EXTREME スーパーウーブ RED赤属性 レベル5000フルブースト 限界突破★7+

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メインアビリティと特殊アーツで必殺アーツをドローできる。特殊アーツは敵の状態強化効果を消去して次の必殺アーツの与ダメージを50%アップする。

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打撃攻撃力92位 ★★★★★
射撃攻撃力379位 ★★☆☆☆
クリティカル201位 ★★★☆☆
体力310位 ★★☆☆☆
防御力104位 ★★★★
ブーストキャラクター 第85回超時空決闘(2023-01-25)
フェスティバル激戦2022 1月18日までの特攻キャラクター
コンボ継続で強化 打撃・射撃アーツカードを使用して能力強化
待機カウント短縮 交代時に付与される待機カウントを短縮し次の交代までの時間を短縮する
ドロー速度アップ アーツが手札に追加される速度が上がり、コンボを繋げやすいなどのメリットがある
スーパーウーブおすすめフラグメント

チーム編成サンプル

スーパーウーブサンプル編成

キャラ基本情報

キャラクター スーパーウーブ GT
レアリティ EXTREME
ナンバー DBL53-02E
属性 RED
バトルスタイル 打撃タイプ
エピソード GTスーパーベビー編
キャラクタータグ GT融合合体戦士
所持アーツ 打撃 / 打撃

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

アーツ情報

究極&必殺アーツ一覧と検索特殊&覚醒アーツ一覧と検索にて比較や検索ができます

必殺射程 魔人ビーム
敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。
ヒット時、敵に以下の効果を発動する
・「打撃被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)
・麻痺を100%の確率で付与する。コスト:50
- 気の開放:攻の形
自身の気力を50回復
必殺アーツカードを次にドローする(発動回数2回)
次に発動する自身の必殺与ダメージを50%アップ(重複不可)
敵の状態強化効果を消去(発動回数2回)コスト:15
- 打撃/射撃アーツの効果
なしコスト:20
なしコスト:30

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

メイン・ユニーク・Zアビリティまとめと検索にて比較や検索ができます。

メイン&ユニークアビリティ

戦闘開始から自動で溜まるアビリティゲージを消費してバトル中一度だけ使用可能。

メインアビリティ 自身で発動させる 1戦闘1回(変身キャラ2回)
湧き上がる力 必殺アーツカードを次にドローする
自身の体力を25%回復&気力を50回復
自身の与ダメージを30%アップ
自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ使用条件:20カウント経過後
ユニークアビリティ 条件下で効果
魂の半身との再会 バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを80%アップ(消去不可)
・被ダメージを60%カット(消去不可)
・打撃与ダメージを20%アップ(消去不可)
・打撃アーツコストを10ダウン(消去不可)

自身の打撃・射撃アーツヒット時、以下の効果を発動する
・自身の与ダメージを15%アップ(15カウント)
・自身の必殺与ダメージを10%アップ(15カウント)
・敵の気力を20減少

敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する
・味方の待機カウントを2カウント短縮(発動回数3回)
・自身の体力を15%回復(発動回数3回)
仲間思いの戦士 カバーチェンジ時、以下の効果を発動する
・相手の攻撃終了まで自身の被ダメージを20%カット
・敵全体に待機カウントを2カウント付与
・敵全体に「全アーツコスト15アップ」の能力低下効果を与える(5カウント)

場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身に以下の効果を発動する
・体力を20%回復
・与ダメージを30%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・気力回復速度を50%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)(発動回数1回)
・「待機カウントが2カウント短縮」の能力強化効果を付与する(消去不可)(発動回数1回)

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

REDスーパーウーブGTを強化できるZアビリティまとめ
REDスーパーウーブ
GT・融合・合体戦士・GTスーパーベビー編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
バトル時、「タグ:GT」または「タグ:合体戦士」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を20%アップ
ZⅡ(700~)
黄★3~5
バトル時、「タグ:GT」または「タグ:合体戦士」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を24%アップ
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
バトル時、「タグ:GT」または「タグ:合体戦士」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を28%アップ&「タグ:GT」の基礎射撃防御力を15%アップ
Ⅳ(9999)
赤★7+
バトル時、「タグ:GT」または「タグ:合体戦士」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を32%アップ&「タグ:GT」の基礎射撃防御力を18%アップ

ZENKAIアビリティでの強化

力の大会用のアーツ&アビリティ

力の大会アビリティ比較と検討
魔人ビーム(必殺) ・敵に特大ダメージを与える
バトル開始時/複数 ・自身の与ダメージを70%アップ(消去不可)
・自身の被ダメージを10%カット(消去不可)
・敵に「被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える(1ターン)
ターン開始時/自身の体力が60%以下/複数 ・自身の体力を2%回復
・自身の与ダメージを20%アップ(1ターン)
・自身の被ダメージを15%カット(1ターン)
・自身の必殺技ゲージを15%アップ(発動回数2回)
・敵に「与ダメージ5%ダウン」の能力低下効果を与える
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  • 全然強いし君の使い方か凸ないだけじゃね???
  • ウルベジすら落とせないクソ火力にはさすがに目を瞑ることできねぇわ あんな旧キャラすら落とせないとかZアビのこと考慮しても...
  • 最強のコンボカッター こいつが死ぬ未来は見えないけど レジェンズ運営だしなー
  • 気力回復し、とにかく強い!! エクストリームおすすめのキャラクターです!
  • スゲ〜
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