公開日:2023/04/30

ULTRA 魔人ブウ:純粋
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

魔人ブウ:純粋

時間経過で増加するユニークゲージを所持! ユニークゲージ最大値の間、自身に全アーツコスト5ダウンやドロー速度1段階アップなどを発動するぞ! 踏ん張りなど防御と回復性能を兼ね備えたアタッカーだ!

PvPチェックポイント

PvPで相手が魔人ブウ:純粋を使用している場合、以下のポイントに留意してください。

  • 必殺アーツ後にバニシングを全回復(2回)
  • 必殺アーツ後に敵全体に交代禁止を付与(3カウント・ユニークゲージ最大時)
  • 究極アーツにふんばり無効化(2カウント)、メインアビリティ封印(5カウント)
  • 範囲系特殊アーツヒット後は10カウントの特殊カバーチェンジの無効化
  • 体力が0になった時、一度だけ体力を30%回復する(消去不可)
  • 打撃アーツに特殊カバーチェンジ、必殺追撃可
  • ライジングラッシュを発動するとバニシング全回復、相手のバフを解除
  • 味方2人が戦闘不能で常時ふんばり無効化
ユーザー評価 ★★★★★
打撃攻撃力76位 ★★★★★
射撃攻撃力385位 ★★☆☆☆
クリティカル147位 ★★★★
体力187位 ★★★★
防御力206位 ★★★★
コンボ継続で強化 打撃・射撃アーツカードを使用して能力強化
敵の手札破棄 敵の手札のアーツカードを強制破棄して行動を妨害する
ユニークゲージ所持 ゲージが100%になると様々な効果を発揮
ULTRA/リーダーで特殊なアビリティ リーダーに設定していると墨絵・水墨画風の特殊な演出(最高レア)
メインアビリティ使用禁止 敵全体のメインアビリティを一定カウント封印し、変身や究極アーツのドローなどを妨害する
待機カウント短縮 交代時に付与される待機カウントを短縮し次の交代までの時間を短縮する
回復妨害 敵の体力回復量を減らし効果を阻害する
ドロー速度アップ アーツが手札に追加される速度が上がり、コンボを繋げやすいなどのメリットがある
復活・踏ん張り 体力ゲージが0になると体力を回復または復活する
バニシング回復 回避に使用するバニシングゲージを割合または全回復する
交代禁止 敵のキャラクター交代を一定カウント制限する
射撃アーマー 敵の射撃アーツを弾き突進する打撃アーツまたは突進系の特殊、必殺、究極アーツ
特殊カバーチェンジ無効化 コンボをカットする特殊カバーチェンジを無効化する
特殊カバーチェンジ カバーチェンジ時に敵を吹き飛ばしコンボをカットする、または吸収・無効化
踏ん張り無効化 体力が0になった時、体力を回復する踏ん張り効果を無効化する、「復活」は対象外
味方が戦闘不能で強化 味方が戦闘不能になると強くなるキャラクター
貫通 相対する敵キャラクターだけでなく控え含む敵全体にダメージを与える
魔人ブウ:純粋おすすめフラグメント

チーム編成サンプル

魔人ブウ:純粋サンプル編成

キャラ基本情報

キャラクター 魔人ブウ:純粋
レアリティ ULTRA
ナンバー DBL58-03U
属性 YEL
バトルスタイル 防御タイプ
エピソード Z魔人ブウ編
キャラクタータグ 吸収再生強大な敵
所持アーツ 打撃【気力減少】 / 射撃

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

メインアビリティとアーツ情報

メインアビリティ 画面左下ボタン 使用可能回数1回
全宇宙を脅かす魔人 究極アーツカード「ユニバースデストロイストライク」を次にドローする
自身の体力を25%回復&気力を40回復
敵全体に「体力被回復量40%ダウン」の能力低下効果を与える(20カウント)
敵全体に「被ダメージ30%アップ」の能力低下効果を付与する(20カウント)
敵全体に「アーツカードドロー速度を1段階ダウン」の能力低下効果を与える(20カウント)使用条件:20カウント経過後
必殺射程 プラネットバーストアタック
敵に爆発属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身に以下の効果を発動する
・気力を20回復
・バニシングゲージを100%回復(発動回数2回)
ヒット時、敵の手札を全て破棄する
※突進時射撃アーマー
自身のユニークゲージが最大値の場合、発動時、敵全体に交代禁止を付与する(3カウント)コスト:50
究極射程 ユニバースデストロイストライク
敵に爆発属性の超特大ダメージを与える。
発動時、自身に以下の効果を発動する
・究極与ダメージを20%アップ(3カウント)
・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント)

ヒット時、以下の効果を発動する
・与えたダメージの一部を敵の控えメンバーにも与える(控えメンバーは戦闘不能にならない)
・敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与する(5カウント)
※突進時射撃アーマーコスト:20
特殊射程 イービルシャウト
発動時、自身に以下の効果を発動する
・気力を40回復
・打撃与ダメージを20%アップ(15カウント)
・手札の射撃アーツカードを打撃アーツカードに変換する
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)

自身のユニークゲージが最大値の場合、ヒット時、必殺アーツカードを次にドローする
【追撃可能アーツ】
・打撃アーツ
・射撃アーツ
・必殺アーツ
・究極アーツコスト:20
- 打撃/射撃アーツの効果
ヒット時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を10%マイナスする能力強化効果を付与する(10カウント) ※突進時射撃アーマーコスト:20
ヒット時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を10%マイナスする能力強化効果を付与する(10カウント) ※突進時射撃アーマーコスト:30

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

ULTRAアビリティ

力の共鳴(再生) バトル開始時、自身がリーダーの場合、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを30%アップ(消去不可)
・気力回復速度を30%アップ(消去不可)

バトル開始時、自身がリーダーではない場合、バトル/サポートメンバーの「タグ:再生」1人につき、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを5%ずつアップ(消去不可)
・気力回復速度を5%ずつアップ(消去不可)
※サポートメンバーは最大3人分のみが反映される

ユニークゲージと効果

ユニークゲージ必殺アーツ使用時、自身のユニークゲージが最大値の場合、発動時、敵全体に交代禁止を付与する(3カウント)
ユニークゲージ特殊アーツ使用時、自身のユニークゲージが最大値の場合、ヒット時、必殺アーツカードを次にドローする
ユニークゲージユニークゲージが最大値の間、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを30%アップ(消去不可)
・被ダメージを10%カット(消去不可)
・全アーツコストを5ダウン(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
ユニークゲージ敵の攻撃終了後、ユニークゲージが最大値の場合、自身のユニークゲージを全て消費し、以下の効果を発動する
・自身の体力を20%回復
・自身の与ダメージを10%アップ(消去不可)
・味方の待機カウントを2カウント短縮
・敵の手札をランダムで2枚破棄する
ゲージ増加自身が場に出ている、または控えにいる時増加
味方が2人戦闘不能になると100%増加

アーツカードドロー速度アップの方法

コンボを長く継続するにはドロー速度アップが重要。

ドロー速度ユニークゲージが最大値の間、ドロー速度を1段階アップ(消去不可)

ユニークアビリティ

ユニークアビリティ 条件下で効果
闘いを楽しむ余裕 バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを110%アップ(消去不可)
・被ダメージを60%カット(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を20%マイナスする能力強化効果を付与する(消去不可)
・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を30%回復する(消去不可)
・体力被回復量を15%アップ(60カウント)(消去不可)
・能力低下・状態異常の発生を無効にする(60カウント)(消去不可)

自身が場に出ている、または控えにいる時、自身のユニークゲージが増加する
ユニークゲージが最大値の間、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを30%アップ(消去不可)
・被ダメージを10%カット(消去不可)
・全アーツコストを5ダウン(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)

敵の攻撃終了後、ユニークゲージが最大値の場合、自身のユニークゲージを全て消費し、以下の効果を発動する
・自身の体力を20%回復
・自身の与ダメージを10%アップ(消去不可)
・味方の待機カウントを2カウント短縮
・敵の手札をランダムで2枚破棄する
純一無雑な悪 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ

自身が場に出ている時、アーツカードをドローする度に、自身に以下の効果を発動する
・体力を2%回復
・気力を10回復

自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身に以下の効果を発動する
・必殺与ダメージを10%アップ(10カウント)
・究極与ダメージを10%アップ(10カウント)
・気力回復速度を10%アップ(10カウント)

自身が場に出ている時、敵がライジングラッシュを発動すると、以下の効果を発動する(発動回数1回)
・自身のバニシングゲージを100%回復
・敵の能力強化&状態強化を消去

味方が2人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する
・ユニークゲージを100%増加
・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(消去不可) 

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

YEL魔人ブウ:純粋を強化できるZアビリティまとめ
YEL魔人ブウ:純粋 吸収・再生・強大な敵・Z魔人ブウ編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
バトル時、「タグ:再生」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を28%アップ
ZⅡ(700~)
黄★3~5
バトル時、「タグ:再生」または「タグ:強大な敵」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を30%アップ
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
バトル時、「タグ:再生」の必殺与ダメージを3%アップ&「タグ:再生」または「タグ:強大な敵」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を38%アップ
Ⅳ(9999)
赤★7+
バトル時、「タグ:再生」の必殺与ダメージを5%アップ&「タグ:再生」または「タグ:強大な敵」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を42%アップ

ZENKAIアビリティでの強化

以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「魔人ブウ:純粋:」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。

(Ⅳ)バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:強大な敵」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:強大な敵」の基礎体力最大値を18%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:強大な敵」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:強大な敵」または「タグ:フリーザ軍」または「エピソード:Zフリーザ編」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:YEL」かつ「エピソード:Z 魔人ブウ編」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「属性:YEL」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を30%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:強大な敵」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を25%アップ
・基礎射撃攻撃力を25%アップ
・基礎打撃防御力を20%アップ
・基礎射撃防御力を20%アップ
(Ⅲ)バトル時、「属性:YEL」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:再生」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:再生」または「エピソード:Zサイヤ人編」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:再生」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:再生」の基礎打撃攻撃力を27%アップ

力の大会用のアーツ&アビリティ

力の大会アビリティ比較と検討
プラネットバーストアタック(必殺) ・敵に特大ダメージを与える
ユニバースデストロイストライク(究極) ・敵に超特大ダメージを与える
バトル開始時/複数 ・自身の与ダメージを80%アップ(消去不可)
・自身の被ダメージを25%カット(消去不可)
・自身の気力回復速度を10%アップ(消去不可)
・自身に「能力低下の発生を2回無効」の状態強化効果を付与する
・敵全体に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(2ターン)
打撃・射撃アーツによる攻撃時/自身 ・与ダメージを20%アップ(1ターン)
攻撃を受けた直後/自身 ・体力を2%回復(発動回数1回)
打撃アーツによる攻撃を受ける直前/残り体力30%以下の場合/範囲内の味方 ・カバーチェンジし、攻撃を無効化する(発動回数1回)
2ターン目開始時/自身 ・体力を3%回復
・与ダメージを10%アップ(消去不可)
・気力回復速度を10%アップ(消去不可)
3ターン目開始時/特殊アクション発動/自身 ・体力を5%回復
・与ダメージを20%アップ(消去不可)
・気力回復速度を10%アップ(消去不可)
・必殺技ゲージを20%アップ
・必殺アーツを強化する
バトル開始時/味方の「タグ:再生」
ULTRA
・必殺技ゲージを5%アップ
バトル開始時/味方の「タグ:再生」1人につき/自身
ULTRA
・与ダメージを5%ずつアップ(消去不可)
・気力回復速度を5%ずつアップ(消去不可)
攻撃時/自身が属性相性不利の場合/敵
ULTRA
・能力強化&状態強化効果を消去(発動回数2回)
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