公開日:2023/04/19

ユニークフラグメントで強化されたキャラクターまとめ【過去キャラ救済】

編集者:亀仙人

フラグメントにはゴールド、プラチナ、ユニークなどの分類があります。最高レアリティはユニークですが、ユニークでも大まかに分類して「①複数のキャラクターが装備できるユニークフラグメント」と「②特定のキャラクターしか装備できないユニークフラグメント」があります。ここでは②のユニークフラグメントとキャラクターを紹介します。

特定のキャラクターしか装備できないユニークフラグメントはステータスの値の底上げだけでなく、キャラクターに適したアビリティが追加される事があります。PvP環境において復権するなどキャラクターの評価が変化する事も多いのでZENKAI覚醒に続く過去キャラクターの救済処置と考えてもいいでしょう。

フラグメントバトル – さらに、その先へ! –

「フラグメントバトル – さらに、その先へ! -」は、獲得フラグメントを装備可能なキャラクターが 友情ランク5以上でプレイできるバトルイベント。バトルに勝利すれば、SPARKING キャラクターの専用ユニークフラグメントを GETできる。

※「フラグメントバトル – さらに、その先へ! -」は終了期限のない、無期限開催のイベントです。

最強フラグメントコレクション

主にLEGENDS LIMITEDのユニークフラグメントが入手できる。

古いキャラクターのユニークフラグメントは覚醒できる事があります。フラグメントメダル交換所をチェックしてみてください。

超サイヤ人4孫悟空(2024/1/24)


孫悟空 & DBL19-05S
[最強フラグメントコレクション]
SPARKING!!-超サイヤ人4孫悟空 (1) 基礎体力15%(1) 基礎打撃攻撃力60%(1) 基礎射撃攻撃力60%(1) 基礎打撃防御力60%(1) 基礎射撃防御力60% (2) 与ダメージ90%(2) 被ダメージカット30%(2) 体力被回復量15% (3) アーツカードドロー速度1段階アップ(3) カバーチェンジ時、敵の気力40減少(発動回数2回)(3) 特殊アーツ使用時、自身に以下の効果を発動打撃アーツカードを1枚ドロー、気力を50回復

超サイヤ人4ベジータ(2024/01/10)



[フラグメントバトル - さらに、その先へ!]
SPARKING!!-超サイヤ人4ベジータ (1) 基礎体力15%(1) 基礎打撃攻撃力60%(1) 基礎射撃攻撃力60%(1) 基礎打撃防御力60%(1) 基礎射撃防御力60% (2) 与ダメージ90%(2) 打撃アーツ与ダメージ50%(2) 被ダメージカット+40%40% (3) 射撃アーツコスト5ダウン(3) カバーチェンジ時、敵の手札をランダムで2枚破棄する(発動回数2回)-(3) 特殊アーツ使用時、自身に以下の効果を発動する射撃アーツカードを1枚ドロー、気力50回復

オレンジピッコロ(2023/11/22)

自身の体力が0になった時、復活して「オレンジピッコロ」に変身するぞ! 変身後、敵のアーツを受けてユニークゲージが最大値になると、自身の強化&敵の攻撃阻害などの効果を発動!(発動回数1回)


ピッコロ & DBL60-02S
[最強フラグメントコレクション]
ピッコロの覚醒 (1) 基礎打撃攻撃力35%(1) 基礎射撃攻撃力35% (2) 基礎打撃防御力30%(2) 基礎射撃防御力30%(2) 変身時、自身の打撃。射撃防御力15% (3) 変身時、自身に以下の効果発動(3) 与ダメージ20%(3) 体力10%(3) 打撃・射撃アーツコスト5ダウン

超サイヤ人3孫悟空&超サイヤ人2ベジータ(2023//11/15)

自身がチェンジアビを使用する度に増加する新タイプのユニークゲージを所持! ユニークゲージ最大時にベジータにタッグチェンジし時間を稼ぐと、悟空が超強力な「超絶かめはめ波」を発動するぞ!


孫悟空 & DBL58-01S
[最強フラグメントコレクション]
決死のカウンター (1) 基礎打撃攻撃力35%(1) 基礎射撃攻撃力35% (2) 基礎体力15%(2) 基礎打撃防御力35%(2) 基礎射撃防御力35% (3) タッグチェンジで登場した時、自身に以下の効果発動(3) 与ダメージ(発動回数1回)30%(3) 自身の手札が3枚以下の場合カードをランダムに1枚(発動回数2回)※手札が4枚の場合でも発動回数を消費するドロー(3) 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、自身の残り体力が70%以下の場合自身に以下の効果発動(3) 必殺アーツコスト10ダウン(3) 必殺技ダメージ15%

超サイヤ人3孫悟空(2023/10/25)

打撃・射撃アーツを使う度に増加するユニークゲージを持ち、MAXになると必殺・特殊・究極アーツとメインアビが強化! 更に究極技の”龍拳”は打撃・射撃アーツを使用する度に威力が増すぞ!(上限あり) 原作を再現した演出も必見!


DBL48-01S
[最強フラグメントコレクション]
勝利の拳 (1) 基礎打撃攻撃力35%(1) 基礎射撃攻撃力35%(1) 基礎打撃防御力35%(1) 基礎射撃防御力35% (2) 基礎体力15%(2) 体力被回復量15%(2) バトルメンバーに「エピソード:劇場版編」または「タグ:孫一族」がいると打撃・射撃防御力10% (3) 与ダメージ30%(3) 射撃アーツコストダウン10(3) 必殺技ダメージ30%

孫悟空:少年期(2023/9/6)

打撃攻撃力に優れるキャラクター。特殊アーツでは如意棒を回転させ射撃アーツを弾きながら突進し打撃与ダメージをアップする事ができる。究極アーツでもダメージを上げる事ができ、味方が戦闘不能になるとさらに打撃与ダメージを上げる。必殺アーツはピッコロ大魔王に強いなどの特徴がある。


孫悟空 & DBL-EVT-01S
[最強フラグメントコレクション]
SPARKING!!-孫悟空:少年期 (1) 基礎体力15%(1) 基礎打撃攻撃力50%(1) 基礎射撃攻撃力50%(1) 基礎打撃防御力50%(1) 基礎射撃防御力50% (2) 自身以外の「タグ:DB」がいる場合、 自身の打撃・射撃攻撃力と 打撃・射撃防御力15% (3) 与ダメージ70%(3) 被ダメージカット40%(3) 全アーツコスト2ダウン(3) 究極アーツ発動時、自身の究極技ダメージ(3カウント)(消去不可)80%

超サイヤ人孫悟空(2023/8/23)

ZENKAI覚醒で強化。カウント経過で悪の系譜への特攻が付与。場に出た時の気力回復や特殊アーツでの気力回復、コストダウンなどでコンボを繋げやすくなっている。クリリンが戦闘不能だとさらに火力アップ。


孫悟空 & DBL01-04S
[フラグメントバトル - さらに、その先へ!]
SPARKING!!-超サイヤ人孫悟空 (1) 基礎体力15%(1) 基礎打撃攻撃力50%(1) 基礎射撃攻撃力50%(1) 基礎打撃防御力50%(1) 基礎射撃防御力50% (2) 与ダメージ70%(2) 被ダメージカット30%(2) 基礎気力回復速度50%(2) アーツカードドロー速度1段階アップ(消去不可) (3) メインアビリティ使用時、自身に以下の効果を発動(3) 体力40%回復(3) 気力70回復(3) 味方が1人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動(3) 与ダメージ70%アップ(消去不可)(3) アーツカードドロー速度1段階アップ(消去不可)

最終形態フリーザ(2023/8/9)

全ユニークアビリティを解放することで、火力が大幅に底上げ! 「タグ:サイヤ人」と対峙する度に、手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドロー&気力を30回復! サイヤ人に強烈な強みを持つアタッカーになったぞ!


DBL01-41S
[フラグメントバトル - さらに、その先へ!]
SPARKING!!-最終形態フリーザ (1) 基礎体力25%(1) 基礎打撃攻撃力50%(1) 基礎射撃攻撃力50%(1) 基礎打撃防御力50%(1) 基礎射撃防御力50% (2) 与ダメージ50%(2) バトルメンバーに自身以外の「エピソードZフリーザ編」「タグ:フリーザ軍」「タグ:強大な敵」がいる場合-(2) 打撃攻撃力・射撃防御力15% (3) 特攻:サイヤ人に対する射撃与ダメージアップ(10カウント後)35%(3) アーツドロー速度アップ(30カウント後)2段階(3) メインアビリティ使用時、自身の体力を回復50%

人造人間16号(2023)

メインアビリティは自身の気力を70回復し、15カウントの間与ダメージを30%アップ! また、必殺・覚醒アーツの突進時に射撃アーマーが付与され、技をヒットさせやすくなったぞ! 与ダメージを高め、強力な自爆をお見舞いしよう!


人造人間16号 & DBL05-06S
[フラグメントバトル - さらに、その先へ!]
SPARKING!!-人造人間16号 (1) 基礎打撃攻撃力50%(1) 基礎射撃攻撃力50%(1) 基礎打撃防御力50%(1) 基礎射撃防御力50% (2) 与ダメージ30%(2) 基礎体力30%(2) バトルメンバーに自身以外の 「タグ:人造人間」がいる場合、 自身の打撃・射撃攻撃力15% (3) カバーチェンジ時、自身に以下の効果を発動-(3) 与ダメージ(消去不可)(発動回数2回)20%(3) 待機カウント(消去不可)(発動回数2回)2カウント短縮(3) 覚醒アーツ発動時、以下の効果-(3) 敵全体に交代禁止3カウント(3) 自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果(3カウント)(消去不可)-

ゴクウブラック(2023/7/12)

一定カウント経過後に強くなる特性を強化!ユニークアビリティ2が「孤高なる者」に変わり、敵・味方問わず戦闘不能なバトルメンバー1人につき与ダメージがアップするぞ!


ゴクウブラック & DBL06-13S
[フラグメントバトル - さらに、その先へ!]
SPARKING!! – ゴクウブラック (1) 基礎打撃防御力50%(1) 基礎射撃防御力50%(1) 基礎体力15%(1) 被ダメージカット15% (2) 基礎打撃攻撃力50%(2) 基礎射撃攻撃力50%(2) 与ダメージ30%(2) 基礎気力回復速度50%(2) 「タグ:サイヤ人」または 「タグ:混血サイヤ人」に対する 自身の与ダメージ10% (3) 特殊アーツ使用時、自身に以下の効果を発動(3) 射撃アーツカード次にドローする(3) 与ダメージ(消去不可)(発動回数1回)60%アップ(3) アーツカードドロー速度(消去不可)(発動回数1回)1段階アップ(3) 射撃アーツコスト(消去不可)(発動回数1回)23ダウン

超サイヤ人ゴッドベジータ(2023/6/28)

自身の打撃与ダメージアップ効果を複数持つ強力アタッカーながら、"クロスアームガード"でカバーチェンジ時の被ダメージカット!その際、打撃&射撃アーマー付与、近くの敵を遠くまで吹き飛ばすぞ!攻守で戦闘民族の力を見せつけよう!

メインアビリティを使用すると1カウント毎に徐々に体力を回復! また、ユニアビを全開放すると与ダメアップ、ドロー速度アップ、気力回復速度アップ等、コンボ力を含む打撃能力が全体的にパワーアップするぞ!

「特殊カバーチェンジは打撃、射撃どちらにも発動、必殺追撃可」「敵の攻撃終了後に体力を回復しドロー速度を上げる」「ユニークフラグメントでメインアビリティ使用後に消去不可のドロー速度アップと待機カウント短縮」「控えに戻ると体力と気力を回復」

ベジータ & DBL09-09S
[フラグメントバトル - さらに、その先へ!]
SPARKING!! - 超サイヤ人ゴッド ベジータ (1) 基礎打撃防御力50%(1) 基礎射撃防御力50%(1) 基礎体力15%(1) 体力被回復量10% (2) 基礎打撃攻撃力50%(2) 基礎射撃攻撃力50%(2) 与ダメージ30% (3) メインアビリティ使用時、自身に以下の効果を発動(3) アーツカードドロー速度1段階アップ(消去不可)、(3) 待機カウント3カウント短縮(消去不可)(3) 控えに戻る際、自身に以下の効果を発動(3) 体力10%回復(3) 気力30回復

超サイヤ人ゴッドSS孫悟空(2023/6/7)

メインストーリーで入手できるキャラクター。メインアビリティでのバニシングゲージの回復などが魅力でカウント経過で強化される、体力や気力の回復の特殊アーツも使いやすい。ZENKAI覚醒するとさらに強力になるので初心者のZENKAI覚醒入門としてもオススメのキャラクター。

「カウント経過で与ダメージをアップ」「打撃、射撃アーツ使用で味方の神の気の与ダメージをアップ」「メインアビリティでバニシングゲージを100%回復」「ユニークフラグメントで15、35カウント経過でドロー速度アップや与ダメージアップ」

孫悟空 & DBL13-01S
[フラグメントバトル - さらに、その先へ!]
SPARKING!!-超サイヤ人ゴッドSS孫悟空 (1) 基礎打撃防御力50%(1) 基礎射撃防御力50%(1) 基礎体力15%(1) 体力被回復量15% (2) 基礎打撃攻撃力50%(2) 基礎射撃攻撃力50%(2) 与ダメージ20%(2) 必殺技ダメージ15% (3) 与ダメージ(15カウント後)20%(3) アーツカードドロー速度(35カウント)(15カウント)1段階アップ(3) 与ダメージ(45カウント後)20%(3) 被ダメージカット(45カウント後)15%

SPアルティメット孫悟飯(2023/5/17)

究極技に究極与ダメUP&敵の被ダメカットをマイナスする効果が追加! 全ユニアビ開放で敵がライジングラッシュ発動時、味方のドラゴンボールを1つ増やす&自身の待機カウント減少! カバーチェンジで救出がしやすくなったぞ!

「バニシング回避後に特殊アーツをドロー(2回)」「救出カバーチェンジあり、メインアビリティで回数+1(合計2回)」「敵がライジングラッシュを使用するとドラゴンボール+1」「ユニークフラグメント効果で特殊アーツ後にバニシングゲージを50%回復」

孫悟飯 & DBL10-02S
[フラグメントバトル - さらに、その先へ!]
SPARKING!! - アルティメット孫悟飯 (1) 基礎打撃攻撃力40%(1) 基礎射撃攻撃力40%(1) 与ダメージ20% (2) 基礎体力15%(2) バトルメンバーに自身以外の 「エピソード:Z 魔人ブウ編」がいる場合、 自身の打撃防御力・射撃防御力15%アップ (3) 特殊アーツ使用時、自身に以下の効果を発動-(3) 与ダメージアップ(発動回数1回)(消去不可)15%(3) 被ダメージカット(発動回数1回)(消去不可)10%(3) カードをランダムに1枚ドローする ・バニシングゲージを50%回復

SP超サイヤ人3孫悟空(2023/4/29)

「タグ:再生」に対する特防、敵の被ダメージカット効果をマイナスする能力が追加され、再生パーティや固い相手により強く! 全てのユニークアビリティを取得すると、場に出た時に気力回復&バトル開始時に自身の与ダメアップ!

「バトル経過カウントで強くなる」「タグ再生に特攻40% 特防15%」「ユニークフラグメント効果で40カウント経過後、体力20%回復、ドロー速度アップ、究極・必殺の威力が上がる」

DBL06-11S
[フラグメントバトル - さらに、その先へ!]
SPARKING!! - 超サイヤ人3 孫悟空 (1) 基礎体力15%(1) 基礎打撃攻撃力50%(1) 基礎射撃攻撃力50%(1) 基礎打撃防御力50%(1) 基礎射撃防御力50% (2) 射撃与ダメージ30%(2) バトルメンバーに自身以外の 「エピソード:Z魔人ブウ編」がいる場合、 自身の打撃・射撃防御力15% (3) バトル開始から40カウント後、 以下の効果を発動する-(3) 体力20%回復(3) 必殺技ダメージ(消去不可)20%(3) 究極技ダメージ(消去不可)20%(3) アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)

SP魔人ブウ無邪気(2023/4/19)

メインアビリティ・ユニークアビリティにおける体力回復量がアップ! さらに、自身へのバフ効果も増え、攻撃面も強化されるぞ!

「場に出た時に交代禁止(5カウント3回)打撃アーツを封印(3カウント)」「打撃・射撃アーツを継続するとサイヤ人特攻が最大40%まで上昇」「メインアビリティで味方の体力を25%回復」「ユニークフラグメントで体力が上がり、敵の攻撃終了後に与ダメージを上げる(2回)」

DBL06-06S
[フラグメントバトル - さらに、その先へ!]
SPARKING!! 魔人ブウ:無邪気 (1) 基礎打撃攻撃力50%(1) 基礎射撃攻撃力50%(1) 基礎打撃防御力50%(1) 基礎社撃防御力50% (2) 与ダメージ30%(2) バトルメンバーに自身以外の「エピソード:Z魔人ブウ編」がいる場合、自身の打撃・射撃防御力15% (3) 基礎体力15%(3) 敵の攻撃終了後、自身の与ダメージ(発動回数2回)(消去不可)25%

LL半身崩壊 合体ザマス(2022/12/31)

自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身の与ダメアップ! 自身が戦闘不能になると、味方を強化し敵の能力をダウン! 有利な戦況を作り出せる、超強力キャラクターだ!

ユニアビ全解放で、自身が場に出た時や打撃アーツ使用時に自身の攻撃性能がアップ! さらに自身が場に出ている時、敵がバニシングステップをすると、敵の特殊アーツ封印や気力30減少などの効果を発動だ!

「必殺アーツがヒットすると特殊アーツをドロー」「範囲系特殊アーツはヒット時に属性相性不利を無効化(3カウント)追撃も可能」「メインアビリティで踏ん張りを無効化(30カウント)」「究極アーツはヒットすると交代禁止(5カウント)気力100減少」「打撃アーツに対して特殊カバーチェンジ、必殺追撃可」「敵が交代するとバニシングゲージを50%回復」「敵が戦闘不能になると敵の手札を全て破棄」「打撃・射撃アーツを使用すると与ダメージが15%アップ、最大60%までアップし体力が70%以下だと体力を5%ずつ回復する」「ユニークフラグメントでは敵の攻撃終了後に体力を回復」

ザマス & DBL35-08S
[最強フラグメントコレクション]
溶け合う2つの力 (1) 基礎打撃攻撃力35%(1) 基礎射撃攻撃力35% (2) 基礎体力15%(2) 基礎打撃防御力45%(2) 基礎射撃防御力45% (3) 与ダメージ20%(3) 敵の攻撃終了後、自身の体力が50%以下の場合 自身の体力(発動回数1回)20%回復(3) 敵の攻撃終了後、自身の体力が30%以下の場合 自身の体力(発動回数1回)20%回復

LL孫悟飯:超サイヤ人(隻腕)(2022/12/5)

戦闘不能の味方がいると属性相性不利を無効化し特殊アーツを次にドロー! 特殊アーツは与ダメージアップや状態異常、能力低下の発生を無効に! 混血初の踏ん張り性能、敵のアーツカード封印等の優れた性能も活かしながら戦おう!

「必殺アーツヒットで打撃アーツを封印」「究極アーツで踏ん張りを無効化(3カウント)」「メインアビリティで必殺、特殊を封印(10カウント)」「戦闘不能なメンバーがいると属性相性不利を無効化(15カウント)」「射撃アーツに対して特殊カバーチェンジで無効化、敵の手札を2枚破棄」「自身の体力が0になった時、一度だけ自身の体力を40%回復する」「ユニークフラグメント効果で敵の攻撃終了後に味方の体力を回復(4回)」

孫悟飯 & DBL31-01S
[最強フラグメントコレクション]
絶望への反抗!! (1) 基礎打撃防御力40%(1) 基礎射撃防御力40%(1) 体力被回復量20% (2) 基礎体力15%(2) 基礎打撃攻撃力30%(2) 基礎射撃攻撃力30% (3) 与ダメージ20%(3) 敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する-(3) 自身の与ダメージ(発動回数4回)(消去不可)5%(3) 味方の体力を回復(発動回数4回)5%

LLバーダック(2022/9/24)

味方が1人戦闘不能になると自身の体力が0になった時、一度だけ体力を回復する踏ん張り効果を取得! 射撃アーツに対応した特殊カバーチェンジや、敵の特殊カバーチェンジを無効化する能力も保持しており、攻守に優れた強力キャラクターだ!

踏ん張りが無条件で発動するようになり、より使いやすい性能に! ユニアビ全解放で、自身の射撃アーツヒット時、射撃アーツ与ダメをアップ! 戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身の攻撃性能がさらにアップするぞ!

「ZENKAIアビリティで「属性:YEL」かつ「タグ:サイヤ人」を強化!」「バトル開始時に自身に踏ん張りを付与」「敵の攻撃終了後にドロー速度アップ2段階、敵に交代禁止付与。」「味方戦闘不能で消去不可の射撃コストダウンと被ダメージ属性相性不利無効化」「4カウント毎に消去不可の与ダメージアップ、最大70%」「射撃アーツに特殊カバー、必殺追撃可能」「敵が交代すると敵の気力減少、待機カウント短縮」「味方2人が消去不可の戦闘不能で必殺与ダメージアップ、特殊カバー無効化」「必殺アーツは破棄したカード枚数で威力変化」「特殊アーツでバニシング回復、敵の手札破棄(パーティー2体以下)」「メインアビリティで特殊カバー無効化、被ダメージカット50%マイナス」「究極アーツで踏ん張り無効化、被ダメージカット50%マイナス」

バーダック & DBL43-01S
[最強フラグメントコレクション]
寝言ほざいてんじゃねえぞ! (1) 基礎打撃防御力35%(1) 基礎射撃防御力35% (2) 基礎打撃攻撃力35%(2) 基礎射撃攻撃力35%(2) 与ダメージ40% (3) 基礎体力15%(3) 自身が場に出ている時、敵が交代すると自身の体力5%回復(3) 自身が場に出ている時、敵が交代すると自身の気力30回復(3) 手札が3枚以下の場合カードをランダムに1枚ドロー

LLジレン:フルパワー(2022/8/24)

特殊アーツで打撃・射撃アーツヒット時の気絶発生率UP&敵の手札全て破棄!! 敵のライジングラッシュ発動時は攻撃面強化&体力が0になった時体力回復する踏ん張り効果発動!(発動回数1回) 打撃アーツに射撃アーマーも持つ強力キャラだ!

「範囲系特殊アーツ後の射撃アーツを気絶発生率30%アップ(2回)」「気絶中の必殺威力70%アップ。究極威力40%アップ。」「究極アーツに踏ん張り無効(3カウント)」「サイヤ人に射撃特攻20%」「味方が2人戦闘不能になると、自身の体力を35%回復」「敵がライジングラッシュを発動時、自身の体力が0になった時、一度だけ体力を30%回復する」「敵がライジングラッシュを発動時、特殊カバーチェンジ無効を付与(30カウント)」「打撃アーツに対して特殊カバーチェンジ、必殺追撃可」「ユニークフラグメント効果で敵のライジングラッシュ発動で体力30%回復、与ダメージ15%アップ」

DBL44-01S & ジレン
[最強フラグメントコレクション]
どんなことがあろうが絶対に負けん! (1) 体力被回復量20%(1) 基礎打撃防御力35%(1) 基礎射撃防御力35% (2) 基礎体力15%(2) 基礎打撃防御力35%(2) 基礎射撃防御力35% (3) 与ダメージ25%(3) 敵がライジングラッシュを発動時、自身の体力30%回復(3) 敵がライジングラッシュを発動時、与ダメージ(消去不可)15%

LL魔人ブウ:純粋(2022/7/13)

「タグ:サイヤ人」「タグ:再生」特攻を保有、高火力、特殊とメインでは体力回復! 自身が場に出てから一定カウント毎に気力回復&敵に被ダメアップ付与の新性能も! イメージ通り驚異的な回復力と厄介さを備えたキャラだ!

「必殺アーツはランダムで威力が変化」「究極アーツに踏ん張り無効化(3カウント)」「特殊アーツで体力回復やバニシングゲージ60%回復(4回)」「メインアビリティで打撃を封印(5カウント)」「サイヤ人、再生に特攻25%」「バニシング回避後にバニシングゲージ回復速度が50%上昇(10カウント)」「敵が交代すると特殊アーツをどろーし待機カウント2を付与、回復効果を妨害する」

魔人ブウ & DBL32-02S
[最強フラグメントコレクション]
ハハァーッ! (1) 基礎体力15%(1) 基礎打撃防御力25%(1) 基礎射撃防御力25% (2) 基礎打撃攻撃力30%(2) 基礎射撃攻撃力30% (3) バトルメンバーの「タグ:再生」または 「タグ:強大な敵」1人につき、 自身の射撃与ダメージ10%(3) 体力被回復量20%

LL超サイヤ人ブロリー:フルパワー(2022/6/15)

「必殺アーツは確率で気絶、気絶すると必殺アーツ後も攻撃を継続されてしまう」「究極アーツはヒット時、生存していると強制交代」「メインアビリティに特殊カバーチェンジの無効化(15カウント)」「サイヤ人に特攻50%、それ以外に打撃特攻50%」「敵が交代すると体力10%回復(5回)ドロー速度アップ、バニシングゲージ50%回復(5回)」「打撃アーツに特殊カバーチェンジ、必殺追撃可」「ユニークフラグメント効果で敵を戦闘不能にすると与ダメージが消去不可で50%アップ」

ブロリー & DBL30-03S
[最強フラグメントコレクション]
次元の壁を破る戦い (1) 体力被回復量20%(1) 基礎打撃防御力35%(1) 基礎射撃防御力35% (2) 自身を除くバトルメンバーの「タグ:強大な敵」 または「エピソード:劇場版編」1人につき、 自身の打撃・射撃攻撃力10%ずつアップ (3) 自身が敵を戦闘不能にすると与ダメージ(重複不可)(消去不可)50%(3) 基礎体力15%

LL超サイヤ人4ゴジータ(2022/2/16)

属性相性不利無効化、特殊カバーチェンジの無効化、踏ん張りの無効化などを持ち、打撃と射撃どちらでも発動する特殊カバーチェンジのある防御に長けたキャラクター。特殊アーツは相手の手札を全破棄する。

「必殺アーツがヒットすると必殺アーツをドローし気力50回復(1回)」「究極アーツは被ダメージカット効果100%マイナス、踏ん張り無効化(3カウント)」「メインアビリティで属性相性不利を無効化(20カウント)」「特殊アーツに被弾すると手札全破棄、バフ解除(2回)追撃可」「場に出た時に被ダメージの属性相性不利を無効化(15カウント)」「打撃と射撃アーツのどちらにも特殊カバーチェンジ(2回)」「復活するアビリティが発動するとドラゴンボール+2個、体力20%回復」「ユニークフラグメントでさらに復活阻害、ドラゴンボール+2個(合計4個)消去不可与ダメージアップ50%」「交代で味方の体力回復と与ダメージアップ(合体戦士とGTのみ)」「味方2人戦闘不能で究極アーツドロー、手札破棄無効、クリティカルアップ」

ゴジータ & DBL35-01S
[最強フラグメントコレクション]
おめえには がっかりしたぜ (1) 基礎体力15%(1) 基礎打撃防御力35%(1) 基礎射撃防御力35% (2) 与ダメージ35%(2) 基礎打撃攻撃力35%(2) 基礎射撃攻撃力35% (3) 復活阻害:ドラゴンボール獲得2つ(3) 与ダメージ(重複不可)(消去不可)50%

LL最終形態フリーザ:フルパワー(2022/2/9)

一定量体力が減ると回復やバフが発動してさらに強く! 周りのキャラクターのサポートも可能で、まさに「フリーザ軍」や「強大な敵」パーティーに最適だ!
ユニアビ全解放で、場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーがいると敵の特殊カバチェンを無効化するぞ!(発動回数3回) カバチェン時は敵の攻撃阻害の効果を発動だ!

「メインアビリティでバニシングを全回復」「孫一族に特攻30%」「バトル開始時に踏ん張り無効化(消去不可)」「場に出るとドラゴンボールを1つ減らす」「戦闘不能なメンバー数に応じて与ダメージ最大70%アップとドロー速度アップ」「射撃アーツに対して特殊カバーチェンジ、必殺追撃可」「ユニークフラグメント効果でサイヤ人特攻15%、特防10%」「戦闘不能なメンバーがいると特殊カバーチェンジ無効化」「カバーチェンジ時に気力減少、コストアップなどのデバフ」

フリーザ & DBL37-02S
[最強フラグメントコレクション]
オレに殺されるべきなんだーっ!!! (1) 基礎体力15%(1) 基礎打撃防御力25%(1) 基礎射撃防御力25% (2) 基礎打撃攻撃力25%(2) 基礎射撃攻撃力25% (3) 必殺アーツコスト5ダウン(3) 特攻:サイヤ人15%(3) 特防:サイヤ人10%

LLパーフェクトセル


    セル & DBL40-02S
    [最強フラグメントコレクション]
    すぐに終わらせてやる (1) 基礎打撃防御力25%(1) 基礎射撃防御力25%(1) 基礎気力回復速度25%(1) 基礎クリティカル25% (2) 基礎打撃攻撃力25%(2) 基礎射撃攻撃力25%(2) 与ダメージ25%(2) 体力非回復量15% (3) バトル開始時、自身のユニークゲージ35%増加(3) 基礎体力15%

    LL超サイヤ人4孫悟空(2021/12/8)

    特殊アーツヒット時、敵の気力70減少や、自身のバニシングゲージを70%回復などの効果が追加! さらに自身以外のバトルメンバーに「タグ:GT」が2人編成されていると、自身の特殊カバーチェンジの使用回数を1アップするぞ!

    「救出カバーチェンジあり(1回)「タグ:GT」が2人いると+1(合計2回)」「戦闘不能なメンバーがいるとメンバー数に応じて体力を回復し与ダメージが上がる」「戦闘不能なメンバーがいるとドロー速度アップ、コストダウン、特殊カバーチェンジを無効化(10カウント)」「場に出た時に的に全アーツコストアップ(3カウント)ドロー速度ダウン(5カウント)」「究極アーツに踏ん張り無効化(3カウント)」「戦闘不能なメンバーがいると究極アーツの威力が上がり、被ダメージカットの効果を100%マイナス」「特殊アーツは強制交代+待機カウント+10(10カウント)気力70減少」「特殊アーツ後にバニシングゲージ70%回復、被ダメージ属性相性不利の無効化(15カウント)」「ユニークフラグメントで火力が大きく上がる」

    孫悟空 & DBL34-01S
    [最強フラグメントコレクション]
    龍拳! (1) 基礎体力15%(1) 基礎打撃防御力35%(1) 基礎射撃防御力35% (2:選択) バトルメンバーの「タグ:GT」1人につき、自身の打撃攻撃力・射撃攻撃力8%ずつアップ(2:選択) バトルメンバーの「タグ:孫一族」1人につき、自身の打撃攻撃力・射撃攻撃力8%ずつアップ (3) 与ダメージ20%(3) 必殺ダメージ10%(3) 究極ダメージ10%

    LL魔人ベジータ【変身】

    ユニークアビリティ開放で打撃アーツヒット時に自身の体力と気力回復&必殺アーツコストダウンが発動しアーツの回転率がアップ! さらに場に出た時、バトルメンバーに「トランクス」が編成されていると敵全体に能力低下効果を与えるぞ!

    「孫悟空に特攻40%、敵バトルメンバーに孫悟空がいない場合は与ダメージ30%アップ」「状態異常の発生を5回無効」「バトルメンバーにトランクスがいると敵にデバフ」「15カウント後のメインアビリティで魔人ベジータに変身」「変身後のメインアビリティで必殺ドロー、特殊カバーチェンジ無効化(15カウント)」「変身後の必殺はタグ再生に特攻30%、被ダメージカット100%マイナス、特殊カバーチェンジ無効化(3カウント)」「ユニークフラグメントでは孫悟空への特攻がさらに10%」

    ベジータ & DBL26-06S
    [最強フラグメントコレクション]
    さらばだ… (1) 基礎打撃防御力25%(1) 基礎射撃防御力25% (2) 基礎体力10%(2) 必殺技ダメージ10% (3) 基礎打撃攻撃力10%(3) 特攻:孫悟空10%

    LL孫悟空【バカヤロー】

    ZENKAI覚醒で全てのユニークアビリティを取得すると、場に出た時に気力回復&与ダメージアップ! 敵の攻撃をバニシングステップで回避した際、気力回復だけでなく、手札が3枚以下の場合はカードをランダムに1枚ドローするようになったぞ!

    「変身後の必殺はほぼ全ての攻撃にカウンターが発動する、カウンター成功時は威力アップと踏ん張り無効化(3カウント)」「変身後のメインアビリティで必殺アーツをドロー」「特殊アーツは敵を強制交代しバニシングゲージを50%回復する」「味方1人が戦闘不能になると与ダメージ20%アップ、能力低下と状態異常を無効化(各2回)」「味方2人が戦闘不能になると体力50%回復と必殺コストダウン15、射撃与ダメージ50%アップ」「場に出ている経過カウントに応じて与ダメージを最大70%アップ」「ユニークフラグメントでは悪の系譜への特攻、特防が15%アップ」

    孫悟空 & DBL15-05S
    [フラグメントメダル交換所]
    バカヤローーッ!!!! (1) 基礎体力10% (2:選択) 基礎打撃攻撃力21.5%(2:選択) 基礎射撃攻撃力21.5% (3:選択) 特攻:悪の系譜15%(3:選択) 特防:悪の系譜15%

    孫悟空 & DBL15-05S
    【覚醒】バカヤロー!!!! No.1
    (1) 基礎体力10%(1) 基礎打撃防御力10%(1) 基礎射撃防御力10% (2) 基礎打撃攻撃力25%(2) 基礎射撃攻撃力25% (3) 特攻:悪の系譜15%(3) 特防:悪の系譜15%

    LL第一形態フリーザ

    究極技「こんなに美しい花火ですよ!!」は「タグ:サイヤ人」に対し、さらにダメージがアップする強力技! また、自身が戦闘不能になるまで味方・バディを強化する性能を持つぞ! 初の敵キャラLEGENDARY FINISHにも注目だ!

    ZENKAI覚醒の全ユニアビ開放で、味方の「タグ:フリーザ軍」または「タグ:悪の系譜」戦闘不能時、自身の与ダメアップ&射撃コストダウン! さらに場に出るだけで敵の状態強化効果を消去(2回)、ドロー速度アップなど大幅強化されたぞ!

    「控えに戻るど自身の体力を10%回復、消去不可で被ダメージ35%」「打撃アーツに対して特殊カバーチェンジ、特殊と必殺で追撃可」「特殊は行動不能を付与するのでカバーチェンジから攻撃が続く可能性がある」「場に出ると敵の状態強化を消去(2回)被ダメージアップ20%(15カウント)、打撃・射撃5コストアップ(15カウント)」「味方のフリーザ軍、悪の系譜が戦闘不能になると与ダメージを20%アップ」「メインアビリティに特殊カバーチェンジ無効化(10カウント)」「究極アーツに被ダメージカット100%マイナス、サイヤ人特攻30%、踏ん張り無効化(各3カウント)」「ユニークフラグメントでは耐久力がアップする」

    フリーザ & DBL22-05S
    [最強フラグメントコレクション]
    美しい花火ですよ!! (1) 必殺技ダメージ15%(1) 究極技ダメージ15% (2) 基礎打撃防御力15%(2) 基礎射撃防御力15% (3) 場に出た時、バトルメンバーの「タグ:フリーザ軍」または「タグ:悪の系譜」1人につき、自身の打撃防御力・射撃防御力8%ずつアップ

    LLピッコロ【変身】

    必殺アーツに踏ん張り無効効果が追加! ユニアビを全取得すれば、打撃与ダメージが射撃与ダメージ並にアップ! 敵の打撃・射撃アーツコストアップや気力減少等の効果も追加され、より強力なキャラとなったぞ!

    「控えに戻ると自身以外の味方の回復が徐々に回復(15カウント)」「15カウント後にメインアビリティで身軽なスタイルに変身、バニシングを全回復する」「変身後の特殊アーツは必殺ドロー(2回)」「変身後からのカウント経過に応じて必殺コストダウン20、ドロー速度アップ、打撃射撃コストダウンを強化される」「変身後のメインアビリティでは特殊ドロー、敵の手札を全て破棄する」「変身後の必殺は被ダメージカット効果マイナス100%、踏ん張り無効(各3カウント)」「ユニークフラグメントではサイヤ人に特攻」

    ピッコロ & DBL22-03S
    [ラディッツ強襲]
    魔貫光殺砲うけてみろーーっ!! (1) 基礎射撃攻撃力20% (2) 基礎打撃防御力25%(2) 基礎射撃防御力25% (3) 特攻:サイヤ人12.5%

    LL超サイヤ人ゴッドSSベジータ

    自身が打撃・射撃アーツを使用する度に味方の「神の気」「ベジータ一家」の与ダメージアップ! 究極技「ゴッドバーストラッシュ」は発動時に交代禁止を付与する強力技!迫力のLEGENDARY FINISH演出にも注目だ!

    「ゴクウブラック」相手にLEGENDARY FINISHを決めた際の特殊ボイス追加!

    メインで自身の打撃与ダメUP、特殊アーツ発動後に打撃アーツドローと打撃アタッカーの能力が大幅強化! 自身以外の味方が打撃・射撃アーツによる攻撃を受けると属性相性不利を無効化するなど防御面も強化されたぞ!

    「神の気に20%特攻」「味方が打撃・射撃アーツを受けると属性相性不利を無効化(3カウント)待機カウントを1短縮」「自身の打撃・射撃アーツヒット時に敵の気力を15下げ気力回復速度75%(3カウント)」「究極アーツに交代禁止(3カウント)」「ユニークフラグメントでは火力面が強化」

    DBL18-05S & ベジータ
    [フラグメントメダル交換所]
    この超サイヤ人ブルーだ! (1) 基礎打撃防御力20%(1) 基礎射撃防御力20% (2) 必殺技ダメージ15%(2) 究極技ダメージ15% (3:選択) 「タグ:神の気」1人につき、 自身の打撃攻撃力・射撃攻撃力8%ずつアップ(3:選択) バトルメンバーの 「タグ:ベジータ一族」1人につき、 自身の打撃攻撃力・射撃攻撃力8%ずつアップ

    LL超サイヤ人3孫悟空

    メインアビリティ「がんばれ カカロット...」は究極アーツカードドローと同時に気力&体力回復等の効果を発揮! 究極技「元気玉」で勝利すると見れる、LEGENDARY FINISH演出にも注目だ!

    特殊技から打撃・射撃・究極アーツでも追撃可能に! ユニアビを全開放すると、バトル開始から30カウントの間被ダメ20%カット&気力回復速度50%アップ&能力低下・状態異常の発生を無効に!更にバランスのとれた性能になったぞ!

    「ダメージを受けずに交代する救出カバーチェンジあり」「特殊アーツは射撃アーツに対するカウンターで追撃ができる」「敵が交代すると与ダメージを上げドラゴンボールを1つ増やす(1回)」「メインアビリティに属性相性不利無効化(10カウント)」「究極アーツは踏ん張りの無効化(3カウント)」「ユニークフラグメントは全体的なステータス底上げと必殺・究極のダメージアップ」

    孫悟空 & DBL17-05S
    [フラグメントメダル交換所]
    またな! (1) 体力被回復量10%(1) 基礎打撃防御力30%(1) 基礎射撃防御力30% (2) 基礎打撃攻撃力30%(2) 基礎射撃攻撃力30% (3) 基礎体力10%(3) 必殺技ダメージ20%(3) 究極技ダメージ20%

    LL超ベジット

    特殊技「プロテクトオーラ」は被ダメージカットに加え、自身の能力低下・状態異常の発生を無効化! 究極技「スピリッツソード」は敵の踏ん張り効果を無効化し、特大ダメージを与えるぞ!LEGENDARY FINISH演出にも注目! こいつが超ベジット!!

    ZENKAI覚醒の全ユニアビ開放で、場に出た時にアーツカードドロー速度アップ&気力回復&手札が3枚以下の場合カードを1枚ドロー! 攻撃・防御性能も強化され、扱いやすさが向上したぞ!!

    「完凸Zアビリティは打攻防だけでなく合体戦士の体力を12%上げる」「タグ再生に打撃特攻30%」「打撃アーツに特殊カバーチェンジが発動、必殺追撃可」「場に出ている時に敵がアーツカードを使用する度に味方与ダメージを10%上げる(15カウント)」「メインアビリティで能力強化バフ削除、究極アーツに踏ん張り無効化(3カウント)」

    ベジット & DBL13-03S
    [フラグメントメダル交換所]
    これが超ベジットだ! (1) バトルメンバーの「タグ:合体戦士」1人につき 自身の射撃攻撃力6%ずつアップ (2) バトルメンバーの「タグ:合体戦士」1人につき 自身の打撃防御力・射撃防御力8%ずつアップ (3) カバーチェンジ時、 自身の打撃攻撃力10%アップ(15カウント)(3) 究極技ダメージ15%

    LL超サイヤ人孫悟天

    ZENKAI覚醒全ユニアビ開放でバトル開始時、自身の与ダメアップ&被ダメカット!自身が控えに戻る際には自身の体力を回復!(発動回数3回) 敵の攻撃をバニシングステップで回避すると、気力回復&必殺アーツコストをダウンするぞ!

    「バトル経過25カウント以降に孫一族の与ダメージを25%アップし孫悟飯の必殺コストダウン、待機カウント2短縮」「バトルメンバーに孫一族が多いほど様々なバフがかかる」「味方の孫一族が戦闘不能になると射撃与ダメージを45%アップ」「究極アーツに踏ん張り無効化(3カウント)、孫悟飯の与ダメージを20%アップ」「ユニークフラグメントでは孫一族のメンバーに応じて火力と耐久がアップ」

    孫悟天 & DBL12-06S
    [フラグメントメダル交換所]
    親子三大かめはめ波 (1) 必殺技ダメージ20%(1) 究極技ダメージ20% (2) バトルメンバーの「タグ:孫一族」1人につき、自身の打撃防御力・射撃防御力8%ずつアップ (3) 場に出た時、バトルメンバーの「タグ:孫一族」1人につき、自身の射撃攻撃力8%ずつアップ

    孫悟天 & DBL12-06S
    【覚醒】親子三大かめはめ波 No.1
    (1) 必殺技ダメージ21.5%(1) 究極技ダメージ21.5% (2) バトルメンバーの「タグ:孫一族」1人につき、自身の打撃防御力・射撃防御力10%ずつアップ(2) 控えに戻る時、自身の体力5%回復ずつアップ (3) 場に出た時、バトルメンバーの「タグ:孫一族」1人につき、自身の打撃攻撃力・射撃攻撃力8%ずつアップ

    LL超サイヤ人2孫悟飯

    戦闘不能な味方メンバーがいる際、メインアビリティで自身の属性相性不利を無効化! 究極技「親子かめはめ波」は、味方の”孫悟空”が戦闘不能な場合、与ダメージが100%アップ!初のLEGENDARY FINISH演出にも注目だ!

    追加されたユニークアビリティにより、「タグ:混血サイヤ人」、「タグ:孫一族」とのシナジーを強化! また、味方が戦闘不能になった際の爆発力も大幅にアップしたぞ! 強くなった悟飯で親子かめはめ波を決めよう!

    「戦闘不能なメンバー数に応じて与ダメージを最大80%アップ」「孫一族が戦闘不能だと究極アーツが100%ダメージアップ」「味方2人が戦闘不能になると与ダメージ20%アップ、体力を20%回復しデバフを解除」「再生に射撃特攻30%、特防20%」「戦闘不能なメンバーがいるとメインアビリティで属性相性不利を無効化(20カウント)」「究極アーツに踏ん張り無効化(3カウント)」「体力50%未満時の特殊アーツは射撃与ダメージ45%アップ」「ユニークフラグメントでは孫一族のメンバー数に応じて耐久力が大きく強化」

    孫悟飯 & DBL10-06S
    [フラグメントメダル交換所]
    自分の力を信じろ、悟飯!! (1) 体力被回復量10% (2) バトルメンバーの「タグ:孫一族」1人につき、打撃攻撃力・射撃防御力10%ずつアップ (3) 基礎打撃攻撃力25%

    孫悟飯 & DBL10-06S
    【覚醒】自分の力を信じろ、悟飯!! No.1
    (1) 体力被回復量15% (2) バトルメンバーの「タグ:孫一族」1人につき、打撃攻撃力・射撃防御力12.5%ずつアップ (3) 基礎打撃攻撃力25%(3) 基礎射撃攻撃力12.5%

    LL破壊神ビルス

    ZENKAI覚醒した破壊神ビルスは神の気構成でのPvPで人気が高い。メインアビリティの封印だけでなく手札の封印まで追加された。味方を選ばない交代バフも追加されPvPだけでなく幅広く活躍しやすくなっている。

    「場に出た時にメインアビリティを封印(3回)手札1枚を封印(10カウント)」「控えに戻る時に味方の与ダメージアップ20%(20カウント)、敵に被ダメージアップ20%(20カウント)、特殊コスト15アップ(10カウント3回)」「究極アーツはヒットすると手札を全破棄」「ユニークフラグメントでは必殺と究極アーツの威力が大きく強化」

    ビルス & GRN
    [セルゲーム]
    バトルロイヤルの真相 (1) 基礎打撃攻撃力30%(1) 基礎射撃攻撃力30% (2) 基礎打撃防御力30%(2) 基礎射撃防御力30% (3) 基礎体力15%(3) 必殺技ダメージ30%(3) 究極技ダメージ30%

    ビルス & DBL07-11S
    【覚醒】バトルロイヤルの真相 No.1
    (1) 基礎打撃攻撃力40%(1) 基礎射撃攻撃力35% (2) 基礎打撃防御力30%(2) 基礎射撃防御力30% (3) 基礎体力15%(3) 必殺技ダメージ30%(3) 究極ダメージ40%

    ULベジータ【イベント限定】

    打撃・射撃アーツを使用する度に敵全体を弱体化!
    自身の待機カウントが常に2短縮する能力や、打撃アーツに対する特殊カバチェンも所持しており、様々な場面で活躍が見込める強力なキャラクターだ!

    「場に出た時に「エピソード:Zフリーザ編」の火力をアップする」「打撃に対して特殊カバーチェンジ」「敵が特殊アーツを使用すると敵の気力を30下げる」「ユニークフラグメント効果で「エピソード:Zフリーザ編」が2人いると大きく火力をアップ」

    ベジータ & DBL-EVT-24U
    [サイヤ人の王子ベジータ]
    オレがナンバー1だ!! (1) 基礎打撃防御力20% (2) 基礎射撃防御力22% (3) バトルメンバーの「エピソード:Zフリーザ編」1人につき、自身の打撃攻撃力・射撃攻撃力6%ずつアップ

    UL超サイヤ人 孫悟空【イベント限定】

    イベント配布で初のレアリティ「ULTRA」のキャラクター。特殊アーツは自身の手札が3枚以下の場合、カードを最大2枚までランダムにドローし敵に打撃与ダメージアップのデバフを付与する。強大な敵に対する特攻を持ち、味方が戦闘不能になると自身を強化する。

    「特殊アーツで手札枚数が増える」「強大な敵に打撃特攻20%」「射撃アーツに対して特殊カバーチェンジ」「戦闘不能なメンバーに応じて与ダメージが最大60%アップ」「ユニークフラグメント効果で打撃が強化、サイヤ人で組むと大きく火力を上げる事ができる」

    孫悟空 & DBL-EVT-17U
    [伝説の超サイヤ人孫悟空]
    限界を超えた怒り (1) 基礎気力回復速度20% (2) 基礎打撃攻撃力30% (3) バトルメンバーの「タグ:サイヤ人」1人につき、自身の打撃攻撃力10%ずつアップ
    初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!

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  • ユニゲためた状態で控えに戻して究極跳ね返せるのがちでサ終案件
  • 超17号はめっちゃ叩かれたのに それ以上の化け物のコジータ4が 許されているのズルい けどかっこいいし最強
  • ULTRAゴジータ4範囲特殊はねかえせるの強いしラス1がまじでやばいあと普通に火力高い
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