公開日:2022/07/13
ULTRA 超ベジット
ULTRA 超ベジット
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ
超ベジット
打撃アーツ突進時に、敵の一部の攻撃に対するカウンターを発動する新しいタイプのユニークゲージを所持! 更に踏ん張りやアーツカードドロー速度アップをもち、防御タイプでありながらULTRAらしい火力もあるぞ!
PvPチェックポイント
PvPで相手が超ベジットを使用している場合、以下のポイントに留意してください。
- 究極アーツに踏ん張り無効化、戦闘不能なメンバーがいると属性相性不利を無効化(3カウント)
- メインアビリティでバニシングを全回復
- 追撃可能な特殊アーツで属性相性不利を無効化(5カウント)
- 自身の体力が0になった時、一度だけ体力を30%回復する(消去不可)
- 打撃アーツに対して特殊カバーチェンジ、特殊と必殺で追撃可
- 特殊アーツは追撃可能なのでそのままコンボを継続できる
- 打撃アーツ使用時に敵が射撃アーツ、タップショットを使用するとカウンターでダメージを与える
- カウンター成功時に特殊カバーチェンジを無効化(10カウント)
ユーザー評価 | ★★★★☆ |
打撃攻撃力455位 | ★★☆☆☆ |
射撃攻撃力406位 | ★★☆☆☆ |
クリティカル68位 | ★★★★★ |
体力176位 | ★★★★☆ |
防御力39位 | ★★★★★ |
コンボ継続で強化 | 打撃・射撃アーツカードを使用して能力強化 |
ユニークゲージ所持 | ゲージが100%になると様々な効果を発揮 |
ULTRA/リーダーで特殊なアビリティ | リーダーに設定していると墨絵・水墨画風の特殊な演出(最高レア) |
カウンター | 指定されたアーツに対してタイミングを合わせ使用すると反撃する |
待機カウント短縮 | 交代時に付与される待機カウントを短縮し次の交代までの時間を短縮する |
ドロー速度アップ | アーツが手札に追加される速度が上がり、コンボを繋げやすいなどのメリットがある |
復活・踏ん張り | 体力ゲージが0になると体力を回復または復活する |
バニシング回復 | 回避に使用するバニシングゲージを割合または全回復する |
属性相性不利を無効化 | 敵が相性の悪い属性の場合に不利を無効化する |
射撃アーマー | 敵の射撃アーツを弾き突進する打撃アーツまたは突進系の特殊、必殺、究極アーツ |
特殊カバーチェンジ無効化 | コンボをカットする特殊カバーチェンジを無効化する |
特殊カバーチェンジ | カバーチェンジ時に敵を吹き飛ばしコンボをカットする、または吸収・無効化 |
踏ん張り無効化 | 体力が0になった時、体力を回復する踏ん張り効果を無効化する、「復活」は対象外 |
チーム編成サンプル
キャラ基本情報
キャラクター | 超ベジット |
レアリティ | ULTRA |
ナンバー | DBL49-01U |
属性 | YEL |
バトルスタイル | 防御タイプ |
エピソード | Z魔人ブウ編 |
キャラクタータグ | サイヤ人・超サイヤ人・合体戦士・ポタラ・周年・4周年 |
所持アーツ | 打撃【被ダメージアップ】 / 打撃【被ダメージアップ】 ※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される |
メインアビリティとアーツ情報
メインアビリティ | 画面左下ボタン 使用可能回数1回 | |||||||||
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期待外れもいいとこだぜ | 究極アーツカード「スピリッツディバイダー」を次にドローする 自身の体力を20%回復&気力を50回復 自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を50%マイナスする能力強化効果を付与する(20カウント) 自身のバニシングゲージを100%回復 敵全体に「斬撃属性被ダメージ25%アップ」の能力低下効果を与える(20カウント)使用条件:25カウント経過後 |
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必殺射程 | フィニッシュストライク | |||||||||
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敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身の気力を30回復 ヒット時、自身の手札が3枚以下の場合、カードを最大4枚までランダムにドローする ※突進時射撃アーマーコスト:50 |
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究極射程 | スピリッツディバイダー | |||||||||
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敵に斬撃属性の超特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・究極与ダメージを40%アップ(3カウント) ・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身の属性相性不利を無効化(3カウント) ※突進時射撃アーマーコスト:20 |
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特殊射程 | いいもんやるぞ! | |||||||||
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発動時、自身に以下の効果を発動する ・気力を40回復 ・属性相性不利を無効化(5カウント) ヒット時、自身に以下の効果を発動する ・射撃アーツカードを次にドローする ・与ダメージを20%アップ(15カウント) ・全アーツコストを3ダウン(10カウント) 【追撃可能アーツ】 ・打撃アーツ ・射撃アーツ ・特殊アーツ ・必殺アーツ ・究極アーツコスト:15 |
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- | 打撃/射撃アーツの効果 | |||||||||
なしコスト:20 | ||||||||||
なしコスト:30 |
特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます
各種アビリティ情報
ULTRAアビリティ
力の共鳴(合体戦士) | バトル開始時、自身がリーダーの場合、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを30%アップ(消去不可) ・気力回復速度を30%アップ(消去不可) バトル開始時、自身がリーダーではない場合、バトル/サポートメンバーの「タグ:合体戦士」1人につき、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを5%ずつアップ(消去不可) ・気力回復速度を5%ずつアップ(消去不可) ※サポートメンバーは最大3人分のみが反映される |
ユニークゲージと効果
ユニークゲージ | 自身の打撃アーツの発動から突進終了までの間、自身のユニークゲージが30%以上の場合、敵のタップショット・射撃アーツに対して、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動し、敵に衝撃属性のダメージを与える ※この攻撃によるダメージは打撃アーツ扱いとなり、使用したアーツカードにアビリティが付与されている場合、その効果が適用される ※この攻撃によるダメージでは敵は戦闘不能にならない ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間減少し、控えにいる間回復する カウンター発動時、自身に以下の効果を発動する ・気力を20回復 ・打撃アーツ与ダメージを100%アップ(2カウント) ・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) |
ゲージ増加 | 自身が場に出ている時、敵が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身のユニークゲージを10%回復 敵の攻撃終了後、20%回復 |
アーツカードドロー速度アップの方法
コンボを長く継続するにはドロー速度アップが重要。
ドロー速度 | 自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度にドロー速度を1段階アップ(4カウント) |
属性相性不利の無効化
条件を満たす事で不利属性「RED」へのダメージをアップし受けるダメージを軽減できる。
不利無効化 | 究極アーツ使用時、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身の属性相性不利を無効化(3カウント) 特殊アーツ発動時、属性相性不利を無効化(5カウント) |
ユニークアビリティ
ユニークアビリティ | 条件下で効果 |
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希望をもたらす究極戦士 | バトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを110%アップ(消去不可) ・被ダメージを50%カット(消去不可) 場に出た時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを20%アップ(重複不可) ・被ダメージを20%カット(15カウント) 自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、以下の効果を発動する ・自身の気力を5回復 ・自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(4カウント) ・敵全体に「被ダメージ15%アップ」の能力低下効果を与える(10カウント) 自身の体力が0になった時、一度だけ体力を30%回復する(消去不可) |
交わり高まる2人の力 | 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・特殊アーツ ・必殺アーツ 自身が場に出ている時、敵が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身のユニークゲージを10%回復 敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する ・自身の体力を10%回復(発動回数7回) ・自身のユニークゲージを20%回復 ・味方の待機カウントを1カウント短縮 自身の打撃アーツの発動から突進終了までの間、自身のユニークゲージが30%以上の場合、敵のタップショット・射撃アーツに対して、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動し、敵に衝撃属性のダメージを与える ※この攻撃によるダメージは打撃アーツ扱いとなり、使用したアーツカードにアビリティが付与されている場合、その効果が適用される ※この攻撃によるダメージでは敵は戦闘不能にならない ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間減少し、控えにいる間回復する カウンター発動時、自身に以下の効果を発動する ・気力を20回復 ・打撃アーツ与ダメージを100%アップ(2カウント) ・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) |
Zアビリティ
「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。
YEL超ベジット | サイヤ人・超サイヤ人・合体戦士・ポタラ・周年・4周年・Z魔人ブウ編 |
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ZⅠ(100~) 黄★0~2 |
バトル時、「タグ:合体戦士」の礎打撃防御力・基礎射撃防御力を28%アップ |
ZⅡ(700~) 黄★3~5 |
バトル時、「タグ:合体戦士」または「タグ:サイヤ人」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を30%アップ |
ZⅢ(2400~) 黃★6~赤★6+ |
バトル時、「タグ:合体戦士」の打撃アーツ与ダメージを3%アップ&「タグ:合体戦士」または「タグ:サイヤ人」の礎打撃防御力・基礎射撃防御力を38%アップ |
Ⅳ(9999) 赤★7+ |
バトル時、「タグ:合体戦士」の打撃アーツ与ダメージを5%アップ&「タグ:合体戦士」または「タグ:サイヤ人」の礎打撃防御力・基礎射撃防御力を42%アップ |
ZENKAIアビリティでの強化
以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「超ベジット:」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。
力の大会用のアーツ&アビリティ
フィニッシュストライク(必殺) | ・敵に特大ダメージを与える |
スピリッツディバイダー(究極) | ・敵に超特大ダメージを与える |
バトル開始時/自身 |
・与ダメージを70%アップ(消去不可) ・被ダメージを25%カット(消去不可) ・「能力低下の発生を無効」の状態強化効果を付与する ・「状態異常の発生を無効」の状態強化効果を付与する |
2ターン目終了時/特殊アクション発動/自身 |
・与ダメージを30%アップ(2ターン)(消去不可) ・被ダメージを10%カット(2ターン) |
打撃・射撃アーツによる攻撃時/複数 |
・自身の気力回復速度を30アップ(消去不可) ・敵全体に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(1ターン) |
射撃アーツによる攻撃を受ける直前/自身 |
・カウンターが発動し、敵にダメージを与える(発動回数1回)※この攻撃によるダメージでは敵は戦闘不能にならない |
打撃アーツによる攻撃を受ける直前/残り体力30%以下の場合/範囲内の味方 |
・カバーチェンジし、攻撃を無効化する(発動回数1回) |
攻撃を受けた直後/自身 |
・気力回復速度を30アップ(消去不可)(発動回数3回) ・必殺技ゲージを15%アップ(発動回数3回) |
バトル開始時/味方 ULTRA |
・打撃与ダメージを5%アップ(消去不可) |
バトル開始時/味方の「タグ:合体戦士」1人につき/自身 ULTRA |
・与ダメージを5%ずつアップ(消去不可) ・気力回復速度を5ずつアップ(消去不可) |
攻撃を受けた直後/自身の体力が50%以下/自身 ULTRA |
・体力を4%回復(発動回数1回) ・必殺アーツを強化する(発動回数1回) |
初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!
い今の環境全然みない
ひでーのが1年の歳月の差があるとはいえ、ウルトラベジットブルーに耐久面でも負けてるところな。
仮にも防御タイプなのに
ウルトラヒットやベジットブルーに相性マウント取られてる挙句最近流行りのライジングラッシュ発動時踏ん張り無効化に無力+そもそも究極で落ちるレベルの防御性能。こいつマジで合体戦士に今必要…?間違いなくLL17号だのゴクフリだの引っ張って来た方が賢いわ
激強でもなく激弱でもなくまあまあ使えるって感じ
ビースト環境についていけないとは思わなかったぞお前ェェ…っ
ついていけてるやろ笑笑
今の環境身勝手に非常に弱いから
ドロ速付くからずっとコンボ続くな
ひけなかった妬み辛み
特殊の属性不利無効化である程度身勝手にもダメージ入るしウルゴジの究極半分も減らんしドロ速コンボえぐいし終いには特殊持ってたら相手のコンボカバチェンしてこっちのコンボになる。強すぎる
ドロ速付くからずっとコンボ続くわこいつ
ドロ速つよ
ドロ速つよいわぁ
6666