公開日:2023/04/30

再生パーティーの注目度がアップ!?復刻!「UL魔人ブウ純粋」ガシャは引くべき?

編集者:亀仙人

2023年10月25日UL魔人ブウが復刻です!ULベジットに不利なYEL属性だったため、不利な環境が続いていましたが、ベジットに有利なBLU属性のULジャネンバが実装された事により、再び活躍が期待できます。また魔人ブウとジャネンバは再生パーティーで相性が良い。再注目のキャラクターなので引くのはありだと思われます。

2023年4月30日ULTRAレアリティの「魔人ブウ:純粋」が実装です。引くべきかどうかを考察してみます。

「UL魔人ブウ純粋」ガシャは引くべき?

まず特徴的なのは属性のYELです。YELはPURに有利な属性となるので、最強キャラクターとして長く環境に居座るULゴジータブルーに強い属性となります。これだけでも欲しいと感じる人は多いでしょう。

ULTRAの特殊な演出

今回もかなりカッコいいです。魔人ブウの不気味な怖さが印象的。見た目は小さいのに絶望的な強さでしたよね、魔人ブウ。戦闘のアクションもトリッキーな動きで楽しめます。

相性の良いタグは「再生」と「強大な敵」

相性の良いパーティーは再生や強大な敵です。しかしULTRAキャラクターなのでリーダーに設定する事でより強力になります。リーダーなら最新の超サイヤ人3孫悟空&超サイヤ人2ベジータとも組み合わせやすい。

ZアビリティⅣ バトル時、「タグ:再生」の必殺与ダメージを5%アップ&「タグ:再生」または「タグ:強大な敵」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を42%アップ
ULTRAアビリティ1 バトル開始時、自身がリーダーの場合、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを30%アップ(消去不可)
・気力回復速度を30%アップ(消去不可)
ULTRAアビリティ2 バトル開始時、自身がリーダーではない場合、バトル/サポートメンバーの「タグ:再生」1人につき、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを5%ずつアップ(消去不可)
・気力回復速度を5%ずつアップ(消去不可)
※サポートメンバーは最大3人分のみが反映される

範囲の特殊アーツで追撃!特殊カバーチェンジも無効化

特殊アーツは範囲技でヒットすると追撃が可能な強力な特殊アーツです。しかも特殊カバーチェンジを10カウントも無効にします。これはうざい。

特殊アーツ 発動時、自身に以下の効果を発動する
・気力を40回復
・打撃与ダメージを20%アップ(15カウント)
・手札の射撃アーツカードを打撃アーツカードに変換する
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)

自身のユニークゲージが最大値の場合、ヒット時、必殺アーツカードを次にドローする
【追撃可能アーツ】
・打撃アーツ
・射撃アーツ
・必殺アーツ
・究極アーツ

ふんばり持ちでライジングラッシュを牽制!

体力が0になった時に回復するふんばりを持ちます。相手はライジングラッシュを使いにくい状態になる。開始時のドロー速度アップも地味に強力ですね。

ユニークアビリティ バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを110%アップ(消去不可)
・被ダメージを60%カット(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を20%マイナスする能力強化効果を付与する(消去不可)
・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を30%回復する(消去不可)
・体力被回復量を15%アップ(60カウント)(消去不可)
・能力低下・状態異常の発生を無効にする(60カウント)(消去不可)

相手のライジングラッシュ発動でバニシングゲージが100%回復!?

また特徴的なので相手がライジングラッシュを発動した時に自身にバニシングゲージを100%回復する事です。バニシングを消費しただろうと予測して雑にライジングラッシュを使うと回避されてしまう事になりそうだ。

ユニークアビリティ 自身が場に出ている時、敵がライジングラッシュを発動すると、以下の効果を発動する(発動回数1回)
・自身のバニシングゲージを100%回復
・敵の能力強化&状態強化を消去

打撃に対して特殊カバーチェンジ!必殺の追撃可!

特殊カバーチェンジは打撃。必殺の追撃が出来ます。

必殺 敵に爆発属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身に以下の効果を発動する
・気力を20回復
・バニシングゲージを100%回復(発動回数2回)
ヒット時、敵の手札を全て破棄する
※突進時射撃アーマー
自身のユニークゲージが最大値の場合、発動時、敵全体に交代禁止を付与する(3カウント)

必殺アーツは交代禁止にバニシングゲージ100%回復

また必殺自体も強力で発動時にバニシングゲージを100%回復、ユニークゲージが最大の時は敵全体に交代禁止を付与します。逃げられない…

究極アーツは全体にダメージ!ふんばりも無効化!メインアビリティを封印!

究極アーツは敵全体にダメージを与えるタイプでふんばりも無効化します。また敵全体に5カウントのメインアビリティ使用禁止を付与。

究極アーツ 敵に爆発属性の超特大ダメージを与える。
発動時、自身に以下の効果を発動する
・究極与ダメージを20%アップ(3カウント)
・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント)

ヒット時、以下の効果を発動する
・与えたダメージの一部を敵の控えメンバーにも与える(控えメンバーは戦闘不能にならない)
・敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与する(5カウント)
※突進時射撃アーマー

ユニークゲージのまとめ

ユニークゲージ増加方法 自身が場に出ている、または控えにいる時、自身のユニークゲージが増加する
ユニークゲージが最大値の間、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを30%アップ(消去不可)
・被ダメージを10%カット(消去不可)
・全アーツコストを5ダウン(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
敵の攻撃終了後、ユニークゲージが最大値の場合、自身のユニークゲージを全て消費し、以下の効果を発動する ・自身の体力を20%回復
・自身の与ダメージを10%アップ(消去不可)
・味方の待機カウントを2カウント短縮
・敵の手札をランダムで2枚破棄する
必殺 自身のユニークゲージが最大値の場合、発動時、敵全体に交代禁止を付与する(3カウント)
特殊 自身のユニークゲージが最大値の場合、ヒット時、必殺アーツカードを次にドローする
味方が2人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する ・ユニークゲージを100%増加
・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(消去不可) 

以上です。盛りに盛った性能でUL超サイヤ人ゴッドSSゴジータにも十分に対応できる性能になっているのではないでしょうか。属性相性不利無効化がないのが少し残念なくらいかな。ヒットやパンなどのREDの価値が上がりそうだ。引くべきでしょ!キャラクターページもチェックしてみてくださいね。

初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!

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5件のコメント

  1. 属性青ウルトラスーパージャネンバマジで実装ありがとうございます。
    ウルベジブル減るから動きやすくなる
    Toshiさんありがとうございます

この記事をXでポストして一緒に「レジェンズ」を盛り上げましょう。

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