キャラクター専用フラグメント2023年実装
オレンジピッコロ(2023/11/22)
自身の体力が0になった時、復活して「オレンジピッコロ」に変身するぞ! 変身後、敵のアーツを受けてユニークゲージが最大値になると、自身の強化&敵の攻撃阻害などの効果を発動!(発動回数1回)
ピッコロ & DBL60-02S
[最強フラグメントコレクション] |
ピッコロの覚醒
(1) 基礎打撃攻撃力35%(1) 基礎射撃攻撃力35%
(2) 基礎打撃防御力30%(2) 基礎射撃防御力30%(2) 変身時、自身の打撃。射撃防御力15%
(3) 変身時、自身に以下の効果発動(3) 与ダメージ20%(3) 体力10%(3) 打撃・射撃アーツコスト5ダウン
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超サイヤ人3孫悟空&超サイヤ人2ベジータ(2023//11/15)
自身がチェンジアビを使用する度に増加する新タイプのユニークゲージを所持! ユニークゲージ最大時にベジータにタッグチェンジし時間を稼ぐと、悟空が超強力な「超絶かめはめ波」を発動するぞ!
必殺アーツヒット時、バニシングゲージ60%回復が追加されたぞ! ユニアビ全解放で打撃・射撃アーツヒット時に攻撃性能UP! さらに、ZENKAI覚醒によるステータスUPで超絶かめはめ波の威力が超強力に!
孫悟空 & DBL58-01S
[最強フラグメントコレクション] |
決死のカウンター
(1) 基礎打撃攻撃力35%(1) 基礎射撃攻撃力35%
(2) 基礎体力15%(2) 基礎打撃防御力35%(2) 基礎射撃防御力35%
(3) タッグチェンジで登場した時、自身に以下の効果発動(3) 与ダメージ(発動回数1回)30%(3) 自身の手札が3枚以下の場合カードをランダムに1枚(発動回数2回)※手札が4枚の場合でも発動回数を消費するドロー(3) 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、自身の残り体力が70%以下の場合自身に以下の効果発動(3) 必殺アーツコスト10ダウン(3) 必殺技ダメージ15%
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超サイヤ人3孫悟空(2023/10/25)
ユニアビ全解放で、カバーチェンジ時、敵の手札を1枚破棄し、敵全体にドロー速度ダウンの能力低下効果を付与するぞ! また、自身の打撃・射撃アーツヒット時、敵に被ダメージアップの能力低下効果を付与!
DBL48-01S
[最強フラグメントコレクション] |
勝利の拳
(1) 基礎打撃攻撃力35%(1) 基礎射撃攻撃力35%(1) 基礎打撃防御力35%(1) 基礎射撃防御力35%
(2) 基礎体力15%(2) 体力被回復量15%(2) バトルメンバーに「エピソード:劇場版編」または「タグ:孫一族」がいると打撃・射撃防御力10%
(3) 与ダメージ30%(3) 射撃アーツコストダウン10(3) 必殺技ダメージ30%
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孫悟空:少年期(2023/9/6)
打撃攻撃力に優れるキャラクター。特殊アーツでは如意棒を回転させ射撃アーツを弾きながら突進し打撃与ダメージをアップする事ができる。究極アーツでもダメージを上げる事ができ、味方が戦闘不能になるとさらに打撃与ダメージを上げる。必殺アーツはピッコロ大魔王に強いなどの特徴がある。
孫悟空 & DBL-EVT-01S
[最強フラグメントコレクション] |
SPARKING!!-孫悟空:少年期
(1) 基礎体力15%(1) 基礎打撃攻撃力50%(1) 基礎射撃攻撃力50%(1) 基礎打撃防御力50%(1) 基礎射撃防御力50%
(2) 自身以外の「タグ:DB」がいる場合、 自身の打撃・射撃攻撃力と 打撃・射撃防御力15%
(3) 与ダメージ70%(3) 被ダメージカット40%(3) 全アーツコスト2ダウン(3) 究極アーツ発動時、自身の究極技ダメージ(3カウント)(消去不可)80%
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超サイヤ人孫悟空(2023/8/23)
ZENKAI覚醒で強化。カウント経過で悪の系譜への特攻が付与。場に出た時の気力回復や特殊アーツでの気力回復、コストダウンなどでコンボを繋げやすくなっている。クリリンが戦闘不能だとさらに火力アップ。
孫悟空 & DBL01-04S
[フラグメントバトル - さらに、その先へ!] |
SPARKING!!-超サイヤ人孫悟空
(1) 基礎体力15%(1) 基礎打撃攻撃力50%(1) 基礎射撃攻撃力50%(1) 基礎打撃防御力50%(1) 基礎射撃防御力50%
(2) 与ダメージ70%(2) 被ダメージカット30%(2) 基礎気力回復速度50%(2) アーツカードドロー速度1段階アップ(消去不可)
(3) メインアビリティ使用時、自身に以下の効果を発動‐(3) 体力40%回復(3) 気力70回復(3) 味方が1人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動‐(3) 与ダメージ70%アップ(消去不可)(3) アーツカードドロー速度1段階アップ(消去不可)
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最終形態フリーザ(2023/8/9)
全ユニークアビリティを解放することで、火力が大幅に底上げ! 「タグ:サイヤ人」と対峙する度に、手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドロー&気力を30回復! サイヤ人に強烈な強みを持つアタッカーになったぞ!
DBL01-41S
[フラグメントバトル - さらに、その先へ!] |
SPARKING!!-最終形態フリーザ
(1) 基礎体力25%(1) 基礎打撃攻撃力50%(1) 基礎射撃攻撃力50%(1) 基礎打撃防御力50%(1) 基礎射撃防御力50%
(2) 与ダメージ50%(2) バトルメンバーに自身以外の「エピソードZフリーザ編」「タグ:フリーザ軍」「タグ:強大な敵」がいる場合-(2) 打撃攻撃力・射撃防御力15%
(3) 特攻:サイヤ人に対する射撃与ダメージアップ(10カウント後)35%(3) アーツドロー速度アップ(30カウント後)2段階(3) メインアビリティ使用時、自身の体力を回復50%
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人造人間16号(2023)
メインアビリティは自身の気力を70回復し、15カウントの間与ダメージを30%アップ! また、必殺・覚醒アーツの突進時に射撃アーマーが付与され、技をヒットさせやすくなったぞ! 与ダメージを高め、強力な自爆をお見舞いしよう!
人造人間16号 & DBL05-06S
[フラグメントバトル - さらに、その先へ!] |
SPARKING!!-人造人間16号
(1) 基礎打撃攻撃力50%(1) 基礎射撃攻撃力50%(1) 基礎打撃防御力50%(1) 基礎射撃防御力50%
(2) 与ダメージ30%(2) 基礎体力30%(2) バトルメンバーに自身以外の 「タグ:人造人間」がいる場合、 自身の打撃・射撃攻撃力15%
(3) カバーチェンジ時、自身に以下の効果を発動-(3) 与ダメージ(消去不可)(発動回数2回)20%(3) 待機カウント(消去不可)(発動回数2回)2カウント短縮(3) 覚醒アーツ発動時、以下の効果-(3) 敵全体に交代禁止3カウント(3) 自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果(3カウント)(消去不可)-
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ゴクウブラック(2023/7/12)
一定カウント経過後に強くなる特性を強化!ユニークアビリティ2が「孤高なる者」に変わり、敵・味方問わず戦闘不能なバトルメンバー1人につき与ダメージがアップするぞ!
ゴクウブラック & DBL06-13S
[フラグメントバトル - さらに、その先へ!] |
SPARKING!! – ゴクウブラック
(1) 基礎打撃防御力50%(1) 基礎射撃防御力50%(1) 基礎体力15%(1) 被ダメージカット15%
(2) 基礎打撃攻撃力50%(2) 基礎射撃攻撃力50%(2) 与ダメージ30%(2) 基礎気力回復速度50%(2) 「タグ:サイヤ人」または 「タグ:混血サイヤ人」に対する 自身の与ダメージ10%
(3) 特殊アーツ使用時、自身に以下の効果を発動(3) 射撃アーツカード次にドローする(3) 与ダメージ(消去不可)(発動回数1回)60%アップ(3) アーツカードドロー速度(消去不可)(発動回数1回)1段階アップ(3) 射撃アーツコスト(消去不可)(発動回数1回)23ダウン
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超サイヤ人ゴッドベジータ(2023/6/28)
自身の打撃与ダメージアップ効果を複数持つ強力アタッカーながら、"クロスアームガード"でカバーチェンジ時の被ダメージカット!その際、打撃&射撃アーマー付与、近くの敵を遠くまで吹き飛ばすぞ!攻守で戦闘民族の力を見せつけよう!
メインアビリティを使用すると1カウント毎に徐々に体力を回復! また、ユニアビを全開放すると与ダメアップ、ドロー速度アップ、気力回復速度アップ等、コンボ力を含む打撃能力が全体的にパワーアップするぞ!
「特殊カバーチェンジは打撃、射撃どちらにも発動、必殺追撃可」「敵の攻撃終了後に体力を回復しドロー速度を上げる」「ユニークフラグメントでメインアビリティ使用後に消去不可のドロー速度アップと待機カウント短縮」「控えに戻ると体力と気力を回復」
ベジータ & DBL09-09S
[フラグメントバトル - さらに、その先へ!] |
SPARKING!! - 超サイヤ人ゴッド ベジータ
(1) 基礎打撃防御力50%(1) 基礎射撃防御力50%(1) 基礎体力15%(1) 体力被回復量10%
(2) 基礎打撃攻撃力50%(2) 基礎射撃攻撃力50%(2) 与ダメージ30%
(3) メインアビリティ使用時、自身に以下の効果を発動(3) アーツカードドロー速度1段階アップ(消去不可)、(3) 待機カウント3カウント短縮(消去不可)(3) 控えに戻る際、自身に以下の効果を発動(3) 体力10%回復(3) 気力30回復
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超サイヤ人ゴッドSS孫悟空(2023/6/7)
メインストーリーで入手できるキャラクター。メインアビリティでのバニシングゲージの回復などが魅力でカウント経過で強化される、体力や気力の回復の特殊アーツも使いやすい。ZENKAI覚醒するとさらに強力になるので初心者のZENKAI覚醒入門としてもオススメのキャラクター。
「カウント経過で与ダメージをアップ」「打撃、射撃アーツ使用で味方の神の気の与ダメージをアップ」「メインアビリティでバニシングゲージを100%回復」「ユニークフラグメントで15、35カウント経過でドロー速度アップや与ダメージアップ」
孫悟空 & DBL13-01S
[フラグメントバトル - さらに、その先へ!] |
SPARKING!!-超サイヤ人ゴッドSS孫悟空
(1) 基礎打撃防御力50%(1) 基礎射撃防御力50%(1) 基礎体力15%(1) 体力被回復量15%
(2) 基礎打撃攻撃力50%(2) 基礎射撃攻撃力50%(2) 与ダメージ20%(2) 必殺技ダメージ15%
(3) 与ダメージ(15カウント後)20%(3) アーツカードドロー速度(35カウント)(15カウント)1段階アップ(3) 与ダメージ(45カウント後)20%(3) 被ダメージカット(45カウント後)15%
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SPアルティメット孫悟飯(2023/5/17)
究極技に究極与ダメUP&敵の被ダメカットをマイナスする効果が追加! 全ユニアビ開放で敵がライジングラッシュ発動時、味方のドラゴンボールを1つ増やす&自身の待機カウント減少! カバーチェンジで救出がしやすくなったぞ!
「バニシング回避後に特殊アーツをドロー(2回)」「救出カバーチェンジあり、メインアビリティで回数+1(合計2回)」「敵がライジングラッシュを使用するとドラゴンボール+1」「ユニークフラグメント効果で特殊アーツ後にバニシングゲージを50%回復」
孫悟飯 & DBL10-02S
[フラグメントバトル - さらに、その先へ!] |
SPARKING!! - アルティメット孫悟飯
(1) 基礎打撃攻撃力40%(1) 基礎射撃攻撃力40%(1) 与ダメージ20%
(2) 基礎体力15%(2) バトルメンバーに自身以外の 「エピソード:Z 魔人ブウ編」がいる場合、 自身の打撃防御力・射撃防御力15%アップ
(3) 特殊アーツ使用時、自身に以下の効果を発動-(3) 与ダメージアップ(発動回数1回)(消去不可)15%(3) 被ダメージカット(発動回数1回)(消去不可)10%(3) カードをランダムに1枚ドローする ・バニシングゲージを50%回復
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SP超サイヤ人3孫悟空(2023/4/29)
「タグ:再生」に対する特防、敵の被ダメージカット効果をマイナスする能力が追加され、再生パーティや固い相手により強く! 全てのユニークアビリティを取得すると、場に出た時に気力回復&バトル開始時に自身の与ダメアップ!
「バトル経過カウントで強くなる」「タグ再生に特攻40% 特防15%」「ユニークフラグメント効果で40カウント経過後、体力20%回復、ドロー速度アップ、究極・必殺の威力が上がる」
DBL06-11S
[フラグメントバトル - さらに、その先へ!] |
SPARKING!! - 超サイヤ人3 孫悟空
(1) 基礎体力15%(1) 基礎打撃攻撃力50%(1) 基礎射撃攻撃力50%(1) 基礎打撃防御力50%(1) 基礎射撃防御力50%
(2) 射撃与ダメージ30%(2) バトルメンバーに自身以外の 「エピソード:Z魔人ブウ編」がいる場合、 自身の打撃・射撃防御力15%
(3) バトル開始から40カウント後、 以下の効果を発動する-(3) 体力20%回復(3) 必殺技ダメージ(消去不可)20%(3) 究極技ダメージ(消去不可)20%(3) アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
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SP魔人ブウ無邪気(2023/4/19)
メインアビリティ・ユニークアビリティにおける体力回復量がアップ! さらに、自身へのバフ効果も増え、攻撃面も強化されるぞ!
「場に出た時に交代禁止(5カウント3回)打撃アーツを封印(3カウント)」「打撃・射撃アーツを継続するとサイヤ人特攻が最大40%まで上昇」「メインアビリティで味方の体力を25%回復」「ユニークフラグメントで体力が上がり、敵の攻撃終了後に与ダメージを上げる(2回)」
DBL06-06S
[フラグメントバトル - さらに、その先へ!] |
SPARKING!! 魔人ブウ:無邪気
(1) 基礎打撃攻撃力50%(1) 基礎射撃攻撃力50%(1) 基礎打撃防御力50%(1) 基礎社撃防御力50%
(2) 与ダメージ30%(2) バトルメンバーに自身以外の「エピソード:Z魔人ブウ編」がいる場合、自身の打撃・射撃防御力15%
(3) 基礎体力15%(3) 敵の攻撃終了後、自身の与ダメージ(発動回数2回)(消去不可)25%
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