公開日:2026/08/19

SPARKING ヒット 殺し屋
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

ヒット 殺し屋

覚醒により特殊アーツでのカウンター発動時に必殺カードドローが追加! 必殺アーツで追撃して大ダメージを与えよう! ユニアビ全開放で敵の必殺アーツなどに対し、 オーバードライブゲージが貯まるなど攻防ともに強化されているぞ!

ユーザー評価 評価してください
打撃攻撃力28位 ★★★★★
射撃攻撃力526位 ★★☆☆☆
クリティカル15位 ★★★★★
体力125位 ★★★★★
防御力533位 ★★☆☆☆
ZENKAI覚醒済み 強化された古いキャラクター、強化は無料化されました
ブーストキャラクター 7周年超時空決闘(2025-07-23)
尻上がりタイプ バトル経過カウントに応じて能力をアップする、中盤以降に有利なキャラクター
敵の手札破棄 敵の手札のアーツカードを強制破棄して行動を妨害する
特定のバトルメンバーが必要 特定のキャラクター、タグがバトルメンバーにいると効果を発揮するアビリティがある
カウンター 指定されたアーツに対してタイミングを合わせ使用すると反撃する
ドラゴンボール破棄 相手のドラゴンボールを減らしライジングラッシュを妨害する
ドロー速度アップ アーツが手札に追加される速度が上がり、コンボを繋げやすいなどのメリットがある
踏ん張り無効化 体力が0になった時、体力を回復する踏ん張り効果を無効化する、「復活」は対象外
ヒットおすすめフラグメント

入手可能なガシャ&排出期間

  • 21/3/23
  • 21/1/12
  • 20/11/27
  • 20/11/17
  • 20/8/18
  • 20/7/26
  • 20/6/24
  • 20/7/15
  • 20/6/25
  • 20/7/15
  • 20/5/19
  • 20/3/28
  • 20/4/14
  • 20/4/14
  • 20/2/4
  • 20/2/9
  • 20/1/31
  • 20/1/31
  • 19/12/24
  • 19/10/21

チーム編成サンプル

ヒットサンプル編成

YEL&ベジット パーティー

キャラ基本情報

キャラクター ヒット 殺し屋
レアリティ SPARKING
ナンバー DBL15-08S
属性 YEL
バトルスタイル 打撃タイプ
エピソード 超破壊神シャンパ編
キャラクタータグ 第6宇宙強大な敵ライバル宇宙宇宙代表
所持アーツ 打撃 / 打撃

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

ZENKAI覚醒

- ZENKAIアビリティ
YEL&宇宙代表
○基礎打撃攻撃力20%↑
○基礎射撃攻撃力15%↑
○基礎打撃防御力20%↑
○基礎射撃防御力15%↑
YEL&宇宙代表
○基礎打撃攻撃力25%↑
○基礎射撃攻撃力20%↑
○基礎打撃防御力25%↑
○基礎射撃防御力20%↑
YEL&宇宙代表
○基礎打撃攻撃力35%↑
○基礎射撃攻撃力30%↑
○基礎打撃防御力35%↑
○基礎射撃防御力30%↑
YEL&宇宙代表
○基礎打撃攻撃力40%↑
○基礎射撃攻撃力35%↑
○基礎打撃防御力40%↑
○基礎射撃防御力35%↑
- ユニークアビリティ追加・変更
スターターアビリティ/オレは成長を続けている 【スターターアビリティ】
○与ダメージ240%↑
○ダメージガード260%↑
○クリティカル発生率30%↑
○クリティカルダメージ40%↑
○気力回復速度50%↑
○踏ん張り無効

▼自身以外のバトルメンバーに宇宙代表が2人編成時
○与ダメージ30%↑
○ダメージガード20%↑
※全て消去不可

【オレは成長を続けている】
▼バトル経過カウントに応じて
【10カウント経過】
○与ダメージ50%↑(消去不可)
○打撃・射撃アーツコスト5↓(消去不可)
【20カウント経過】
○与ダメージ30%↑(消去不可)
○カードドロー速度1段階↑(消去不可)
【30カウント経過】
○究極与ダメージ60%↑(消去不可)
○オーバードライブゲージ増加量20%↑(消去不可)※ノービスで開放
第6宇宙の生きる伝説 ▼場に出た時
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○体力10%回復
○気力50回復
○被ダメージの属性相性不利を無効(5カウント)※ノービスで開放
邂逅する強者 ▼場にいる時に、敵が交代時
○与ダメージ20%↑(15カウント)
○敵の気力30減少
○敵の必殺カード封印(5カウント)(1回)
※交代時、発動回数リセット

▼場にいる時に、敵が必殺・究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュ発動時
○オーバードライブゲージ30%増加(2回)
○味方の待機カウント5短縮
○敵の能力強化を消去(2回)※アデプトで開放
百発百中の暗殺者 ▼打撃・射撃カード使用回数に応じて
※交代時or必殺カード使用時、使用回数リセット
【1回目】
○打撃カードを次にドロー
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
【1回目以上】
○与ダメージ20%↑(15カウント)
【3回目】
○必殺カードを次にドロー
○気力50回復※パワフルで開放
- メインアビリティ/究極アーツ
オレの時とばしを超えることはできない ○究極カードを次にドロー ○体力20%回復 ○気力50回復 ○敵の状態強化を消去25カウント経過
時とばし・煉殺 特大ダメージ(衝撃属性) ▼発動時 ○ダメージガード100%貫通(5カウント) ▼ヒット時 ○オーバードライブゲージ30%増加 ○敵の手札全破棄
- 必殺・各アーツ
暗殺拳 特大ダメージ(衝撃属性) ▼発動時 ○必殺与ダメージ30%↑(3カウント) ▼ヒット時 ○オーバードライブゲージ20%増加 ○敵に体力被回復量30%↓(15カウント) ○敵に打撃・射撃アーツコスト10↑(15カウント)
時とばし カウンター系特殊アーツ 構え時、対象の攻撃に対してカウンター ▼カウンター発動時 ○必殺カードを次にドロー(2回) ○気力50回復 ○次に発動する必殺与ダメージ30%↑(重複不可) ○クリティカル発生率30%↑(15カウント) ○敵のドラゴンボール1つ減少 【対象の攻撃】 ○タップアクション ○打撃アーツ ○射撃アーツ 【追撃可能アーツ】 必殺アーツ

メインアビリティとアーツ情報

メインアビリティ 画面左下ボタン 使用可能回数1回
俺の時飛ばしを超えることはできない 究極アーツカード「時飛ばし・煉殺」を次にドローする
・自身の気力を30回復
・敵の状態強化効果を消去使用条件:25カウント経過後
必殺射程 暗殺拳
敵に衝撃属性の大ダメージを与える。
ヒット時、敵に「打撃・射撃アーツコスト5アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)コスト:50
究極射程 時飛ばし・煉殺
敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。
自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を100%マイナスする能力強化を付与する(5カウント)コスト:20
- 時飛ばし
構え時、敵のタップアタック、タックル、タップショット、打撃アーツ、射撃アーツに対してカウンターが発動する
・カウンター成功時、自身のクリティカル発生率を30%アップ(15カウント)
・カウンター成功時、敵のドラゴンボールを1つ減らすコスト:15
- 打撃/射撃アーツの効果
なしコスト:20
なしコスト:30

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

ユニークアビリティ

ユニークアビリティ 条件下で効果
俺は成長を続けている バトル経過カウントに応じて、以下の効果を発動する
・10カウント経過後:自身の与ダメージを25%アップ&打撃アーツコストを5ダウン(消去不可)
・15カウント経過後:自身の与ダメージを25%アップ&打撃アーツコストを5ダウン(消去不可)
・20カウント経過後:自身の打撃与ダメージを30%アップ&アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
・30カウント経過後:自身の究極与ダメージを60%アップ(消去不可)
第6宇宙の生きる伝説 ・自身のクリティカル率を30%アップ&クリティカルダメージを20%アップ(消去不可)
・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(消去不可)
自身のバトルメンバーに「属性:YEL」または「属性:BLU」または属性「属性:GRN」が1人編成されている毎に以下の効果を発動する
・自身のよだめ10%ずつアップ(消去不可)
・自身のクリティカルダメージを10%ずつアップ(消去不可)

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

YELヒット殺し屋を強化できるZアビリティまとめ
YELヒット
第6宇宙・強大な敵・ライバル宇宙・宇宙代表・超破壊神シャンパ編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
バトル時「属性:YEL」の基礎打撃攻撃力を24%アップ
ZⅡ(700~)
黄★3~5
バトル時「属性:YEL」または「属性:BLU」の基礎打撃攻撃力を26%アップ
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
バトル時「属性:YEL」または「属性:BLU」の基礎打撃攻撃力を33%アップ
Ⅳ(9999)
赤★7+
バトル時「属性:YEL」または「属性:BLU」の基礎打撃攻撃力を35%アップ

ZENKAIアビリティでの強化

以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「ヒット:殺し屋」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。

(ZENKAI:Ⅳ) YEL>
○基礎打撃攻撃力30%↑
○基礎射撃攻撃力30%↑
○基礎打撃防御力35%↑
○基礎射撃防御力35%↑
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:GT」または「タグ:強大な敵」または「タグ:再生」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を30%アップ&「タグ:再生」の基礎打撃攻撃力を15%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:強大な敵」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:強大な敵」の基礎体力最大値を18%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:強大な敵」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:強大な敵」または「タグ:フリーザ軍」または「エピソード:Zフリーザ編」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を30%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:強大な敵」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を25%アップ
・基礎射撃攻撃力を25%アップ
・基礎打撃防御力を20%アップ
・基礎射撃防御力を20%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「属性:YEL」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を30%アップ

力の大会用のアーツ&アビリティ

力の大会アビリティ比較と検討
暗殺拳(必殺) ・敵に大ダメージを与える
時飛ばし・煉殺(究極) ・敵に特大ダメージを与える
バトル経過ターンに応じて/自身 ・1ターン目:打撃与ダメージを20%アップ&必殺技ゲージ獲得量を10%アップ(消去不可)
・2ターン目:与ダメージを20%アップ&気力回復速度を20アップ(消去不可)
・3ターン目:与ダメージを20%アップ&究極与ダメージを20%アップ(消去不可)
打撃・射撃アーツによる攻撃を受ける直前/自身 ・特殊アクションを発動し、攻撃を無効化する(発動回数1回)
特殊アクション発動後/自身 ・クリティカル発生率を70%アップ
バトル開始時/味方に「タグ:ライバル宇宙」または「タグ:強大な敵」が1人編成毎に/自身 ・与ダメージを5%ずつアップ(消去不可)
・気力回復速度を5ずつアップ(消去不可)
・クリティカルダメージを5%ずつアップ(消去不可)
全キャラクターリスト
初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!

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1件のコメント

  1. ヒットのZアビは青も含みますよ。
    どこかは覚えてませんが、他のキャラのZアビもちらほらと

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