ時のみ、相手からダメージを受けずに交代する(アシストアクション時発動可) 効果発動後、自身の待機カウントが2カウント延長 自身が場に出ている時、敵が交代すると自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを20%アップ(15カウント) ・究極与ダメージを10%アップ(消去不可) ・ドラゴンボールを1つ増やす(発動回数1回)
HP:2449k ATK:323k DEF:175k CRT:4.94k KI:2.39k ユニーク初回のカバーチェンジのみ、相手からダメージを受けずに交代する(アシストアクション時発動可) 効果発動後、自身の待機カウントを2カウント延長。 味方1人が戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを30%アップ(消去不可) ・「待機カウントが2カウント短縮」の能力強化効果を付与する メイン究極アーツカード「エクセレントフルコース」を次にドローする。 自身の体力を25%回復&気力を60回復 自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(30カウント) 自身の特殊カバーチェンジの使用回数を1アップする
HP:2338k ATK:276k DEF:151k CRT:5.1k KI:2.33k ユニーク初回のカバーチェンジ時のみ、相手からダメージを受けずに交代する 効果発動後、自身の待機カウントが5カウント延長
HP:2243k ATK:236k DEF:135k CRT:3.69k KI:2.54k ユニーク初回のカバーチェンジ時のみ、相手からダメージを受けずに交代する 効果発動後、自身の待機カウントが5カウント延長 メイン「カバー:救出」の使用回数を1アップする 必殺アーツカードを次にドローする 自身の射撃与ダメージを30%アップ(15カウント)

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  • 全然強いし君の使い方か凸ないだけじゃね???
  • ウルベジすら落とせないクソ火力にはさすがに目を瞑ることできねぇわ あんな旧キャラすら落とせないとかZアビのこと考慮しても...
  • 最強のコンボカッター こいつが死ぬ未来は見えないけど レジェンズ運営だしなー
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