公開日:2022/11/25

SPARKING ザッハ BLU青属性 レベル5000フルブースト 限界突破★7+

おすすめリセマラ当たりキャラ人気ランキングも参考にしてください。

特殊アーツの使用回数に応じ、味方を強化! ユニアビで常に自身の待機カウントを2カウント短縮! Zアビリティで「属性:BLU」の体力上げもできる援護キャラだ! メインストーリーやミッションを進めて獲得しよう!

ユーザー評価 評価してください
打撃攻撃力368位 ★★☆☆☆
射撃攻撃力401位 ★★☆☆☆
クリティカル44位 ★★★★★
体力26位 ★★★★★
防御力451位 ☆☆☆☆
ゲームオリジナルキャラクター ストーリーの進行、イベントなどで入手できる
体力を上げるZアビリティ 「ゲームオリジナル/BLU」の体力をアップし耐久を高める
バフ消去 敵の与ダメージアップなどの能力強化を消去する効果、状態変化とは異なる、また消去不可の効果は消去できない
交代バフ・デバフ キャラクター交代時の控えに戻るタイミングで「味方に有利な効果」または「敵に不利な効果」を発動する
ドロー速度アップ アーツが手札に追加される速度が上がり、コンボを繋げやすいなどのメリットがある
落ちバフ・デバフ 自身が戦闘不能になる事で「味方に有利な効果」または「敵への不利な効果」が発動する
ザッハおすすめフラグメント

入手可能なガシャ&排出期間

チーム編成サンプル

ザッハサンプル編成

キャラ基本情報

キャラクター ザッハ
レアリティ SPARKING
ナンバー DBL00-02
属性 BLU
バトルスタイル 援護タイプ
エピソード ゲームオリジナル
キャラクタータグ
所持アーツ 打撃 / 打撃

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

アーツ情報

究極&必殺アーツ一覧と検索特殊&覚醒アーツ一覧と検索にて比較や検索ができます

必殺射程 ソードレイ
敵に衝撃属性の大ダメージを与える。
発動時、敵に「打撃被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える(20カウント)コスト:50
- 剣輪の舞
次に発動する自身の打撃アーツの与ダメージを100%アップ(重複不可)
次に発動する自身の必殺与ダメージを100%アップ(重複不可)

さらに、特殊アーツカード「剣輪の舞」を使用した回数に応じて、味方に以下の効果を発動する
1回目:与ダメージを30%アップ(消去不可)
2回目:「能力低下の発生を3回無効」の状態強化効果を付与する&「状態異常の発生を3回無効」の状態強化効果を付与する
3回以上:体力を10%回復コスト:10
- 打撃/射撃アーツの効果
ヒット時、敵に極出血を30%の確率で付与する。コスト:20
なしコスト:30

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

メイン・ユニーク・Zアビリティまとめと検索にて比較や検索ができます。

メイン&ユニークアビリティ

戦闘開始から自動で溜まるアビリティゲージを消費してバトル中一度だけ使用可能。

メインアビリティ 自身で発動させる 1戦闘1回(変身キャラ2回)
癒しの剣陣 特殊アーツカードを次にドローする
味方の体力を15%回復&気力を50回復
味方の能力低下・状態異常を解除
敵の能力強化&状態強化を消去使用条件:15カウント経過後
ユニークアビリティ 条件下で効果
内に秘めた思惑 自身の待機カウントが常に2カウント短縮

バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを50%カット(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
・気力回復速度を70%アップ(消去不可)

場に出た時、以下の効果を発動する
・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数2回)
・敵の気力を30減少
・敵全体に「全アーツコスト10アップ」の能力低下効果を与える(10カウント)
・敵の能力強化効果を消去(発動回数3回)
冷静なる魔法剣士 自身が控えに戻る際に、以下の効果を発動する
・味方の体力を5%回復(発動回数3回)
・味方の気力を30回復
・敵全体に「被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える(10カウント)

自身が戦闘不能になると、味方に以下の効果を発動する
・気力回復速度を100%アップ(消去不可)
・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を30%マイナスする能力強化効果を付与する(20カウント)

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

BLUザッハを強化できるZアビリティまとめ
BLUザッハ ・ゲームオリジナル
ZⅠ(100~)
黄★0~2
バトル時、「エピソード:ゲームオリジナル」または「属性:BLU」の基礎体力最大値を14%アップ
ZⅡ(700~)
黄★3~5
バトル時、「エピソード:ゲームオリジナル」または「属性:BLU」の基礎体力最大値を16%アップ
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
バトル時、「エピソード:ゲームオリジナル」または「属性:BLU」の基礎体力最大値を18%アップ
Ⅳ(9999)
赤★7+
バトル時、「エピソード:ゲームオリジナル」または「属性:BLU」の基礎体力最大値を20%アップ

ZENKAIアビリティでの強化

力の大会用のアーツ&アビリティ

力の大会アビリティ比較と検討
ソードレイ(必殺) ・敵に大ダメージを与える
バトル開始時/自身 ・与ダメージを60%アップ(消去不可)
・被ダメージを10%カット(1ターン)(消去不可)
・被ダメージを10%カット(2ターン)(消去不可)
・被ダメージを10%カット(3ターン)(消去不可)
打撃・射撃アーツによる攻撃時/自身 ・与ダメージを15%アップ(1ターン)
1ターン目開始時/特殊アクション発動/複数 ・次に発動する自身の打撃アーツと射撃アーツの与ダメージを30%アップ
・範囲内の味方の気力回復速度を20アップ
・敵全体に「体力被回復量20%ダウン」の能力低下効果を与える
・敵全体に「気力回復速度20ダウン」の能力低下効果を与える
ターン終了時/範囲内の味方 ・体力を1%回復
・与ダメージを10%アップ(1ターン)
全キャラクターリスト
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