公開日:2022/11/25
SPARKING ザッハ
メインアビリティとアーツ情報
SPARKING ザッハ
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ
ザッハ
特殊アーツの使用回数に応じ、味方を強化! ユニアビで常に自身の待機カウントを2カウント短縮! Zアビリティで「属性:BLU」の体力上げもできる援護キャラだ! メインストーリーやミッションを進めて獲得しよう!
PvPチェックポイント
PvPで相手がザッハを使用している場合、以下のポイントに留意してください。
- 特殊アーツで打撃・必殺を強化。
- 交代時に味方の気力体力を回復。
- 戦闘不能で味方に気力回復速度アップの落ちバフ。敵へは被ダメカットマイナスのデバフ。
- ユニークフラグメントでゲームオリジナルのダメージガード強化、交代で回復追加。
ユニークフラグメント
キャラクター独自で装備できるユニークフラグメントの紹介です。通常のユニークフラグメントよりも大幅な強化が期待できる。
| ユーザー評価 | 評価してください |
| 打撃攻撃力611位 | ★☆☆☆☆ |
| 射撃攻撃力663位 | ★☆☆☆☆ |
| クリティカル48位 | ★★★★★ |
| 体力35位 | ★★★★★ |
| 防御力716位 | ★☆☆☆☆ |
| ゲームオリジナルキャラクター | ストーリーの進行、イベントなどで入手できる |
| 体力を上げるZアビリティ | 「ゲームオリジナル/BLU」の体力をアップし耐久を高める |
| バフ消去 | 敵の与ダメージアップなどの能力強化を消去する効果、状態変化とは異なる、また消去不可の効果は消去できない |
| 交代バフ・デバフ | キャラクター交代時の控えに戻るタイミングで「味方に有利な効果」または「敵に不利な効果」を発動する |
| ドロー速度アップ | アーツが手札に追加される速度が上がり、コンボを繋げやすいなどのメリットがある |
| 落ちバフ・デバフ | 自身が戦闘不能になる事で「味方に有利な効果」または「敵への不利な効果」が発動する |
チーム編成サンプル
ゲームオリジナル パーティー
-
LL


サイヤ人・孫一族・バーダックチーム ゲームオリジナル 親子タッグ 青孫悟空&バーダック
1684745
2864137
400544
280722
290993
209318
5074
2391
340633
250156

-
LE


サイヤ人・超サイヤ人ゴッド・合体戦士・神の気・フュージョン・8th ゲームオリジナル 緑シャレット
1589431
2587945
257453
375260
226551
270384
5007
2397
316357
248468
-
LE


混血サイヤ人・ベジータ一族・未来・超サイヤ人・武器持ち・孫一族・8th ゲームオリジナル 赤超サイヤ人トランクス:青年期&孫悟飯
1589406
2528244
307871
385701
194111
270820
4909
2305
346786
232466
-
SP
サイヤ人・神の気・超サイヤ人ゴッド・イベント限定・8th ゲームオリジナル イベント限定(26’6/24) 黄ジブレット
1540891
2466648
349600
338571
186831
184796
4958
2202
344086
185814
-
SP
サイヤ人・DBL00-01 ゲームオリジナル シルバー・銀・白シャロット
1530938
2859042
266430
259820
186676
182927
4815
2122
263125
184802
-
SP
武器持ち・フェスティバル ゲームオリジナル 青ザッハ
1446003
2890674
247214
233253
157923
162170
5177
2520
240234
160047
キャラ基本情報
| キャラクター | ザッハ |
| レアリティ | SPARKING |
| ナンバー | DBL00-02 |
| 属性 | BLU |
| バトルスタイル | 援護タイプ |
| エピソード | ゲームオリジナル |
| キャラクタータグ | 武器持ち・フェスティバル |
| 所持アーツ | 打撃 / 打撃 ※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される |
メインアビリティとアーツ情報 

| メインアビリティ | 画面左下ボタン 使用可能回数1回 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 癒しの剣陣 | 特殊アーツカードを次にドローする 味方の体力を15%回復&気力を50回復 味方の能力低下・状態異常を解除 敵の能力強化&状態強化を消去使用条件:15カウント経過後 |
|||||||||
| 必殺射程 | ソードレイ |
|||||||||
|
|
敵に衝撃属性の大ダメージを与える。 発動時、敵に「打撃被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える(20カウント)コスト:50 |
|||||||||
| - | 剣輪の舞 | |||||||||
|
次に発動する自身の打撃アーツの与ダメージを100%アップ(重複不可) 次に発動する自身の必殺与ダメージを100%アップ(重複不可) さらに、特殊アーツカード「剣輪の舞」を使用した回数に応じて、味方に以下の効果を発動する 1回目:与ダメージを30%アップ(消去不可) 2回目:「能力低下の発生を3回無効」の状態強化効果を付与する&「状態異常の発生を3回無効」の状態強化効果を付与する 3回以上:体力を10%回復コスト:10 |
|||||||||
| - | 打撃/射撃アーツの効果 | |||||||||
![]() |
ヒット時、敵に極出血を30%の確率で付与する。コスト:20 | |||||||||
![]() |
なしコスト:30 |
特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます
各種アビリティ情報
ユニークアビリティ
| ユニークアビリティ | 条件下で効果 |
|---|---|
| 内に秘めた思惑 | 自身の待機カウントが常に2カウント短縮 バトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを90%アップ(消去不可) ・被ダメージを50%カット(消去不可) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可) ・気力回復速度を70%アップ(消去不可) 場に出た時、以下の効果を発動する ・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数2回) ・敵の気力を30減少 ・敵全体に「全アーツコスト10アップ」の能力低下効果を与える(10カウント) ・敵の能力強化効果を消去(発動回数3回) |
| 冷静なる魔法剣士 | 自身が控えに戻る際に、以下の効果を発動する ・味方の体力を5%回復(発動回数3回) ・味方の気力を30回復 ・敵全体に「被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える(10カウント) 自身が戦闘不能になると、味方に以下の効果を発動する ・気力回復速度を100%アップ(消去不可) ・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を30%マイナスする能力強化効果を付与する(20カウント) |
Zアビリティ
「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。
| BLUザッハ | 武器持ち・フェスティバル・ゲームオリジナル |
|---|---|
| ZⅠ(100~) 黄★0~2 |
バトル時、「エピソード:ゲームオリジナル」または「属性:BLU」の基礎体力最大値を14%アップ |
| ZⅡ(700~) 黄★3~5 |
バトル時、「エピソード:ゲームオリジナル」または「属性:BLU」の基礎体力最大値を16%アップ |
| ZⅢ(2400~) 黃★6~赤★6+ |
バトル時、「エピソード:ゲームオリジナル」または「属性:BLU」の基礎体力最大値を18%アップ |
| Ⅳ(9999) 赤★7+ |
バトル時、「エピソード:ゲームオリジナル」または「属性:BLU」の基礎体力最大値を20%アップ |
ZENKAIアビリティでの強化
力の大会用のアーツ&アビリティ
| ソードレイ(必殺) | ・敵に大ダメージを与える |
| バトル開始時/自身 |
・与ダメージを60%アップ(消去不可) ・被ダメージを10%カット(1ターン)(消去不可) ・被ダメージを10%カット(2ターン)(消去不可) ・被ダメージを10%カット(3ターン)(消去不可) |
| 打撃・射撃アーツによる攻撃時/自身 |
・与ダメージを15%アップ(1ターン) |
| 1ターン目開始時/特殊アクション発動/複数 |
・次に発動する自身の打撃アーツと射撃アーツの与ダメージを30%アップ ・範囲内の味方の気力回復速度を20アップ ・敵全体に「体力被回復量20%ダウン」の能力低下効果を与える ・敵全体に「気力回復速度20ダウン」の能力低下効果を与える |
| ターン終了時/範囲内の味方 |
・体力を1%回復 ・与ダメージを10%アップ(1ターン) |
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ソードレイ











